幻术系仪式法术 上古卷轴5重制版魔法学院支线幻术系仪式魔法攻略

上古卷轴是由Bethesda制作的**RPG游戏,游戏在2016年10月28日发售了游戏的重制版本,重制版提升了游戏的大气光照,动态景深,水面物理等画面内容。下面我们就为大家带来上古卷轴5重制版魔法学院支线幻术系仪式魔法攻略。

其他攻略:上古卷轴5重制版攻略

15:幻术系仪式魔法(Illusion Ritual Spell)

要接到此任务,首先需要将幻术系法术提升到90点以上,如果没有出现相应的对话选项,说明是遇到BUG,你得提升到100点才能触发对话。

和德莱维斯内罗仁交谈,询问“关于幻术系法术还有什么可学习的”。

他会教你一种寻找**物品的法术“第十视界”。

**个课本

接下来要收集4本“大师级幻术课本”,先到魔法菜单将第十视界装备上。

前往成就大厅的楼梯,到楼梯二层如上图位置。

施展第十视界,在长凳下面找到一个课本。

第2个课本

前往面容之殿,到二层如上图的位置。

施展第十视界,在一只木桶上找到一个课本。

第3个课本

前往秘藏馆,在房间的西边如上图的位置。

施展第十视界,在桌子上找到一个课本。

第4个课本

前往学院的枯骨地牢,在地图的东边,位置。

施展第十视界,在桌子上找到一个课本。

将4个课本交给德莱维斯内罗仁,完成本任务。

获得“法术书:心魔术”,能驱使25级的生物和人类逃离战斗60秒。

其他攻略:上古卷轴5重制版攻略

风系魔法

给人的**印象是“轻快、自由”,魔法的代表色是青色。风系元素精灵王为——西佛塔瑞尔。

初级风系魔法:[风柱](攻击系)、[风行术](辅助系)、[风墙](防御系)、[风源](恢复系)

中级风系魔法:[飞行术](辅助系)、[旋风](攻击系)、[风蚀](辅助系)风刃(攻击系)

高级风系魔法:[风卷残云](攻击系)、[如沐春风](恢复系)

终*风系魔法:[龙卷风](攻击系)、[风之丧失](辅助系)

风系禁咒:[末日风暴](攻击系)

风系大禁咒:[风之缠魂舞](攻击系)

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水系魔法

给人的**印象是“温柔、婉约”,魔法的代表色是蓝色。水系元素精灵王——翡翠波凌娜。

初级水系魔法:[水幕](防御系)、[水柱](攻击系)、[水雾](辅助系)

中级水系魔法:[雨箭](攻击系)、[水之涟漪](恢复系)水刃(攻击系)

高级水系魔法:[海之妖女](攻击系)、[海啸](攻击系)、[海音回梦](辅助系)

终*水系魔法:[幻海潮升](辅助系)、[海浪滔天](攻击系)

水系禁咒:[大海啸](攻击系)、[潮舞月迎](恢复系)

水系大禁咒:[海妖的绝唱](攻击系、辅助系)

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火系魔法

给人的**印象是“热情、奔放”,魔法的代表色是红色。火系元素精灵王——萨尔蔓。

初级火系魔法:[火圈](防御系)、[火球](攻击系)

中级火系魔法:[爆炎舞](攻击系)、[连环火球术](攻击系)、[火墙](防御系)火刃(攻击系)

高级火系魔法:[流星火雨](攻击系)、[火烈](辅助系)

终*火系魔法:[地狱之火](攻击系)、[浴火重生](恢复系)

火系禁咒:[火焰连珠](攻击系)

火系大禁咒:[火焰炽天使](攻击系)

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土系魔法

给人的**印象是“雄厚、沉稳”,魔法的代表色是褐色。土系元素精灵王——凯瑟琳。

初级土系魔法:[土盾](防御系)、[地动](攻击系)、[迟缓术](辅助系)

中级土系魔法:[地灵束缚](辅助系)、[**术](辅助系)

高级土系魔法:[地震术](攻击系)、[大地的母亲](恢复系)

终*土系魔法:[天崩地裂](攻击系)

土系禁咒:[陨石雨](攻击系)

土系大禁咒:[大地震裂杀](攻击系)

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木系魔法

给人的**印象是“朴实、清新”,魔法的代表色是绿色。木系元素精灵王——普勒耶尔。

初级木系魔法:[叶舞术](攻击系)、[疗伤术](恢复系)水:水漫金山,冰雨决,寒冰掌,冰咆哮,水攻,龙卷雨击。雷:雷电术,群雷,雷击,奔雷咒。土:落岩,泰山压顶,地裂,山崩地裂。杂系的有:龙啸九天,天诛地灭,九岳封蝉,破血狂攻,奇门盾甲,手刃,移形换影,阳光普照

中级木系魔法:[树林阵](辅助系、防御系)、[翔叶术](攻击系)

高级木系魔法:[森林之歌](恢复系)、[生命礼赞](辅助系)、[木网](防御系)

终*木系魔法:[献祭](攻击系)、[藤蔓缠绕](辅助系)

木系禁咒:[密林繁星](攻击系)、[树妖](攻击系)

木系大禁咒:[生命之制裁](攻击系)

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冰系魔法

给人的**印象是“坚韧、冷漠”,魔法的代表色是白色。冰系元素精灵王——艾雪微儿。

初级冰系魔法:[冰刃](攻击系)、[冰冻术](辅助系)

中级冰系魔法:[冰环](攻击系)、[冰罩](防御系)、[连环雪球术](攻击系)

高级冰系魔法:[玄冰咒](攻击系)、[冰之祈祷](恢复系)、[连环冰矢](攻击系)

终*冰系魔法:[冰雪风暴](攻击系)

冰系禁咒:[冰天雪地](攻击系)

冰系大禁咒:[冰雪的女皇](攻击系)

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雷系魔法

给人的**印象是“狂傲、任*”,魔法的代表色是紫色。雷系元素精灵王——隆特。

初级雷系魔法:[闪电](攻击系)、[**](防御系)

中级雷系魔法:[雷电击](攻击系)、[雷速](辅助系)

高级雷系魔法:[**](攻击系)、[雷幻](辅助系)、[五雷连击](攻击系)

终*雷系魔法:[天雷正法](攻击系)

雷系禁咒:[天惩](攻击系)

雷系大禁咒:[雷神的愤怒](攻击系)

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暗系魔法

给人的**印象是“幽暗、狡诈”,魔法的代表色是黑色。暗系元素精灵王——夜祗。

初级暗系魔法:[隐身术](辅助系)、[恐吓术](辅助系)、[*刃](攻击系)、[诅咒](辅助系)

中级暗系魔法:[暗黑之盾](防御系)、[*雾](攻击系)、[瞬间移动](辅助系)

高级暗系魔法:[暗夜的旋律](攻击系)、[暗愈术](恢复系)、[追踪术](辅助系)

终*暗系魔法:[夺魂](攻击系)、[空间转移](辅助系)、[黑夜暗流](攻击系)

暗系禁咒:[死亡缠绕](攻击系、辅助系)、[众神的黄昏](攻击系)、[时空闸门](辅助系)死亡凋零(攻击系)魔盾(防御系)

暗系大禁咒:[死亡的放纵](攻击系)

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光系魔法

给人的**印象是“希望、神圣”,魔法的代表色是金色。暗系元素精灵王——弗洛伊德.肯达。

初级光系魔法:[光球](攻击系)、[光愈术](恢复系)、[光屏](防御系)

中级光系魔法:[光之祈福](辅助系)、[光环](攻击系)

高级光系魔法:[神圣天堂](攻击系)、[光华环绕](防御系)、[华光异彩](攻击系)、[神之谴责](辅助系)

终*光系魔法:[圣盾](防御系)、[*光](攻击系)

光系禁咒:[普度众生](恢复系、辅助系)

光系大禁咒:[基督启示录](攻击系、辅助系)

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无系魔法

给人的**印象是“安静、空无”,魔法的代表色是“无(透明)”。无系元素精灵王——卡利卡亚。

初级无系魔法:[吞噬](辅助系)、[魔法箭](攻击系)

中级无系魔法:[魔法护环](防御系)、[回天](恢复系)

高级无系魔法:[分解](辅助系)、[无之旋涡](攻击系)

终*无系魔法:[无象乾坤转](攻击系)

无系禁咒:[无色连环](攻击系)

无系大禁咒:[末日大审判](攻击系)

我不记得从那复制下来得了

魔法的分类白魔法,又名光明魔法,主要是各种**、结界、召唤、祝福、心灵控制,但也拥有圣光等攻击*强的范围魔法与光箭等单体攻击魔法,不过对于妖魔的体质来说,白魔法的**跟攻击魔法效果是等同的。白魔法非常接近在宗教仪式或****时使用的魔法本来的形态。对**受伤或外敌的防御等,挥发相当大的效力。但是,经过了战乱的时代,在白魔法中也出现了会伤害对方的魔法。

黑魔法,又名黑暗魔法,主要是各种强化、诅咒、攻击、转化、召唤、躯体控制,但也拥有少量结界魔法与分享他人生命的魔法,值得注意的是,黑魔法不是**魔法,白魔法对于黑魔法使用者本身是没有特殊作用的,他们的体质从本质上来说,还是人类。如果说白魔法师是魔力公正的利用法的话,黑魔法师就是会提出魔力黑暗面的魔法,是以有强大魔力者为对象。且这种杀伤用的黑魔法,是以前战乱时代所开发出来而普及全世界的。为避免让它太强的威力给后世带来灾祸,曾一度被封印过。后来封印以大部分被解开,具有更进一步的研究。

虽然魔法被分为白魔法和黑魔法,但显然,随着历史的发展,白魔法也可以攻击,黑魔法也可以防御。所以这样分类已经不能完全界定魔法,必须要对魔法有新的认识。

正如不同的魔法师对不同元素的感应力不同,白魔法主要是信仰奉献的人能够完美的施展出它应有威力的魔法,黑魔法主要是信仰自我的人能够完美的施展出它应有威力的魔法,不同的元素也有偏移*向秩序或混沌的魔法,如火海术偏向使用者信仰自我,落雷术偏向于信仰奉献,但是元素本身对使用者的定义是界乎于信仰自我和信仰奉献之间才能达到*佳效果,所以多数使用元素力量的法师显得格外中立。

也有传说认为信仰光明之神的人使用的是神术,意为借用神之力量的法术,使用者使用这种力量只要不违背神的意愿是没有任何限制的,与之对应的有降神术。而信仰黑暗之神的人使用的是魔法,意为魔之力量的法则,使用这种力量必须要遵守黑暗之神订下的各种限制条件才能利用,于是就有了咒语、手印、魔法阵的由来。

后来的魔法师倾向于对魔法分为以下几类,这类魔法又被称为近代魔法,与古代魔法的攻击*相比,近代魔法的攻击*大幅度削弱,但是各种魔法体系的建立,使得魔法可以运用的手段更加丰富。

青魔法,又名自然魔法,主要是各种元素的利用,水元素掌握恢复与控制,土元素掌握实体与召唤,风元素掌握大气与幻术,火元素掌握破坏与吸收,不同元素比例的组合又会衍生出复合魔法,比如水与火复合的雷魔法,土与火复合的炎魔法(相对于火魔法,炎魔法主要是有实体做载体的火魔法,比如流星雨就应该归类于炎魔法),水与风复合的冰魔法,水与土复合的绿魔法,因为这类魔法赋予的创造*较强,所以自然魔法是应用*广的魔法,一般魔法师指的是自然魔法师。

**魔法,黑魔法的分支,主要是诅咒、召唤、转化、死灵控制,相对于黑魔法,**法师主要使用生命物体的骨头或血肉来做为魔法的消耗,他们的生命是短暂的,因为学习**魔法会不断消耗他们的生命力,他们的生命又是漫长的,因为**魔法能够把自己转化成为**形态,光明魔法也会因此成为他们的克星。

依照精神力量的释出方法,大陆上的魔法基本可以分为以下四大类:

一、咒语

从口中念出某句含特殊意义的语句,魔法会从施法者附近出现。但是会因为施法者精神控制的范围影响现形距离,而且**不会直接从有灵魂包裹的生命体中直接施展出魔法,对于死物的作用要强得多

二、符咒/引

借著符咒或引物所产生的变动来启动魔法,魔法会从施法者附近出现。这类魔法是事先储存的魔法,没有固定的坐标,适合事先精神力牵引控制,对于环境对魔法元素的影响,这类魔法影响要少得多,是可以全天侯使用的魔法

三、手势

籍手部之不同形状和位置来释出魔法能,魔法会直接从施法者手上出现。这类魔法主要依赖于施法者给予既定的轨道,以判断魔法移动轨迹。所以,实际施法通常是用手势与精神控制给予直线运动轨迹或者是以投掷的方式作曲线运动,前者主要用于箭系魔法,后者主要用于球系魔法。魔法阵

四、魔法阵

以各种不同东西(包括魔法)来组成一个魔法阵,魔法会从魔法阵上出现。这类魔法主要是利用既定坐标的影响来施法,夜晚的星辰对于施法的成功有着重要影响,所以这类魔法主要是在夜晚,籍由月光与星辰的力量施展,在雷电交加的夜晚,这类魔法常常会出现惊人的变故,事故率为魔法释放之首。

同一时间,魔法亦建基于以上特*,分别构成了两个系统:

西方魔法

由“魔法之父”撒卡比迪耶夫所创,以咒语和魔法阵为主要施展方式,以构成天地的八种元素分成圣、光、天、火、水、地、黑和暗八个大系.

东方魔法

又被称为“咒术”、“幻术”,相传由一名古代帝王“诏菊”所创,以符咒和手势为主要施展方式,按伏羲八卦分成乾天、坎水、艮山、震雷、巽风、离火、坤地和兑沼八个大系。

①按魔法的效果分:

(1)伤害作用这类魔法撇开各种华丽的作用方式不谈,结果就是使你的施法对象遭受到伤害。这种伤害可能是巨大的,毁灭*的,如魔兽世界中的龙息,能达到瞬间**数十个玩家的效果;也可能是效果很小的,但是持续一定时间,往往还会伴随一些削弱*效果,比如各类游戏中都有的*伤害。

(2)控制作用顾名思义,这类魔法就是达到施法者可以控制住施法对象的效果,效果也分很多等级:1.眩晕类对方处于被击晕的状态,不能做任何活动 2减速类对方移动、攻击、施法速度减缓 3完全控制施法以后对方在一段时间或者**处于被你控制的状态

(3)**(辅助)作用这类法术一般是增益类的魔法,一般达到**己方单位所受到的伤害、加强己方单位的能力的作用。

②按魔法的施放过程分:

(1)瞬发类从魔法开始施放到产生效果,消耗的时间为0。

(2)吟唱类从魔法开始释放到产生效果,消耗时间为***秒,具体按不同的法术属*来分。

(3)持续类产生效果以后施法者必须保持施法的动作,不能做任何其他的动作来维持法术效果的继续。

③按魔法本身的*质分:

魔法的*质在不同的认识中有不同的见解,就象唯物论和唯心论一样,这些都是仁者见仁,智者见智,下面介绍的是目前主流的分类:

(1)冲击系此系为魔法中*基本*原始的力量。冲击系咒文是魔法的基础,也是魔法中攻击效率**的系。因此在复合咒文中,冲击系力量经常出现。冲击系有时依冲击介质分类成:地冲击,水冲击,风冲击和空冲击四个副系,不过这种副系的观念并不普遍。

(2)火炎系此系是魔法中第二容易学会的。所有使物体升温,振动,白热化的力量,皆归类为火焰系咒文。由于火炎系咒文可用於多种*质的战斗,因此广被魔导士所喜爱。

(3)雷电系此系具有与火焰系咒文有同等的力量。所有对电子用起作用的力,皆归属雷电系。雷电系咒文有一个子系是磁系。可以想见,电场与磁场是相生的关系。

(4)寒冰系此系为魔法中第二难使的力量。所有使物体降温,减速,黑体化的力量,皆归类为寒冰系咒文。此系魔法困难且使用不易,在魔法中算是个冷门的系。

(5)光炙系此系为魔法中耗能*大的系。所有光,射线,电磁波的控制,皆为光炙咒文。光炙咒文虽然耗去大量魔法力,但是因为光系咒文具有自然的驱魔力量,因此常被用於对妖魔战斗。

(6)重力系此系为魔法中*难控制的力量。一切遮断,增强,或扭曲重力的力量,皆属重力系咒文。另一方面,近代发现的**内力量也被归属到重力系。重力系魔法有个子系:时空系。

(7)心灵系一种只对生物起作用的力量。此系咒文对生物而言是*有效力的咒文,但是也是七个魔法系中距离限制*大的系。

一般魔法可以简单的分为实体魔法和非实体魔法,元素魔法除了风和土属于实体魔法以外,其他均属于非实体魔法。

实体魔法带有物理属*,例如风魔法里的风刃,对于布衣的杀伤力较强,对于盔甲的伤害相对就要弱很多,而土魔法里的石笋对于重型单位,比如车辆的打击显得比较严重。而复合魔法里既有实体属*又有非实体属*。

针对不同非实体魔法*质的抵抗力,可以分为热抵抗、冷抵抗、意志抵抗,火系要热抵抗力来减免,水系要冷抵抗力减免,*属*以及无属*主要是意志抵抗,而雷属**为特殊,攻击力*强,同时又能被大量抵抗力因素削弱导致攻击力*弱,但是不管怎么说,对于身着金属装备的敌人,没有比雷魔法更凑效的

④魔法按照存在形状可以划分为:

球状:适合施法者投掷出去形成抛物线轨迹与面杀伤,**作战的魔法师**没有说不会球状魔法的,适合使用这类魔法的元素主要是雷元素与火元素。

箭状:适合施法者以特定轨迹施展出去,因为力量集中于一点,所以点杀伤非常强,虽然多数属于低级魔法,但是这不会影响箭状魔法在实战中的重要地位,击中要害依然能够致命,又能节省大量范围魔法所耗费的魔力,同时也因为施展的速度快,能够使其他还在念咒语的魔法师永远地彻底地闭上嘴。箭状魔法可以是任何属*的,但是水系*为适合箭状魔法,所以箭状魔法通常人们会使用水箭,值得注意的是,水元素跟通常喝的水是有区别的,水元素对于魔法抵抗力较差的人的皮肤没有任何亲和力,会直接撕爆你的血管。

环状:适合施法者陷入围攻使用,因为根本就不能分辨敌我,所以对施法者也能造成伤害,风元素的环状魔法有龙卷风,火元素的环状魔法有火风暴和抗拒火环,土元素的环状魔法有地裂爆。

盾状:适合施法者应付正面攻击使用,主要是用于风元素的大气之盾和土元素的大地之盾。前者对火魔法不但不会削弱反而会增强,但对于抵挡箭矢和降低敌人的速度优点来说,只要把大气之盾放远一点距离,实用*就会相当强。后者形成了实体屏障,在荒原或草原等地形中应用效果相当不错,**的遗憾是影响了视野。

结界:适合施法者保护团队使用,*强的防护结界有2种,一种是自身恢复力*强的水之结界,一种是自身牢固**强的光之结界。

灵息:短距离使用的魔法,一般人是不会用这种魔法的,一是因为距离太危险,二是因为消耗大、距离近,然而灵息却是魔物的本能魔法,不同属*的龙可以喷出不同的灵息。

拟化:这类主要随施展者的喜好变化的形状,不同魔法有着不同的*佳形态,比如风元素应该弄的更薄更长,土元素应该弄的更尖更粗,也可以形成临时的武器与铠甲,当魔法完全成型时,就会伤害施法者,所以必须有实体作载体,而对魔法亲和力越强的载体,能够发挥的拟化效果也自然越强。

瞳术:依靠施法者的眼睛施展的心灵魔法,不需要任何咒语和动作,胜在***,弱在效果,对意志恍惚的人可以起到良好的作用,而对于一个正常人,起到的作用还不比一个恐惧术强。

咒法:依靠施展者的嘴*施展的魔法,用固定的格式施展固定的魔法,胜在稳定*强,弱在不可以创造规则外的魔法,研究咒语就能加强使用者的施法效果,但现代所指的咒法通常是诅咒和预言,诅咒是咒法的分支,以弱化为主要手段,而预言除了能够预言未来,也能够扭转因果律,强行事先预言一个结果,周围的人受到精神波动影响会以自身的能力实现这个可能出现的结果。

言灵:依靠施展者对小精灵的契约从而掌握元素精灵的力量,籍助契约施展者可以施展强力的法术,而不用担心自身的反噬,但小精灵以生命力为食,以契约人的身体为居住地,除了寿命特别漫长而又*情冷淡的妖精,几乎没有人可以忍受使人折寿又唠叨个不停的小精灵。小精灵主要由火、风、土、水、光、暗这几种元素组合,没有实体。

咒印:依靠施展者对于图案规则的牵引形成的约束之力,通常配以特定生物的血液,能够起到加强作用,既可以做为攻击手段,也可以做增强削弱之用,但通常所指的咒印指的是手势结成的咒印,严格来说,咒印其实就是画魔法阵,而手印就是**魔法阵,自然威力也低。

⑤另外,魔法还可按其他划分法分为:

精灵魔法:物质界的所有的现象都存在着精灵的力量。火精灵燃起火;风精灵使空气流动并制造气象现象;水精灵使水流动并制造冷气;土精灵则负责有关大地的各种现象。精灵魔法是这些精灵直接参与并发动的违反通常物理现象顺序的目的现象。现时世界中所使用的魔法大部分是都是精灵魔法。

暗黑魔法:是被称为黑魔法的的魔法。精灵魔法是催动自然界的精灵来实现使用者的目的。而与此相对的,暗黑魔法是用咒语和魔道图形,直接干涉物理现象。暗黑魔法的原理是总结而成的名为[魔道物理]的**原理。这是数万年前*在与世界时的古代魔法文明的遗产。

大仪式魔法:复合*魔法。在重复复数魔法的同时,完成一个巨大的魔法仪式。如同普通魔法利用省略形式,实现原理*本不可能的压缩语言高速行使。(可以有多个大魔法师共同合作来使用。)

古代语魔法:古代语魔法是暗黑魔法的一种秘义。本来,在古代魔法文明中也有使用。这曾是需要高度的理论和技术才能使用咒语。但在现代作为被简化的暗黑魔法得到了再构成。行使古代语魔法必须与已消失古代之神有契约,这也是使用这种魔法的难点之一。(不过有一些暗黑魔法师着手再生古代魔法文明的本来咒语,并且已经取得了一些成功,不过*少有人懂得并使用。)

召唤魔法:召唤魔法是通过与异世界、高次元世界进行的一种交涉,将其中的生灵召唤到物质界并完成任务的魔法。(当然也可以定契约,不过这是魔法使的个人行为。)但是召唤出来的生灵不一定对魔法使存有好意(如果勉强的进行召唤,大部分会带有**,即使是定契约的生灵也会有这种状况,不过基本还算稳定。),所以让召唤出来的生灵顺从使用者的意志行动也是件比较难的事情。如果使用者的控制失效。现已将分成实体和幻体及虚体······

幻术:光与精神的魔法。制造幻象,使对手产生错乱。比较低级的幻术虽然相对容易看破,则高级的幻术就**可以可以达到令人难辩真假的程度。

神圣魔术/暗黑僧侣魔法:这些不论哪个都是神之御业通过僧侣的祈祷出现在物质的。相对于其他其他操纵自然界的魔法,僧侣所使用的祈祷奇迹,因为直接引用神之力量,可以不经任何过程而突然出现结果。神圣魔法对于对人类有着很深的慈悲,是友好的神之御业,所以以**和精神恢复为主。而暗黑僧侣魔法则是对杀伤、阻丧士气、腐败等的混沌之神非常适合而显现的魔法。

附魔:对物品施加魔力的魔法。在高级的法术中,也有物品创成等造出魔法物品的法术。

特殊能力:魔法生物生来就具备的能力。原理和魔法咒语是一样的,但没有吟唱、仪式等。

咒术:咒术就像他的名字一样就是咒语的法术。或是咒杀对手,或是施与无法**的伤害,或是使其服从强制*的命令。总之是使用者按照自己意志操纵对方的咒语。

神灵术:世界存在着各种[理],万物就是按照它不断流传。但这只是相对于这个世界的物体而言,而对于高次存在则未必就是这样。被称为神的存在可以将其意识直接变为现实的结果。

比如他说有光,就会有光的存在,世界的创造也可能只是一句话的事(好夸张的神)。这和演变过程毫无关系。神的力量有时效果和魔法相同,有时又是完全不同的。

被称为神圣魔法的法术一般来说就比较类似于神灵术。但神圣魔法是僧侣为了实现奇迹,乞求神的[御业],所以有很多限制。而这些神的御业就称为[神灵术]。神灵术通常以[歌]的形式出现。(例如天使的歌,就是神灵术在现实世界中的显现。)

具体关于一些魔法的知识你可以去我的百度空间里看看那里有许多关于魔法的文章

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    是的,赛尔号的烈焰火狐还可以再抓,但具体要看游戏内的设定和活动安排。同样,九尾神狐是否能购买两只也取决于游戏内的设定和限制。 在赛尔号这款游戏中,精灵的捕捉和购买都受到特定的条件限制。有些精灵是限时捕捉的,过了特定的时间段就无法再获得。而有些精灵则可以通过特定的活动或任务获得。烈焰火狐和九尾神狐都属于比较稀有的精灵,所以它们的获得方式可能会比较特殊。 如果想获得烈焰火狐或九尾神狐