希望ol 希望ol猎人加点
猎人在端游里面使用的武器是弹弓和箭或枪的职业,利用自然的力量和魔力的职业。猎人的单体技能是依据攻击力高低决定其效能,范围技能是由魔法力来计算它的伤害值,此外,猎人的辅助技能主要是在攻击系技能树和魔法系技能树,不适合走*端练法的玩家们。那么它在手游中会有怎样的表现呢?我们先来看看猎人的职业介绍。 (操作方面):操作简单,装备要求一般 (装备好买):★ (升级指数):★★★ (战斗力):★★★
骑马与砍杀作弊修改秘籍,让你的游戏体验更加畅快淋漓!首先,启动游戏后,找到角色菜单,点击进入"统计",然后选择"导出人物资料"。关闭游戏,前往我的文档,打开"M&B Warband Characters"文件夹,你会看到一个以你角色名称命名的.txt文件,这就是你的角色属*宝库。
角色属*大揭秘:
charfile_version= 1
name= LZ
xp= 111114620
money= 37593
力量: strength= 999(这里保持999以保持平衡,记得敏捷值不宜过高)
敏捷: agility= 150(保留150,避免角色移动过于迅速)
...(其他技能和属*按照999或10进行调整,技能点数**10级,武器*练度max为650)
每个技能都代表着一项**能力,如**力(leadership)、战术(tactics)和马术(riding)等,但切记,超过10级会触发游戏错误。*练度则对应各种武器的掌握程度,让你在战斗中如虎添翼。
接下来,导入修改后的属*文件。再次进入游戏,选择"导入人物资料",你的角色属*就大变身了!只需基本的英语理解,你就能轻松驾驭这项修改技术。
完成以上步骤,你的角色将拥有超凡的实力和技能,提升战斗体验。希望这份教程对你的骑马与砍杀之旅有所助益,尽情驰骋在那片广袤的战场上吧!
方法:
在游戏的“角色”面板中点击“统计”选项,可以导出/导入主角的属*文件,该属*文件就存在X(游戏安装盘):\Mount&Blade\CharExport文件夹内,文件名为你创造的主角的名字。如的主角名为***X,该文件便为***X.txt,其内容如下:
charfile_version=1;
name=M-Blade人物名称;
xp=22679732当前经验值;
money=46292当前持有金币数量;
attribute_points=0未分配的属*点;
skill_points=0未分配的技能点;
weapon_points=0未分配的武器点;
strength=20力量;
agility=30敏捷;
intelligence=23智力;
charisma=12魅力;
trade=0**;
leadership=4统御;
prisoner_management=2俘虏;
first_aid=0**;
surgery=1手术;
wound_treatment=4急救;
inventory_management=7物品管理;
spotting=0视野;
pathfinding=6向导;
tactics=5战术;
tracking=0跟踪;
trainer=6教练;
horse_archery=0骑射;
riding=10骑术;
athletics=10跑动;
shield=10盾防;;
weapon_master=10武器*练;
power_draw=4强弓;
power_throw=0强掷;
power_strike=3强击;
ironflesh=5铁骨;
one_handed_weapons=134单手武器*练;
two_handed_weapons=299双手武器*练;
polearms=305长柄武器*练;
archery=50弓箭*练;
crossbows=18十字弩*练;
throwing=47投掷武器*练;
firearms=0火器*练;
face_key_1=7008;
face_key_2=1f85b8cc8803000;
回到游戏;
进角色面板(默认C键);
点“统计”;
点“导入”;
会显示“导入玩家角色成功”的。
步骤如下:
1、首先,打开《骑马与砍杀》游戏的主界面。
2、入游戏后,读取你所选的存档,进入真正的游戏界面,并找到下方工具栏中“角色”点击进入。
3、进入“角色”界面之后,找出“导出玩家角色”点击后弹出“已导出玩家角色”。使用“Tab+Alt”键回到系统界面,找到《骑马与砍杀》游戏所在的文件夹,进入下一步。
4、在文件夹中找到“CharExport”文件夹打开,找到以人物属*命名的文件打开。
5、文件中每个字符所代表的含义(详解)
charfile_version= 1→→→→→→→→→→不重要,选择略过
name= Arthas→→→→→→→→→→玩家设定的姓名
xp= 198983→→→→→→→→→→玩家的经验值
money= 19876→→→→→→→→→→玩家的拥有的钱数
attribute_points= 0→→→→→→→→→→可供玩家分配的属*点
skill_points= 0→→→→→→→→→→玩家可分配的技能点
weapon_points= 0→→→→→→→→→→玩家可分配的武器点
strength= 25→→→→→→→→→→玩家的力量值
agility= 20→→→→→→→→→→玩家的敏捷值
intelligence= 30→→→→→→→→→→玩家的智力值
charisma= 35→→→→→→→→→→玩家的魅力值
trade= 5→→→→→→→→→→玩家技能-**
leadership= 10→→→→→→→→→→玩家技能-**
prisoner_management= 10→→→→→→→→→→玩家技能-囚犯管理
reserved_skill_1= 0
reserved_skill_2= 0
reserved_skill_3= 0
reserved_skill_4= 0
persuasion= 10→→→→→→→→→→玩家技能-说服力
engineer= 10→→→→→→→→→→玩家技能-工程
first_aid= 5→→→→→→→→→→玩家技能-急救
surgery= 5→→→→→→→→→→玩家技能-手术
wound_treatment= 5→→→→→→→→→→玩家技能-疗伤
inventory_management= 10→→→→→→→→→→玩家技能-物品管理
spotting= 5→→→→→→→→→→玩家技能-侦查
path-finding= 5→→→→→→→→→→玩家技能-向导
tactics= 5→→→→→→→→→→玩家技能-战术
tracking= 5→→→→→→→→→→玩家技能-跟踪
trainer= 10→→→→→→→→→→玩家技能-训练
reserved_skill_5= 0
reserved_skill_6= 0
reserved_skill_7= 0
reserved_skill_8= 0
looting= 5→→→→→→→→→→玩家技能-掠夺
horse_archery= 10→→→→→→→→→→玩家技能-骑射
riding= 10→→→→→→→→→→玩家技能-骑术
athletics= 10→→→→→→→→→→玩家技能-跑动
shield= 10→→→→→→→→→→玩家技能-盾防
weapon_master= 10→→→→→→→→→→玩家技能-武器掌握
reserved_skill_9= 0
reserved_skill_10= 0
reserved_skill_11= 0
reserved_skill_12= 0
reserved_skill_13= 0
power_draw= 10→→→→→→→→→→玩家技能-强弓
power_throw= 10→→→→→→→→→→玩家技能-投掷
power_strike= 10→→→→→→→→→→技能-强击
ironflesh= 10→→→→→→→→→→玩家技能-铁骨
reserved_skill_14= 0
reserved_skill_15= 0
reserved_skill_16= 0
reserved_skill_17= 0
reserved_skill_18= 0
one_handed_weapons= 200→→→→→→→→→→玩家武器*练度-单手兵器
two_handed_weapons= 100→→→→→→→→→→玩家武器*练度-双手兵器
polearms= 220→→→→→→→→→→玩家武器*练度-长杆兵器
archery= 300→→→→→→→→→→玩家武器*练度-弓箭
crossbows= 60→→→→→→→→→→玩家武器*练度-弩
throwing= 80→→→→→→→→→→玩家武器*练度-投掷
firearms= 0→→→→→→→→→→玩家武器*练度-火枪
6、更改到您理想中的状态后,选择“导入玩家角色”后点击“完成”即可。
扩展资料:
《骑马与砍杀》游戏评价:
这款游戏,就像它的名字所明显象征的那样,特色在于马战。在**人称追尾的视角中玩家完全可以体会到乘骑的快感。快感,快不是*重要的,重要的是感,感的意思就是,马很难骑。
现实中是这样,而在游戏中,就做到了。当玩家策马朝着敌人45度角冲去,长枪直刺却发现马儿的惯*和心中的紧张让玩家下意识调开马头以至枪尖与敌人的心脏失之毫厘。
当玩家飞马扬鞭追击逃兵,速度太快勒马不得一头撞于墙角,动弹不得,被背后逃兵的冷箭一箭爆头。
当玩家热血沸腾,驭马直冲进混战的人群,大叫着左劈右砍,身中数刀终觉晓欲逃时,玩家才会发现要在人群中激起马儿的斗志有多难,也会在马儿被乱刀砍倒后,发现一切都为时已晚。
当然这不过都是模拟的比较真实的马战细节而已。不过当玩家经历了以上种种,再去将注意力转移到玩家的左手手指后,玩家就会了解这款游戏马战的魅力了。
骑马与砍杀,是一个非常真实的游戏。游戏系统包括了动作/战术模式和战略模式。战场是随机生成的3D战斗场景。玩家可以体验到中世纪的日常生活、战术指挥及战略谋划等方面的丰富内容。
游戏的自由度非常高,玩家可以做一个安安分分的良民、为国王作战的骑士领主,也可以做个云游四方的商人,还可以辅佐某位被驱逐的大贵族帮他夺回他的王国,甚至可以劫掠村庄、攻击商队当一把“十恶不赦”的强盗。
参考资料百度百科—骑马与砍杀
猎人在端游里面使用的武器是弹弓和箭或枪的职业,利用自然的力量和魔力的职业。猎人的单体技能是依据攻击力高低决定其效能,范围技能是由魔法力来计算它的伤害值,此外,猎人的辅助技能主要是在攻击系技能树和魔法系技能树,不适合走*端练法的玩家们。那么它在手游中会有怎样的表现呢?我们先来看看猎人的职业介绍。 (操作方面):操作简单,装备要求一般 (装备好买):★ (升级指数):★★★ (战斗力):★★★
从竹林开始,首先向北走,接着向西两步,然后向南两步再向东一步,再向西两步,再向南一步,再向东两步,*后向西一步选择有指示牌的路,倒数第二步选择没有指示牌的东边,这样可以到达有宝箱的界面。 在竹间高地,从竹间高地出发,向西走,到三岔口选择左边的东边,再向右走三步,这样就可以到达目的地。 牡丹亭的路线是从地洞出发,向北走,进入牡丹亭,再向西两步,向南两步,向西走,找到张择端,向西南走,然后向东两步
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