2077加点 赛*朋克2077加点怎么加
1、赛*朋克2077前期加点推荐 5体能、5机智、3反应、5技术、3沉着,多1点任意点。 请以你想玩的BUILD而定,后面会介绍各能力功能,看完你再决定。 2、前期推荐优先点 体能 驼兽(无需求)携带容量增加60,谁不需要负重?除非你没屯物癖。 无敌(需求5体能)增加体力上限10*满级3等增加30*,谁不需要血量。 3、机智 推荐优先点
圣骑士:
防御骑士
走坦克路线的话推荐锻造加珠宝
惩戒骑士
走DPS路线的话推荐铭文和附魔
**骑士
走**路线的话推荐炼金和珠宝。
锻造:能打造手套和手腕的总共两个额外宝石孔,初级时和附魔,铭文,制皮,珠宝同等地位,不过在紫色宝石蔓延后,锻造的帮助会变得*大。而且对于3.1.0新加入的锻造武器,腰带等物品更是拥有226等级的紫色物品,达到甚至超越初期25人副本的装备水平,当然练这个专业很费G。
收益:插蓝色宝石/紫色宝石坦克*多可获得48/60耐力加成,物理DPS获得64AP/80AP加成,法术DPS获得38SP/46SP加成,**获得38SP(12MP5)/46SP(16MP5)加成。
珠宝:可以同时使用3个珠宝加工专用的棱**石,属*分别为32SP/41耐力11MP5,可以对应任何颜色的插槽。
收益:相比非珠宝专用的蓝色宝石收益为39SP/66AP/42耐力/15MP5。相比非珠宝专用紫色宝石,收益为27SP/42AP/33耐力/9MP5。
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铭文:肩膀附魔,节省冲霍迪尔声望的时间,属*也比声望的好,拾取绑的!
收益:比起声望的肩膀附魔,坦克*多可获得32躲闪加成,物理DPS获得64AP加成,法术DPS获得37SP加成,**获得37SP加成。
附魔:仍旧是特有的戒指附魔。不过现在出现了24耐力的附魔,同时还有32AP和19法术能量的附魔,属*分别迎合了坦克、物理DPS和法术职业的需求。
收益:比起非附魔职业,坦克可多获得48耐力加成,物理DPS获得64AP加成,法术职业38SP加成。
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炼金术:TBC的废材专业,WLK说它咸鱼翻身一点不为过,专属绑定*水可以无限使用,竞技场同样有效,每次只恢复1680-2160HP以及400-600MP,数字上不太好看,不过配合炼金所特有的40*效果的饰品还是可以的。PVE方面炼金玩家在使用*剂和合剂的时候能有25*的效果加成以及100*的持续时间加成。
收益:坦克*多可获得320HP加成,屋里DPS获得64AP加成,法术DPS获得37SP加成或者13MP/5加成。
珠宝:可以同时使用3个珠宝加工专用的棱**石,属*分别为32SP/41耐力11MP5,可以对应任何颜色的插槽。
收益:相比非珠宝专用的蓝色宝石收益为39SP/66AP/42耐力/15MP5。相比非珠宝专用紫色宝石,收益为27SP/42AP/33耐力/9MP5。
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推荐方法~3.0.5就是当前版本你可以先学习采集类~
去NGA找到攻略~然后采集自己需要的~WLK后拿出来在练也可以~TBC练也差不多~
我来给楼主详细分析下。
首先圣骑士这个职业,加血的技能只有圣光弹,效率比较低,不像别的其他游戏一下子加满很强。另外,加蓝的技能只有冥思光环,别忘了圣骑士光环不能同时开两个(当然如果装备上有是可以开两个的,但是你自己手动开只能开一个),所以为了冥思光环放弃光环的位置很不划算,更何况冥思这个光环一件很简单的装备上面就有,那就是“眼光”符文之语(楼主不会不知道符文之语吧,那还要去好好看看)。而且,暗黑2作为一个快节奏游戏,无数经验证明快速把怪物**要比自己回着血,但是输出低好。因此我不建议楼主的圣骑士用纯加血加魔的玩法。
第二点,能否纯肉盾呢?圣骑士这个职业盾牌非常强,而且有圣盾技能,一大堆可以临时开的防御光环(比如援助、净化、救赎等),因此不需要你刻意去加什么,他就已经很肉盾了。
第三点,能否纯控场呢?圣骑士控场很强的技能就是神圣冰冻光环,这个连噩梦第二幕防御枪兵都能做到,不需要你自己开,太浪费了(还是占据了**的光环位置)。因此控场也不合适。
综上所述,我们希望的是利用圣骑士的光环大幅度提升团队攻击力。圣骑士提供攻击力的光环有下面几个:力量(只是增加攻击力)、专注(加很多攻击,攻击不容易被打断,且可以增加自己祝福之锤的伤害)、狂热(加攻击力、准确率、攻速,是物理输出*理想的搭配)、审判(降低怪物元素抗*以及防御力,对于元素输出的提升非常有利)。力量光环太弱,而且噩梦难度第二幕进攻枪兵就有。因此你只需要考虑加后面几种。
假如和你一起玩的朋友是物理输出型(比如物理弓亚马逊、旋风野蛮人、纯召唤死灵法师、物理型狼德鲁伊或者熊德鲁伊等),那可以加狂热很不错,然后你自己顶在前面也是强力肉盾,就可以玩一个双热圣骑士(加满牺牲、白热、狂热、圣盾);如果你朋友是物理输出,希望提升攻击力同时对付地狱难度物理免疫的怪,你可以完全玩一个祝福之锤圣骑士(加满专注、祝福之锤以及祝福之锤相关加成技能、圣盾);如果你朋友是元素输出型(包括元素近战,像元素武学刺客、元素弓亚马逊、炎爪熊德鲁伊),你自己玩一个复仇+审判的圣骑士很好(加满复仇、三种抗*光环尽量高、加满审判,开着审判打)。
当然有很多很多。我上面没有详细说加点、装备搭配之类的。首先如果楼主觉得自己是个新手一定要追问我,尤其是加点路线,你朋友玩的职业如何加点,是很关键的。我可以再详细提供加点的指导。
RK_RUNEMASTERY符文使用*练度
**等级:10
习得条件:无
系列:被动
内容:卢恩骑士通过*练掌握符文得到的力量。通过这个技能可以制造和使用符文石,同时影响符文制造和使用的成功率,可制造的符文一共有9种,根据等级增加可制造种类。制造时必须消耗1个符文原石和1个老树枝。
[Lv.1]可制造内省(turisuss)符文石,4分钟内STR+30,非技能的近距离物理攻击时,一定机率受到3倍的伤害,低机率损坏自己的武器。*大持有数10。制作材料:哥布灵毛、沙漠之狼的指甲
[Lv.2]可制造停止(isha)符文石,1分钟内HP回复*水的效果x1.5,持续时间里SP不会自然回复,并且SP回复道具的效果减半。*大持有数2。制作材料:燃烧的心脏
[Lv.3]可制造恐惧(fear)符文石,以使用者为中心7x7范围内发动冲击波攻击,对范围内目标造成伤害并击退。使用后有5秒冷却时间,*大持有数10。制作材料:光粒子、纠缠铁链、龙牙
[Lv.4]可制造破坏(hagalaz)符文石,3分钟内一定机率破坏攻击自己的人的武器,使用时消耗自身25*HP,如果累计伤害超过了25*HP,则效果持续时间结束。对魔物的场合,一定机率使之在10秒内减少25*ATK,对BOSS级魔物无效。*大持有数10。制作材料:圆形外皮、龙皮
[Lv.5]可制造受动(eisir)符文石,3分钟内提升自己和队友的ATK,使用者自身增加的ATK是使用者所在队伍的人数的7倍,而队友则增加了增益ATK的1/4(就是使用者增加的那部分)。*大持有数20。制作材料:光粒子、兽人犬齿
[Lv.6][img]可制造轮回(uruz)符文石,在3分钟内,使用者每10秒回复60SP。*大持有数5。制作材料:蜂蜜、蛇发
[Lv.7]可制造调和(raido)符文石。使用时破坏自己装备的武器,并给敌人强力一击。使用后有1分钟冷却时间,*大持有数10。制作材料:光粒子、红色魔力矿石
[Lv.8]可制造束缚(nauthiz)符文石,使用时解除自身的一切异常状态和负面状态,并在10秒钟内免疫一切异常状态和负面状态,使用者回复25*HP,在晕眩和冰冻状态下仍然可以使用。使用后有5分钟的冷却时间,*大持有数10。制作材料:光粒子、破裂的铠甲一角、老旧魔法图
[Lv.9]可制造成长(berkana)符文石,使用时可随机召唤2~4个魔法盾(千年盾)在使用者的周围,1个魔法盾拥有和使用者相同的DEF和MDEF以及1000HP,这种千年盾拥有特殊的防御能力,无论受到多大的伤害,千年盾也可以有效防御一次。使用后有90秒的冷却时间,*大持有数10。制作材料:无颅武士的铠甲一角
符文石相关的知识可以去这里看:
增加攻击的应该是等级5符文主要看队友人数
如果你只是为了增加攻击的话,符文骑士的另一个技能更加适合你
RK_ENCHANTBLADE附魔刃
**等级:5
习得条件:符文使用*练度Lv.2
系列:辅助
对象:玩家
内容:给武器赋予魔力,1分钟内近距离物理攻击时,追加攻击者的魔法攻击力,根据技能等级增加魔法攻击力。
[Lv.1]魔法攻击力+120,消耗SP40
[Lv.2]魔法攻击力+140,消耗SP45
[Lv.3]魔法攻击力+160,消耗SP50
[Lv.4]魔法攻击力+180,消耗SP55
[Lv.5]魔法攻击力+200,消耗SP60
可以对其他玩家使用,不需要组队。
·即使目标没有装备武器也可以使用。
·切换武器不会解除增益状态。
·该技能只作用于普通攻击,使用技能时无效。
·使用弓、枪等远距离攻击的武器时,该技能同样有效。
·使用者的INT和目标MATK共同影响追加攻击力。
·该技能追加的DMG会被目标的MDEF减少。
·基础咏唱时间约1秒,没有技能后延迟,没有**冷却时间。
·该技能没有固定咏唱。
所以...纯辅助的话I加高,其他随意
在我看来,附魔比符文更有效果,如果你是平射的话附魔师*佳选择,如果你是技能流那就纯符文好了,游侠打材料骑士做符文也是不错的
另外的辅助职业...加攻击的话,元素的锐化武器
[*大等级] Lv.5
[习得条件]贤者的火焰属*附加Lv1、贤者的水属*附加Lv1、贤者的风属*附加Lv1、贤者的地属*附加Lv1
提升自己以及队伍成员的武器攻击力及爆击机率。持续时间为60秒。
Level武器攻击力爆击机率消耗SP
1+100+1*?
2+150+2*?
3+200+3*?
4+250+4*?
5+300+5*?
技能流同样可以使用...不过**的话我就不知道了
还有就是不能不提的修罗的点*活
SR_GENTLETOUCH_REVITALIZE点*-活
**等级:10
习得条件:点*-变Lv.5
系列:主动/自身状态
内容:用点*手法使自身及单体目标的VIT及MaxHP上升,HP自然回复速度增加,物理防御力上升。技能効果持续中移动速度、攻击速度和HP回复都会增加。技能使用时消耗2个气弹。不能与“点*-吸”、“点*-变”一起使用。
[Lv.1]增加6*MaxHP,HP自然回复速度增加100*
[Lv.2]增加12*MaxHP,HP自然回复速度增加140*
[Lv.3]增加18*MaxHP,HP自然回复速度增加180*
[Lv.4]增加24*MaxHP,HP自然回复速度增加220*
[Lv.5]增加30*MaxHP,HP自然回复速度增加260*
虽然说明上没有具体体现出来,但是加了活的效果除了增加MHP还有就是物理防御力
效果嘛...跟1.5以后的金刚差不多了,虽然不是以前的强制1但是降低到两位数甚至是一位数的伤害也是很可观的
1、赛*朋克2077前期加点推荐 5体能、5机智、3反应、5技术、3沉着,多1点任意点。 请以你想玩的BUILD而定,后面会介绍各能力功能,看完你再决定。 2、前期推荐优先点 体能 驼兽(无需求)携带容量增加60,谁不需要负重?除非你没屯物癖。 无敌(需求5体能)增加体力上限10*满级3等增加30*,谁不需要血量。 3、机智 推荐优先点
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