dota6.73 魔兽争霸DOTA6
阿托斯之棍: 魔力法杖X2(2000) 活力之球(1100) 总价3100 属*: +25智力 +250生命值 主动:致残(让敌方单位减速50*,持续4秒) 施法距离:800 冷却时间:20 魔法消耗:50 天堂之戟: 散华(2150) 闪避护符(1800) 总价3950 属*: +20力量 +25攻击 +25闪避 次级致残(被动,效果等同于散华) 解除武装(主动):解除一个单位的武装
CFWCG有两种不同的含义,分别代表两种不同的比赛:
CFWCG是穿越火线百城联赛,这是中国每年一度的爆破模式比赛,由*强穿越火线职业选手组成的团队参与。该比赛分为半决赛(4进2)和决赛(2进1),旨在展示穿越火线高水平的竞技对抗,并在**范围内吸引众多游戏爱好者关注。
CFWCG也被用作中国大**计算机设计大赛的简称。这是一项由教育部高等学校计算机类专业教学指导委员会等多个单位联合主办的赛事。大赛的目的是激发大**学习计算机知识的兴趣与潜能,提高其实践能力,培养创新精神和团队合作精神。此比赛分为初赛和决赛两个阶段,参赛作品围绕计算机及相关领域进行设计创作。
根据上下文和应用场景,CFWCG的具体含义可能会有所不同。在提及CFWCG时,*好明确其背景和具体所指的比赛类型,以避免混淆。
英雄联盟全球总决赛的冠**伍包括FNC、TPA、SKT、SSW、SSG、IG、F**、DWG和EDG,而*早的冠**伍是在WCG2011年的比赛中由ChicksDigElo赢得的。EDG,由朱一航创立,尽管多次在国内赛事中表现出色,但他们在全球总决赛的冠军征程中还未取得突破。英雄联盟MSI自S5年开始,冠军分别为EDG、SKT、SKT、RNG、GS10(未办)、RNG和RNG,展现了各国队伍的竞争实力。
另一方面,魔兽争霸3的wcg冠军历史同样精彩。自WCG2003年首度举办,韩国选手SK_Insomnia在汉城夺得了冠军,随后的赛事中,冠军分别由Infi(2009成都)、Grubby(2004旧金山)等**选手取得。2005年和2006年的冠军分别是Sky和Sky,展现了韩国选手在该项目的**地位。
CFWCG中国在电竞项目上也有所成就,特别是在穿越火线(CF)比赛中,中国队在WCG赛事中获得了两次世界冠军,其中iG战队在2012年和AG战队在2013年分别夺冠,为中国电竞队伍增添了荣誉。而《星际争霸》方面,中国选手如马天元和MacSed在WCG中也曾取得过冠军,特别是在2001年的WCGL上,JangJaeHo成为了首位三冠王。
至于wcg《魔兽争霸3》的冠军,SK_Insomnia、Infi、Fly100*等韩国选手在历年比赛中屡获佳绩。总的来说,wcg赛事见证了各国电竞选手的辉煌时刻,尤其是韩国在多个项目中的**地位。
世界电子竞技大赛
WCG(World Cyber Games),是一个全球*的单机游戏的竞技盛会。
世界电子竞技大赛(即 WCG)是全球范围内**个*具规模的游戏文化节,大赛一直以“beyond the game”为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。这场风起云涌的电子奥运会在三星电子的支持下已经连续举办了四届,自 2001年首届World Cyber Games开赛之时,WCG的主办方就将其定位在全球*的电子竞技奥运盛会,是一个以奥林匹克运动会形式筹办的电子运动会,承担着沟通全球**电子竞技运动选手,进行国际间交流的责任,成为新体育形式的***。经过几届WCG大赛的成功举办,三星电子杯WCG世界电子竞技大赛已经在中国得到众多肯定与支持。
第二届WCG在中国吸引了4200多名选手参加了**的地区选拔赛,官方网站在短短的时间内访问量就超过了1000万人次。
编辑本段WCG比赛规则
WCG创立于2000年,由韩国财阀三星主导、韩国政府支助,每年举办一届,**届于2001年举办。
WCG每年选择若干游戏作为正式比赛项目,但其中充满各项考量:
⊙在韩国是否流行、韩国选手能否胜出;
⊙厂商赞助;
⊙各地普遍程度
虽然WCG号称是“***”比赛,但包含挑战赛在内的前四届,均在韩国举办,而且一定会挑选对韩国选手*有利的游戏项目,也因此,被称为韩国“国戏”的星际争霸年年入选。
而厂商的赞助也是另一个影响游戏项目的原因之一。帝国时代系列一直是台湾人的强项,并且曾经于**届被台湾的“电玩小子”曾政承夺走冠军,但是到了2004年,就被同样是微软,但平台改为Xbox的世界街头赛车2(Project Gotham Racing 2)所取代。而艺电、Atari、Sierra、Blizzard等几大家,也分别瓜分了其中的比赛项目,其他公司的游戏几乎没有出现的机会。
编辑本段其他
WCG每年都会有“表演赛”,而表演赛的游戏一律是韩国国产游戏,借此推广韩国的相关产业。
主题曲:beyond the game
官方网站:
编辑本段常见的参赛游戏
星际争霸魔兽争霸III帝国时代神话时代反恐精英雷神之锤III虚幻:竞技场 FIFA系列游戏胜利之日 Carom3D
WCG新增3个比赛项目
QQ飞车穿越火线 DNF(地下城与勇士)
编辑本段历届WCG举办地
2000-2003年韩国汉城
2004年美国旧金山
2005年新加坡
2006年意大利蒙扎
2007年美国西雅图
2008年德国科隆
2009年中国成都
编辑本段具体比赛时间
中国地区赛:7月下旬左右
世界赛:10月下旬或11月上旬
各赛区比赛
比赛进程
1分赛区比赛
**15个城市网吧。选手在各分赛区比赛时凭参赛证在比赛现场签到及领取资料、服装、纪念品。
比赛城市(待定):
沈阳、西安、北京、上海、杭州、南京、深圳、广州、武汉、成都、重庆、福州、昆明、济南、长沙
CS及WC在15个赛点进行比赛,FIFA及SC项选手直接报名参加中国区决赛。
2中国区决赛
采用off-line赛制。按分赛区配额决出的选手参加总决赛,组委会统一安排选手交通及食宿。
名额:单项配额-24,共计144人
星际与FIFA选手报名参加中国区决赛。
比赛区与观众区分开,设立新闻中心,提供网线
3世界总决赛
按配额人数赴美国旧金山参加世界总决赛。中国组委会负责其交通 WCG组委会负责选手食宿(16-20名)
各地选拔赛配额共24支队伍
中国区决赛配额
CS:24*5魔兽:前24人共计144人
星际、FIFA选手:各取前3名
世界总决赛配额
CS:**名魔兽、星际、FIFA:各取前三名领队一名共计15人
编辑本段WCG名人堂
入选名人堂的条件必须是获得过两次WCG总冠军
入选WCG名人堂的各位选手:
WE.pepsi.Sky(李晓峰)
项目:Warcraft III魔兽3
夺冠年份:2005年,2006年
SeleCT(Kyung Hyun Ryoo)
项目:Dawn of War战锤
夺冠年份:2005年,2006年
Zyos(Mattew Leto)
项目:Halo光晕
夺冠年份:2003年,2004年
SlayerS_BoxeR(Yo Hwan Lim)
项目:Starcraft星际
夺冠年份:2001年,2002年
GitzZz(Christian Hock)
项目:Unreal Tournament虚幻竞技场
夺冠年份:2001年,2002年
SK|Styla(Dennis Schellhase)
项目:FIFA
夺冠年份:2003年,2005年
Team3D
项目:Counter-Strike
夺冠年份:2004年,2005年
编辑本段历届WCG魔兽争霸冠军:
2003年 SK.INSOMNIA
2004年 4K.GRUBBY
2005年 WE.SKYCN
2006年 WE.SKYCN
2007年 4K.Creolophus
编辑本段历届WCG星际争霸冠军:
WCG2000:Gorush
WCG2001:Boxer
WCG2002:Boxer
WCG2003:Ogogo
WCG2004:XellOs
WCG2005:fOrU
WCG2006:Iloveoov
WCG2007:stork
阿托斯之棍: 魔力法杖X2(2000) 活力之球(1100) 总价3100 属*: +25智力 +250生命值 主动:致残(让敌方单位减速50*,持续4秒) 施法距离:800 冷却时间:20 魔法消耗:50 天堂之戟: 散华(2150) 闪避护符(1800) 总价3950 属*: +20力量 +25攻击 +25闪避 次级致残(被动,效果等同于散华) 解除武装(主动):解除一个单位的武装
1、谈何容易是成语,细思*恐不是成语。 2、谈何容易,汉语成语,原指臣下向君主进言很不容易。后指事情做起来并不像说的那样简单。 3、细思*恐,网络流行词,指仔细想想,觉得**到了*点,多用于形容人的恐惧心情。类似的网络用语还有“人艰不拆”“累觉不爱”“不明觉厉”等,这些见所未见、仿佛来自外星语言一般的四字词语,让大家无奈地感慨自己跟不上“网络时代进步的洪流”。 谈何容易是成语,细思恐*是网络词语
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