战国传承3 人物出招连招攻略
在战国传承3的游戏中,每个角色都有自己**的出招和战斗技巧。以下是部分角色的出招表: A角色(重拳):通过组合键进行重拳攻击,用于去血或保命。 B角色(轻拳):同样能与重拳配合,轻拳攻击也有其威力,是组合技的重要组成部分。 C角色(跳):跳跃技能,可以用于躲避敌人的攻击或制造进攻机会。 D角色(放暗器):远程攻击手段,适合远距离作战。 影连角色:奔跑并冲撞敌人
上礼拜花了2晚上时间噩梦5星通过没用任何补丁~说下心得
大家如果要玩噩梦难度的话别有任何压力我感觉噩梦的5星比战斗法师的更容易拿,只要设置好阵型,手脚稍微快点很简单,至少我打噩梦大多关都是1次5星过的没象战斗法师那样经常漏只(可能是不*悉导致的哈哈)
有几点经验和大家分享下~
1跳出问题:
我开始也有跳出问题,还有某关不出怪的情况,但是我下了个兽人倍数的MOD然后设置成1倍(和原先没区别),一切都解决了,正常出怪20关不跳出,还有那个214波的那个MOD是铁定90几波会跳出的,大家也别问了~几乎都在跳出调出怪数量也没用反正玩到90几波所有陷阱都好了,怪都走不出那大厅,,,
2噩梦的摆放陷阱的时间:
我不是战斗流我是陷井流,噩梦难度和战斗法师*大的区别就在于开始没有预放陷阱的时间,其实很简单,在开打那*前用战斗法师难度先预演下,当然选择陷阱的时候一定要先看看出怪的头像,出什么怪用什么针对陷阱,这样的话开始就能很*练的摆放各种陷阱,没预设时间也不是什么大问题了。
3噩梦*喜欢的陷阱:
*喜欢2种阵型游戏里有很多必竟经之路上墙矮下面3格有这样的地形的关都能很简单的过我来推荐2种我常用的
**种:不画图了用文字吧
左墙路路路右墙
**排箭墙路障路障岩浆或沼泽绞肉机(有时候这行可能没墙放陷阱,那右边的进路上就放岩浆,反之则放沼泽)
第二排推射陷阱沼泽沼泽沼泽绞肉机上面放钟摆
第三排推射陷阱沼泽沼泽沼泽箭墙上面放钟摆
第四排绞肉机岩浆或沼泽路障路障箭墙(有时候这行可能没墙放陷阱,那右边的进路上就放岩浆,反之则放沼泽)
此阵总结:这种陷阱模式适合用于单一路口的地图(包括其他路被封,所有兽人都要经过这个路口的地图)和无**男的地图,这阵型如果前面放点岩浆的话几乎不会漏怪,所以一般在陷阱列表里不用选骑士了,升级也先升陷阱CD和威力。
发展顺序:一般先升级陷阱MM让陷阱打死兽人多点钱,然后第2排钟摆---第2排沼泽----**排路障----第3排钟摆-----第3排沼泽----第4排路障(模式基本完成,这时候兽人来几乎靠你自己射射能挡住)-----推射陷阱------各种绞肉机箭墙岩浆,这中间有钱再升级陷阱。为什么开始要放先放钟摆,因为开始你的钱可能去堵路所以可能没钱,而**波靠戒指或者你自己射可能来不及挡兽人,开始放钟摆能辅助就辅助,尽量用射或者戒指让兽人在钟摆那硬直,钟摆杀多少算多少,坚持完开始两三波就OK了。
第二种:
左墙路路路右墙
**排箭墙沼泽沼泽沼泽箭墙上面放钟摆
第二排箭墙沼泽沼泽沼泽箭墙上面放钟摆
第三排有条件照上面放,没条件在这里有钱就放骑士,这样的话骑士**也会在沼泽和钟摆下**,在钟摆下打兽人,那些兽人的结果大家懂的。
次阵总结:这种陷阱模式适合用于多路口的地图(没办法封有类似地形的地图比较多)和有**男的地图,因为多路口噩梦模式下你肯定来不及经营**种模式而且也没那钱,而且由于这里骑士要在沼泽上档住大多怪,此类陷阱经常会漏怪,特别是小狗,所以需要你经常去扫尾,不过一般多路口地形都有传送门,扫尾根本不是问题。
发展顺序:照样先升级陷阱MM陷阱**多*钱**排钟摆----有钱放**排沼泽,没钱放一个第三排骑士----升级骑士自动回血有钱也升级下骑士眩晕----然后再放第二排钟摆和沼泽-----第3排增加骑士----墙上箭墙----升级陷阱等。由于这样的阵型是一般放在2路口地图上,先观察哪路先出怪就先放那路陷阱,开始放一钟摆+1骑士至少能拖住那路大部分兽人,然后你就可以去搞另外一路的同类陷阱。如果出现小狗或者有特别几只漏了(后面骑士多了除了小狗不会漏,小狗的话游戏设计的比较贴切,一般小狗会分批冲出来,你可以跑到门口提前消灭),那你就去扫尾,这样的地形传送门很方便,扫尾很简单。
4:噩梦打怪的心得:
普通兽人、弓箭手:噩梦出普通兵比较多,有时候光靠射箭或者爆头来不及杀,所以我们经常开场需要用到戒指的力量,几乎每关火焰、电、冰我都需要用。火焰戒指大招用的*多,放火墙消灭怪是*有效率的。而电戒指大招没啥用,普通轰人倒挺有用的,特别是射箭的兽人,一轰轰掉一大片(因为没盾牌),一定要多用。冰冻戒指,一般用小招对付一些要跨过钟摆的兽人有奇效。
飞龙:噩梦分小的大的,我就拿有一关地形来举例把,我一般放弓箭手都是在地面陷阱妥当后再放,我觉得天上的龙很菜鸟,几乎所有的关次,开始出的鸟,我自己打打没啥问题而且完全来得及,小龙没什么威胁一箭一个(但是千万别冲小龙聚集地去,当心被秒了)或许有些人觉得大龙很烦又硬,哈哈其实大龙也根本没有任何威胁,换冰冻戒指吧,冰冻戒指对大龙有奇效,小招一个冰球秒1只,由于戒指小招貌似能一发射4冰球所有射的好能暴3、4只菊,没事你还能用弓箭爆个头1箭1只。龙根本没威胁,后期放弓箭手就好了。
小狗**男:*烦,不过出的比较人*化,尽量提前干掉,如果你射不准就多用戒指,火焰墙+轰对付这些不错。
狼人:速度快,但是不冲老家,肯定来找你或者骑士,电戒指小招一下能打掉它半血,或者冰戒指冰掉后爆头也只要几下,我一般*喜欢把他们冰在钟摆那,然后打成碎片。
大兽人:冰用火,火用冰,钢铁男也用冰,尽量冰在在钟摆下几下完事。不想浪费时间就别用蘑菇,两个大兽人要在那打半天,而噩梦又要讲完成时间。当然有钱活用蘑菇也很快。全变自己人就直接过关了。
*后说下梦*后关5星我的打法,噩梦*后关开始4波是从各方向轮流出来。我是到在一边放个障碍,另一边放个骑士,等到4门出光再补漏其他地方的路障。流个出口放钟摆沼泽+碾压机,后面多放骑士。这关这样打*怕个**男,不过好在**男只冲你或者路障不冲老家,炸掉几个路障无所谓,补就可以了(放路障和骑士用钱不多),当然出**男尽量能消灭多少就消灭多少,一般我先消灭一边,再赶去另一边。(出那怪看小地图冲的比较快就知道是**男)。还有一点是开始那4波的弓箭兽人,一个骑士在路口是挡不住的,经常无视骑士冲老家,尽量在刚出的时候用电戒指多轰掉点然后上去帮骑士扫尾。*后大兽人出的多就用蘑菇,很简单就5星了。
希望写这样多对刚玩或者挑战噩梦的有帮助,千万别用修改器,这游戏如果没通用修改器就实在不值得玩了,挑战才是硬道理
PS:那个什么币炉的,,,打到通都不知道干啥用的。试过一次根本就不出金币嘛???,,之后就一直没用,,,算了反正都5星通了,,
是我的转载:
“创造新兵种-飞行尤里复制人
飞行尤里复制人是尤里**同志针对飞行单位不能被心灵控制而研制的一种新兵种!尤里**从盟军的火箭飞行兵中得到战斗数据,结合尤里
复制人的特点设计出了飞行尤里复制人。飞行尤里复制人可以控制几乎一切飞行单位,几乎一切地面单位和所有战舰,包括盟**箭飞行兵,
黑鹰战机,黄蜂飞机等战机,苏联精英战斗兵的米格战机,武装直升机,基洛夫空艇等,还有尤里阵营的镭射幽浮等。地面单位更不在话下!
后来尤里**偶然得到了盟军的海豚,因此飞行尤里甚至可以反潜!但是,由于使用了火箭推进设备,飞行尤里复制人无法使用心灵激爆,不
过,火箭推进设备下面可以挂上**,因此尤里**从苏联阵营的基洛夫空艇上窃取了空艇**,悬挂于飞行尤里火箭推进器上。对于敌方建
筑物及防具,飞行尤里可以使用空艇**轰炸之!不过,再完美的兵种仍有其不足点:英雄单位如谭雅,采矿单位如矿车,**单位如**坦
克,智力低下的单位如狂兽人等都不能控制。
打开XCC Mixer。XCC Mixer是专用于解压缩红警里面的MIX格式的文件的工具。所有制作MOD的兄弟,这个工具都是必备的。打开之后,菜单
File-Open,打开红警2-尤里的复仇文件夹下的ra2md.mix。
软件左侧窗口显示出了解压ra2md.mix之后出现的所有文件。很明显这次是添加新兵种,因此需要修改规则文件。双击localmd.mix,找到
rulesmd.ini,单击右键选择Extract...,选择路径为红警2-尤里的复仇文件夹,将rulesmd.ini导出。注意必须选择这个文件夹,否则修改的
ini文件在游戏中不起作用。
贴子相关图片:
规则文件有了,现在需要修改了。用UltraEdit(以后简称UE)打开这个INI文件。搜索“[InfantryTypes]”。
这里记载了游戏中出现的所有兵种。游戏中出现的兵种,必须在这里定义才会有效。所以现在需要定义新兵种-飞行尤里复制人。顺序找一个没
用到的序号,定义新兵种。我的ini文件中65号位*后一个,因此定义66=FLYYURI,其中飞行尤里就叫做“FlyYuri”。
然后写飞行尤里的具体代码。这可以参照火箭飞行兵的代码。
复制火箭飞行兵的代码,然后找一个地方粘贴。为了修改方便我把它粘贴到尤里复制人的旁边。
UIName=Name:FLYYURI;飞行尤里
Name=FlyYuri;飞行尤里
Image=FLYYURI;图标。这里的图标是新建的,具体方法需要参见artmd.ini
Prerequisite=YABRCK;建造先决条件为尤里兵工厂
ForbiddenHouses=British,French,Germans,Americans,Alliance,Confederation,Africans,Arabs;禁止除尤里以外的所有**建造
Pip=red;进入可驻扎单位中,单位右下角表示数量的方格显示颜色为红色。这句话无意义,因为飞行的兵种无法进入可驻扎
单位
Category=Soldier;步兵类型,即建造之后从兵工厂出来
Strength=255;HP
Primary=EverythingMindControl;首要武器为高级心灵控制。这是我新添加的一种武器——高级心灵控制,可以控制空中单位。至于具体代
码,后面有**
Secondary=BlimpBomb;次要武器为空艇**
TypeImmune=yes;对心灵控制免疫
Armor=none;无盔甲。
TechLevel=1;建造科技等级(1级?建造好兵营就能生产飞行尤里?太过分了吧?)
Insignificant=no;无关紧要??(这句代码是什么意思我不知道啊……)
Sight=12;视野,就是能探开黑幕的面积,还有发现敌人的范围。
Speed=9;运动速度
Owner=Russians,YuriCountry;所属**阵营
AllowedToStartInMultiplayer=no;不允许在遭遇战刚开始随基地车出现
Cost=500;训练花费(才500?你是人贩子吗?)
Soylent=200;拉到部队回收站卖掉的钱。这句代码依然无意义,因为飞行单位无法进入部队回收站。除非,你设计了一
种新的建筑,具有部队回收站的属*,漂浮在空中,飞行单位可以进入
Points=30;被别人**,对方获得的经验值
IsSelectableCombatant=yes;可以被控制参加战斗
VoiceSelect=YuriSelect;选择的语音
VoiceMove=YuriMove;移动的语音
VoiceAttack=YuriAttackCommand;攻击的语音
VoiceFeedback=;害怕的语音
VoiceSpecialAttack=YuriMove;特殊攻击的语音
DieSound=YuriDie;死亡的语音
PhysicalSize=1;物理尺寸
ThreatPosed=15; This value MUST be 0 for all building addons;电脑优先攻击的数值。这个数值越高敌人就越会趋向于攻击这种兵种
ImmuneToVeins=yes;机动部队不会误伤他
ImmuneToPsionics=yes;对心灵控制免疫
ImmuneToRadiation=yes;对辐射免疫
Bombable=no;不能被疯狂伊文安置**
VeteranAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER;一星之后能力提升
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER;三星之后能力提升
ElitePrimary=EverythingMindControl;三星首要武器为高级心灵控制
EliteSecondary=BlimpBombE;三星次要武器为空艇高级**
Deployer=no;不可以“D”下
;DeployFire=yes;“D”下可以用副武器攻击
;UndeployDelay=150;“D”下硬直时间。这两句话让我删掉了。因为飞行尤里已经不能使用心灵激爆了
Size=1;单位大小。钻进步兵车或者任何具有载人属*的单位中,占据的空间。例如基地车钻进运输艇中就会占据
3格空间,而普通小兵就只占据一格
DetectDisguise=yes;可以探开黑幕
DefaultToGuardArea=yes;自动进入范围防御状态
;JumpJet=yes;
Crushable=no;不允许被碾压
ImpactLandSound=RocketeerCrash;坠地的语音
Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5};运动模式。根据前辈们的教程,飞行单位就必须这么写
MovementZone=Fly;运动限制为飞行
;ConsideredAircraft=yes;
JumpjetSpeed=30;params not defined use defaults(old globals way up *** called Jumpjet controls);飞行速度
JumpjetClimb=20;HY increase climb speed; used to be 10;爬坡速度
JumpjetCrash=25; Climb, but down;坠落速度
JumpJetAccel=10;启动加速度
JumpJetTurnRate=10;转弯速度
JumpjetHeight=500;平飞时离地高度
JumpjetWobbles=.01;停留在空中的震动幅度???
JumpjetDeviation=1;???
JumpjetNoWobbles=yes; the wobbling is in the Hover sequence of the art, instead of being programmer art/ sine wave
SpeedType=Hover;浮空???
HoverAttack=yes;浮空攻击
BalloonHover=yes; ie never land;一旦飞空之后就永不降落,除非死亡
MoveSound=RocketeerMoveLoop;浮空的语音
很好!这就是把尤里和火箭飞行兵融合之后的新兵种!
但是现在飞行尤里还不能正常工作。原因有三:没有图标,没有外形,没有武器。
首先解决武器问题。刚才我说过,飞行尤里的心灵控制叫做“EverythingMindControl”,这是一种不同于普通心灵控制的新的武器。这种武器
当然需要写代码。
武器无需**,但是得写代码。退回**行,随便查找一种武器的名称。假如我查找尤里的MindControl。找了大半天,看到这样的:
[EverythingMindControl]
Damage=1;Number of mind control links
ROF=200
Range=7
Projectile=EPsychicControl;抛射体。这里也是我新添加的一种抛射体。
Speed=100
Warhead=ControlEverything;弹头。这里也是新的弹头
;Report=YuriMindControl
Anim=YURICNTL
FireOnce=yes
什么是抛射体?我也不知道。我只知道这里控制着武器的攻击范围,是只能对陆地还是可以防空(例如磁暴步兵和防空步兵),是既可以防海
也可以防陆地还是可以三防(例如海螺和天启坦克),是只能攻击海面目标还是可以反潜(例如巨型乌贼和海豚),都在这里控制。
抛射体也无须**。既然飞行尤里和普通尤里复制人都是使用心灵控制,因此查找“PsychicControl”。
现在我复制这一些代码,粘贴到下面,并加以修改。
; Used by Everything mind control
[EPsychicControl]
;Image=YURBLANK; an invisible missile with a trailer
;ROT=100
AA=yes;从这里往下四句,都是关系到这种武器的攻击范围的
AS=yes
AG=yes
AN=yes
Inviso=yes
Image=none
;Shadow=no
;Proximity=yes
;Ranged=yes
这下牛X了!所有使用EPsychicControl这种抛射体的兵种,均可以海陆空三防,外带反潜!
然后是弹头。什么是弹头?弹头~~~我也不知道,反正一种武器对各种单位造成的攻击伤害,要靠弹头来确定。尤里复制人的心灵控制,弹头是
“Controller”,查找“Controller”,你会看到下面的代码:
[ControlEverything];Mind control warhead. Will skip normal damage like EMP did
Verses=100*,100*,100*,100*,100*,100*,100*,100*,100*,100*,100*
MindControl=yes
AnimList=YURICNTL
明白了吗?Verses=这里控制这种弹头对各种装甲(对于建筑物来说是材质)的伤害能力。教程上是这样解释的:
Verses:该弹头对不同的装甲产生的杀伤效果.依次为None, Flak, Plate(主要用於步兵),Light, Medium, Heavy(主要用於装甲部队
),Wood, Steel, Concrete(主要用於建筑),Special_1(主要用於**机器人), Special_2(主要用於**).0*代表根本不可能攻击
此种装甲的部队.1*代表不会主动攻击此种装甲的部队.例如:0*,0*,0*,100*,100*,100*,0*,0*,0*,100*,0*代表此武器只能攻击车
辆,不能攻击步兵和建筑。
看来,这飞行尤里也太牛X了,连建筑物也能控制~~~(尤里**:飞行尤里!你胆敢窃取我的能力!)
弹头必须**!找到[Warheads],照旧找一个没有用到的序号,**这种新弹头。
很好!这样飞行尤里就能够使用这种**强的心灵控制了~~~
然后是图标和外形。所谓图标,就是屏幕右边建造这种兵种(“建造”兵种?真别扭~~~)所显示的图形。而外形,就是游戏中这种兵种的模样
。这两者都要涉及artmd.ini,因此,导出artmd.ini!
用UE打开artmd.ini。既然飞行尤里是抄袭的尤里复制人的代码,因此查找“[YURI]”。
[FLYYURI]; FlyYuri
Cameo=FYUICON;飞行尤里的图标
AltCameo=FYUUICO;飞行尤里升级之后的图标
Sequence=FlyYuriSequence;运动序列。这个序列也是新建的。详细方法见后
Crawls=no
Remapable=yes
FireUp=2
PrimaryFireFLH=10,0,195
没有FYUICON和FYUUICO这两个图标怎么办?自己做吧。我就拿尤里**的图标用一下啊~~~(尤里**:我告你侵犯***啊!)
用XCC Mixer打开langmd.mix,找到cameomd.mix,双击打开。*后面就是尤里**同志的图标了。
(某人:我说,为什么旁边的窗口显示的图标颜色很奇怪啊?)
这是因为调色盘没有选择好的缘故。菜单-View-Palet-Auto select,颜色没问题了吧?那就导出来吧。
然后修改导出的图标下方的小字。这里就要SHP Builder出场了。用SHP Builder打开刚才导出的图标。
颜色不正。调整一下。菜单-Palette-Red Alert2-cameo.pal。很好!
然后你就用那些画笔改呗!这一步全靠你的美术功底了~~~反正*后我做出来的是这样:
然后保存成FYUICON.shp。大小写无所谓。
如法炮制FYUUICO.shp。
下面就是如何把这两个图标应用于游戏了。
打开XCC MIX Editor。先点击“New”,选择一个路径然后取个名字。注意必须选择尤里的复仇所在的文件夹,名字必须是“Ecachemd.mix”大
小写无所谓。再点击“Load Key...”,此时弹出一个对话框,你随便选择一个MIX文件,点击确认。
为什么要这么做?根据教程,只有这样做菜能让你新建的MIX文件具有MIX文件的信息。(我也不知道这样是不是有必要,反正我是照做了。)
然后把你新做的那两个图标拽到列表框中。拽进去之后直接点击“Compact”压缩mix文件。压缩完成之后,软件下方的状态条会提示“compact
mix: done”。而同时列表中会多出一个dat文件。
到这里,飞行尤里的图标就算有了。
然后是动作序列。没有动作序列,兵种在游戏中将不能显示出来。
方便起见我借用红色警戒2中尤里改的动作序列。尤里改平时好像也是“飘”着的,在这里很合适~~~(尤里改:飞行尤里,你小子记着付版权
费用!否则我找英雄单位砍了你!)
用XCC Mixer打开ra2.mix。(某人:我这里怎么没有ra2.mix?)靠!你有没有安装红警2啊?
找到conquer.mix,打开,找到yuripr.shp。嗯,没错,是尤里改的动作序列。调整好颜色之后导出。
尤里改的脚下方有影子,而飞行尤里一旦飞起来,影子就应该没有了。为了使飞行尤里飞的真实一点,把影子擦掉。
还得有请SHP Builder。注意调色盘要选择unittem.pal,否则影子显示不出来。我花了N多时间把影子擦掉,然后保存成“flyyuri.shp”。*
终的结果是这样:
同样把它压缩进Ecachemd.mix。打开打开XCC MIX Editor,点击“Open...”,然后载入Ecachemd.mix,照旧把修改好的flyyuri.shp拖进列表
框,然后压缩。
然后在artmd.ini里面添加飞行尤里的动作序列。查找[YuriSequence]。
然后从art.ini中复制尤里改的动作序列,粘贴进artmd.ini,修改动作序列名为[FlyYuriSequence]。这是我修改好的。
[FlyYuriSequence]
Ready=0,1,1
Guard=0,1,1
Walk=8,6,6
Idle1=56,15,0,W
Idle2=71,15,0,E
Prone=86,1,6
Crawl=86,6,6
Die1=134,15,0
Die2=149,15,0
FireUp=164,6,6
FireProne=212,6,6
Down=260,2,2
Up=276,2,2
;Deploy=292,15,0;what artist said
Deploy=292,7,0
Deployed=299,2,0; middle frame of deploy
Undeploy=301,6,0
Die3=0,1,1
Die4=0,1,1
Die5=0,1,1
Cheer=307,8,0,E
Panic=8,6,6
做好动作序列之后,新兵种实际上就可以运行了。但是游戏中没有他的中文名字,我们得把它的中文名字定义了才真正算完工。
打开XCC Mixer,打开langmd.mix,找到ra2md.c**。这个文件就是传说中的专用于定义游戏中所有出现的中文的文件。导出。
用RA2CStrEditor打开这个c**文件,嘿嘿~~~
找到NAME类型,在右边的列表中单击右键新建项目。
然后项目名称写“FLYYURI”,项目内容写“飞行尤里复制人”就搞定了。保存。
到此为止,整个兵种的添加就全部完成了。进入游戏中看看效果吧!”
同学,我之前和你遇到了完全一样的问题,我也是游民星空下的,也是报你这个找不到文件的错误。后来我阅读了几篇论坛的文章后推断,因为兽人必须死有两个**版本,我估计游民给的补丁并不适合它之前放出的游戏版本。
我的解决方法是,从3DM上下载,它们的升级补丁能用于它们自己发布的兽人必须死。而且3DM上有教如何进行**版联机的,当然联机的方法比较麻烦。
至于那些新陷阱和新武器该怎么用,我建议还是自己摸索,这样比听别人说有意思多了,而且一种人一种玩法,追求自己的**风格。
3DM的兽人必须死论坛专区的*上面有下载游戏和各种补丁的入口链接,很方便。
在战国传承3的游戏中,每个角色都有自己**的出招和战斗技巧。以下是部分角色的出招表: A角色(重拳):通过组合键进行重拳攻击,用于去血或保命。 B角色(轻拳):同样能与重拳配合,轻拳攻击也有其威力,是组合技的重要组成部分。 C角色(跳):跳跃技能,可以用于躲避敌人的攻击或制造进攻机会。 D角色(放暗器):远程攻击手段,适合远距离作战。 影连角色:奔跑并冲撞敌人
技能*好全学但是在钱或技能点紧张的情况下可以部分技能优先学部分容钱和技能点宽松时再学习尽量多点技能把 **优先 3系绝招(观兵解大炮)有归听雨曲折全幻心归元 第二优先流风七曜**八荒身自在炫火上善 第三优先道升火三阳五方 说明一下绝不是前面的点很高后面的不点只是说在必须选择点的时候按这优先所有的技能都要往上点不要把任何一个技能落下太多 弈剑因为有3路挥砍,所以有人加全力,走力剑路线
1号考官建邺城144,81,2号考官建邺城 51,23,3号考官江南野外 88,34,4号考官江南野外 87,106。 界向整个游戏世界的玩家喊话,等级≥20的玩家才可以使用。每次**需要消耗玩家的体力和活力各两点。门派用于相同门派的玩家交流信息,游戏**有十二个门派,各个门派的**频道相互**。 传闻玩家可以在这个频道匿名发布消息,但有一定的几率匿名失败而显示真实的人物名称
1、中级服装:大漠血峰沙漠地区击杀敌对NPC召唤出守护BOSS**之后可以获得**,40个**可以在势力商人处换到中级服装。 2、阵营服装获取:开始加入的时候会送一个初级服装,也可以通过各地的服装商人购买到。之后可以通过杀敌对势力的相关BOSS获得****中级与高级服装。 3、高级服装:水月平原雾林地区击杀敌对NPC召唤出守护BOSS**之后可以获得**
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《太阁立志传5》中的服部梦幻剧情是一段充满传奇色彩的故事,讲述了主角服部半藏在战国乱世中历经艰辛,*终成为一代豪杰的历程。 在《太阁立志传5》中,服部梦幻剧情以其丰富的情节和深刻的人物刻画赢得了玩家的喜爱。故事背景设定在战国时期的**,这是一个充满战争与混乱的时代。在这样的背景下,服部半藏以其出色的武艺和智谋,逐渐崭露头角。他的成长历程充满了艰辛和挑战,不仅要面对强大的敌人
鬼脚蟹刷新地点与刷新时间: 鬼脚蟹在瓦斯琪尔的无底海渊,在地图的左下角,刷出来没人抓会在附近走动,会隐身,看到了记得上标记,鬼脚蟹的活动范围比较大,刷新时间大概是8到12小时。 鬼脚蟹刷出来没人抓的话,会沿着上图所示线路来回走动 鬼脚蟹5秒现身,5秒隐身,跑动速度非常快,鬼脚蟹很小 鬼脚蟹5秒**可以移动很远的距离 鬼脚蟹的血量有155万 鬼脚蟹是稀有灵魂兽,记得切兽王天赋抓
1、首先推出游戏,将后台也清理掉,重新进入到游戏中,会自动显示更新,更新之后是没有人脸识别的,需要购买。主页面中就有一个升级的字样,点击一下就会有选择升级的选项。 2、*后点击人脸识别,点击确认就升级成功了,进入到**中就总就会有显示此功能,点击右上角的人脸符号,就会显示坏人的特征。 **小画家完成游戏可以升到25级。**小画家玩一*游戏会给相对的经验,累积到足够的经验就可升到25级
保卫羊村攻略保卫羊村相关问题FAQ攻略详情:1.挑战别人防线,跑进一只狼就算赢了。所以只要一只***的狼进去,其他的狼都挂了,也算赢了。目前速度*快的无非小鹿、灰狼宝宝、守墓老四,速度都30。很多人可能没有赶上小鹿,而守墓老四又要花钱,灰狼宝宝总该很容易买到吧,58积分而已。2.狼实力:狼的总实力不是你家各只狼实力的相加总和,而是有一种特定的算法(具体不知)。但你们注意到没有