古墓丽影5 古墓丽影5基本控制

在古墓丽影4:*后的启示中劳拉被埋在荷露斯神庙,大家认为她已经死了。亲戚朋友们齐聚劳拉的公寓,追忆劳拉的过去。一些短小的动画将劳拉的四段冒险经历穿插起来:在罗马寻找哲人之石,在深海中搜索命运之矛,在爱尔兰的探险,以及潜入高科技塔楼**彩虹女神。虽然劳拉仍然生死不明,但是这些追忆填补了*后的启示和古墓丽影6:黑暗天使之间漫长的空白期。历史证明:Core Design,《古墓丽影》系列游戏的***,当之无愧地堪称子孙满堂的“光荣妈妈”。即便不将“黄金版”计算在内,《古墓丽影:历代记》已是这些年来的第五部《古墓丽影》游戏了——确实是一份值得盛赞的功绩。能够不断地推陈出新,延续至第五集的游戏可谓凤毛麟角,更何况是在如此短的时间跨度内。但是尽管Core及其出版商Eidos Interactive公司确实应该因成功地避免了长游戏开发周期(许多游戏都因此而频频受挫,黯然无光)而大受褒奖,但他们也应该因糟踏了原先洋溢着想象力和趣味*的游戏系列而遭受痛斥。虽然《古墓丽影:历代记》提供了出色的任务关设计以及对百试生厌的《古墓丽影》游戏模式的革新,但是此类的革新实在少得可怜,以致于使这款游戏看起来更象开发商从玩家囊中掏钱的另一次尝试。在《历代记》的序幕中,劳拉克罗芙特被认为已经撒手人寰了,她的几个至亲近友为纪念她举行了一个追悼会。此次追悼会*终成为了一个不眠之夜,聚会的人们畅忆了劳拉过去的赫赫战功。这些故事组成了一次次冒险之旅,游戏共分四大互不相关的篇章。每一篇章都描述了劳拉与来自欧洲的恶敌较量,在神秘的大地上寻找魔法物品。各个篇章的说明听起来就象线索解决方案的改编:您在罗马的角斗场中找到拥有哲人之石的法国人,并且在俄国潜艇寻找带有命运之矛的德国佬。劳拉还将在爱尔兰的港口逐杀恶魔,并且在高度安保的摩天大楼上寻找埃及文物。

虽然四个篇章中的前三部分完全按照《古墓丽影》的格式照抄照搬,然而此系列游戏的忠实玩家们会注意到《历代记》较前几款游戏要简单得多。无论怎样,基本游戏方式依然如故。在*早的《古墓丽影》游戏中**个迷题总是涉及开启通往新区域的**。并且自此以来的每部《古墓丽影》游戏的每个迷题都几乎如出一辙,当然啦,**被封条、圆形浮雕,或者玩家道具所替代。在开门迷题之前是一系列跳跃迷题。玩家必须简单地找到合适的地方进行跳跃或者攀登,然后再执行适当的移动。在《历代记》中,劳拉掌握了一些新的移动技巧,包括:走钢丝和手把手摆动,但是新技巧也只不过是游戏主题的细微变革而已。

《古墓丽影》跳跃迷题的问题在于迷题本身的“***”。在许多系统平台游戏中,比如:*树一帜的《雷曼2》(Rayman 2),完成一个区域所需学习的模式是对反应力的测试。在《古墓丽影》中情况却不完全相同。与此相反,玩家只需要在一定时间窗口内跳跃,并且劳拉会在适当时机替玩家做出闪亮一跃。一旦玩家学会如何执行移动,并且玩家通常会很迫不及待地执行动作,那么这些迷题就成了简单的试跳和失败。这大大降低了构成游戏趣味*所不可缺少的惊喜和悬念,而且,劳拉探索的高难度动作设置非但没有提供惊喜,反而让致命的游戏方式使其更无聊。虽然游戏中有一些区域需要玩家以**无误的顺序执行一系列动作,但是这些妙笔只是偶尔昙花一现而已。

跳跃迷题经常会被突发的枪战片断打断,但这并没有给游戏锦上添花。劳拉能够自动瞄准,大多数战斗只是简单地狂按射击按钮,同时竭尽全力避免被敌人逼入死角。实际上,枪战还是比听起来要难一些的,特别是,考虑到镜头视角似乎在与敌人一起谋害玩家,使玩家无法看到敌人,直到他(或她或它)向玩家扑来。幸运的是,《历代记》中的**场面非常少。

《历代记》的新增特色之一(在游戏包装盒上被称为“徒手潜身攻击”)需要玩家神不知鬼不觉地溜到敌人背后,突然发动攻击,将其致于死地。这一**移动方式只在前三个篇章中小露一面,并且此类行动方案感觉上十分逻辑混乱。有一位女士立定跳运能跳15英尺,跳高能跳10英尺而不淌一滴汗水,但是却在徒手格斗时,无还手之力。在此时,劳拉已经不幸被俘,并且她的武器业已被卸除了。爬过潜艇的通风管,她来到厨房。如果她不悄悄地摸到厨师身后,将其击倒,她将只能无助地面对他。请记住此时她已经从霸王龙处缴获一把小**,但是在这个手持**的胖厨师面前,她仍旧柔弱无助。

《历代记》较前几版游戏在图像感观方面更为出色,提供了更流畅的人物(看起来酷象动画片)。石块和和平台仍然是棱角分明,但是游戏环境更加五彩缤纷,绚丽动人。罗马看起来特别恬人,劳拉在第三篇章中拜访的岛屿亦是以其斑斓的色彩令人回味无穷。

音效同样也只是差强人差而已。音乐融入游戏环境,当危险临近时,一些恰到好处的音调将给玩家以提示。不幸的是,语音配音实在不尽人意,年青的劳拉拥有*差牧师的嗓音。笨拙的朗读将美轮美奂剧情对话稿毁于一旦;玩家不仅会感到是开发商自己在念对白,而会觉得他们只是草率地应付差事而已。

此款游戏还有明显的技术问题。调试错误经常使游戏崩溃,图像剪贴抖动,而且还有一些小的视频片断问题,导致视频片断不能正常播放。

《古墓丽影:历代记》较《古墓丽影II或III》更为出色,但由于其缺少一气呵成的游戏剧情,因而使《*后的辉煌》荣登自**以来*佳系列游戏。主要问题在于《古墓丽影》并没有随岁月蓬勃成长。在某些任务关的人工难度(比如:不给玩家武器,但是却在这个区域布满敌人)是非常令人窘迫的,来自其它动作游戏的构思并没有完全展现。同样,游戏本身也是如此。游戏提供了自动存档功能,游戏环境仍给人以广阔而空旷的感觉,玩家从来没有感到过身处在一个妙趣横生的,完美实现的世界中探索。相反,玩家会觉得自己正在玩赏一款五年前的游戏。并且,如果玩家真想实话实说的话,这是因为玩家本*如此。

大*包无限:当只有1个大*包且生命不满时,按打开物品环,移到大*包上,按住观察键不放(小键盘INS),然后按数字9(大键盘上的),再按ENTER或松开观察键即可。

小*包无限:方法同大*包一样,只不过要选小*包,并且按0键。

游戏操作说明

UP(上键):向前

DOWN(下键):后退

LEFT(左键):左转

RIGHT(右键):右转

Ctrl:执行动作(比如触发**、当有武器在手的时候进行射击、爬梯子等)

Alt:跳跃

Space(空格):拔枪(收枪)

End:翻滚

Ins(小键盘上的数字0):按住后使用方向键进行周围环境观察(如果装备上带瞄准镜的武器后就是瞄准)

.:趴下(再按前进即为匍匐前进)

Shift:慢走(按着shift键行走,将不会从边缘处摔下)

/:快速冲刺

P:呼出游戏菜单

ESC”呼出游戏中菜单,可选择物品使用、武器装备及存取档

动作说明:由于游戏中很多动作的描述是以文字进行的,因此下面具体解释一下多个以后在此篇攻略中经常固定出现的常用动作名词,使大家在完成动作的时候不至于发生误会。而一些特殊的动作我们则会在攻略中另外特别说明。

向前跳:不需要助跑,原地向前起跳

左(右)移跳:按住左或者右方向键进行平行移动跳跃

翻滚:按下End可以向前翻滚后迅速转身,当劳拉紧靠墙壁边缘做这个动作是可以迅速转身

攀:按CTRL键登上高处的平台或岩石

跑跳:遇到超过2个方格(古墓中的单位距离)的距离,向前跳无法完成,所以劳拉需要从起跳平台的*前边缘后退一步(按一下向后键后跃一步),然后按上键向前跑,在第二步的同时按下ALT键起跳,这是劳拉艘能完成的距离*远的跳跃!

跑跳抓:在跑跳的基础之上在空中按住CTRL键以抓住前方平台的边缘攀上去,在某些特殊情况下这种跳跃比跑跳的距离还要远一点从而能达到某些特殊地点。

瞄准:使用组合瞄准镜后的枪或者望远镜时,按下Ins键进行瞄准,瞄准之后,按下>可以将瞄准目标(范围)缩近,按?可以将瞄准目标(范围)放大。

走绳索:五代的新动作在绳索前按住Ctrl,同时向前走就可以走上绳索,之后在绳索行走过程中如果如果劳拉的身子失去平衡时,按住劳拉身体倾斜方向的相反方向键(如果她的身子向左偏就按一下右,相反如果向右偏就按一下左)以保持平衡继续前进。

冲刺:按下/可以使劳拉迅速冲刺一段时间

攻略:1.Streets of rome

游戏开始后向右边**个洞口弯进去,你可以看到一个喷泉.往左边走找到一个开关,从喷泉的地方出来,找到一个地动,里面有一个开关,可以使身后的石块升起,转身爬上石台,顺着路向前走(玻璃可以用枪打碎),在楼梯通道上有一个可以通向对面房子的窗户,跳过去前面有两条路,从左边上去可以找到一把**.原路返回.

顺着楼梯向下走,回到院子里,用**打开对面的房门.往里走,有两条路,先向下找到一把五角星的**,再向上走,可以找到一个开关是通向院子的,不要回去,现象左边,在有一把左轮**的地方有一扇门可以打开的(ctrl),进去后可以找到瞄准器和另一个五角星的**,带着两把**去右边...有龙头的院子就会打开.走道龙头前...从没有水的洞口进去,到一个有大钟的地方,用枪打大钟,左边墙上有一扇门会打开,进去打开开关,然后到有两只乌鸦的房间,左边有一个开关,当乌鸦变成白鸽,然后移动白鸽,去右边,可以找到另一个开关,同理.回到院子里,找到一个圆形的**...

2.Trajan's markets

一出来在左边的盒子里找到铁棒,右边找到瞄准器,右边第三间房子可以进去(ctrl)顺着路走,*后到一个有很大齿轮的房间.在齿轮的对面可以找到梯子.爬上屋顶找到拉绳,有一个要多拉几次,在圆石滚开的地方用火柴照明(没有火柴可以用带有瞄准器的**,拔出枪后按住ins键),可以找到圆**.在你下来的地方,有一个地洞,有一些**和血包.把圆**放到石像的前面就会打开一扇通向外面的门,出去后找到一个有水池的房间,游到对面,里面有个家伙实在太厉害*好先记录一下,用左轮**打他的眼睛,打死后可以得到一把**.在台阶的下面有一块有颜色的板可以打开,水下有一个风扇,在风扇的上面有一个很窄的洞口,里面可以拿到圆形的扳手.回到原来的房间,在对面的房间里使用扳手关掉风扇,在水下还有一个风扇,关掉它就可以到一个有武士的房间,干掉他,然后找到另一个圆**...(三条龙很难打,*好侧跳来躲过喷过来的火焰)

3.The colosseum

先记录一下.在右边有一块可以推进去的石头.里面有一朵花.出来向里走,躲过**后在岩浆的上方有一个很窄的洞,里面有一个开关,出来后沿着路走,你可以拿到gemstone piece.到一个有四层的房间,一层有一个血包,二层有一个开关,四层有枪和血包,回到三层,在左边有一个拉绳,拉三下,可以使中间的一个石台升起来,不过有时间限制的.你必须拿到另一半的gemstone piece.走向关着的门...

动画过后你要记录一下,放下**后向后连跳两下才安全.跳到对面,沿墙壁爬到对面,从打死的武士身上拿到**,*后拿到宝玉...

4.The base

在仓库的一个白色的柜子里找到**,找到有**孔的门,进去后干掉里面的人,从**身上拿到卡片.四处看看有好东西.现在到底楼刷卡.有一个房间里墙上的铁网板可以打破.然后到二楼一个有缺口的地方,从箱子上跳到另一个有缺口的地方.跳的时候*好先观察一下地形.现在可以进去好好扁他一顿.进入打开的通道,先去左边,看到一台电机,少一个电阻,打死卫兵,捡起**.再去右边房间,右边有**和瞄准器.落到地面,用卡片.在洗澡间进行搜索,找到电阻.去电机房,放下电阻后会有一条狗向你扑来,打死后到狗出来的地方按下按钮.出来后从箱子上跳上潜水艇...

一出来是一间宿舍,四个扶手中有一个是坏的,扳下它,撬开墙上的通风口.一直向前走,在有几条断电线的地方,仔细找一下,一个地下的铁网板可以打开来,在房间里找到电池.回来继续向前走,直到一个可以拉起的铁网板,前面没有路了,这里记录一下,打开铁网板,悄悄的下去,里面有一个厨师背向着你,用shift键走到他背后,按ctrl.拿到**,找到枪,出去后是一个餐厅,先向左边,在一间有木箱的房间里,木箱上有一个铁网板可以拉开,*后找到电池,回去后继续向里走,在一间仓库里,找到呼吸器和一些补给.回到餐厅向右,到一间全是水雷的房间,向前爬上楼,里面有四个房间,每一个房间都进去看看,可以找到一个外壳,把呼吸器,外壳,电池组合起来放到一个潜水器的身上...

5.Deepsea dive

在水里找到尖锐的矛.

6.Sinking submarine

出来后沿着通道走,从有火的通道跳过去,当心餐厅里的水里有电,跳过去,拿到卡片后跳回去,找到一个可以刷卡的地方,进去后往上爬,别去有电的房间,先去*里面的房间找到军官,拿到要时候出来,就在你出来的房间里,向上看,有一块和破的铁网板,用枪打烂它,爬上去找到一个开关,在墙上.回来后通道里的两个有电的房间都没电了,进去好好搜索一番.找到N和O,回到有军官的房间从墙上的梯子爬上去...

7.Gallows tree

一开始向左跳到对面,跳到一个平台,然后仔细找找,在墙上有一个很窄的洞,不大容易找,不在很黑的洞里,沿路走直到一个有火的地方,先到右边一个地洞的前面,跳起来抓住头顶的墙,然后跳到水井里,游出来后利用对面的大斜坡跳到一个平台上,进入房间找到橡皮筋.回到一开始出来的地方,向左爬过地洞,到一个很黑的地方拿到弹弓架.组合后到上面的平台使用弹弓.拿起lron cl***er跳下地洞,在有棺材的地方找到火把,跳下地洞,小心一点,通道里可以四处找找,*后用火把点燃大树根,拿到心,回去把心放到门旁边一块有凹洞的石头里,进入门里...

8.Labyrinth

开始时找到一个有三块石头的地方,按中,左,右的顺序推动石头,对面的门打开了,过去在扶手找到骨头,然后回到三块石头旁的盆中使用骨头,然后从桥旁边的校门进去,从*下面的出口进入中间的大专盘,转动手柄到*上层拿到一本书,回到第二层推动手柄,从两个人石像的一边进入下层洞口,推动扶手,再上第二层推动扶手,从第三层缺口跳过去,然后白色的光会引导你...

9.Old mill

一开始从左边进去,先去右边,在右边大石头上拿到火把,然后点燃它,然后扔到小怪物的旁边,回到石台上,利用绳子跳到左边平台,取得铁棒,再回到石台,利用绳子跳到对面一块白色的斜坡上,滑下来的时候抓住边缘,爬上去一个转身跳(alt+上箭头),抓住背后的裂缝,拿到chalk,回到一出来的地方,在黑色地板上用石头划线...

一出来先到有一个风车和水池的地方,先拿到水里的金币,仍在水下的笼子里,再从水怪出来的地方进去,你能看见一个大转盘,搬动它,对面有一扇门会打开,是一个计时门,所以动作要快,到门口时一个就地转身,小间里面仔细找一下,有一个开关,回到**块地方,原来水流很急的地方墙上的洞可以进去了,*后到一个有窄洞的地方趴下,然后按alt,跳到下面,转动里面的开关...

10.The 13th floor

一开始向左用枪打破铁网板,拿到血包,一直向前拿到锤子,原路返回,一直向右走,你也可以开始的时候向右走,看到锁用枪打开,如果你有锤子则用锤子,爬上去打掉墙上的破板,看到警卫后*好用瞄准器打头,只要一枪就可毙命,拿到卡片,然后悄悄的到一个*睡的警卫边,干掉他.上二楼,干掉三个警卫,打开左边的门,不要开枪打工作人员,按动里面的开关,到右边拿到光盘,再到一楼,用光盘打开墙上的铁网板,进去后再一间杂物间找到一张纸,从楼梯走下来,悄悄来到卫兵的背后,对准他的头开枪.搞定后快闪,又来一个,干掉他,从一个可以刷卡的地方进去拿到**和*包,从很大的门进去,干掉一个卫兵,拿到光盘,一直走,到一间有一个人的房间,不要打死他,拿出枪到他的旁边静止几秒钟,到一间房子,先上去在房间里有个开关,有时间限制,打开后放电的物体停止,迅速跑过去拿到它...

11.Escape with the iris

先到透明的台子前静止几秒钟,等劳拉把枪放下来以后,走过通道,向左,到每个房间搜查,注意警卫,悄悄走过去,用找到的**把他放倒,就像对付厨师,找到一张卡片,然后去有密码的房间,女洗手间中间的马桶前有个血包,男洗手间**个马桶上方的板可以拉下来,顺着路走,在向下爬的时候尽量靠左边,然后顺着铁链向上爬,直到来到电梯里,下到13层,不要靠近警卫,按另一个电梯,上去后一开门有一群人拿着枪正等着你呢,你赶快在按一下电梯按钮,电梯向下失去控制,这时你在按一下电梯按钮...

顺着路走,当你抓住梯子向上爬的时候,你会看到一段横过来的黑线,当你爬到中间是往后跳,会落在一个平台上,沿着路走,再斜坡前记录一下,滑下去时候跳抓,有两根绳子,沿路走,让警卫用枪打破玻璃让水流出来,里面有朵**,在一间有狙击手的地方,先上三楼按动开关,梯子是白色的,在打开的门里,前面的地板是热的,让警卫把玻璃打破,按动开关进入房间,在房间里按动两个开关,跑出去,房间里有机枪.来到一个有X光束的地方,先去一个有很多箱子的房间拿到光盘,使用后把宝物放上去,从地洞里出来,等警卫按动开关失冲进去,在墙壁上找到开关.回去拿枪,把有显示器和灭火器的房门炸开...

12.Red alert

一出来,用瞄准器把上边楼梯上的一个人干掉,向上走,直到有一个破板的地方,踢掉它,爬到一个地方,拉开头顶上的铁网板,干掉警卫,通道里有激光,用枪打掉对面蒸气阀门,蒸气会显示出激光的有无,当激光消失的时候过去,随时记录.乘电梯来到二楼,先去打靶,出来后到一间有枪的房间,绿色光里的枪可以拿,还能找到一颗**,到一间有几个箱子的房间,顶上*中间有一个铁网板,用那把刚拿到的枪,然后利用绳子抓住对面墙上的裂缝,爬上墙上的洞里,出来时有两个很厉害的家伙,要小心应付.回到一出来的楼梯间,上面有一个铁网板可以利用,跳到对面墙上的洞里,然后在墙上的洞里可以看到一间房间,里面有一个警卫,下去后立即打死他,否则他会打开墙上的机枪,打开门,乘电梯上楼,门开以后向里走,有两个空中飞人向你攻击,干掉他们,利用绳子跳上木箱,拉开头顶的门,向里走,当你正想打开开关时...

顺着路走,到一个有机器人的房间,先用枪把阀门打破,让水流出来,在对机器人一阵猛射,打死后,水里有电不能下去,先回去在进来水就会退下,拿到尸体上的**,爬到顶上,搬动开关两次,出来后对面的激光就会消失,下面的任务就是把一个人引进有玻璃的房间,用*气*死他.先去左边**间房间,在铁网板下有一个开关,打开它,进入*气室,扳动里面的一个开关,然后出来,有玻璃房间的开关不要扳动,然后出来去对面的房间,打开一个开关,但是门坏了,按原路返回,这时有一个拿枪的人会跟着你,快点跑到左边**间房间铁网板的开关前,当那个人走过铁网板时扳下开关.然后去*气室打开开关,把外面的人*死,回到一出来的地方,通道里有一面墙可以爬上去,出来后把得到的东西组合后放入开关就可以过关了...

UP(上键):向前

DOWN(下键):后退

LEFT(左键):左转

RIGHT(右键):右转

Ctrl:执行动作(比如触发**、当有武器在手的时候进行射击、爬梯子等)

Alt:跳跃

Space(空格):拔枪(收枪)

End:翻滚

Ins(小键盘上的数字0):按住后使用方向键进行周围环境观察(如果装备上带瞄准镜的武器后就是瞄准)

.:趴下(再按前进即为匍匐前进)

Shift:慢走(按着shift键行走,将不会从边缘处摔下)

/:快速冲刺

P:呼出游戏菜单

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