征途190副本 征途171及190副本
我装备数据:因为是叛军地牢怪是伤害上限20多万所以我是用这套装备2重箭打的接下来开两个小号在王城复活区内挂+血和攻击祝福然后开传送符4个够用了因为**次进去可以打10分钟不死了。 接下来开启叛军地牢 **次解救**了身上还有隐身的就移动到幽魂看得到 BOSS看不到的地方然后引走幽魂到一个角落打《注意,这个幽魂必须打死,要不它会刷怪出来后面的BOSS就没法打了幽魂攻击9万左右带着打可以抗的
1、驱虎
驱虎是为数不多的可以在使用杀后,再次通过不同途径对目标造成伤害的技能,对三血武将具有**威胁*(个别**流武将除外),并且曹操受到驱虎造成的伤害时无牌可收。驱虎的效果可以是以下情况:
(1)荀彧的损失:一张自己指定的手牌、可能受到一点伤害。
(2)目标的损失:一张自己指定的手牌、对荀彧或荀彧指定的目标造成一点伤害(基本不可避免),自己为伤害来源。
注:拼点分为赢或者没赢,也就是说必定发动技能效果之一。不论拼点赢或没赢,因驱虎受到的伤害的来源永远是被拼点的角色(赏罚与自己无关,同技能离间)。拼点赢以后的效果乃强制发生,也就是发动驱虎后在一般情况下都会伤血(攻击范围内无目标除外,若有目标则必须指定一个目标)。
驱虎的伤害为一点,无属*,无传导,有来源,不会增加伤害,没有防具可以抵挡,不可被闪避或无懈,曹操无牌收,大乔不能转,其他武将的技能可以发动。驱虎拼点胜利后,可以指定对自己造成一点伤害。拼点不可拒绝,只能用手牌拼点,无手牌的目标不可进行拼点,拼点可以视为一次不可被无懈的,削弱版的过河拆桥。
2、节命
节命有时候是驱虎失败后的补偿技能;有时可以是主动为之支援队友;有时仅仅是为了自我防御的威慑。节命可以说是一种不同于遗计的给牌行为,节命的发动一次只能给一名角色获得随机并且未知的牌,*多等于其体力上限,所以不会出现郭嘉那样为队友创造多么能够爆发的机会。
并且*后发动节命之后,目标角色的手牌至少是三张(董卓除外),所以对破除空城,连营并不是那么给力,倒是对那些差一点就可以满足或不满足发动烈弓条件的角色提供应有的落井下石或雪中送炭。并且根据节命本身的特*,牌的质量会很多变,比如你不知牌堆会赐予华佗多少张桃,给甘宁多少张拆等等。
这样会对配合的质量产生影响,虽然有时可以补充比郭嘉的遗计更多的牌,但是没有郭嘉的那种针对*和时效*,可能一个节命会让对手张辽,黄月英从目标角色上偷到通过节命而得到,但是却没办法**时间用到的好牌,这样反而会得不偿失,影响整*比赛。
注:节命的发动顺序在天香等技能拿牌结算之前,在濒死求桃之后。节命获得的牌无法给别人,被节命的对象不可拒绝拿牌。当你受到大于一点伤害时,你可令不同的角色的手牌补至体力上限的张数。节命所补的牌归为手牌,节命补的牌*多补5张,*少补0张(不可以是负数)。
扩展资料
三国杀中荀彧的身份选择:
1、主公
虽然主公多1血可以多卖1次,但是上来被急火的荀彧**效果大大下降从而作用大减,如果没人搭理又常常会因为血量太高而无法发动驱虎同时也无法节命。所以选择荀彧做主公并不好打,但是如果忠臣选择与荀彧配合度高的武将,也是可以的。
2、忠臣
忠臣是荀彧*拿手的角色,尤其是刘备、孙权和袁绍主,可以帮助主公补刀反贼,又可以发动节命为主公补更多的牌,有手牌会让主公的防御力上升很多,驱虎同时也是可以和另一个忠臣互动,并且利用驱虎本身,荀彧可以更好的对内*的控制,由于自己过于单挑废柴,主公不会相信你是死忠内,会使得主公不会将你困杀,转而,使得内*只能跳内以求左右逢源,同时其强大的伤害也为对反贼的逐个击破奠定了基础。
3、反贼
荀彧反贼身份选择仅次于忠臣,但是如果其他反贼都是3血,*面将有些困难。但是强弱比较只是相对而言,实际主公、忠臣、反贼3种身份的胜率统计里荀彧的排名都相对靠前。
4、内*
荀彧当内*是很不合适的,因为仇恨度比较高容易早期被打死,单挑能力又因为废掉一个半技能而非常差。荀彧需要配合才能体现其强度,没有队友的荀彧非常弱。
参考资料来源:百度百科-荀彧
驱虎:出牌阶段限一次,荀彧可以与体力值大于自己的一名角色拼点,节命:当荀彧受到1点伤害后,其可以令一名角色将手牌摸至X张(X为其体力上限且*多为5)。
《三国杀》荀彧技能解析介绍
1、驱虎:出牌阶段限一次,荀彧可以与体力值大于自己的一名角色拼点:若荀彧赢,其令该角色对其攻击范围内的另一名角色造成1点伤害,若荀彧没赢,其对荀彧造成1点伤害。
2、节命:当荀彧受到1点伤害后,其可以令一名角色将手牌摸至X张(X为其体力上限且*多为5)。
作为三血二技能的武将,荀彧的两个技能可攻可守,驱虎为攻,节命为守。
驱虎
1、目的给敌方造成一点伤害。如果玩家的手牌点数很大,可以借敌方A给敌方B造成一点伤害(前提:敌方A的体力值大于玩家;玩家的手牌点数比敌方A大;敌方B在敌方A的攻击范围内),必须满足上述三个条件才可以。
操作:点击技能【驱虎】,选定敌方A,拼点成功后点击敌方B即可。
2、目的给敌方造成一点伤害。如果玩家的手牌点数不是很大,可以借队友C给敌方B造成一点伤害(前提:队友C的体力值大于玩家;玩家的手牌点数比队友C大;敌方B在队友C的攻击范围内)
操作:点击技能【驱虎】,队友C,拼点成功后点击敌方B即可。
3、目的给敌方造成一点伤害。如果手牌点数较小,建议不要去使用该技能。
4、给自己造成一点伤害,给自己或者队友补牌。(前提Ⅰ:敌方或者友方的体力值大于玩家;玩家的手牌点数比敌方或者友方小。或者前提Ⅱ:敌方或者友方的体力值大于玩家;玩家的手牌点数比敌方或者友方大;玩家在敌方或者友方的攻击范围内)
5、给队友造成一点伤害(仅反贼)。某队友一血,且无桃或者桃子不多的情况下,可以利用队友拼点,让队友收三张牌。
节命
优点:给自己或者队友补牌。
缺点:
1、如伤害来源是张春华,该技能就是无效的(不会发动)。
2、自己和队友都是满手牌的时候,收到一点体力伤害(非体力流失),无法给自己或者队友补牌(可以发动节命,但无法补牌)。
3、过分的**给队友补牌,可能导致阵亡。
荀彧驱虎伤害来源
荀彧驱虎技能有以下几点:
1.初始的100*伤害
2.献祭对敌方全体增加伤害
3.【目盲】,对自己和对方同样队友的队友施加中*效果
4.【贪】驱虎技能
荀彧驱虎技能还有一个高阶进阶,需要玩家手动切换,如果真的是玩家手动的话,那直接是1.5倍的伤害。
1.鬼畜的击杀,持续造成伤害的技能,但没有提示,提示上面是有提示的
2.荀彧驱虎技能在地上是可以把目标冻住,这个技能是比较适合做这个的,可以打出**的伤害
3.荀彧驱虎技能除了会对目标造成伤害外,也会把敌方单位给我方施加中*效果,这个效果*适合做的,就应该是中低端*了
4.荀彧驱虎技能需要控制敌方单位的同时,还要打断敌方技能,但荀彧的驱虎技能需要单*击杀敌方单位才能触发,也是说,荀彧的驱虎技能在己方有人被控的时候,可以对我方造成超高的伤害
5.荀彧驱虎技能的主动技能是锁链,这个技能是可以打断我方的控制技能,但需要一定的条件,需要我方拥有强力的控制技能才可以打断我方控制技能
6.荀彧驱虎技能需要一定的操作,需要掌握使用的时机,也要不断地使用控制技能,当我方控制技能在发动时,对面的控制技能被打断,我方控制技能也就无法打断,也就可以变相地打出伤害
7.荀彧的带盾技能,是可以抵挡控制技能的,盾的正面对盾,就算近身,也可以抵挡大部分的控制技能,例如:控制技能击飞,控制技能击退,或者是控制技能击飞,只要能够合理的运用这个技能,我们就可以打出一些伤害
此外,荀彧的二技能,同样可以抵挡很多的控制技能,同时可以对目标造成高额的伤害
小结:荀彧在辅助时,*好不要和队友争夺增益BUFF,我们在释放技能的同时,也尽量避免自己被控制,队友也会有相应的担忧,而释放技能的同时,我们的队友也会注意保护你,保证荀彧不会被控。
二、王佐之才刘备:
在王者荣耀中,刘备这个英雄一直都是一位争议颇多的英雄,主要争议的点有以下几个。
**、弱,没有控制。很多玩家玩的时候,不知道刘备是一个什么英雄,刘备的强度在游戏中也属于中等偏上的类型,甚至不如一些射手,要是遇到孙尚香这类需要强化普攻的射手,刘备更是没有任何作用,完全是走边路了。
第二、队友保护不到位。很多时候,队友被控制的时候,刘备更是举步维艰,可能连自己的大招都用不出来,更别提保护了。
第三、保护能力差。虽然刘备是一个输出英雄,但他自身的缺点太明显了,在低端*被控制的情况十分常见,没有任何反制手段。而高端*,队友只要不给足压力,刘备就会很被动,一旦被控制的情况下,往往容易暴毙而直接输掉比赛。
4.灵活*不足。其实我还是觉得刘备的灵活*也是有必要的,只要找到合适的时机使用二技能,在敌人密集的时候使用,同样可以反杀对面。
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