夜龙之息 在哪能弄到啊
在翡翠圣地南面的山坡上(坐标54,87),能发现一个NPC。在这里接受任务,将前往*北的铁木山洞,消灭曲木元素,获取血琥珀。需要收集15颗血琥珀,交至费伍德森林的阿拉珊蒂丝·银空。随后,她会提供一个灯笼,放入背包。在费伍德森林进行怪物击杀,可获得“被污染的灵魂碎片”。 同时,从动物身上剥皮,能获取“被污染的毛皮”。使用“被污染的灵魂碎片”与“被污染的毛皮”,换取净化*膏
1.防战:强大的守护者blah,blah,blah...总之,防战是个强大、靠谱的坦克。
原作者很感*地说一堆废话,确实,我们都爱防战,但是指南贴我们要的是介绍和分析。
那么,楼主在这里扯淡几句吧:相对于CTM的变化:专精取代原有的天赋系统.大多数技能不消耗怒气,只有特定技能命中目标后产生怒气,防御姿态下提供每3秒1怒,自动攻击和承受伤害不再获得怒气。全新的主动减伤机制——[盾牌格挡]和[盾牌屏障]。相对于其他五大坦克职业:机动*还是**,但是武僧也不错;缺乏专门应对法术伤害的技能;天赋里面适合防战的选择不多,也不给力;目测新的精通和盾牌格挡,也许防战会成为应对高物理伤害BOSS的**坦克;团队辅助能力得到很大的提升,但是仍然比不过高尚的帕拉丁。
详情请参考[;[5.04前夕]战士相关改动]
所以,防战的形势并非一片大好,不过MoP的坦克已经废掉了自动档,对于常年手动档的屌丝防战来说,也许是个利好消息。2.专精,天赋和雕文blah,blah,blah...总之角色选择专精后,获得相应的专精技能。天赋的选择与专精无关,随意选择。雕文只剩下*效雕文和初阶雕文,初阶雕文基本上仅供**。
天赋树和雕文综述[!具体信息请自行移步模拟器查询]
2.1主坦克(防御向)
MT天赋
天赋:再度冲锋=>复苏之风=>瓦解怒吼=>震*波=>群体反射=>天神下凡[./mon_201209/03/181_5044c8a55**层天赋@15级,强化[冲锋]效果:
[主宰]12SCD,完爆[战神]的30SCD。而且[战神]的**效果对大部分BOSS无效。选[再度冲锋]的话,连续两次[冲锋]之后,下一次[冲锋]要等20S。而且第二次冲锋不会产生怒气,因为没有超过12S就用了。如果你需要快速地去两个地方拉怪,那你就用[再度冲锋]好了,别管20S的长CD。
我倾向于[再度冲锋],首先提供了*大的自由度;其次在不需要短时间内2次[冲锋]的时候,[主宰]和[再度冲锋]都是12S产生20怒。第二层天赋@30级,自我恢复效果:[复苏之风]促发条件太苛刻,危险血线时回复乏力。单刷会有奇效。[狂怒回复]提供**的爆发**,60SCD确实比不过[胜利在望]的30S,但是当你快挂的时候,一个5S10*的HoT比30S后才到的直接**更有用。看BOSS吧,稳定掉血的用[胜利在望],阶段*爆发的用[狂怒回复],其实总的**量是一样的。
第三层天赋@45级,AoE控场技能,定身、*捕或打断:[刺耳怒吼]适用于风筝。[错愕怒吼]PVE用处很少,也许跟猎人的[冰霜陷阱]配合还凑合。[瓦解怒吼],10码范围的群体打断比前两个适用*更广。这一层天赋都差不多,看团队看BOSS需要什么类型的控制技能
第四层天赋@60级,AoE伤害技能:[震*波]CD更短。[巨龙怒吼]虽然伤害更高还附带360度范围的**效果,但是CD太长。在1min刷一波小怪的场合,也可以用[巨龙怒吼]。[剑刃风暴]CD太长,免疫控制效果不错,但是适用场合较少。一般场合选用[震*波],适用*更广。
第五层天赋@75级,团队辅助技能:[群体反射]适用场合较少。[警戒],可以使[嘲讽]无CD,同时使用时没有像[捍卫]那样的移动效果,可以在更多场合下使用。如果站位要求不高,[捍卫]也是可以用的,而且CD只有30S。这一层天赋比上一层更场景化,怎么选择,具体情况具体分析吧。
第六层天赋@90级,终*伤害技能:[天神下凡],可以产生更多怒气,从而加大了生存能力,顺带还提高DPS。[浴血奋战]的DPS也不俗,在需要更多的晕技的场合应该选用[风暴之锤]。只有[天神下凡]提供的增加怒气效果更适用于防战,毕竟这一层天赋主要还是提升DPS。
3.1防御技能用法
生存向冷却技能[盾墙]
爆发*的伤害来临前开启,可以降低**压力。如果2min内没有爆发*的伤害,那么用掉它,给**省省蓝。为**分担压力也是一个Tank的工作之一。[破釜沉舟]
主要应急技能。提高生命值上限30*,效果消失后不会掉血。血线意外掉到危险线的时候,比如**神游/OOM,应该**时间使用。也可以和[盾墙]一样来应对爆发*伤害。[天神下凡]
提高怒气获取和伤害。使用该技能攒怒开启[盾牌格挡]和[盾牌屏障],或者提高DPS/TPS。[挫志怒吼]
只降低敌人对你自己造成的伤害,不降低敌人对他人造成的伤害。短CD技能(1min),可以频繁地使用来为**省蓝。[挫志战旗]
群体版挫志怒吼,降低敌人对你和队友所造成的伤害。但是降低的伤害较少(只有10*),通常与其他技能配合使用。[集结呐喊]
群体版破釜沉舟,提高生命值上限和持续时间都不及[破釜沉舟]。可以和[挫志战旗]配合使用来应对BOSS的全团*伤害,或者当作小破釜。[狂怒回复]
应该与破釜配合,来提高**效果。用于危险血线应急或者缓解**压力。必须预存怒气,也许需要留着[天神下凡]来配合使用。搭配[狂暴之怒]可以避免不在激怒状态,而无法使用该技能的尴尬。可以不消耗怒气。(感谢@亡城之心@chill520提醒。)[胜利在望]
[狂怒回复]的简化版,30sCD,少了5s的HoT部分。不消耗怒气,有GCD,必须攻击近战范围内的目标。这里我有个疑问:未命中/格闪招的时候**效果促发不?
Raid冷却技能
[集结呐喊][挫志战旗][警戒][捍卫][群体反射]
其他技能[防御姿态][援护][缴械][法术反射][乘胜追击][拳击][瓦解怒吼][盾牌格挡][盾牌屏障][破胆怒吼][刺耳怒吼][错愕怒吼][命令怒吼][防御姿态]这个没什么好说的,[援护]可以快速接近队友,和冲锋类似,别犹豫,多用。蓝色技能要经常使用,尽管穿插在技能循环中。红色技能是主动减伤机制(详见下文)。橙色技能适用*很窄,仅用于特定场合。[命令怒吼]/[战斗怒吼]可以获得20怒,是个怒气获取的重要途径。3.2主动减伤机制MoP五大坦克都有这样的机制,消耗自己的资源(怒气/符文/豆子)来使用两个防御技能,而且技能消耗较高,需要你使用其他技能来获取足够的资源,才能使用这两个防御技能。所以,MoP的坦克,不能停留在被动减伤的观念,再也没有自动档,以后都是手动档了。
[盾牌格挡]应对物理伤害
两个**的9sCD,意味着一次循环中(24s)可以使用4次。(每6s用一次,连续使用4次后,进入6s的空档期。)这是防战赖以生存的招牌技能,尽可能全程覆盖。
[/read.php?pid=95923072Reply]Postbychenhuajie(2012-09-0923:16):
这里应该有误。准确地说,在保证怒气足够充足的情况下,前面24s可以不间断使用4次保持100*覆盖率。之后是3s空档期,然后可以再次使用,再到3s空档期,然后再次可以使用。即24s后,保持(3s空挡—>6s覆盖—>3s空挡)的循环。画流程图得出,各位可以验证下。[盾牌屏障]应对法术伤害
开启后吸收所有类型的伤害。确切的说是用来应对无法格挡的伤害。某些BOSS会有无耻的无视三围的强力打脸技能。一般情况下,盾挡足以面对大多数物理伤害。3.3伤害技能和RPS/DPS循环怒气获取技能:[盾牌猛击]+20,[复仇]+15,[毁灭打击]([剑盾猛攻]送的盾猛)+25,[狂暴之怒]+10.无消耗攻击技能:[震*波][巨龙怒吼][雷霆一击][英勇飞跃][英勇投掷][风暴之锤][投掷]耗怒技能:[英勇打击][顺劈斩][斩杀][碎裂投掷][狂怒回复][盾牌格挡][盾牌屏障][刺耳怒吼]除此以外,前面提及的众多技能一概不消耗怒气。
单目标RPS/DPS循环
[./mon_201209/03/181_5044c8c7a60ff.png]dyuud盾牌猛击灯是
怒气获取,而非DPS,因为怒气和生存能力挂钩,而且DPS对于坦克来说不是重点。
因为[剑盾猛攻]和[复仇]的刷新机制,使得整个循环充满了不确定*,不过确实有一条原则:[盾猛]和[复仇]CD好了就用
*填充技能:
[雷霆一击]>[英勇飞跃][冲锋]组合技>[毁灭打击]>[震*波]/[巨龙怒吼]这是大致的优先级,但并不**,一般情况下使用[毁灭打击]来填充即可。[雷霆一击]:仅用来刷新[虚弱打击],这个debuff非常重要![英勇打击]/[顺劈斩]:只有促发[*后通牒]的时候才用。[狂暴之怒]:另一个获取怒气的途径,除非预留来开启[狂怒回复]/应对恐惧效果,否则无需吝啬。[斩杀]:仅在无生存压力的情况下使用。这种场合很少,通常战斗后期**可能续航不足,更需要用生存技能来降低**压力
多目标RPS/DPS循环
需要更加频繁地使用AoE技能来保持仇恨,循环不像单目标那样有规律。1.吼血+狂暴之怒,跳跃/冲锋开怪。2.雷霆建立仇恨,调整位置震*波。3.如果前面没冲锋,后退几步冲锋。盾猛+复仇。4.一旦**效果消失,盾挡/盾牌屏障,然后雷霆。然后开始前面提及的单目标循环,用雷霆和震*波作用填充技能。
[顺劈斩]代替[英勇打击],在促发[*后通牒]的时候使用。因为群拉时,[**格挡]会带来大量怒气,可以多用[顺劈斩]。也可以开启[致命平静]。
记得使用Tab键切换目标,来保持多目标的仇恨均等。
其他长CD的DPS技能[鲁莽]和[颅骨战旗]:
在你/队友需要暴击的额外伤害/仇恨时使用——通常是开怪时用来建立仇恨。原作者说一起使用更好,楼主觉得[颅骨战旗]是配合英勇/嗜血给DPS爆发的,不要乱用。[天神下凡]和[浴血奋战]:
用法跟前面一样,除非要预留[天神下凡]来免疫控制。
我个人喜欢[鲁莽][颅骨战旗][天神下凡]三开,然后嘲讽DPS不给力……楼主建议保留[颅骨战旗]配合YY/SX供DPS爆发。[致命平静]:
这个是泻怒技能,群拉的时候更有用,因为**格挡提供大量怒气。[碎裂投掷]:
需要DPS爆发时使用。!!!!注意打脸:1.5s读条期间是没有三围的。[挑战战旗]:
战旗持续30秒,会不停地嘲讽,比以前的[挑战咆哮]更给力,但是87级才能学,不禁想起可怜的小号们。4.属*价值4.1属*综述
精通1200精通等级=1*格挡几率,@Lv90.273精通等级=1***格挡几率,@Lv90.
精通是让血线更加平缓的属*,可以避免电梯状血线上下。尽管降低的伤害不如闪躲招架,(闪招是全免-100*,格挡是-30*,**格挡是60*),但是平缓的血线对大家都好,**们更加轻松地预读,自己也更轻松地计划接下来要开什么技能。
闪躲和招架885招架等级=1*招架几率,@Lv90(递减前)885闪躲等级=1*闪躲几率,@Lv90(递减前)
闪躲和招架可以100*减免一次近战伤害,是很重要的属*。但是因为闪躲和招架是要么伤害全免,要么全吃,所以会导致血线波动较大。这不是我们想看到的。
命中和精准
MoP所有坦克都必须堆一些命中和精准。因为我们的资源(怒气)是必须命中,并且不被格挡/闪躲/招架,才可以获得。资源(怒气)的多少,直接影响主动减伤技能,所以,必须堆一些命中和精准来提高资源(怒气)获取的可预测*。
命中和精准……能当饭吃么?...命中和精准使得我们的盾猛/复仇更加靠谱,从而获得稳定的怒气,一个及时的盾牌格挡在大额伤害来临时对稳定血线很有帮助。但如果盾猛/复仇Miss又怎么样呢?就好像在拳击场上,你知道对手即将对你出一记重拳,你也想好了应对方法。BANG!BOSS没事,你死了。
对于Lv93目标,2550命中等级=7.5*,@Lv90,达命中上限,此时不会出现未命中。对于Lv93目标,2550精准等级=7.5*,@Lv90,达精准软上限,此时不会出现闪躲。对于Lv93目标,5100精准等级=15*,@Lv90,达精准硬上限,此时不会出现招架。(这个数据可能偏高)
力量和耐力952力量=1*招架几率,@Lv90(递减前)
力量提升的招架不错,但是通常我们不会特地去堆力量。装备自带的力量就够了。
力量提升的招架与招架等级提升的招架递减相同。
耐力提高生命值,通常装备自带的耐力也是足够的。但是某些BOSS可能血量要求较高,那时必须保证血量阈值足够承受BOSS2连击。
之前有蓝贴说BOSS攻速统一成1.5s,那就是说3s两次攻击,这时血量阈值应该≈BOSS2连击伤害值-1个HoT(MS的恢复)-1个直接**(MS的快速**)。
护甲
护甲提供了大量的物理免伤。基本上护甲与装备等级挂钩,不需要特地堆。
死亡骑士
凛风冲击:对副目标的伤害提高为相当于主目标伤害的80*,从50*上调。
萨萨里安的威胁:冰霜打击的伤害加成从50*降低至40*。
鲜血灵气:耐力加成从8*提高至25*。
血DK:
精通:灵打进行自我**时,会产生一个吸收(625*精通值)***量的盾,该盾只吸收物理伤害。
姿态加成:
鲜血灵气
耐力提高8*,护甲提高55*,受到伤害降低10*
战争精英
耐力提高9*,躲闪提高2*
全免伤:
冰封之韧
受到伤害降低(20+30)*(血红之韧额外降低30*)
持续时间:12s
CD:3MIN
白骨护盾
受到伤害降低20*
持续时间:5MIN,使用6次后消失
CD:1MIN
大墓地意志
受到伤害降低25*,免费一枚符文分流,*大生命值降低到30*时触发
持续时间:8s
内置CD:45s
亡者大军
受到伤害降低*=躲闪招架之和
持续时间:4s
内置CD:10min
炼狱(90级新天赋)
**的契约给予了你超凡的能力,哪怕在受到足以**凡人的伤害后,你仍可继续战斗。当即将受到致命的伤害时,你转而受到炼狱蔽体效果影响,吸收随后获得的
**效果,数值相当于被暂时阻挡的伤害,持续3秒。当炼狱蔽体效果结束时,如果没有吸收足够的**量,你就会死亡。如果吸收了足够的**量,你则可以避免死亡
CD:3M
与巫妖之躯,反魔法领域三选一
物理免伤:
符文剑舞20*招架几率持续时间:12sCD:1.5min,60符能法系免伤:反魔法护盾吸收75*魔法伤害,*多吸收死亡骑士生命值50*持续时间:5sCD:45s破斧类技能:吸血鬼之血提高15*生命*大值,提高25*被**量持续时间:10sCD:1min**类技能:灵界打击恢复前5秒所受伤害20*,至少恢复7*一**一冰霜天灾契约立刻回复50*生命值,需要**爪牙。CD:2min与死亡虹吸,符能转换三选一死亡虹吸对敌人造成4985点伤害,100*用于**自己CD和消耗:暂时未知与天灾契约,符能转换三选一符文分流立刻回复10*生命值CD:30s,一鲜血符能转换持续消耗符文能量,每一秒回复3*的生命值。消耗:10符文能量,10符文/秒。与死亡虹吸,天灾契约三选一鲜血寄生虫武器命中目标后有10*几率生出一条血虫,血虫会不断吸血,然后****队友。*多持续20秒团队辅助:反魔法领域降低75*全队魔法伤害,*多吸收(136800+400*力量)点法术伤害持续时间:10sCD:45S与巫妖之躯,炼狱三选一新技能新天赋:血天赋自带技能:血泊气息:你的每次自动攻击,都会提高死亡打击的**量15*,并且获得10点能量。可以叠加5次注意:这个叠加效果是可以叠加75*的死亡打击**效果,不影响每次10点能量获取。这个buff每次死亡打击后清空天赋技能:死亡虹吸:造成***点伤害,吸取75*的生命。消耗死亡符文注意:收到复仇影响!!!!大幅度提高**量,在副本中**量超越单次的死亡打击!转化:开启需要10点,每秒消耗另外10点能量,每秒恢复3*血注意:这个代替178模拟器中的吸血鬼之血,和虹吸只能选一个。实际上每秒消耗10点能量。在能量没耗尽的时候属于光环*质可以自行开关。另外这个技能没有cd。新的循环1、选择虹吸,而不要转化转化每秒3*血看上去很好很强大,实际上完全不是血dk需要的,开启这个东西,血dk能量完全不可以随意符文打击,这样触发不了腐化整个**量实际上降低了2、由于选择了腐化,所以血dk循环归来!但是由于新版的血泊气息,频繁的死亡打击不能完全有效的利用这个buff因此,循环修改如下!死亡打击--虹吸-虹吸-死亡打击这种方式同时整合了优先级思想死亡打击打完之后,在虹吸之前,如果有符文打击,不停地使用符文打击,除非虹吸亮!如果也没有死亡打击,也没有虹吸,使用碎心打击注意:如果虹吸可以使用,不要使用死亡打击在循环中巧妙的使用了死亡打击造成的死亡符文,同时又巧妙的处理了下血泊气息,造成死亡打击每次回血量奇高、同时在死亡符文的时候,由于复仇带来的高伤害虹吸,大幅度吸血!这种新颖的循环方式,我真心觉得blz这次对血dk的修改,相当的有诚意!小技巧:错开死打使用时间死打-死打-虹吸-虹吸-死打(实际上这个死打是两个死亡符文)死打-虹吸-虹吸
wow5.0天赋模拟器是一个用于模拟《魔兽世界》5.0版本角色天赋配置的工具。
在《魔兽世界》这款游戏中,每个角色都有各自**的天赋系统,玩家可以根据自己的游戏风格和角色定位来选择不同的天赋配置。然而,对于新手玩家或者不*悉天赋系统的玩家来说,如何选择*适合自己的天赋配置可能是一个挑战。这时,wow5.0天赋模拟器就派上了用场。
wow5.0天赋模拟器允许玩家在虚拟环境中尝试不同的天赋配置,以便更好地了解它们的效果和适用*。这个模拟器通常提供了一个用户友好的界面,玩家可以在其中选择自己的角色、等级和所需的天赋配置。然后,模拟器会根据玩家的选择,显示出相应的天赋效果、技能改动和属*加成等信息。这样,玩家就可以在不实际进入游戏的情况下,先对不同的天赋配置进行尝试和比较,从而做出更加明智的选择。
总的来说,wow5.0天赋模拟器是一个为《魔兽世界》玩家提供的实用工具,它可以帮助玩家更好地了解和选择适合自己的天赋配置,提升游戏体验。无论是新手玩家还是资深玩家,都可以通过这个模拟器来探索不同的天赋组合,找到*适合自己的游戏风格。
在翡翠圣地南面的山坡上(坐标54,87),能发现一个NPC。在这里接受任务,将前往*北的铁木山洞,消灭曲木元素,获取血琥珀。需要收集15颗血琥珀,交至费伍德森林的阿拉珊蒂丝·银空。随后,她会提供一个灯笼,放入背包。在费伍德森林进行怪物击杀,可获得“被污染的灵魂碎片”。 同时,从动物身上剥皮,能获取“被污染的毛皮”。使用“被污染的灵魂碎片”与“被污染的毛皮”,换取净化*膏
1. Bochs汉化版:这款安卓平台的exe游戏模拟器,允许用户在手机上直接运行exe文件,适用于各种游戏。 2. Bochs Core模拟器:该模拟器能够模拟多种电脑配置,包括CPU、芯片组、显卡和内存等,用户可以自定义设置。它的全面*满足了不同用户的需求。 3.安卓应用exe运行器:这款安全且稳定的模拟器,在运行exe文件时表现出色,具有**的兼容*,为用户提供了丰富的使用体验。
(先**,一下实在多玩真三国双6复制的)觉得行的话就采纳吧\x0d\x0a本作武将的获得方法分为“国传”和“编年史”两种,任选其一即可。\x0d\x0a部分在相应国传中不可操作的角色,只能通过编年史模式**物列传获得。\x0d\x0a\x0d\x0a武将获得方法1(编年史)获得方法2(国传)\x0d\x0a曹操初始初始\x0d\x0a夏侯敦初始初始\x0d\x0a夏侯渊夏侯渊列伝
一共有5部,外加DOS版,仙剑客栈和仙剑98柔情版仙剑1平凡的客栈小伙计李逍遥因为机缘巧合结识了女娲族后裔赵灵儿。赵灵儿所居之仙灵岛意外遭人**,李逍遥遂担任起护送灵儿往苗疆寻母的重任。在旅程中,李逍遥先后结识了虽刁蛮却练就一身好武艺的南武林盟主之女林月如,以及聪慧机敏的可爱苗女阿奴。赢得赵灵儿、林月如、阿奴三位姑娘芳心的李逍遥始终信守保护赵灵儿并帮助她寻找母亲的承诺,不畏万难、千里迢迢来到苗疆
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