侠义道梦幻空间 侠义道梦幻空间能做几次啊
侠义道梦幻空间能做的次数是不限次数。 侠义道梦幻空间是一个提供玩家进行探险和挑战的虚拟空间。在这个空间里,玩家可以体验到不同于主线的剧情和任务,增加了游戏的趣味*和挑战*。由于它是一个**的空间,与主线剧情和日常任务没有直接关联,所以玩家可以根据自己的喜好和时间安排,随时进入梦幻空间进行探险。 不过,需要注意的是,虽然梦幻空间可以多次进入,但每次进入都需要消耗一定的游戏资源,如门票或特定的道具
侍魂零SP出招表/系统介绍
A:轻斩 B:中斩 AB:重斩 C:踢 D:特殊动作
特殊操作:
D:冥想←D:下段回避→D:前方小跳↙D:后滚↘D:前滚↓D:伏身
防御破坏:接近→·CD
不意打:BC
倒地追击:↓·BC或↘·BC
倒地追击大:↑·BC
前冲:→→
疾退:←←
移动起身:倒地中←或→
快速起身:倒地中↑
当身:↓←→·D
空手入白刃:武器脱手时↓←→·D
**:←→↓START
挑拨:START连按三次
怒气爆发:ABC
无之境地:我方血槽变蓝时BCD
一闪:无之境地中 BCD
绝命奥义:1.决胜* 2.对手血槽变蓝 3.我方爆发后↓←·CD
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1德川庆寅 YOSHITORA
一之太刀·抚子:↓→·A/B/AB
二之太刀·白百合:→↓→·A/B/AB
三之太刀·牡丹:空中↓→·A/B/AB
四之太刀·椿:←↓←·A/B/AB
五之太刀·朝颜:↓←·A/B/AB
六之太刀·夕颜:接近→↓→·C
七之太刀·游蝶华:前六式击中敌人后→↓←→·BC
★葵:愤怒或爆发后↓→·CD
绝命奥义:百花缭乱
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2霸王丸 HAOHMARU
旋风裂斩:↓→·A/B/AB
旋风裂斩:↓→·C
弧月斩:→↓→·A/B/AB
疾风弧月斩:前冲→↓→·A/B/AB
烈震斩:←↓←·A/B/AB
酒壶击:↓←·C
斩钢闪:→↓←→·AB
★天霸封神斩:愤怒或爆发后↓→·CD
绝命奥义:天覇凄煌斩
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3橘右京 UKYO
残像踏前斩:↓→·A/B/AB
秘剑燕返:空中←↓→·A/B/AB
秘剑细雪:↓←·A/B/AB
非剑细雪:↓←·C
★燕六连:愤怒或爆发后↓→·CD
绝命奥义:梦想残光霞
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4真镜名弥娜 MINA
台风:空中↓·C
地弓心:←蓄三步→·斩
天弓心:←蓄三步→·C
死神的**:←↓←·A
死神的欢迎:←↓←·B
死亡的叹息:→↓→·A/B/AB
★高空攻击:愤怒或爆发后↓→·CD
绝命奥义:爆裂之弓
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5娜可露露 NAKORURU
舞叶蹴:空中↓·C
飞天鹰落投:空中接近→·C
胜利之刃:←↓·A/B/AB
风之刃:↓→·A/B/AB
神之轮舞:←↓←·A/B/AB
秘奥义·流风之舞:无武器时↘↓↙←→↓↘·BC(?)
鹰之锐目:↓←·A/B/AB
飞鹰吊挂:↓←·C
飞鹰突击:吊挂中BC
★辉神之轮舞:愤怒或爆发后↓→·CD
绝命奥义:正义审判
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6牙神幻十郎 GENJURO
樱华斩:↓←·A/B/AB
里樱华菖蒲:樱华斩被对手防御后,按住键不放
桐霸光翼刃:→↓→·A/B/AB
三连杀:↓→·A/B/AB连用三次
霞刃:接近→↓→·C
百鬼杀:←↓←·A/B/AB
★五光斩:愤怒或爆发后↓→·CD
绝命奥义:札死舞
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7服部半藏 HANZO
空转击:空中接近→·C
火遁·爆炎龙:↓←·A/B/AB
忍法·烈风手里剑:空中↓→·A/B/AB
雀落:接近→↓→·A/B/AB
雀落·飒:前冲接近→↓→·A/B/AB
忍法·空蝉天舞:→↓←·AC
忍法·空蝉地斩:→↓←·BC
忍法·影·静音:↓↓·A/B/AB
猿舞:←↓←·A/B/C/D
★真·雀落:愤怒或爆发后,接近↓→·CD
绝命奥义:断骨·雀落
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8加尔福特 GALFORD
重力牵引:空中接近→·C
电光镖:↓→·A/B/AB
陨石摔:接近→↓→·A/B/AB
反击斩杀:→↓←·AC/BC
突袭忍犬:↓←·A
机枪忍犬:↓←·B
陨石忍犬:↓←·AB
强袭忍犬:↓←·C
★**双重狙击:愤怒或爆发后↓→·CD
绝命奥义:忍犬必杀**
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9绯雨闲丸 SHIZUMARU
时雨:空中↓·C
小雨:空中↑·A/B/AB
雷雨:小雨中A/B/AB
绯刀流·雾雨刃:↓→·A/B/AB
绯刀流·梅雨圆杀阵:→↓→·A/B/AB
绯刀流·五月雨斩:↓←·A/B/AB
绯刀流·冰雨返:↓→·C
真·雨流狂落斩:任意键按住一会后放开
★绯刀流禁手·暴雨狂风斩:愤怒或爆发后↓→·CD
绝命奥义:幻影无限炮
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10花讽院骸罗 GAIRA
喝~!:↓→·A/B/AB
地震丸:↓↓·A/B/C
百贯落:空中↓·AB
抓·天花板:←↓←·A
抓·石头:←↓←·B
抓·尻:←↓←·C
圆心杀:接近←↑→·AB
★仁王爆震杀:愤怒或爆发后↓→·CD
绝命奥义:达摩碎石
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11风间火月 KAZUKI
焦热魂:↓→·A/B/AB/C
大爆杀:→↓→·A/B/AB/C
灾炎:↓←·C
炎灭:←↓←·A/B/C
炎返:灾炎使用后,倒地时AC
★暴爆火炎击:愤怒或爆发后↓→·CD
绝命奥义:烈焰大突进
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12风间苍月 SOUGERSU
浮月:↓→·A/B/AB
浮月操水:浮月后,按住键,控制方向
月光:→↓→·A/B/AB
月隐:↓←·A/B/AB
★消破·风月斩:愤怒或爆发后↓→·CD
绝命奥义:湖月·水镜之阵
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13刘云飞 YUNFEI
天慧跳陷:空中接近→·C
天威太保:↓→·A/B/AB
天哭封罗:接近→↓→·C
天杀太岁:天哭封罗中→↓→·AB
天机七曜·月:↓←·A
天机七曜·火:↓←·B
天机七曜·水:空中↓←·A或↓→·A
天机七曜·木:空中↓←·B或↓→·B
天机七曜·金:空中↓←·C或↓→·C
天机七曜·土:空中↓←·D或↓→·D
天机七曜·日:空中AC
天猛金翅·前:空中↓←·AB或↓→·AB
天猛金翅·后:空中↓←·CD或↓→·CD
★天魁雪震:愤怒或爆发后↓→·CD
绝命奥义:天罪丧门
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14莉姆露露 RIMURURU
冻气弓:↓→·A/B/AB
冰之花:→↓→·A/B/AB
冰之泉:↓←·A/B/AB
神之壁:←↓←·A/B/AB
冰之岩:空中顶点↓·A/B/AB
吹雪之枪:→·A/B/AB连按
加路加路赛:无武器时→→·AC/BC
★冻神之刃:愤怒或爆发后↓→·CD
绝命奥义:冰神之锤
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15柳生十兵卫 JUBEI
冽·水月刀:↓→·A/B/AB
二相·角罗刀:→↓→·A/B/AB
八相发破:→·A/B/AB连按
心眼刀·水月:↓←·A
心眼刀·相破:↓←·B
心眼刀·天罗:↓←·C
★绝·水月刀:愤怒或爆发后↓→·CD
绝命奥义:新阴流秘伝
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16妖怪腐外道 KUSAREGEDO
恶灵呼:↓→·A/B/AB
吐胃液:↓←·A/B/AB
肉举上:←↓←·C
刻烙印:→←↓↑·C
泥丸投:↘←↙↓↘→←↓↙·BC(??????)
★狩猎物:接近→↗↑↖←↙↓↑·CD(??????)
★飞头击:愤怒或爆发后↓→·CD
绝命奥义:妖怪的食物
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17蕾娜 RERA
舞叶蹴:空中↓·C
飞天鹰落投:空中接近→·C
乘狼:↓←·C
闪光之牙:乘狼后←↓·A/B/AB
天之牙:乘狼后→↓→·A/B/AB
稻妻之牙:乘狼后,空中↓→·A/B/AB
分离攻击:以上3式中→·C
★辉神之牙:愤怒或爆发后↓→·CD
绝命奥义:狼牙双斩
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18罗刹丸 RASERSUMARU
旋风烈斩·刹:↓→·A/B/AB
旋风破:↓→·C
夙刃:→↓→·A/B/AB
刚破:→↓→·C
死祟:↓←·C
★天霸断空烈斩:愤怒或爆发后↓→·CD
绝命奥义:脏腑之掘
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19千两狂死郎 KYOSHIRO
血烟曲轮:空中↓·A/B
大津波:↓→·A/B/AB
回天曲舞:→↓→·A/B/AB
跳尾狮子:↓←·A/B/AB
火炎曲舞:←↓←·A/B/AB
虾蟆地狱:↓←·C
★血肉之舞:愤怒或爆发后↓→·CD
绝命奥义:*坛场·鬼之舞
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20首斩破沙罗 BASARA
刺足:空中↓·C
头骨割:空中↙·C或↘·C
地刺:↓→·A/B/AB
空刺:空中↓→·A/B/AB
影出:→↓→·A/B/AB
友引:接近→↓→·C
夜鸟魂:↓→·C
影吸:↓←·C
影*:←↓←·A/B/C/AB/AC/BD/BC
★影舞·梦弹:愤怒或爆发后↓→·CD
绝命奥义:地狱飞颅
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21塔姆塔姆 *** ***
骷髅弹:↓→·A/B
灼杀焰:→↓→·A/B/AB
轮转脚:←↓←·A/B/AB
风轮杀:→·A/B/AB连按
噬血:↓→·C
★图腾之柱:愤怒或爆发后↓→·CD
绝命奥义:印第安仪式
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22夏洛特 CHARLOTTE
迅光三角剑:↓→·A/B/AB
冲力光剑:→↓→·A/B/AB
剑气突刺:↓←·A/B/AB
滑踢单手投:↓→·C
突进喷泉:→·A/B/AB
★水晶玫瑰:愤怒或爆发后↓→·CD
绝命奥义:七星光芒剑
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23炎邪 ENJA
愚连脚:→↓→·A/B/AB
六道烈火:↓→·A↓→·B↓→·C正中*好
炎灭:←↓←·A/B/C
★炎邪爆裂:愤怒或爆发后↓→·CD
绝命奥义:火神之怒
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24水邪 SUIJA
翔月:空中←↓→·A/B/AB
圆月:空中→↓→·A/B/AB
死月:空中↓←·A/B/AB
月轮波:空中←↓←·A/B/AB
★天升·水中波:愤怒或爆发后,空中↓→·CD
绝命奥义:血落如雨
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25天草四郎时贞
逢魔刻·前:↓→·C
逢魔刻·后:↓←·C
死灵刃:↓→·A/B/AB
暗转入灭:→↓→·A/B/AB
天照封凰擎:↓←·A/B/AB
戒烈掌:→↓→·C
★凶冥十杀阵:愤怒或爆发后↓→·CD
绝命奥义:邪心之无命
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26凶国日轮守我旺
熏雅:↓←·C
忌神乐:↓→·A/B/AB
兜*乐:→↓→·A/B/AB
陇璀子:→·A/B/AB连按
铁碎:→↓→·C
★奈落吼:愤怒或爆发后↓→·CD
绝命奥义:黄泉社
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27壬无月斩红郎
无限流·疾风斩:↓→·A/B/AB
无限流·天崩斩:→↓→·A/B/AB
无限流·无法拳:↓→·C
无限流·不动:↓←·C
★无限流·无限炮:愤怒或爆发后↓→·CD
绝命奥义:无限流*意·无双剑
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28罗将神水姬
咒歌爪弹:↓→·A/B/AB
邪心共鸣:↓←·C
霸气阴灭阵:↓←·A/B/AB
神魔灭杀阵:→↓→·C
魔界转生:←↓←·A/B/AB
我神共鸣魂:→↓→·A/B/AB
★天地魔境阵:愤怒或爆发后↓→·CD
绝命奥义:狂魔祀怨狱
侍魂5特别版即将在暑期发售了,小编为大家带来侍魂5特别版出招表,希望能够帮助到大家。
A、可选**人物第二版BY:yumejiB、**人物第二版头像添加BY:EddidsC、Boss错误修正BY:snk2003D、修正芭比乱入错误BY:wesker[FGCH]E、能量模式加强BY:Creamymami[EGCG]F、怒气样式修改BY:EddidsSNK2003G、出招简化版BY:dokx4869说明:多人人物的必杀统一为:_CD霸王丸斩钢闪_BC德川游蝶华_BC真镜名死神的**_A(*多可储存3个)死神的迎接_B(接死神的**后)查布尔过来_C(以免无聊又按错,再次输入指令还原)查布尔晚安_D(以免无聊又按错,再次输入指令还原)(本来想把天/地弓心改成_出的,可找死找不到指令,哪位好心人帮忙告诉我)刘云飞天机七曜日空中BC妖怪腐外道烙印压_C获物狩_BC泥投_D我旺熏雅_C铁碎_C忌神乐_B陇璀子_A/B/AB黄泉之路_B娜可神之轮舞_A/B/AB神之祈舞_BC莉姆露露吹雪之武器_C/D/CD蕾娜闪光之牙_A/B/AB/C服部忍法静音_C忍法猿舞A/B/C/D空蝉天舞AC空蝉地斩BC附身术佛AC附身术鬼BC影分身_C/D加尔分身攻击AC/BC反击分身AC/BC影子模仿_C/D橘右京秘剑燕返空中_A/B/AB首斩影吸_D影*_A/B/C/AB/AC/BD/AD骸罗百贯落空中AB圆心杀_C(不停转圈提升攻击力)黑河内梦路燕返_C(右京)跳舞狮子_C(千两)四之太刀_AB(德川)孤月斩_D(霸王丸)胜利之刃A/B/AB(娜可)致命三角剑C(夏洛特)雀落_D(服部)三连杀_D(牙神)柳生八相发破_C/D/CD*水邪翔月_C/D/CD*死月_C/D/CD圆月_A/B/AB月轮波_A/B/AB塔姆塔姆风轮杀_C/D/CD轮转脚_A/B/AB夏洛特前进喷泉_C/D/CD
SNK历史
1978年7月,一家以股份制形式成立的新的游戏公司在**大阪成立了,它就是SNK公司的前身新**企画公司。公司成立之初便开始了电子游戏的开发和制作,不久,公司的**款游戏《大和战舰》就在**上市。这是一款射击游戏,这是这所新公司的**作,所以应该得到了当时电子游戏市场的强烈关注。在新开张的初期,它主要制作一些射击游戏,也有一些动作过关游戏,随着发展的迅速,在1979年只推出了2款射击游戏,1980年就已经有7款之多。直到1981年,新**企画才慢慢地被**玩家所注意,成为较受欢迎的几家公司之一。
在1982年以后,新**企画开始了稳步的发展,公司开始了发展和壮大。在八十年代后期,公司为了改变其开发的游戏类型单一的现象,又开始了开发其他类型游戏的尝试,其中不乏我们*悉的作品,比如说当年我们在某些大型商场里面的光枪射击游戏,其中就有它的作品。
1986年4月,新**企画正式更名为我们*悉的“SNK”公司。S、N、K三个字母分别代表创立公司的三个主要**者的名字的开头字母。从此,SNK这个名字标志着格斗爱好者的图腾。
1986年,SNK冒着破产的危险推出了一款当时震惊**的街机游戏《雅典娜》(ATHENA)。《雅典娜》是一款动作过关游戏,玩家要操纵手持长剑的智慧女神雅典娜斩妖除魔。当时,SNK高层冒着**的风险,在游戏的基板中加入了一种自行研制的当时还没有同类产品的声音芯片,用来播放由当时****的一位偶像派女歌手演唱的游戏主题曲。同年,另一款游戏也较引人注意,那就是《怒》(IKARI WARRIORS)。这也是一款平面横向过关的动作游戏,讲述了佣兵组织****势力的故事。其中1P主人公是克拉克(CLAKR STEEL),2P主人公是拉尔夫(RALF JONES),而幕后的指挥官是哈迪兰(HEIDERN)。这些人后来都重聚在《格斗之王》中。还有一部不得不提的作品《古巴英雄》。《古巴英雄》(CUBA HEROES)相信年龄在25岁左右的朋友小时候都在机厅里见过。本作讲述的是老一代革命家切·格瓦拉(GUEVARA)和卡斯特罗(CASTRO)就是现在的古巴**人一起打败*裁者建立社会主义**的故事!游戏过程火暴无比,而且**次在游戏中引入了“乘物”系统,玩家可以搭乘坦克来攻击敌人,甚至可以利用上下坦克的“无敌时间”来保命!这一切都在后来的传世经典《合金弹头》(METAL SLUG)中得到重现!可能有人认为为什么SNK可以做出那么好的射击游戏《合金弹头》来?可能那是因为SNK公司本来就是凭借制作射击游戏起家的!
1987年,具有大人气的《雅典娜》发售了续作,同样大受欢迎。1988年是SNK丰收的一年,共有10款作品上市,其中不乏经典名作。比如《脱狱(PRISONERS OF WARS)相信大家小时候都玩过他的FC版吧!并且,这10款游戏中,有5款是动作类,可以说是在试验。
19***,SNK又重归动作游戏的本行来。当年的11款游戏有一半是动作类的。
1990年夏天的AOU(ARCADE OF UNIVERSAL)万国街机*览会上,SNK公司展出了他们的名为“NEO GEO”的“符合多线路视频系统”(简称MVS基板)。这就是陪伴SNK度过辉煌时期的主力街机基板。
1991年7月,在“把街机带回家”为口号的卡带式家用游戏主机“NEO GEO”正式发售!期间,为配合主机的发售,SNK在**的12个地区举办了以“NEO GEO”游戏为内容的游戏大赛,参赛者因此深刻地体会到了“把街机带回家”的效果!但因主机及卡带过于昂贵,且游戏类型过于单一,“NEO GEO”的销量不甚理想。11月,SNK格斗游戏的**弹《饿狼传说》初代发售。《饿狼传说》(FETAL FURY)是SNK格斗游戏的代表作。但是当时濒临**的CAPCOM公司推出的原祖格斗游戏--《街头霸王》(STREET FIGHTERS)初代在**引起了很大的反响,所以SNK公司临时决定将游戏类型改为格斗类。这可以从游戏的标题界面看出来,因为上面不仅有1PLAYER和2PLAYERS动作游戏的标准选项,更有“双人协力模式”,也就是两人一起打电脑。从此SNK开始制作大量格斗游戏!
1992年1月,因为SNK的家用主机“NEO GEO”及其卡带的昂贵价格,SNK开始在**各地开展主机和卡带的出租业务,受到广泛好评!9月,作为历史上**个达到100M容量的电子游戏--《龙虎之拳》发售。10月,“NEO GEO”主机获得通产省颁发的**设计奖。11月,“NEO GEO”主题公园在大阪(OSAKA)开张。12月《饿狼传说2》发售!
《龙虎之拳》(ART OF FIGHTING)是历史上**个引如超必杀技概念的格斗游戏。当玩家所选的角色在血槽下方的能量槽蓄满的情况下,输入特定指令即可发出超必杀技。由于本作的人物形象巨大,加上画面有放大缩小功能,爽快感满点,因此本作大受欢迎。
在大人气的续作《饿狼传说2》中,格斗游戏史上**次出现了前冲和疾退的指令。只要快速同方向输入两次指令就能实现快速移动。这指令已经已经成为了格斗游戏的标准指令。1993年4月,SNK与**广播电台合作推出了有关SNK公司及其游戏的相关专题报道节目。7月,《侍魂》发售!《饿狼传说2》推出了动画版。9月,《饿狼传说特别版》(SPECIAL EDITION)发售。《侍魂》(SAMURAI SPIRITS)是历史上**部以武士持刀对决为主题的游戏,游戏虽然没有超必杀技,但是怒槽的引入和*具魄力的大斩让人热血沸腾!!这又是一个传说的开始!1994年3月,《龙虎之拳2》发售。8月,《格斗之王’94》发售!!!9月,“NEO GEO”CD版主机发售!10月,《真·侍魂--霸王丸地狱变》发售!
《拳王94》(THE KING OF FIGHTERS’94,简称KOF)及其后的系列作品是SNK的一个不可磨灭的经典,很多玩家都是从此作及其续作KOF95开始接触SNK的游戏的。它将它旗下各个时期的经典作品的经典人物重新聚集在一起,加上**的主人公,并**3对3组队战系统,创造出来的新类型格斗游戏!SNK又在系统中**次引入了原地侧闪系统和蓄气系统和大跳方式,使对战更加激烈!本作一经推出,引起**轰动。《真·侍魂霸王丸地狱变》是对战平衡**高的杰作,但是,让人意外的是,这样一款名作竟然是由当年集体从CAPCOM跳槽过来的原《街霸2》小组制作的。
1995年3月,《饿狼传说3》发售。3月至4月,全**“NEO GEO”巡回演唱会成功举行。4月,《风云默视录》发售。7月,《拳王’95》发售。11月《侍魂--斩红郎无双剑》发售。12月,《REAL BOUT饿狼传说》发售。“NEO GEO”主题公园开始建设。
1996年3月,采用**影象的《龙虎之拳外传》发售。7月《拳王’96》发售。9月,《风云:SUPER TAG BATTLE》发售。10月《侍魂--天草降临》发售!12月,SNK的虚拟角色乐队“斗士们”成立!全**“SNK支持者联盟”也在SNK的大力协助下成立。在《拳王’96》中,SNK再次创新,将前作中已经成*的系统删除,而加入了紧急回避系统、受身系统、多重跳跃系统、防御崩坏系统(GUARD CRUSH)以及破招系统(COUNTER),而在血红气满的情况下,更可以发出MAX超必杀技。由此作开始,SNK的格斗游戏走上了CAPCOM完全不同的风格。
1997年1月,SNK的64位基板“HYPER NEO GEO 64”正式推出。同月,经典的《拳王’97》发售。同月,SNK的亚洲五大城市巡回展示会。举行,。期间SNK的便携式主机NEG GEO POCKET以及它的后续机种NEO GEO POCKET COLOR发表。之后的经典相继发售,本来KOF在97就没有再做下去的意思,但是而禁不住FANS的强烈要求和请愿,SNK还是迅速打造了全新的KOF,并决定把KOF继续下去。
SNK在家用机的市场上也没有放过,在SS和PS上均有街机作品的移植版本。在SNK自行研制的主机“NEO GEO”上,基本上SNK在街机上推出的游戏都有卡带版,但是价格*为昂贵。后来,SNK推出了CD版的NEO GEO,把软件的价格降了下来,但是,读取的速度却大大下降了。之后2倍转速的CD版NEO GEO上市,但速度仍然不能让人满意。值得一提的是,SNK的NEO GEO专用摇杆被**为史上手感*好的摇杆!除了自家的NEO GEO,SNK先后推出了自行研制的便携式主机NGP和NGPC,在上面推出了大量游戏。作为第三方软件商,SNK在这一方面也非常活跃。PS和SS上都可以见到KOF的家用机版本。特别是DC上的KOF98和KOF99,在**游戏方面,SNK曾经在PS上推出过AVG游戏《拳王--京》(THE KING OF FIGHTERS--KYO)和《雅典娜--AWAKEN FROM ORDINARY LIFE》,结果却是差强人意。提起SNK**的游戏就不过不得不提到当年在PS、SS、NEO GEO三大主机上均推出过的《真说侍魂武士列传》。
90年代,由于家用机市场旺盛,**的街机市场进入了前所未有的萧条期,许多街机名厂或消失在业界,或陷入低谷。**和模拟器的出现,使得SNK的日子开始艰难起来。由于得不到第三方软件商的支持以及只有格斗游戏太品种过于单一,掌机NGP和NGPC造成了巨大的灾难。加之公司过高估计自身的实力事隔,仅6个月就迫不及待地在NGP后推出NGPC,进军3D游戏界,大办**场所等与游戏无关的产业,,SNK惊现**赤字。不过,在这个时候,KOF2000还是推出了。
通常SNK在每年的夏天引爆新一轮的格斗热潮,但是这一次,KOF2000迟到了!直到冬天,《拳王2000》才出现。KOF2000是SNK的**KOF系列的*后一部作品,也是拳王御用人设师森气楼的*后一部作品。似乎是想好了要向FANS告别,KOF00里尽是*悉的身影,出色的画面让人不敢相信这仍然是用了十几年的16位基板的作品。
2000年底,SNK的债务以达380亿日圆。为了在业界生存,SNK迫不得已让****的柏青哥业巨头ARUZE公司以50亿日圆收购了51*的股份,成为ARUZE的子会社。但是,街机市场仍然一片萧条,SNK的发展又处处受到ARUZE的限制。终于,SNK决定不再坐以待毙。2001年4月,SNK向大阪地方**申请“再次注册”,希望以“SNK”这个名字重新注册一家**的新公司,以此彻底摆脱ARUZE的阴影。但令人遗憾的是,大阪地方**却驳回了SNK的申请。此时SNK的处境相当尴尬:ARUZE高层震怒不已!SNK随即又向大阪地方**申请“民事再生手续”,也就是破产保护了。如果成功的话,各债主将暂时不能向SNK讨债,这样公司可以得到喘息之机。但是,2001年10月1日,大坂地方**无情地再次驳回了SNK的申请。“SNK正式宣告破产,立即变卖所有库存货物和其名下的所有**场所以偿还债务。”SNK从此推出了历史舞台。森大师*后一次为SNK作画,名字就是KOF FOREVER。
如今,我们看到SNK这个名字出现的机会越来越少了,在2004年未,我们再一次看到十年前它的命根《拳王94》的复刻之作。却是早已**给PLAYMORE的物是人非,进入画面游戏的时候,不禁黯然神伤。
猪熏添加:
重生
从被ARUZE收购到破产,不少玩家对此唏嘘不已,可是,当时没有人想到,这只是SNK的川崎社长的一个“阴谋”的开始。
在向ARUZE“投怀送抱”后不久,SNK提出向韩国**,由于ARUZE高层对SNK的信赖,批准了这一请求,SNK在韩国秘密组建了一家小公司(即为后来的SNK
NEOGEO
KOREA),担当公司总裁的正是SNK营业部负责人长野,SNK还将所有游戏版权以及角色***还有“NEOGEO”的商标权转移到这家公司。川崎的“阴谋”第二步完成。
2001年4月,SNK向大阪**提出“民事再生”,未果,于10月宣告破产。消息传来,街机玩家一片唏嘘。但是,川崎在破产前又想到了钻法律空子的办法。
2001年7月,由川崎**,以ARUZE当初委托SNK在韩国**的资本,以及将《拳皇2001、2002》外包给韩国的**街机厂商EOLITH而获得的**作为启动**,PLAYMORE公司正式成立,并从破产的,已经转让了所有人物和游戏版权的原SNK手中将SNK的办公大楼买回。而三座SNK的主题公园,也成为了PLAYMORE旗下的Sun
Amusement的产业。(这里我们不难看出,SNK的所谓“变卖资产”不过是川崎将这些资产从左手转到右手)原SNK主要职工纷纷回到川崎帐下。复活计划**步骤“金蝉脱壳”正式完成。数百亿日元的债务,则被尽数抛给了ARUZE。
在这里,我要提一下,由于SNK在重生过程中与多家韩国公司发生了莫大的关系,加上国内很多媒体的错误报导以讹传讹,以及后面将要提到的原因,使得很多不明真相的人错误地以为PLAYMORE是韩国公司,并对其制作的游戏产生了排斥心理。
《拳皇2001》是**前夕的SNK发行,EOLITH公司制作的游戏,曾令玩家们一片哗然,EOLITH对MVS的机能并不*悉,游戏的画面变得粗糙无比,颜色发黄,音乐制作毛糙,不堪入耳,同时由于森气楼的离去,新的画师的风格又与以前大不相同,KOF2001的人设变得怪里怪气,丑陋无比。系统上,组队战又发生了变化,由前两作的固定三人上场一人援护变为自由决定几人上场几人援护。游戏质量很低,不少玩家均对EOLITH感到反感,KOF2001成了系列中*差一作。
次年3月,**款打着PLAYMORE名号的游戏《钢铁虫师4》发售,由曾参与制作《战国传承3》的PLAYMORE旗下的Noise Factory和韩国的Mega Enterprise共同制作,PLAYMORE冠名发行。游戏制作水准同样低劣不堪。和被誉为系列**作的前作产生巨大落差。就因为如此,玩家们普遍对PLAYMORE表示了不满。
2002年秋,在总结令人作呕的KOF2001的经验教训后,PLAYMORE和EOLITH把《拳皇2002》带到了玩家眼前。游戏取消了广为玩家所诟病的援护系统,回归了过去3对3的战斗模式,令人感觉回到了KOF'98的时代。而且情节上也和'98一样是没有故事的大乱斗,因此本作中可以看到大蛇八杰集与NESTS的库拉、K9999等人上演“关公战秦琼”的好戏。制作者把SUPER CANCEL系统发扬光大,从而使某些角色形成了更多更凶猛的连续技(*大受益者当属草剃京了)。新增了在血减到四分之一及拥有两条以上气槽就可发动的“**超杀”,威力巨大,可惜大部分人的都是鸡肋。*大缺点就是画面依然不佳,发灰。音乐听起来也是一股浓浓的塑料味。尽管如此,KOF2002还是在中国和**都大受好评,也总算为KOF系列自1999年以来每况愈下的尴尬*面挽回了些面子。
同年,PLAYMORE还从大群龙公司(Technos)和ATLUS公司手中买进版权复活了两款经典:《双截龙格斗版》的续作《龙吼》(Rage Of The Dragons)和《新豪血寺一族·斗婚》。
平心而论,这两作的素质并不是很高,虽然在Noise Factory的努力下,画面又变得华丽无比,可以说把MVS的机能发挥到了*限。但是由于失败的系统(两个游戏的系统、画面风格完全一样,《斗婚》中甚至还有四个《龙吼》的人物来客串**人物),除了华丽的画面和漂亮的人设外一无是处,也因此沦落为机厅里的常年空机。
2003年,PLAYMORE又发表了几款年度的重头戏——《SNK vs Capcom SVC Chaos》(新大地对嘉富康真·大乱斗)、《侍魂·零》(Samurai Shodown V a.k.a. Samurai Spirits Zero)、《钢铁虫师5》(Metal Slug 5)分别于当年的7月、9月、11月发售。而整个上半年,PLAYMORE做足了《SNK vs Capcom SVC Chaos》的宣传攻势。
《SNK vs Capcom SVC Chaos》,以SNK和CAPCOM两家街机2D格斗大厂的人物之间的乱斗为卖点,由于上半年的宣传,(PLAYMORE在那一年的美国E3大展上便以此为宣传重点,已经显得很过时的16位水准2D画面在一堆CG影像的展台中很是扎眼)玩家们曾对其抱有很大希望,可到头来还是失望了,这是个与KOF截然不同的格斗游戏,其重新设计的战斗系统也并不是很成功,没有分段跳、没有闪避、只有类似KOF2002的**超杀的“EXCEED”。游戏的水准只能说是一般。
2003年6月,PLAYMORE突然把其旗下的SUN Amusements公司更名为“SNK NeoGeo”(以下简称SNKN),在玩家中引起轩然大波,一时谣言四起,不少玩家以为这就是原来的SNK回来了,一度出现“重生的SNK将从PLAYMORE手中收回版权,KOF2003将是韩国人做的*后一款KOF”的谣传。事实上PLAYMORE并非韩国公司,与EOLITH的合作也在KOF2002后就终止了,突然宣布中止和另一家韩国公司Unotac的合作,令《拳皇网络版》胎死腹中,则标志着PLAYMORE与韩国人彻底断绝关系。
7月,PLAYMORE改名为“SNK Playmore”(以下简称SNKP),标志着川崎的计划的第二步“还魂”完成,至此,SNK正式完成复活计划。
新生
《侍魂·零》(Samurai Spirits Zero),美版称《侍魂5》(Samurai Shodown
V)是SNK复活后**个打着SNKP旗号的游戏,YUKI公司也参与了制作,中断多年的《侍魂》又回来了!!!其人设则是鼎鼎大名的**漫画《浪客剑心》的作者和月伸宏。(个人感觉他的风格不太适合《侍魂》而更适合《月华剑士》)可惜,再次变革的系统同样令玩家不满,游戏取消了“修罗”、“罗刹”剑质的设定,把霸王丸、娜可露露、风间火月、风间苍月四个角色的罗刹版作为**角色出场,新加入剑气、无之境地、冥想等要素,但是,失败的系统毁了游戏,《侍魂·零》没能取得成功。
2003年9月,SNKP带着走过快十个春秋的《拳皇》参加了2003年秋季TGS(东京电玩展),SNK的展台并不大,但却是所有展台中*火爆的一个,不少玩家纷纷表示“是以前的SNK的感觉了。”在这次TGS上,SNKP正式发表了《拳皇2003》,并重新启动“拳皇3D化”计划,但这次不是Hyper NeoGeo 64基板,而是将在2004年夏在PS2上推出《拳皇3D》(暂定名,后来易名为KOF Maximum Impact),并展示了一段游戏的CG预告。同时,SAMMY也宣布SNKP参与其与CAPCOM的三方合作,SNK将于2004年春在SAMMY的Atomiswave基板上推出KOF的新作。据称将利用AW-NET,一个连接在Atomiswave上的网络服务,允许游戏者收到一些不同的礼物--如自定义角色颜色,加入网上的得分排名、下载壁纸到手机等。笔者认为这将是一款纪念*质的KOF,以纪念拳皇十周年。
进入2003年冬季,11月发售了《钢铁虫师5》,虽不能说十全十美,但总算给了玩家一个还算满意的交待,大部分玩家玩过之后都表示“比四代强多了”由于1-3代的原班人马的离去,新的制作组在经验欠缺的情况下也弄出了一些缺点:如BUG巨多、流程过短、宝物设置不够合理等等。
12月,收回制作权的《拳皇2003》在万众瞩目下正式登场,在**很有人气的插画画家Falcoon担当人设。系统没有恢复援护,但又有了一个类似《龙吼》的换人系统,并可在换人过程中实施耗费一条气槽的“**攻击”,使对手出现长时间的硬直状态而使下一个入场的角色继续攻击,其间可以形成连续技,但由于对换人的时机有限制,不能随意换人,避免了出现无限连。战斗模式也由过去的回合制变为车轮战--在**位角色被打败后不会有调整第二位马上上场继续战斗。还有一个“队长”的设定,每队可由玩家指定一个队长,可以使用作为队长时才会有的“队长超杀”。取消CD超重击、必杀技出招简化。此外还有“弹墙”的设定,在角色被撞上版边时会弹回来,这也可以形成连续技。说到KOF2003的新主角ASH,真想不通为什么要设计成这么一个人妖般的家伙!(其他角色中,还有两个不男不女的,其中居然还有卢卡尔的儿子!)(自身按:从不认为他们俩是怒加的儿子,除非官方确认!)
本作还**次出现了多结*的设定,如果用普通技打败草剃京的克隆体(也名为草剃 a.k.a.草剃京零号),那么接下来面对的就是卢卡尔的儿子(自身按:不要胡说!)Adelheid,招式和怒加相同。这个BOSS相对较弱,但比起以前几个BOSS的来也够强了;如果用必杀技打败草剃,那么要面对的是神乐姐妹,打败她们后才是真正的*终BOSS--无界,是个比之前堪称系列No.1强大的KOF2001的*终BOSS
Igniz还要**得多的家伙,打败他后才是*终结*。(要实现这点实在太难了!)
当初发布KOF2003的系统时,曾引起激烈的讨论,有人断言肯定又是一部烂作,有人持观望态度。事实证明,这个系统还算成功,笔者个人认为,如果再作一些改良,这套系统很有潜力。
到了2003年,MVS基板已经使用了13年,早已创下了游戏硬件使用时间*长时间的记录,但SNK为了节省成本,依然继续使用着这块早已大大落后于时代的陈旧基板,(北京的小西天万事吉分店曾把VF4和KOF2002并排摆在一起,两个出品时间相差不大的游戏一对比令人有如同隔世的感觉)但是为了防止**,SNK又一次对MVS采取了新的加密方式,这是从1998年以来MVS的第三次改良。
过去的老式MVS都是专用卡座上插一盘NEOGEO家用机卡带的结构,但是从SVC开始,变为了卡座和卡带一体化的新结构,并增加了两块图象芯片,这样,我们看到的SVC和KOF2003的**街机,血槽都是以高速闪烁的方式形成了半透明的效果,但由于**商还无法**这种加密,所以我们在**街机和模拟器上都无法看到这种效果,而且,攻击判定的部分也成为了无法**的内容,不少没玩过KOF2003**街机的人都评价“KOF2003手感太差,判定模糊,像在玩MUGEN的游戏一样。”其实,这正是无法**造成的,**商和ROM的Dumper们都只能根据自己的感觉重新编写攻击判定的部分,造成了乱七八糟的攻击判定。
MVS毕竟太老了,总这么不停加密也不是办法(之前听说这样的加密也被某模拟小组**了,残念……-_-,不过还好他们会严守三年准则,三年内不会放出完全**版)而SNK宣布这快基板至少还要用到2005年。**的解释是:虽然SNK经过一番周折重生了,但日子仍然不好过,以目前情况,游戏成本的低廉比什么都重要。这一点,从SNK移植家用机的动作以及《钢铁虫师 Advance》(Metal Slug Advance)的命途多舛也看得出来。
从2002年开始,PLAYMORE恢复了向家用机移植游戏,但这次不再是PS、SS,而是DC、PS2。《拳皇2000》等SNK时代就没能移植到家用机上的作品纷纷“疯狂”地向PS2上移植,可是除了《拳皇2001》增强了画面效果、《钢铁虫师3》追加了两个小游戏外,其它的作品无一例外地与NEOGEO家用机版没有丝毫变化——画面几乎毫无改良、没有任何**模式。可以说是很对不起PS2的强大机能。《FAMI通》也无一例外地给这些作品纷纷打上二十几分的超低分。(满分40分)都算作了垃圾级的游戏。前段时间听说为开拓欧美市场,《拳皇2002》、《钢铁虫师3》等将向XBOX移植,如果是真的,估计又是浪费XBOX机能的东西。
GBA上的《钢铁虫师 Advance》,2002年就放出了消息,起初定于2003年夏发售,然后就是一再地跳票,推迟、推迟、再推迟,2003年夏,官方终于放出了海报和一些截图,正当FANS们翘首期盼时,却传来再次跳票的消息,延迟至2004年一月,不久又宣布无限期延迟发售时间。SNK的捉襟见肘,可见一二。
PLAYMORE在成立之初就是以柏青哥(我们俗称的“小钢珠”)厂商的面目示人的,也许是在ARUZE的时候受了影响,也许是看到了曾经的柏青哥界大腕级厂商,如今靠一个《罪恶工具》在电子游戏市场风头正劲的SAMMY的牛×,SNK深知靠已经江河日下的街机产业和一块十多年的老旧街机基板,是无法长久支撑下去的,于是,2004年1月13日,公司宣布他们将在继续着在游戏业发展的同时,将业务重点转移至弹珠房这一竞争*其激烈、利润*其丰厚的产业上来,并发布了一款以《钢铁虫师》为主题的**机。依笔者分析,SNK此举是为了能站稳脚跟,待靠这一支柱羽翼**后,再杀回游戏市场以夺回曾经的与CAPCOM、NAMCO等**厂商平起平坐的地位。究竟是不是这样呢?我们拭目以待。
除了一些依然认为PLAYMORE是韩国公司的人外,还有不少人以为,SNKP就是原来那个SNK。其实不然,SNKP只是其中的一部分而已,还有SNKN、Noise Factory、SNK NEOGEO的香港、韩国、美国分公司。其中SNKP只拥有游戏和人物的版权,本身并没有开发游戏的能力;SNKN和Noise Factory担负着游戏的制作;SNKN还拥有原SNK的三座主题公园的所有权;Noise Factory担负着周边产品的开发销售和游戏的宣传,SNKN的三家分公司担负向所在地及周边地区进行市场推广。这些加起来,才“约等于”原来的SNK——在重生过程中,还是有一些比较核心的职员没能召回。
好了,*后让我们一起回味一下SNK那句还没有一起复活的口号:
THE FUTURE IS NOW!
侠义道梦幻空间能做的次数是不限次数。 侠义道梦幻空间是一个提供玩家进行探险和挑战的虚拟空间。在这个空间里,玩家可以体验到不同于主线的剧情和任务,增加了游戏的趣味*和挑战*。由于它是一个**的空间,与主线剧情和日常任务没有直接关联,所以玩家可以根据自己的喜好和时间安排,随时进入梦幻空间进行探险。 不过,需要注意的是,虽然梦幻空间可以多次进入,但每次进入都需要消耗一定的游戏资源,如门票或特定的道具
可以理解成以旁观者的角度来参与游戏,无论是人物的控制还是武器的使用,都可以看到完成的面貌以及过程。 第三人称视角又称为tpp模式相对来说可视范围更广,无论是掩体、拐角都可以一目了然,只要运用得当,必然在游戏中会有出色的表现。 绝地求生tpp和fpp是游戏中的两种模式,选择后带来的游戏体验也都是有很大的不同。 fpp则是**人称视角,显示在玩家眼前的界面就是游戏中角色可以看到的实际范围
免费升级: 在按Start的时候依次输入上、上、下、下、左、右、上、下,一个特殊marker在商店被解锁。 下面是Bouns car的秘籍 Castrol Ford GT: 在按Start的时候依次输入上、下、上、下、左、右、左、右。 Porsche Cayman: 在按Start的时候依次输入L1、R1、R1、R1、右、左、右、下。 Burger King challenge:
魔兽世界时之沙在哪买|魔兽世界约尔达村在哪风神见叫到自己,不得不硬着头皮答话:“回光明神王陛下,据手下的报告,敌人的人数很多,而且他们的实力都很强,估计有主神级别的高手参与。清风城的所有据点和矿脉所在地在同一时间遭到了**,而且在很短的时间就被摧毁,让援兵都来不及救援。而且,贼人的胆子很大,竟然明目张胆地**了城主府,完全没有把那些守卫看在眼里。”雁南飞浑身直起鸡皮疙瘩,但为了活命
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1、在网页上找到星火英语六级算分器软件的下载地址,下载完成后对该压缩包进行解压,解压之后找到exe文件直接双击打开即可开始使用,该软件是绿色版,不需要对其进行安装。 2、打开软件之后,可以看到星火英语六级算分器的主页面都非常的简单。将六级**的四个大的板块列举出来,只需要在每一个栏目下直接输入自己答对的题目数量。 3.把全部的题目输入完成后,就可以看到总合计的分数,这只是一个大概的参考分数
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进入传奇官网,在菜单中找到客户端下载。点击客户端下载,进入到客户端下载页面。 点击客户端下载器,下载传奇客户端专用下载器,下载完毕后,点击打开传奇客户端专用下载器,即可弹出用户使用**协议,需要同意**协议,选择安装目录,开始并完成专用下载器的安装。 专用下载器安装完毕后,在计算机的桌面上可见快捷方式。双击快捷方式,打开传奇下载器。然后点击选中左侧的传奇,点击页面下方的安装游戏
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