ss输出宏 魔兽世界毁灭SS的输出宏有吗

有一些您可以先用用不行可以联系我QQ527853601

1.召唤宏:/y表示喊话,/s是普通说话,想怎么说可以自己改。*t表示你的目标

/cast召唤仪式

/y正在召唤<<<<===*t===>>>>帮忙点门地兄弟,辛苦费找*t要,谢谢合作!

2。绷带宏:同样的(0,2)表示**个背包的第2个位置。这个宏有个好处,你不必改变当前目标自动对你使用绷带。比如打怪时,点下宏就自动给自己绷带

/script UseContainerItem(0, 2);

/script if( SpellIsTargeting()) then SpellTargetUnit("player"); end

/script TargetLastEnemy()

3。带狗宏:*强的带狗的宏,效果:直接吃自己身上的DEBUFF,你点选的目标一直都不会变化,当然,没目标就是直接吃自己DEBUFF了。不过想吃对方的增益魔法还需要手动。第2行命令中(4)指的是狗的吞噬魔法技能。这个技能在从左数第几个位置就是几了

/script TargetUnit("player");

/script CastPetAction(4);

/script TargetLastEnemy();

4。一键0.5秒招虚空的宏

/cast恶魔支配

/scr ipt SpellS***Casting();

/cast召唤虚空行者

说明:同样的道理,一键使用诅咒增幅+疲劳诅咒的宏为:

/cast诅咒增幅

/scri pt SpellS***Casting();

/cast疲劳诅咒

腐蚀

/script PetAttack();

/施放腐蚀术(等级 X)

使宝宝对目标进行攻击同时施放腐蚀术

吸取

/script if(UnitHealth("target")>200) then CastSpellByName("吸取生命(等级 X)") else

CastSpellByName("吸取灵魂(等级 X)"); end

当生命值大于200时吸取生命否则吸取灵魂(获得碎片)

/script TargetUnit("player");CastPetAction(4);TargetLastEnemy();

这个宏的功能就是点一下,地狱犬就会对自己放吞噬魔法,而且有个优点就是不必改变目标,也就是说你现在的目标是敌人,但你用这个宏,地狱犬就会自动对你释放吞噬这个魔法,这个在对付法师的变羊效果*佳

/script TargetNearestEnemy({reverse});CastSpellByName("诅咒增幅");CastSpellByName("疲劳诅咒");ToggleAutoRun();

这个宏的作用是在你被偷袭的时候,点一下,他会自动帮你切换到偷袭你的目标,并对他释放诅咒增幅和疲劳诅咒,然后逃跑,由于是宏命令,所以这几个动作都是瞬间完成的,比你一个一个按键盘要快多了

术士魅魔**专用宏

/p女王正在魅惑*t,请大家不要打它,以免魅惑中断~!

/script PetAttack();CastPetAction(6);

/施放暗影诅咒(等级1)

1、不改变选中的目标,为自己绷带,副本pk很有用

/script TargetUnit(player);UseAction(55);TargetLastTarget();

参数ActionSlot:1~72,**动作条的**格为1、**2格为12,

第2动作条的**格为13、**2格为24,……,

第6动作条的**格为61、**2格为72。

第3动作条是右侧动作条,第4动作条是右2动作条,

第5动作条是底部右侧动作条,第6动作条是底部左侧动作条。

我的绷带快捷栏的位置是55,不一样的话改一下,把数字改为你的绷带位置就好了。

2、地狱犬吃减益法术的宏,pk**必备

/script TargetUnit(player);CastPetAction(4);TargetLastEnemy();

3、召唤队友大家有了,这个是我自己做的宏

/团队我正在召唤***t**,请两名队友点传送门,不要移动,动了是猪。

/p我正在召唤***t**,请两名队友点传送门,不要移动,动了是猪。

/施放召唤仪式

4、绑定灵魂

/团队***t**,我正在绑定你脆弱的灵魂,黑暗赐予你力量吧!!!雄起!!!

/p***t**,我正在绑定你脆弱的灵魂,黑暗赐予你力量吧!!!雄起!!!

/script UseAction(26);

括号里的数字为快捷栏做好的灵魂石的位置数,不一样自己改

5.如果目标生命大于20,释放抽取生命法术,否则使用灵魂抽取。

/script if(UnitHealth("target")>20) then CastSpellByName("Drain Life(Rank X)") else

CastSpellByName("Drain Soul(Rank 2)") end;

6.虚弱诅咒版本

/script if(UnitMana("target")>0) then CastSpellByName("Curse of Tongues(Rank X)") else

CastSpellByName("Curse of Weakness(Rank X)") end;

7.首先将目标转为拖怪手或者坦克正在攻击的目标,然后命令宠物向前攻击,跟着一个虚弱诅咒。

/assist队伍中的拖怪手或者坦克的名字

/script PetAttack();

/cast Curse of Weakness(Rank X)

这个版本说真的没什么难度,像SS已经改了不少,循环输出也就6个技能.还是把输出手法告诉你吧,在有元素萨或者有SS上元素诅咒的时候

起手

厄运诅咒-献祭-燃烧-献祭-混乱箭-烧尽,之后献祭CD到了就燃烧有卡6秒和3秒的,之后就还是献祭-混乱-烧尽,循环中控制好自己蓝,把握好生命分流的时机也能提高不少DPS,切记*好不要在嗜血阶段生命分流,会浪费很多输出时间..没事的时候多打打

木桩

练下..我的SS也**了,无聊时打打木桩脸*好的时候无BUFF

4000+DPS.

一键输出宏如下:

/console Sound_Enable**X 0

/castsequence reset=4/combat/target燃烧,献祭,烧尽,烧尽,烧尽,生命分流

/cast混乱之箭

/console Sound_Enable**X 1

/脚本 UIErrorsFrame:Clear()

输出手法:起手要手动上**个献祭,然后就抽这个宏,中途如果跑位时间长而丢失献祭,请手动补上再抽,此宏切换目标或脱离战斗自动重置,且无错误提示以及噪音。

做了一些细节的修改,现在很流畅了

加入腐蚀术的版本:

/console Sound_Enable**X 0

/castsequence reset=4/combat/target燃烧,献祭,烧尽,烧尽,烧尽,生命分流(等级 6)

/castsequence reset=3/combat/target混乱之箭,腐蚀术

/console Sound_Enable**X 1

/脚本 UIErrorsFrame:Clear()

腐蚀基本可以保持一断就补(中间有点间隔),为什么不加在前面,是为了增加其间隔,以免开饰品后的腐蚀变成“更强大的法术”而使后面接的腐蚀上不去,造成宏中断几秒的尴尬场面。

经过测试DPS更稳定强大些。尤其在开英勇/嗜血的情况下,燃烧和混乱是固定CD,烧尽因为读条时间长,会推后主要技能燃烧献祭体系的使用,这里等CD的空间插入腐蚀和分流这种顺发无CD的技能是不二选择。也尝试过插入通道技能,效果不理想,原因是通道技能蓝耗高而且技能不能持续。

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