神魔大陆诗人天赋加点 神魔大陆吟游诗人天赋加点

诗人一共有3个天赋,风吟天赋加的BUFF是*多的,乐章激昂加的攻击*多,个人建议如果有固定队,和MS配合默契的话可以加风吟,pk的话风诗人比较脆,存活率不高,不过如果对方也有诗人睡人的时候65点了精修自由之音可以解除队友睡眠状态,能够达到反控制的目的。

流音诗人主要强化的是个人的攻击效果,额外增加攻击,增加暴击率,减魔,还能增加射程,而且防御方面也不错,个人觉得水之*奏曲的盾比牧师的盾要好,尤其对方输出越高越能显示出来,流音守护状态下免疫眩晕沉默,自身受到伤害时伤害量减少40*,每次回复5*魔法值和相当于*大魔法值6*的生命值,*多12,*少6次,但是缺点是因为现在诗人在副本里的定位都是辅助,也就是2奶,DPS始终都有刺客战士法师火枪占着,血魔时不时也来插一脚,所以副本的需求率很低,一般除非组队报名摊上你了不然肯定不会要你

光鸣诗人目前副本的需求率**,光鸣诗人主要强化的是**能力,自保的光之*奏曲,群加的生命奏鸣曲,55的BUFF圣歌:洗礼,如果到了62点了生命唤醒可以达到无限群加的效果,还有牧师不能够做到的战斗状态下也可以复活,所以如果想要参加副本但是没有固定队的话加光鸣比较好。

如果说到PK的话能力排名应该是流音比较强,光鸣和风吟还得看对方配置了,不过我个人认为风吟能力比较有限,因为首先没有自保技能,而且风吟主要的特点就是加的BUFF多,但是PK的时候一般都是在加完BUFF之前就躺下了,所以个人并不觉得风吟PK有优势,当然**对方也有非风诗人的情况下是有反控制的优势的,这个另当别论。光鸣诗人PK的话,单P在装备相差不多的情况下是没有多少优势的,不能和MS打消耗战,不能和DPS职业拼输出,而且很多DPS职业比如刺客战士一套技能就倒,**的话,有神曲天籁这个群控制技能,不过个人来说不太重视这个技能,因为如果没记错,矮人和人类是能解除睡眠的,所以控制的范围只能缩小到血族和精灵,守护的技能不太了解,不做讨论,个人走的路线是闪避流+光鸣,因为诗人本身闪避成长不低,而且天赋有闪避加点,还能配合群睡和天赋耀眼降低命中所以闪避流并不是不可取,一般光鸣诗人**的话就是不停的弹圣歌类BUFF来清除生命奏鸣的冷却,但是如果自己本身不抗打的话一般没加几下就死了,只是放群睡的话作用未免太小了点,所以说闪避流并不是不可取的,LZ你可以考虑看看。

官网的天赋模拟器没更新,贴了图和实际的也不一样,我直接说加哪个得了。

风吟天赋:

**行:凌厉1点,激昂加满5点

(凌厉是为了凑下面的风音掌控,激昂是强化群加攻击BUFF的,所以加满)

第二行:风音掌控加满4点,音乐技巧1点

(风音掌控是降低C和弦冷却的,CD短弹BUFF快,个人建议加满,无律之风首先它加成的无律之音不加和弦,对弹BUFF来讲没有用,所以不加,音乐技巧是加技能BUFF范围的,加1点足够,音律绵延不需要加,因为你弹BUFF的时间就比较短了,一个和弦持续时间30秒,不需要再加了。)

第三行:风之*奏曲点满4点,吹拂加满4点

(风读从第二点开始减CD,我觉得还是加上比较好,毕竟一下加2个C和弦。急律之音不加的原因是因为加满3点就加12*移动速度而已,风吟诗人不缺这点移动速度的,吹拂必满,它加的是所有BUFF的效果,满了加20*,很合算的一个天赋。)

第四行:风影1点,风之神曲加满3点,

(风影是为了点出下面的风沙才点的,风之神曲没什么好说的了,加睡眠时间加闪避,风诗人的**一个控制,风之韵律之所以不点主要是因为它是加精通的,对于DPS职业来说精通天赋确实很珍贵,但是对于辅助职业来说我想不必费那4点去加点攻击伤害,所以直接无视。)

第五行:风沙点满2点,精修风之*奏曲点满3点,风之御点满2点

(对于PK来说个人认为风沙的用还是很大的,和鲜血血魔的55技能配合来使基本这个人牧师给他加不了多少血了。精修风之*奏曲也没什么说的,减CD的,对于弹BUFF来说有用,风之御可以免疫定身减速,很不错的一个天赋,点满。)

第六行:风之律动点满2点

(这个主要是看它减休止符CD的,到了55点了风之曲170*速度40秒一次,如果觉得不需要的话可以点同行的风力抵抗,提升风系抗*的,这行我只准备了两点。)

第七行:乐章:风之曲点满2点,风之凌厉点满2点

(进阶风之和弦不点的原因是它是加攻击伤害的,个人觉得一个辅助真的没必要,风之曲就不用说了,逃跑神技,副本里面***也能提高队伍效率。风之凌厉是群加命中的,强化队友命中能力,点吧。)

第八行:精修风之狂想曲点满2点,自由之音点满2点,风速点满2点

(此行全满。风之狂想曲原本CD是8秒,点了精修能减2秒,减点是点,自由之音是反控技能,之所以全满是因为第二点减冷却。风速是加风之歌和风之曲加**果的,可想而知,跑得更快。)

第九行:风暴乐章点满2点,风刃抵挡点满3点

(风暴乐章是提高暴击率和免暴击率的,还有几率群回蓝,虽然不多。风刃抵挡原先是加防御的,现在变成了减免所有伤害的,而且还是1*,1*的加,所以愿意点就点,不爱点不点也行。)

第十行:精修自由之音点满2点,激奋点满3点

(精修自由之音以前是**点解除睡眠第二点解除眩晕,我不知道现在还是不是这样,不过应该是,所以还是点了吧。激奋还是强化乐章激昂的,加攻击,点满。)

第十一行:狂风点满2点,风吟精习点满3点。

(从这开始是新出的天赋,风吟精习是减加C和弦的技能的冷却的,狂风本来不想点,因为他家攻击伤害的,不过后来一看是按百分比来提升的,应该不错,点了吧,反正也没什么好点的了。)

第十二行:安魂曲1点满。

(SR**的群。。。点了吧,虽然如果风诗人脆的话更容易挂。)

流音天赋:

**行:精修水之和旋点满5点。

(水之和旋技能攻击伤害加×,波动不点的原因主要是因为水诗人主要是PK,PK的话150攻击真的不算什么,有那时间不如捡红手,而且还浪费5点天赋。)

第二行:水文掌控点满4点,冰封点满3点。

(水文掌控是降低冷却的,冷却短输出就高,所以点满,冰封是加减**果和冰冻时间的,点满比较好。之所以不点无律之水是因为无律之音的冷却和释放太蛋疼,而且不加和弦,不是水系伤害以后点三重变奏曲的时候它也不能减冷却加暴击,所以无视。余音缭绕不点的原因同音律绵延,30秒和弦存在时间足够了,就算你加成一点才3秒。)

第三行:冰刺点满3点。水之*奏曲点满4点

(冰刺是减魔技能,而且效果很不错,建议点满。水*和风*一样从第二点开始是为了减CD。风*可以不满但是建议水*满了比较好,可以算是神技了。魔法技巧不点是因为它才减15*消耗,我真的不觉得应该浪费那3点。)

第四行:灵感涌现点满3点。水之神曲1点满。流音掌握点满4点。

(灵感涌现比较适合走闪避流的水诗人,如果你走闪避流的话可以点满。水之神曲必满不解释。流音掌握之所以点满是因为水诗人定位是偏向输出的,输出职业不要精通天赋就没什么好要的了。)

第五行:精修水之*奏曲点满3点。承载点满2点。

(精修点满主要为的还是冷却。风水吟无视的原因是它1点才1秒持续,5秒冷却,没必要为了3秒持续15秒冷却浪费3点,如果你加点有余可以点。承载点满是因为pk被暴击真的很不合算,尤其以刺客为首,所以加减免暴击率我觉得不浪费。)

第六行:水纹精进点满2点。

(休止符状态下水系伤害加暴击加暴击伤害还加冰冻效果。很合算,水压分流加点有余可点,这个比风水吟重要,因为现在冰法并不是珍稀职业。)

第七行:进阶水之和旋1点,水之歌2点满,尖锐2点满

(进阶可以考虑适当再加点,毕竟伤害加×是以百分比来加的,水之歌和风之曲是对应的,DDD+休止符15秒每产生一个和弦就加5*基础攻击伤害,尖锐是提升水之歌攻击力的,建议都加满。)

第八行:**3点满,三重变奏和水琴必满。

(**是乐谱出发时几率清除冷却的,点满就是100清除,和光鸣诗人的生命唤醒比较像,建议点满,因为如果技能掌握得好很可能无限制用水系技能。三重变奏和水琴不解释了,神技。)

第九行:精修水之乐章点满3点。

(主要是减水之乐章冷却。冰刃冲击之所以不点理由同波动,90点攻击。。。)

第十行:精修三重变奏曲点满3点,水韵点满2点。

(精修三重进一步加暴击减水系技能冷却和三重变奏自身冷却,水韵点满减别**中。)

第十一行:倒影点满3点,水刃冲击点满2点。

(倒影我不知道他这个减速是否可以叠加,不过就算不能叠加和冰风一起用对守护和想要拉开距离再冲锋你的战士来说也是不错的。)

第十二行:水纹回旋曲1点满。

(又一个控制,虽然几率比较低不过还是点了吧。)

光鸣天赋:

**行:精修光之和弦点满5点。

(虽然辅助诗人攻击伤害没什么必要,但是光之祝福每个E和弦两百血实在太鸡肋,所以无法选择光之祝福,只能加满光之和弦了。)

第二行:耀眼点2点,光之神曲点满3点。

(耀眼减别**中,但是我觉得第二点和第三点加的太少,才4点,所以就点到2点就够了。光之神曲必满不解释,减防减命中。)

第三行:凝望点满3点,光之*奏点满4点,光晕1点。

(凝望是防止被打断的,不光副本PK也有用,光之*奏曲是自保技能,必满,光晕主要是加群睡范围的,但是一点才2米不点也可以。)

第四行:圣光之护点满3点,生命之光点满3点。

(圣光之护额外加磅礴的防御,建议点满。生命之光减少生命奏鸣曲的CD,几率驱散减速定身和*后一个流血燃烧状态,肯定得满。)

第五行:魔光之影点满2点,精修光之*奏曲点满3点,**之律点满3点。

(魔光之影所有回复效果触发时有30*几率生成魔光之影状态,持续10秒,此状态下**技能冷却时间和消耗都减半,这个前期是神技的。顺便说一下,有人说以后出了生命唤醒之后就不需要点魔光之影了,个人认为并不是这样的,PK确实是这样,但是副本的话,我现在是64的诗人,洗礼2及和光之音还没解封,所以3个群加BUFF按时间来看是激昂36秒,磅礴30秒,但是洗礼却只有16秒,所以一般BOSS,我起手就是洗礼,然后加激昂或者磅礴,这个时候加完一个再加另一个,比如我加完磅礴再加激昂,或者加完激昂再加磅礴,然后再去加洗礼比较不赶趟,所以一般都是洗礼和激昂或者磅礴轮着加,这样一来,我没有光之音,老是需要加洗礼生命奏鸣曲CD就会不够,尤其生命奏鸣是6秒,如果我光之和弦没冷却,我就得用生命奏鸣去凑那个CCE里的E,可是生命唤醒是圣歌类技能触发时清除生命奏鸣和光*的冷却,而激昂是乐章类的,不能清除冷却,那么等下次再凑和弦就更不足,但是有魔光之影就不一样,在魔光之影的状态下加血,冷却其实和生命唤醒弹完BUFF冷却差不多,所以魔光之影并不是没用,起码65多了光之音之前我觉得很有用,LZ参考下吧。)

第六行:圣光之力2点满。

(减少光系技能冷却,建议满。)

第七行:圣歌:救赎2点满,圣者之歌两点满。

(世界BOSS很有用的技能,而且更新以后加自身移动速度和闪避还有全队生命上限,不缺那几点,*好点满。)

第八行:全满。

(光明洗礼加的是圣歌洗礼的回复量,建议满。复苏吟唱曲是诗人必点的,因为牧师不能战斗状态下复活,之所以要满不光是PK还有副本的原因存在,如果只点1点复活只有15*血和蓝很可能BOSS一个群或者PK时候几刀就弄死了,所以建议多点几点。圣光笼罩建议点满,加被**效果。)

第九行:全满。

(生命唤醒,不用说,神技,因为这个技能所以62的诗人天空就算没MS也能自己带队刷,外围我要是生命奏鸣冷却好了就用,队里的MS可以直接坐旁边拆装备玩。光刃扭转建议满,尤其是闪避流的光鸣诗人。)

第十行:全满。

(精修复苏吟唱曲,和复苏一样,都点满了复活60*生命魔法,比较省事不需要牧师死盯着死了那人加血,就怕BOSS一个群暴死他,光耀建议满,降对方闪避。)

第十一行:全满。

(圣疗之乐增加生命奏鸣、光*、洗礼的双倍**几率。灿烂减光系技能CD,虽然不多你也没什么别的好点了。)

第十二行:光痕幻想曲点满1点。

(攻击力十分**。。。6124,但是施放是2秒,不过也凑合,而且有和弦加,不点白不点。)

个人觉得光鸣诗人这次改有削弱,因为人牧71.72有天使之歌**量+30*这个天赋,以后可能光鸣诗人会集体改水或者风。。。

关于混加这条路,诗人可以走,不过也就那么几种,我大致说下吧。

主风次水:一般就是流音点出水*之后,开始点风吟,该点哪个还点哪个,点用光为止。

主水次风:诗人本来就少我觉得点这个的更少,一般也是,先从少得开始点,风点到吹拂出来,风*可点可不点,然后开始加水,该点哪个就点哪个。

主风次光:还是从光开始来,点出光*来,自保能力加强后开始点风,该点哪个还点哪个。

主光次风:从风开始,点出吹拂,但是这个加点一般风*也会点出来,有人愿意涌动和激昂一起加,但是C和弦的不够,这个风*正好用来加C和弦。

主光次水:从水开始,把水*点出来,抗揍能力进一步加强,然后开始2奶线路,该点哪个还点哪个。

主水次光:从光开始,把光*点出来,然后开始点水,还是该点哪个点哪个。

一共这6种混加方法,一般没有3加的,那样哪个都加不好。

以上加点是我个人想法,LZ觉得可取就这么加,建议LZ自己建个号练练比较好,文字说明和效果不可能一模一样。还有顺便说一句,LS那位思想太过偏激,诗人**主要作用一般其实就群睡,但是如果能抗得住的诗人既能吸引火力也是能照顾队友的,别老说对方红手怎么怎么样的,老是对方红手只能说明你自己队友没脑子,不知道吃豆。一般诗人不管闪避流还是普通生命自然棕熊自然装备的,能直接几下让他躺下的就只有刺客,2及以上翅膀战士不计算在内。还有你的加点,我搞不明白为何要加无律之水和余音缭绕,既然主PK难道你会放2秒施放的技能么?主PK会让一个和弦加30秒都不加上另一个么?除非风诗人你要非加音乐技巧也就得了,人家有风*,能加2和弦,水诗人没什么不用攻击就能加和弦的技能吧?搞不明白你的思想。

天赋说明:

凌厉1:前置天赋,增加风属*技能命中和百分比伤害,其实我也很想点满,但为了满足后续天赋,点上1点解解馋就算了吧。

激昂5:人见人爱花见花开的BUFF天赋,必满,不解释。

风音掌控4:让你弹C和弦的频率更高,满上。

音律绵延2:因为后置天赋点的需求暂时无法点满,2点刚好够用于风之曲,即两次风之*奏曲+一次休止符。

风之*奏曲1:只能点上1点够出次天赋技能,天赋要向后看!向后看!

急速之音3:让你两条腿比四条腿的***。(3个C和弦136*的速度,让30J声望羊看你的眼神很幽怨~\(≥▽≤)/~啦啦啦)

吹拂4:BUFF强化天赋,继续让你人见人爱花见花开...

风影3:3*暴击率外加减防降固定值的DEBUFF,满上。

风之韵律4:强化你的风属*攻击,你也会有一个人打怪的时候,满上吧,自己做任务时舒坦点。

风之御2:打不过就跑,减速定身都那你没办法。但是完美的设计有些让人气愤,某些NPC的减速和定身无解,比如战神之魂第九关雷石的减速...

风之律动2:减少攻击技能CD,增加风属*技能伤害,火力全开的时候你也能成为一座不错的炮台。

乐章:风之曲1:天赋技能,65级以前只能点上1点,诗人的第二个群加速技能,是**、逃跑,副本竞速的利器。

进阶风之和弦3:增加你的风属*伤害,别忘了,小队里,你也是个火力点。

自由之音1:70级以前只能点上1点,此技能也许会为你的小队扭转乾坤。

此套天赋优点:

尽可能的扩大了风吟诗人的伤害,并将速度发挥到**(打不过就跑--b);能将乐章轻松、快速的弹奏出来(在不攻击目标的情况下也能弹出激昂,比如天空BOSS怒涛对你点名时也能保持激昂不断),*强的攻击BUFF,防御BUFF磅礴也只比光鸣诗人低了10*的效果;高频率的使用风之狂想曲,受益的还有小队中的战士和雷法;**时候风之歌留着解血魔的盛宴,群睡以后身上的C和弦让你捡起斗魂更得心应手。

缺点:

这套天赋是诗人所有天赋中生存能力*差的,单P除了和雷法火法玩玩对轰,对应其他职业会很无奈(当然还有招必杀技,群睡捡斗魂...),**能力也远远不及光鸣诗人,故而队伍中必须有一位强力的牧师配合。

装备选择:

以生命装备为主,自然为辅,来弥补风吟诗人**量不足的问题,鉴定属*选择风系精通和命中为主来扩大伤害。

BUFF弹奏顺序:

激昂-风之和弦+生命奏鸣曲+风之狂想曲→磅礴-水之和弦+光之和弦+无律之音+水之和弦→涌动-风之和弦+水之和弦+风之狂想曲。注:此套BUFF弹奏刚好利用上所有技能的CD,不会存在等技能CD恢复的情况;若BOSS的AOE技能频率过高则放弃涌动(如天空BOSS怒涛),来回拍击风之和弦、风之狂想曲,等待时机使用生命*奏曲

诗人天赋有三:凤吟、流音、光鸣首先凤吟提高自身风系抗*、风系精通降低目标风系抗*16米群体提速至170*增加激昂加攻效果16米群解减速、定身的DEBUFF根据和弦数量自身提速提升群BUFF半径提升风系攻击技能的攻击、暴击减目标防御总而言之,凤吟主要特点:BUFF王与DEBUFF王。凤吟天赋关键词:C和弦其次流音天赋的优势:提升自身水系精通、水系抗*降低目标水系抗*增加冰封冰冻时间自身受到伤害减免,并回复大量蓝,同时提升防御、闪避降低水系攻击技能CD(同时增加另两系CD)、减少水系攻击魔法消耗增加水系暴击、增加水系攻击总而言之,流音主要特点:高爆高攻击强度,低魔耗。流音天赋关键词:D和弦再次光鸣天赋的优势:提升自身光鸣精通、光鸣抗*降低目标光鸣抗*增加光鸣系攻击技能的伤害,并同时回复一定HP新增几个群体**技能提升所有群体技能范围所有回复效果额外存在50*几率回复一定蓝和弦为EEE时自动触发瞬间回复范围内群体生命值20*,并取消负面状态超短CD复活总而言之,光鸣主要特点:群体回血,复活。主流加点2种:**吟游(PK专用)说明一下加点的思路1、重点强化攻击,而非buff效果2、重点强化增加暴击率的3、重点强化了三重变奏曲的相关内容说以下pk方法1、集火2、三重变奏曲和水之歌配合使用,攻击力可以*大化3、当有2个或者以上乐谱在身的时候,可使用休止符,增加暴击4、控制技能在自身危险和近程近身输出的时候使用5、冰封**不是必须的,只是当自己对别人触发了减速的冰冻效果时可以去拾取斗魂6、如果*势不好,请使用神曲,然后去拾取斗魂,只是利用加了水之神曲,可以定对方三秒进行权利输出。附天赋图:风光双修诗人不说多的,直接看图,不过那个都要先出一种,推荐先出辅助。45级*好能出12光14风55级出光22点65级出光32点。65以后么你估计也会了。(只做分享,欢迎交流)

相关文章
  • cf新挑战模式 cf打挑战有个小机器人叫啥

    在穿越火线(CF)的挑战模式中,那个小机器人的名字是“NPC助手”。 穿越火线是一款深受玩家喜爱的**人称射击游戏。在游戏中,除了经典的团队竞技、爆破模式等,还有一个受到广大玩家喜欢的挑战模式。在这个模式中,玩家会面对一系列的敌人和任务,需要运用自己的枪法和战术技巧来完成挑战。 为了帮助玩家更好地完成任务,游戏设计了一个小机器人角色,它就是&ldquo

  • 台服游戏加速器 台服加速器有哪些比较好用的

    LOL台服的玩家如果遇到卡顿、跳ping的问题,使用加速器可以有效解决。迅游加速器作为众多玩家的选择,不仅支持台服加速,还能降低游戏延迟,稳定连接游戏服务器。对于没有加速时间的玩家,可以通过口令兑换获得5天的免费加速时长,适用于所有支持的游戏。 在迅游加速器上,玩家可以直接点击“LOL台服下载”按钮,一键获取下载地址,无需再去LOL台服官网进行下载。这大大节省了玩家的时间,使下载过程更加便捷。

  • **找茬 文字找茬大师猛鬼敲门怎么通关

    1、首先打开脑洞找茬游戏,登录个人游戏账号。 2、其次将开关关掉后出现黑白无常,再把两边符文撕掉出现鬼爪,点击手机播放**音乐鬼来电。 3、*后点击后面屏幕出现贞子,通过后面的镜子里面我们可以看得到鬼影,鬼影出现后点击符文即可撕掉。 在文字找茬大师的"猛鬼敲门"关卡中,目标是协助主角女孩变得更像一只鬼,以下是一份详细的通关指南: 首先,进入关卡,你需要将游戏中的令牌移动到指定位置

  • 魔兽世界老陈 老陈是谁

    老陈是魔兽争霸里的陈·风暴烈酒,一只可爱的熊猫人,来自熊猫帝国,生**好和平和美酒,动作敏捷,会传说中神乎其神的功夫。 暴雪设计这个角色时所采用的素材原型就是中国的成龙大哥 魔兽世界里也有老陈,说的也是这只熊猫,魔兽中有个任务,叫老陈的空酒桶 下面是详细介绍, 潘塔尼亚王国早在大灾变之前就已经建立。他们与中卡利姆多傲慢的暗夜精灵们共享着各种资源和神秘知识。随着暗夜精灵对于魔法的痴狂渐渐走火入魔

  • 乌达斯塔刷新时间 乌达斯塔多久刷新一次

    1、小时刷新一次。去德拉诺的方法:当登录游戏以后,系统会提示我们接受一个关于德拉诺的门任务,点击继续。接下来会显示任务的详细内容,接受任务继续。 2、刷新时间为2小时。这一个计**间是从boss被打死开始算起的,也就是说譬如boss是白天11点被打死的,那么再次刷新的时间就是在13点之时。 3、刷新时间:怒之煞和纳拉克,15分钟刷一次,炮舰一小时一次,乌达斯塔大约7小时,纳拉克分钟一次。 4

  • 战地2修改器 在哪里找到

    方法如下: 1)打开你想修改人数的模组。 打开模组(以AIX为例)。 2)打开模组里的AI文件夹(这个文件夹应该理论上是个模组就肯定会有)。 打开AI文件夹。 3)用【记事本】打开【aidefault.ai】文件(拓展名就是.ai可以直接用记事本打开)。 所有的【aiSettings.setMaxNBots】改为99,说明加入99个BOT,*后一个是UP自己就有100人了。

  • 造梦西游3提多罗吒之戒 造梦西游3彩虹楼**副本有什么东西拿

    提多罗吒之戒的制作需要准备相应的材料和工具。首先,玩家需要收集40块木头和80块玄铁。确保这些材料充足后,点击【打造】按钮,系统将开始制作提多罗吒之戒。 提多罗吒之戒的制作书则需要通过击败持国天王来获取。需要注意的是,该制作书并非必然掉落,因此玩家需要多次挑战以增加获取几率。击败持国天王后,系统会提示掉落物品,此时玩家可以打开背包查看是否有制作书出现。 如果在背**找到了提多罗吒之戒的制作书

  • 化生寺怎么加点 我想问一下化生寺怎么加点奶量大

    梦幻西游化生寺的推荐加点方法为:3魔力、2耐力的加点方案。 详细解释: 1.加点方案简述:化生寺作为辅助门派,在游戏中扮演着重要的角色。推荐加点为3魔力、2耐力,这样的分配既能保证化生寺的法术输出能力,又能确保一定的防御能力,使其在战斗中可以更好地发挥作用。 2.魔力的重要*:化生寺的技能多以法术伤害为主,因此魔力是提升其法术攻击能力的关键属*。增加魔力可以提高法术伤害

  • nba2k13林书豪 求NBA2K13戴眼镜或眼罩的球员ID或者是面补

    会的是否成长取决于两个方面 1是该球员的潜力 2是年龄例如步行者队的保罗乔治默认潜力值为85当前能力值为81年龄24岁那么第二年他的能力值就会成长到85然后一直保持到29岁从30岁开始能力值会逐年下降如果一名球员的年龄已经达到30岁那么他的潜力值再高也没用潜力值的上限决定了该球员的*大能力值例如一个球员的年龄只有22岁潜力值有90那么即使他当前的能力值只有70

  • 指环王北方战争攻略 指环王北方战争秘籍和心得

    《指环王北方战争》是一部**魔幻**指环王为基础进行创作的rpg游戏,开发商采用了与**相同的故事背景,讲述了中土世界第二纪,由于至尊魔戒的出现而导致一个原本平和的世界顿时沦为了魔戒争夺战争。 要说明的是,很多人搜索的指环王北方战争秘籍其实并不存在,或者说是那种可以修改游戏数值的指令秘籍并不存在,如果玩家想要更加快捷地获得某一效果的话,建议大家去下载一个指环王北方战争修改器。