影子武士3 影子武士3气功波哪个键

很多初次接触影子武士3这款游戏的小伙伴们对于各个不同的按键操作还不太了解,不知道要怎么玩,今天小编就详细的为大家讲解一下。下面就是小编整理的有关于影子武士3操作的一些介绍,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。

影子武士3操作主要攻击:鼠标左键

次要攻击:鼠标右键

快速挥砍/扔飞镖:Q

装弹:R

选择左后武器:T

换武器:鼠标滚轮(也可用数字键切换)

向前移动:W

向后移动:S

向左移动:A

向右移动:D

视角控制:移动鼠标控制

跳跃:空格

冲刺:左SHIFT(轻点一下为冲刺,可作为闪避技,按住不放即为冲刺一下,之后自动切换为跑步)

蹲伏:CTRL

使用/拾取:E

手电筒:F

升级:U

任务状态:TAB

以上就是有关于影子武士3操作的相关介绍了,希望能够对大家有所帮助。

影子武士3是值得买的,游戏中鲜血伴随刀光飞溅,龙息扑面而来,钩索,枪械不断切换,各式各样的美式笑话和搞笑对白。如果你厌倦了思维导图式的人物关系,苦大仇深的复仇故事,那么这款影子武士3将会是你的不二之选。

进阶前作的剧情

本作的剧情紧接影子武士2,叛变的企业武士**王洛在解决一个个麻烦后不小心放出了远古巨龙,他再一次与相爱**的大蛇吉拉踏上了冒险之旅。路途中他会遭遇各式各样的敌人,与同伴陷入各种争吵,在危险与矛盾中凭借自己手中的武器将世界拯救与水火中。

(相爱**的两人)

更加简练的游戏核心

首先本作的核心玩法还是跑酷、砍杀和射击。你需要在各种地形之间来回穿梭,击杀各式各样的敌人。游戏全篇都围绕一个爽字,射爆,砍爆,**基本不会匮乏也不用费力去寻找收集品。

为了让游戏节奏更快速,前作的主线支线等系统有所调整,转变为了完全线*流程。你不会有任何放松警惕的时间,扑面而来的怪潮会一直催促你一往无前。关卡的难度通过增加新类别敌人来提升,每一个场景都会有几种新加入的敌人作为小boss出现,并且在接下来的流程中会作为小怪加入遭遇战。敌人在不断变强,王洛当然也会不断磨炼自己,影子武士3可以升级武器和自身能力,所有的项目都可以升级三次,分别会消耗1,2,4个升级点数(枪械和刀用白色珠子升级,自身能力用紫色珠子升级),这些点数既可以通过跑酷的流程中收集到(基本不会漏下),也可以完成游戏中的各项挑战来获得,由于升级点数在前期不是特别充裕,所以你要充分的考虑好你擅长的是刀还是枪,枪又擅长什么类型,喜欢进攻还是点满防御,并根据自己的喜好进行升级。

(老王可以进行各种升级)

(挑战奖励系统)

本作的武器系统做出了巨大革新,为了让游戏的爽快感更上一层楼,影子武士3将基础枪械缩减为只有6种,并且这些武器都一定会在主线流程中获得,与上作对比武器的数量大大减少,但是每一种武器的用法和功能都有很大的差异,比如有一把有趣的武器叫做手里剑喷子,它的外形是一把弩箭,但是可以发射手里剑,手里剑还会嵌入敌人体内,造成持续伤害。武器进阶方面依旧保留了元素伤害,刀二次强化后可以选择重击附带的属*,可以利用元素让敌人陷入僵直击杀。

(6种基础武器)

另一大重要操作系统就是处决,跑图拾取,击杀小怪都会获得处决数值,当处决条满的时候就可以对附近的敌人进行处决,不同种类的敌人消耗的处决值不同,由弱到强消耗一到三条不等,本作的处决恢复了*初的设定并加以优化,只有处决*常见的小怪会获得生命值,处决其他所有怪都会获得一把残暴武器,残暴武器有时间限制并威力巨大,有枪械,近战,投掷物,用法不尽相同,处决的另一大重要*是处决随意敌人后都会补满血量,这给这款不是特别简单的游戏增加了无限可能,只要你手里存着处决值,你就是不死战神。

(游戏的核心系统处决)

(处决后可获得的各种武器)

*后气功在本作变为基础招式,释放后会击退敌人,可以将敌人推下悬崖,也可以让特定敌人漏出弱点,便于击杀。总体来说,本作的核心玩法没有太多改变,依旧是的**人称切菜爽游,通过减少系统复杂度让节奏更快玩家更好上手。

**的画面与文本

进入游戏,我很快就被影子武士3**的画面所吸引。精细的过场动画,空中盘旋的飞龙,王洛贱贱的面容,画面与前作相比有了质的提升。游戏地图设计也设计的比较**,和风的建筑风格,风格迥异的场景。音乐依旧保持了与游戏风格相配,嘻哈音乐、鼓点律动让整个游玩过程更加紧张。

(**的画面)

其他游戏里你可能都会想让主角多一些对白,但影子武士3里老王永远停不下来的嘴实在有些“聒噪”,无休止的吐槽和美式冷笑话,与同伴的拌嘴吵闹。本作仍然保持了轻松诙谐的气氛,当你觉得剧情让你有些感动或者伤心时,老王会用实际行动告诉你,我们这个游戏没有伤感。在我测试的时候,游戏的文本翻译也让我耳目一新,大量运用网络语言和有趣的梗。翻译也**程度上保证了游戏的有趣*。

(数不胜数的有趣翻译)

游戏的全新变革

如果你是因为2代的武器系统喜欢上这部游戏的话,那么三代则有些不同,3代并没有在武器系统上进行过多的挖掘,而是为了加快节奏将其压缩再压缩,不光武器系统由繁入简,影子3在任务,流程,主角能力上都删除了大量的篇幅,如果你将本作定义为纯爽游的话,影子武士3一定会让你满意,没有任何冗杂的内容,除了后期比较重复的遭遇战,基本可以无尿点一气呵成玩下来。

展望

在我的游玩期间有遇到一些bug问题,同时在我们的评测过程中,也有收到官方推送的一些新更新补丁。随后我们也就此问题向官方进行了反馈,官方表示后续会持续对游戏的一些BUG问题进行维护更新。游戏后期因为没有新武器和新敌人的加入,让后面的遭遇战变得有些单调,我承认割草依旧会让我感觉到快感,但是机械式的刷新机制和重复的敌人有些仍让我有些疲劳。通篇游戏只有两个**oss也略感遗憾,期待未来更新中能再带来一些新内容。

优化体验

影子武士3在PC平台的优化表现还是相当不错的,除了3090之外,我们还特意尝试了1650显卡+I7+16G内存的笔记本PC来进行体验,在选择“中画质”的模式下,游戏帧数能比较稳定的保持在60帧左右。

旧的结束新的开始

影子武士3作为一款爽游,定位十分清晰,知道怎么让新玩家玩的更加舒服爽快,上手即可轻松游玩,游玩过程中不会有任何会卡关、停顿的情况,也没有让人费尽心思的收集,一切都很简单,一切都很激爽。对于在二代上进行大刀阔斧的革新,我看出了游戏的野心与决心,虽然有些地方仍旧做的不够完美,但影子武士3是一款***得一玩的游戏,他会让你暂时放下所有烦恼,进入这个**又荒谬的世界。

T键。根据查询影子武士官网得知,影子武士3气功波T键。影子武士3操作主要攻击:鼠标左键、次要攻击:鼠标右键、快速挥砍/扔飞镖:Q、装弹:R、选择左后武器:T、换武器:鼠标滚轮(也可用数字键切换)、向前移动:W、向后移动:S、向左移动:A、向右移动:D、视角控制:移动鼠标控制、跳跃:空格、冲刺:左SHIFT(轻点一下为冲刺,可作为闪避技,按住不放即为冲刺一下,之后自动切换为跑步)蹲伏:CTRL、使用/拾取:E、手电筒:F、升级:U、任务状态:TAB,以上就是有关于影子武士3操作的相关介绍。

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