炉石传说猎人 有没有适合炉石传说

炉石传说贫瘠之地版本上线后,猎人职业新增加了几个成就任务,很多玩家还不清楚,成就任务的完成方法是什么。下面就让我给大家带来《炉石传说》贫瘠之地猎人成就完成攻略,感兴趣的玩家一起来看看吧。

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《炉石传说》贫瘠之地猎人成就完成攻略

1.族群出击:在一个回合中召唤6只迅捷土狼。

科卡尔训犬者和击伤猎物的效果都会召唤土狼,所以各带两张,手牌攒可以一回合召唤6个就完事了。

2.有龙父必有龙子:触发第5代赤鳞迅猛龙的暴怒效果。

这个不难,组套卡组就带赤磷迅猛龙一张**卡,剩下大量索引定向找**的牌,起手留拾荒者的智慧就好了。

3.谁把狗放出来了?:使用塔维什·雷矛召唤75只**。

这个成就就是主推猎人新橙卡塔维什·雷矛,起手留雷矛还有追踪术,配合那几张突袭**,一回合触发多次效果。

各位炉石传说的玩家们,下面为大家介绍的是猎人新版本中的打法,现在的猎人主要是以全程打脸为主,不过也有少数的控制流哦。

简介

自从12月关门放狗的重做,猎人已被许多人认为是*弱的职业在游戏里。虽然这是事实,在很大程度上,猎人们慢慢能够找到自己的优势,他们现在会经常看到猎人的出现在当下。

在12月份补丁更新后,很多猎人玩家几次试图组建一个好的卡组,但很少成功。新版的关门放狗需要有许多协同增效的卡,因此在理论上是很好的,但它的**力消耗在后期之前很难触发连击被放到场上。控制流猎人也尝试过,虽然猎人卡牌里有很多很强的清除技能,但缺乏好的随从和英雄技能,不影响场上大环境顶多僵持一下。

*后,激进流卡组被创建了,建造它的**目是为了打击当时**全场的术士中端流和快攻流。由于1月13号的补丁只帮助它变得更加强大(关门放狗法力消耗从4费减少到2费),所有猎人卡组不仅仅是针对术士的卡组都变得好用了起来,但对战所有缺乏**效果或没有嘲讽的快攻流效果更好。因为它们同样便宜,比较容易操作,那些在构建中式非常疯狂的。

卡组

下方的卡组更面向控制流的。在这里面有很多带效果的随从,但几乎没有多少嘲讽怪。卡组的想法是尽可能多的去打脸,同时也实现了各种抽卡,场上的控制和协同机制,整体更加复杂,比同类卡组好玩的多。

飞刀杂耍者和饥饿的秃鹫是这个卡组的关键,它们的使用有协同效应,但不同的效果(杂耍者造成伤害,秃鹫抽卡)。你会希望用关门放狗配合他们或用*蛇陷阱保护他们。

也有一些其他的卡,专属较慢的猎人。战利品贮藏者和纳特帕格可以配合饥饿的秃鹫来加快你抽牌的速度。致命射击,这是为攻击速度太慢的清场用的或打掉无法用随从解掉的大威胁。它也缓解了穆克拉的缺点,如果对手决定将所有香蕉都用在同一个随从身上。

下方的这套卡组是完全相反的,快攻高于一切。卡组里每个随从都是快攻型,甚至有些是立即执行的。大多数都是冲锋或提供额外的攻击。还有一些具有亡语效果(麻风侏儒)或抽卡效果(饥饿秃鹫),以帮助打击对手和填充手牌。鹰角弓也有助于与伤害(尤其是如果通过奥秘**“修复”)同样还有杀戮命令。还有场上的陷阱——**陷阱和误导——可以给对手造成更多的伤害(它们提供有益的场控效果)。心态很简单:打脸,利用你的曲线和你的英雄技能尽可量迅速的打击对手。

在这两个卡组中,都会用到关门放狗和其他一些卡牌组合(在下回合打出连击效果)。1/1的**不是特别有用,除非他们提供的*后几点伤害可以终结对手。

卡组的变化和巅峰对决

这两个上面显示的卡组可以被改到很*端。对于控制版本,这意味着增加了更多的去除(狂野炎术师,猎人印记,工匠大师欧沃斯巴克),匹配到同样猎人时照明弹很好用,曲线末端的海巨人作为终结者。尽管卡组缺乏太多的伤害*法术,但一个血法师萨尔诺斯可以增加**陷阱和杀戮命令的效果以及额外抽卡的提供。

在快攻卡组,而另一方面,可以全部加上快攻。放弃所有的**协同效应像饥饿的秃鹫和食腐土狼,并增加奥术射击(这不是一个去除法术,但可以看组稳固射击的一个法力版本)和两个铁喙猫头鹰沉默掉嘲讽(只沉默嘲讽!不要沉默希尔瓦娜斯,她被沉默与否都没有区别)。

*限控制流:

*限速攻流:

比较劣势对决:战士、德鲁伊、圣骑士

对猎人来说*大的问题是**效果或假**(像护甲之类)。猎人有非常有限的伤害输出,如果对手决定强化自己,一场胜利是很难实现的。

迄今为止战士是猎人*棘手的对手。不仅他们的英雄技能直接无视稳固射击,而且战士可以增加大量护甲(甚至有很多随从可以**他们),虚伪的狂暴者(其临死前可以换掉几个随从)和旋风斩(可以多少清除一些猎人场上的随从)。除非你**幸运(而战士**倒霉),胜利几乎是无法实现的。

圣骑比较难对付,因为他们拥有惊人的**能力。他们可以使用公正之剑加强1血的随从还可以用真银圣剑恢复2点血量,从而迈向**猎人的步伐。奉献可以用来清场,如果圣骑存活到用圣疗的时候,你的游戏也差不多快结束了。

德鲁伊结合了圣骑和战士两项技能(**和护甲),而且他们也有很多保护自己嘲讽怪。他们可以让利爪德鲁伊吸收6损伤,丛林守护者补刀随从甚至**1到2个随从,并通过知识古树轻松赢得比赛。聪明的德鲁伊如果可能将会选择每场都变身来化解稳固射击,只放几个嘲讽怪在场上以防关门放狗。

比较优势对决:术士、盗贼、萨满

猎人的*佳匹配,是对战术士。快攻流比控制流更优越(1月13日后的主要版本),你造成伤害真的很快并越过嘲讽在游戏后期的能力将让你处于**地位,这将使术士要三思后才会攻击。术士会给自己造成伤害是一个事实,他们*有用的AoE去除是地狱火,同时会给他们自己造成3点伤害,这样可以帮助你赢得比赛。他们的其他清扫技能暗影烈焰需要一些前提才能生效,当你在早期给他造成巨大的压力,这种前提是很难建立。他们会尽力稳定整场比赛,但你应该保持压力。保留一些惊喜在你的手里,在第二波巨人上场前尽量给对方造成10-15点的伤害。

对战萨满和盗贼你是非常有利的(尤其是如果你玩快攻),因为现在他们没有几个嘲讽怪而且没有**能力。除非他们完美抽牌,盗贼往往会被快攻猎人的随从造成双倍伤害,因为他们会用自己的匕首将其干掉。他们也只能上场阿古斯防御者作为嘲讽,因此直接打他们的脸应该很容易。

萨满,另一方面,*多有两个火舌图腾但除非他们上场两个或早期抽到嘲讽狼,否则他们就完了。不过要小心他们扭转*面,因为他们也有很好用的爆发伤害:熔岩爆发和闪电链都可以造成大量的伤害而消耗非常少的法力值。

输赢随机对决:牧师、法师

很难正确评估猎人卡组对战法师和牧师的机会,因为他们是如此罕见,我们只能推测。

从理论上说,法师应该是在不占优势的,因为她并没有**的效果,但他们的英雄技能几乎对所有玩法的猎人造成威胁。但凭借其未使用的魔法,他们可以开启对他们有益的比赛,因为他们是非常符合成本效益的,尤其是冰冻法术可以获得额外回合。

像战士和牧师的英雄技能是克制猎人的,但他们的AoE是在5费后才能用(有点晚了),他们必须依靠惩击,狂野炎术师生存或者靠加了嘲讽的古代看守者。

卡牌的组合应用

*蛇陷阱+飞刀杂耍者/饥饿的秃鹫:一个超棒的方式来保护你的卡牌,在这个过程中还会造成伤害和抽牌

关门放狗+食腐土狼:可以清对方的场,同时增强你的土狼。

火车王+关门放狗:火车王的缺点实际上有助于你。它为你的对手召唤两个随从,而你恰好可以多召唤两条猎犬。当你空场的时候,这个组合可以避免你即将面临的危险。

关门放狗+森林狼:所有1/1**,现在都变为2/1!!

火车王+关门放狗+森林狼:在空场时,这将造成10点伤害,7费。比炎爆术更好!

*蛇陷阱/关门放狗+海巨人:游戏后期的终结者巨人控制流猎人。它需要一些时间来等待,才能完美出场,这套组合让你可以以更便宜法力值放出8/8的巨人,它会打出巨大的伤害。

伴随着此次的更新,对决模式也是终于跟大家见了面,估计很多人盼星星盼月亮已经很长时间了。毕竟很多人依然是喜欢天梯的,可是一成不变的天梯环境确实让玩家有点累,这次的宝藏机制还是相当好玩的。只不过,卡组方面肯定是很多小伙伴想要学习的,那这里也是给大家分享一下来自欧美大神feno的十二胜卡组思路吧。

亡语猎:AAEBAZ3hAw+1A4cElwjtCf4M9Q33DfoN+LECubQCnssDks0Dos4DtM4DgtADAAA=

猎人一直都是平民上分*好的选择,毕竟不管怎么样,炉石这游戏永远是个推脸游戏,而猎人就是个真正将抢脸当成事业的职业。在对决模式中,因为单卡只能是入手一张,所以很多OTK职业与控制卡组反而不是很舒服,毕竟解场牌与直伤牌减半的打击还是很大的。反而是猎人这种单卡质量过关的职业相当吃香。

整套卡组的思路其实就是很简单的亡语猎人,其中优质亡语的比重相当高。所以,在拿宝藏的时候亡语效果的宝藏肯定是要入手的,配合着一些生儿子的亡语怪,猎人可以轻松在前期获得巨大优势。后续的思路就是解场加抢脸,有着亡语的支持,猎人的场面大概率是不会弱于对面的,所以抢脸到位以后,猎人的胜率就会很大。

并且这套卡组对于很多缺卡的小伙伴是相当友好的,因为其中没有一张橙卡,全部都是相当简单的蓝白卡撑场面。但是,猎人的特色一直都是蓝卡比橙卡强,所以大家也不用担心这卡组的强度。如果有资源的话,可以补充几张伤害*的橙卡,比如巨龙弓什么的也是不错的选择,可以更进一步提升斩杀线。

总的来说,这套卡组可以让很多玩家都可以轻松组出来。后续的思路就是如何拿宝藏了,目前推荐的宝藏就是亡语必拿,然后随从减费、随从加身材什么的也是一定要入手。配合着猎人前期的亡语优势,很容易在前期就积累相当可怕的场面资源,从而让很多想要秀的职业倒在秀的道路上。

以上就是关于十二胜猎人的卡组推荐。大家感觉这卡组怎么样呢?欢迎评论区留言哟。

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