盗匪之诈 盗匪之诈盗贼红绿灯指的是什么

以下是截止3.31号的改动汇总,并且因为是测试状态,之后依旧会随时更改的.

建议到相关网站,NGA或者多玩之类的关注一下.

技能

注:目前暴雪对**进行了分类,分为“伤害*”*和“非伤害*”*

伤害**不能由*刃攻击触发,也无法触发75级天赋之一的“致命酝酿”

**已经简化为:

伤害*:**、致命

非伤害*:吸血(天赋)、**(天赋)、致残、麻痹

伏击:现在造成245*(剑锤爪斧)/355*(匕首)武器伤害,从190/275*上调

致盲:致盲将可以在潜行中施放不打破潜行

致残*:只减少50*移动速度,从70*下调

致命*:每次攻击有30*几率对目标上一个持续12秒一共造成2656伤害的**效果(注意,不再是5层叠加),之后每次额外给目标上一次**都会立刻造成298-395点自然伤害。

破甲:连击技,奖励1星,每次叠加4*破甲效果,持续30秒,叠加*多3次

佯攻:取消冷却时间,只减少AOE伤害50*持续5秒(原6秒),不再减少仇恨。

凿击:取消获得连击点数的效果,取消伤害。

脚踢:15秒CD(原10秒)

*刃:副手武器的一次攻击,造成25*武器伤害(原100*),*刃和**不能暴击效果取消,*刃不可附加”带伤害“的**。

***:重做,和致伤*整合,***原效果不变,增加15***效果,***取消PPM机制,改为致命*类型的”固定触发率“,触发率为30*。

迅刃之诈:新效果,全专精可用,提高100码内所有小队队员近战和远程急速10*。(30级学习)

切割:持续时间增加到12-36秒

**攻击:只要40能量(原45能量),伤害降低到90*武器伤害(原100*)

隐秘斗篷:87级新技能,发动需要潜行,将20码内全团队的成员覆盖在阴影中,阻止其他人看到被覆盖的队友,持续15秒,5分冷却时间。

暗影行走:72级新技能,发动需要潜行,**的提高你的潜行效果6秒,1分钟冷却。

健步如飞:删除增加增加受到**效果的被动效果,仅保留15*移动加**果。

暗影步:暗影步使用后提高70*移动速度,持续2秒(原**回归)

预备:不再重置烟雾弹CD(艹)

致命投掷:远程打断效果附加单系全冷却,6秒。

刀扇:附加**效果回归,另外因为MOP的刀扇是以手上的武器(投掷武器已取消)为媒介,所以刀扇将是按照手上武器上的**的触发几率(默认30*)同时给目标上*(双手各算触发几率)。

**大师:新被动效果,全系可用,受到你**效果的目标受到的法术伤害加5*(盗贼的团队DEBUFF更多了)

战斗:

盗匪之诈:(三灯效果),重做,灯将保持在自己身上,你的**攻击和要害打击将逐渐提高你的伤害,**到30*,当伤害到达顶点后,效果将在15秒内逐渐降低到**点,然后重新循环开始。(也就是说,切换目标将不会导致灯重算)

活力:提高攻击强度25*(从30*砍),恢复能量速度20*(从25*砍)

要害打击:现在只算75*武器伤害(原125*),DEBUFF持续时间从15秒上调至18秒,另外要害打击效果将使你的**攻击有20*几率额外加一星。

双巧手:现在只增加副手伤害75*,取消刀扇、投掷、致命投掷伤害加成。

战斗潜能:重要更改,慢速武器现在按武器速度比例有着更高的触发几率(个人理解是战斗的副手将统一战斗潜能的触发量,改为PPM模式)

杀戮盛宴:现在砍7刀,不是5刀。

敏锐:

背刺:只需要35能量(从60下调),现在为275*武器伤害,从200*上调。

能量恢复:切割技能**后,每2秒恢复8能量。

盗贼的尊严:(重砍),盗贼的尊严将不能在你潜行的时候触发。

动脉破裂:你对流血的目标造成的伤害提高20*(从16*上调),但割裂不破凿效果取消。

影舞:增加了影舞持续时,你的伏击消耗的能量减少20点效果,另外影舞现在为8秒(6秒上调)

**召唤:只加30*敏。

双巧手:现在只增加副手伤害75*,取消刀扇、投掷、致命投掷伤害加成。

战斗潜能:重要更改,慢速武器现在按武器速度比例有着更高的触发几率(个人理解是战斗的副手将统一战斗潜能的触发量,改为PPM模式)

杀戮盛宴:现在砍7刀,不是5刀。

出血:再次重做,出血现在是30能量造成100*(145*为装备匕首)的武器伤害,并附带造成40*当次伤害的流血伤害,持续24秒,奖励1星

刺杀:

穷追猛砍:刷切割效果将只能由剔骨提供(*伤无效)

*伤:根据目标身上的连击点数决定造成的伤害,*伤后将提高所有**对目标的施放几率15*,持续1秒,每一个连击点数将额外加1秒时间。

强化**:改为提高致命和致伤触发几率20*。

仇杀:持续时间降低到20秒(原30),效果提高到30*(原20*)

攻其不备:新被动效果,说白了就是战士的猝死的效果,你的每次毁伤有30*的几率让你进入*佳的战斗姿态,使你马上可以使用一次无视目标血量的速杀(即35*之下的斩杀效果)

速杀:已调整,一次**的武器攻击,对血量低于35*的敌人才能使用,造成225(原195*)武器伤害加859(原774点)伤害,需要主手持匕首,加1星。

毁伤:造成130*武器伤害,从140*下调。

战斗贼在这个版本依然能打出漂亮的DPS,可能是楼主输出手法的问题,下面给你说一下输出手法(战斗天赋)。

和楼主一样,我也喜欢用战斗天赋,因为拿两把巨型武器的外观看起来真的很拉风,而且DPS也居高不下。。

先来说一下天赋,论坛上都有标准的战斗天赋,这应该没什么问题,我觉得已经很完美了,7/31/3的天赋和我凭自己的经验点出来的几乎没有差别。。所以,放心地用吧!!

现在讲一下输出手法,战斗贼有两个爆发点,一个是杀戮盛宴,还有一个是天赋中点出来的盗匪之诈,运用好这两个爆发点是高输出的关键。

战斗贼,起手锁喉,切割,影袭,4星要害打击,5星刺骨,或者在本次击打结束之后,起手要害打击,再切割,保证每次刺骨都有要害打击的BUFF,没能量了先开杀戮盛宴回能量,等到盗匪之诈的buff叠加到三层的时候再开冲动,5星刺骨,全程保持切割就行。

楼主要记得,没能量了先开杀戮,别急着开冲动,因为盗匪之诈的buff要在3次满星终结技之后才能叠满,这时候你的所有伤害都是提高30*的,这时候开冲动,五星刺骨的收益是**的,另外,剑刃乱舞可以无视了,除了A小怪的时候和杀戮一起开,单体boss的时候千万别去碰。。。。现在已经没有破甲这个属*了,所以不管是附魔还是宝石,战斗贼的优先选择都是敏捷,OK~回答完毕,望采纳~~

1,盗贼红绿灯指的是什么战斗天赋,盗匪之诈,触发后有三种效果。绿色的伤害+10***的20*红色的30*就是俗称的红绿灯了。2,Wow43盗贼天赋盗匪之诈增加伤害BUFF消失后还会再次获得吗怎BUFF消失了在获得又是初步洞察,慢慢叠高。和起手叠起来是一样的。转目标攻击的话BUFF会消失。但是用【转攻】就不会了。望采纳。消失后就出现了只要潜行出来就有6秒重新从潜行状态出来。会获得,,所以敏锐贼输出也会用到消失,,每次从潜行状态出来都有那个buff3,54魔兽世界问个问题1那个红黄绿灯盗匪之诈是怎么触发的红绿灯就是影袭和要害打击触发的,触发机制就是连续4次,中间没有终结技,触发后是绿灯几秒钟后变黄灯,*后几秒红灯,伤害加成依次提高,不能保持一个颜色,只要触发了红绿灯,绿灯*后会变红的,战斗贼就选慢的伤害高的武器,基本就是单手斧单手剑这种现在也没见过快的单手剑锤之类的,如果匕首的物等足够高那就可以用,其实现在的原则就是你手上的武器哪两个上限高就用哪两个,匕首的上限如果高于或者几乎等于你的单手剑锤的时候,你用匕首做主手都没什么问题4,Wow43战斗贼天赋盗匪之诈这个天赋是什么意思这项天赋在你使用影袭时有一定几率会给你BUFF的,在左上角可以看到,并不是百分之百,这是项有一定几率触发天赋,分别分为三个阶段:绿色的。**的、红色的对应的BUFF是增加攻击10*、20*、30*每个阶段持续15秒,如果继续使用影袭将有可能刷新BUFF或升级为下一阶段,但是到了第三阶段,也就是30*的时候只有15秒,将不会刷新,所以在这时候用**诀窍,然后杀戮盛筵~~杀伤是很高的用影袭后会有一个伤害增加10*的buff随后时间到后刷新为20*然后刷新为30**后消失,一段时间后影袭后重新开始叠加技能的意思5,求高手指点战斗贼输出手法谢谢啦单体输出:一旦战斗开始,*快速度施放切割,战斗贼的主攒星技能是影袭。输出循环/技能优先级:切割>割裂>剔骨推荐的循环是保持切割,然后一直施放5星终结技,如果割裂断了就割裂,不然就用刺骨。切割不要求5星施放,持续时间要保证在下一个切割之前能打出一个至少一个终结技。如果你觉得这个循环有点复杂,那么不使用割裂而把循环简化到2个终结技也行(大约损失1*整体DPS)。关于要害打击要害打击使进攻*终结技的效果加强35*(插雕文45*)。要害打击只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨的时候使用。为了使揭底作用机率增加,可以在4星并且将要切割的时候使用它,这样当你下一次使用剔骨或割裂的时候揭底的debuff也能生效。但一定要记得不要再次在4星时候使用揭底,不然会损失DPS。盗匪之诈要害打击使进攻*终结技的效果加强35*(插雕文45*)。要害打击只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨的时候使用。为了使揭底作用机率增加,可以在4星并且将要切割的时候使用它,这样当你下一次使用剔骨或割裂的时候揭底的debuff也能生效。但一定要记得不要再次在4星时候使用揭底,不然会损失DPS。某些战斗中,可能需要你来提供破甲,视情况将其加入循环之中。多目标输出:虽然拥有双武器专精,但是使用刀扇的战斗贼的AoE能力**无法与刺杀相比。然而战斗天赋使用剑刃乱舞后的双目标输出是非常强力的。当剑刃乱舞开启后,你应该不再使用割裂因为剑舞不能复制割裂的伤害,只要保持切割并且使用刺骨就可以了。一旦第二目标被干掉了,你应该关闭剑刃乱舞,如果没有攻击到额外目标剑舞只会降低能量恢复。先阶段很简单保持切割影袭攒星刺骨终结(孩纸这个版本放弃割裂吧。。)杀戮和冲动卡着CD开杀戮空能量开冲动和SP爆发期还有嗜血叉开开,别重复除了开场,之后补切割补低星切割,越低*价比越高,开场推荐三星,装备差急速不够就四星切割开场。笨。全程保持切割是**要点开场一个影袭直接切割团队中有提供30*流血加成的保持全程割裂(武器战野德敏锐贼)循环就是影袭攒星 4星时候跟要害打击到5星 5星割裂或者剔骨,影袭直接跳5星了放弃要还打击冲动开场就用但是饰品有被动触发急速的时候尽量避开冲动杀戮盛宴只要绿灯以上就用吧为了更多次使用它双目标注意控制剑刃乱舞开启6,70及左右战斗盗贼输出手法技能运用DZ输出手法其实很简单,装备的好坏也未必起决定*的作用,主要还是靠意识和手法的灵活运用,我玩DZ时间也不短,也对DZ我较深的认识,脑残人士绕行。战斗贼也称FB贼要求高的DPS不容置疑。手法1**的选择,主手是致命,副手致伤,理由是致命可以叠加到5的放在副手上也无外乎保持5层不掉,主手的速度完全可以保持5层的要求,重点还是副手,副手的速度是*快的一般在1.4~1.5之间,比主手平均快了1秒多,而致伤**在打BOOS的同时有几率多出220的伤害,重点就在这220,也就是说打的次数越多你的DPS越高,相反主手和副手**调换想必效果会不尽人意。天赋及技能天赋:竞技场推荐天赋为20/0/41(见附件)或者毁伤 41/20出假死(假死非常重要,多一条命)**抗驱散天赋DPS项不点剔骨。在S1赛季时,由于韧*缺失,输出等于控制大于防守。举个简单例子,纯打输出耗空蓝也是可以赢的(双至伤**切换)打控制造成击杀,都比防守反攻更容易。头盔宝石及附魔的选择区别: 24AP移动速度+稳固/ 24AP5*抗晕+移动速度/12敏捷3爆伤+移动速度/ 12爆1*反射+移动速度(应对不通场合可以切换)宝石:以全AP为主,补命中宝石为辅助。“主**。右致命。”右其实就是主······低级FB,输出多少无所谓啦,A怪就开着剑刃,打BOSS记得关了,主手武器拿伤害高的不管速度,副手拿速度快的秒伤高的,割裂扔了都行,然后就随意打了。战斗z主要在输出时,打副本,因为你比其他两种z少了10点能量,而且影袭消耗是40点能量,出血只有35点,所以输出时为了增加你的dps总量,建议5星割裂,增加秒伤,如果是群刷,你可以采用剑刃乱舞+杀戮盛宴,2分钟可以组合一次,在放技能之前饰品有加攻强的可以全开,这样的输出量是很可观的,秒伤能上1800+,如果装备好的话。你主要是堆攻强,因为你的攻击频率不如敏锐和毁伤。雕文就用增加锁喉和闪避,这是我原来玩战斗z时的体会,希望对你有帮助。70级的时候,T正常情况应该有1200的秒伤,其他dps比T要低一点,85级之后,一般dps都能超过T的秒伤。DZ,战斗天赋输出,前期的确不搞,70级时候,很多提高暴击伤害天赋点都加不了,也没有杀戮盛宴。70级时候,关键是升级,至于输出多少,人家一般不会怪,因为FB都很容易。输出手法一般是全程保持切割,有5星就剔骨,天赋出要害打击了,先用要害打击再剔骨。天赋有杀戮盛宴和盗匪之诈的时候,记得有红脸就开杀戮盛宴,然后开冲动,疯狂剔骨。武器方面,战斗贼一般是主手剑,副手匕首,主手**,副手致命,投掷**(仅pve这么上*)。70级的时候,DZ的dps是比不上冰DK,术士,法师等职业的,人家AOE比你强很多,不要太介意,装备,特别是武器对DZ的dps提升很大,注意搞2把好武器。战斗贼拿剑好点输出高但是慢开始这个级数肯定没有t高有时还没有法师高呢很正常到了满级后就改拉出差距了慢慢练吧我也这个级数但是有人教还好点7,求魔兽52战斗贼输出手法和属*一个通用的副本向推荐天赋为:暗影集中、神经打击、吸血**、暗影步、欺凌、预感副本输出雕纹冲动雕文冲动雕文可以在一定程度上避免高急速装备下冲动阶段的能量溢出佯攻雕文佯攻雕文在需要长时间减伤覆盖的战斗中可以有效降低能量消耗副本输出(备选)破甲雕文当没有德鲁伊或战士提供12*破甲效果时,可能会用到这个雕文烟雾弹雕文烟雾弹雕文可以让烟雾弹的团队减伤效果延长2秒**诀窍雕文在有大量add的战斗中可能会用到这个雕文**雕文提高上*速度,聊胜于无的雕文战斗及循环机制:盗匪之诈:每施放四次连击技能(限影袭与要害打击)进入下一个洞悉阶段。以X代替一次连击技则可表达为:无灯-X-X-X-X-初步洞悉-X-X-X-X-中级洞悉-X-X-X-X-深度洞悉-15秒-无灯单目标战斗:预感流预感流的输出重心在于*大化深度洞悉时间,并保证尽可能利用预感在红灯阶段打出更多刺骨。在预感流的输出过程中溢出连击/能量以及在非要害打击下终结与影袭都被视为失误。连击部分1、压缩要害打击总次数,保证每一次要害打击在能量高位时打出2、保证每一个影袭覆盖在要害打击下3、初步洞悉/中级洞悉阶段积累连击点直到大于等于4层预感终结(暗影之刃被**时为3层),深度洞悉阶段积累连击到5终结终结部分1、当切割持续时间小于1秒时,无论当前有多少连击点,覆盖切割2、当割裂持续时间小于2秒时,割裂(当T15两件被**时可选)3、当盗匪之诈为初步洞悉或中级洞悉,预感大于等于4层时(暗影之刃被**时为3层),刺骨4、当盗匪之诈为深度洞悉,连击点数等于5时,刺骨技能部分总是尽可能在冲动与暗影之刃冷却时一起发动当T15四件效果被**时先冲动结束达到能量高位再暗影之刃比起一起发动可以大大缩短冲动与暗影之刃的实际冷却在可发动杀戮盛筵的战斗中总是在杀戮盛筵冷却结束立刻发动,三分钟内的战斗把杀戮盛筵保留在红灯阶段可以获得相同的杀戮次数和更多伤害飞镖流飞镖流的输出核心在于飞镖投掷这一技能不会导致盗匪之诈转换洞悉阶段从而大大延长中级洞悉,同时通过飞镖投掷的连击点获得效率更快地刷新大技能冷却。在进入中级洞悉后,利用要害打击来每13秒延长一次中级洞悉buff时间,使用飞镖投掷作为主要连击技能。在飞镖流的输出过程中过早打出要害打击刷新中级洞悉持续时间,溢出连击/能量都被视为失误。由于没有预感这一容器,高急速环境下飞镖流在暗影之刃阶段更有可能溢出能量,因此其急速的EP评分可能比实际更低连击部分1、当要害打击的持续时间小于2秒时,要害打击2、无论洞悉阶段,当暗影之刃**时,影袭直到连击点大于等于3终结3、无论洞悉阶段,当冲动**时,影袭直到连击点大于等于4终结(一起发动时优先低于暗影之刃的情况)4、当盗匪之诈为初步洞悉或深度洞悉,暗影之刃或冲动未**时,保证每一个影袭覆盖在要害打击下直到连击点小于等于4终结5、当盗匪之诈为中级洞悉,暗影之刃或冲动未**时,飞镖投掷直到连击点等于5终结终结部分1、当切割持续时间小于1秒时,无论当前有多少连击点,覆盖切割2、当割裂持续时间小于2秒时,割裂(当T15两件被**时可选)3、无论洞悉阶段,当暗影之刃**时,连击点大于等于3,刺骨4、无论洞悉阶段,当冲动**时,连击点大于等于4,刺骨5、当盗匪之诈为中级洞悉,暗影之刃或冲动未**时,连击点等于5,刺骨技能部分总是尽可能在冲动与暗影之刃冷却时一起发动当T15四件效果被**时先冲动结束达到能量高位再暗影之刃比起一起发动可以大大缩短冲动与暗影之刃的实际冷却由于飞镖投掷的低能耗,飞镖流非常难打空能量且冲动与暗影之刃的冷却*短,飞镖流在多目标以外的战斗可以适当放弃杀戮盛筵死印流死印流是作为死印多线输出的附加部分添加的,其输出方式与预感流并无很大区别由于缺乏预感这一容器,死印流同样需要控制连击点在4~5终结在预感流的输出过程中溢出连击/能量以及在非要害打击下终结与影袭都被视为失误连击部分1、压缩要害打击总次数,保证每一次要害打击在能量高位时打出2、保证每一个影袭覆盖在要害打击下3、无论洞悉阶段,积累连击点直到大于等于4终结(暗影之刃被**时为3)终结部分1、当切割持续时间小于1秒时,无论当前有多少连击点,覆盖切割2、当割裂持续时间小于2秒时,割裂(当T15两件被**时可选)3、无论洞悉阶段,连击点大于等于4(暗影之刃被**时为3),刺骨技能部分当盗匪之诈为深度洞悉时,总是在终结后尝试施放死亡标记总是尽可能在冲动与暗影之刃冷却时一起发动当T15四件效果被**时先冲动结束达到能量高位再暗影之刃比起一起发动可以大大缩短冲动与暗影之刃的实际冷却在可发动杀戮盛筵的战斗中总是在杀戮盛筵冷却结束立刻发动,三分钟内的战斗把杀戮盛筵保留在红灯阶段可以获得相同的杀戮次数和更多伤害属*:敏捷》命中和精准(满足7.5*即可无视)》急速》精通》=暴击百度搜178,**个选项进,选**论坛,多逛逛就成高手了

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