剑三什么职业好 剑三玩什么职业比较好

1、纯阳:后期成长方向,盗贼和法师;

2、太虚纯阳:外功纯阳,作为辅助近战攻击门派,可以说成盗贼职业,必须贴身攻击,目前来看单条并不强悍;

3、紫霞纯阳:内功纯阳,副本核心输出者,属于法师型职业,就目前来看打近战职业有一定的优势,远程伤害位列五大门派之首,尤为讲究战机把握和对敌距离;

4、七秀:后期成长方向,盗贼术士混和德鲁伊,常强悍的伤害输出者;

5、少林:后期成长方向,野德和内功防战,**的外功伤害承受者,近战门派,招式均为阳*内功伤害,普通攻击是外功伤害;

6、万花:后期成长方向,暗牧和神圣牧,5大门派中*弱的外功伤害承受者,医生,下副本当辅助的*佳人选,目前*适合的定位是**,拥有强大的**能力。

大侠您好:

易筋经少林,近战内功,和尚有两个*端,会玩的和不会玩的,会玩的认为和尚*强,没有之一,不会的认为和尚*垃圾,没有之一。和尚团战能力一般,野外能力一般,但很恶心,一旦你被和尚拉过去,团战基本上就是被人群殴**,竞技场和插旗很强悍,和尚的锻骨决是*强的解控技能,没有之一,**不怕明教缴械的门派,捉影式拉人是一个特色,拉人技能剑侠3很少,就少林捉影,五*宝宝天蛛的丝牵,以及明教的*乐引,五*蜘蛛ai太低,明教*乐引拉扯距离太短,只有近战距离。少林缺点是腿短,没有突进技能,对远程只能靠捉影。

傲血战意天策,近战外功,**一个骑马作战的门派,宏的问题我不想提了,我们以纯手动为前提。天策操作跟和尚一样,两级分化,会玩的和不会玩的完全两个职业(宏消除了两级分化,由于国民素质问题,心中根本没有公平竞技的概念!),天策拥有*强机动*,生存力**的两个技能(啸如虎,守如山),非常多的突进技能(可惜没丐帮多),缺陷是免控能力弱。

太虚剑意纯阳,近战外功,蛋疼门派,打法不是很快节奏,气场辅助能力比较强,控制能力、反控能力也很强,操作同样需要,否则两级分化还是有点严重的,野外不强,团战辅助,插旗容易被部分职业针对,竞技场依旧辅助,而且只出现在高端*,低端剑纯可以无视。别小看辅助,辅助同时打出的伤害也是可观的,虽然被几个门派克制(天罗找你插旗,你可以无视之),但面对另外门派还是蛮强的,作为一个近战,还是有突进技能的,打pvp需要一定装备基础,不是说你输出不够,而是太脆,不新手玩。

**游万花,远程内功,万花的技能主要以dot为主,所谓dot,就是持续*伤害,通俗一点就是*,当然,官方是不会这样说的,官方想法,自然是**内功伤害才属于中*,万花是混元内功伤害,官方自然不会认为咯。也就是说,唐门惊羽的化血不是*,而天罗的化血是*。言归正传,万花就是给人上*,但他大部分技能是需要读条的,他上*有三个技能,其中两个要读条,如今万花生存艰难,因为现在节奏很快,读条很难适应。虽然万花有个技能可以瞬发读条技能一次(点了奇*两次),但是这个技能冷却略长,万花缺陷很明显,一,解控就一个,虽然冷却很短,但对方可以利用这段时间打出输出,所以对于新手来说很艰难,二,控制能力弱小,就一个芙蓉,应该还有封内,点了奇*后少阴后跳能锁足,但少阴更多不是作为一个控制技能使用,不过少阴的确是神技。万花自然有优点,比如爆发,虽然万花是上*,理论上,*是慢节奏的,但万花有个技能叫玉石俱焚,能把敌人身上的*效果一次*爆发出来,所以有时候感觉自己血还蛮多的,突然见底了,也是很正常的。减伤也不错,春泥,还有针,虽然效果不是*强,但是冷却短。野外一般,团战的话,一般是靠瞬发读条给一个人上三*玉石爆发一波,剩下就是切换目标不断给人上瞬发*,然后对人群放快雪时情。也不新手。

紫霞功纯阳,远程内功,相当于法师,虽然自身没有突进技能,但是梯云纵可以双摄云,气纯爆发能力强大的,换来的自然是血薄防低,当然,气纯有一个无敌技能,镇山河,**神技。反控能力不弱,但没剑纯强。控制技能蛮多的,团战辅助能力也蛮强,气场辅助,三才五行的团控,以及作为远程的后方输出。操作比万花、少林、天策和剑纯都简单的多,缺点就是坐忘无我一旦被打掉,你就很脆了。

冰心决七秀,远程内功,**,机动*,七秀的机动*,主要体现在蝶弄足和水谢,水谢那点机动*加了等于没加,蝶弄足奇*点出来可以冲刺30尺,而且蝶弄足本身就可以增加移动速度,我想说,逃命还行,但追击或者打架,你是不是冲过头了?团战冲过去就是死!蝶弄足cd也很长,虽然有个重置。可重置更长。第二,解控能力,七秀四解控,实际上插旗一般不用重置,也就两解控,而且免控时间太短,被控了也不能开天地。第三,减伤能力,七秀比较脆,打外功靠闪避,可那是珍贵的解控技能,虽然靠天地,天地冷却太长,而且可以驱散,当然,会玩的七秀状态肯定会加好水谢秀气之类的,你驱散就驱散这些吧。第四,控制能力,帝参龙祥的群定,绛珠*露的轻功定,剑破虚空的封内,剑影留痕的击退,剑主天地的锁足(奇*),以及雷霆震怒的眩晕,必须运用好这些技能,因为大部分技能冷却都很长。七秀拥有很多特点,她貌似有很强大的解控能力,但也存在很多问题,就像一把双刃剑,她的优点也是她的劣势。七秀爆发靠叠三层急曲然后江海爆,急曲相当于*,江海等同玉石,爆三层急曲相当于爆三*。急曲如何叠?剑破虚空可以叠一层,起手一般剑破,但剑破冷却不短,十几秒,而且需要消耗大量剑舞,蝶弄足冲刺,可以冲刺过程中叠,路径经过的单位叠急曲,但蝶弄足是解控技能,而且容易被躲,接下来就是靠玳弦来叠,玳弦需要配合控制技能,所以七秀控制技能虽多,但必须用在刀口上。七秀上手不难,和五*一样,但你想成为大神,就不是那么容易的啦!

*经五*,远程内功,既然叫五*,肯定用*,五*可以带宝宝,**一个可以带宝宝的门派,*价比**的是蜘蛛,拉人,第二是蛤蟆,嘲讽,至少可以让人转移目标*掉一个技能,第三是蜈蚣,锁足对方,第四是蛇,纯输出宝宝,第五是蝎子,卖萌的。五*有三个*技能,点了奇*后,蝎心也变成dot技能,无论三个还是四个,与万花不同的是,这些,*都是瞬发的,但缺陷也在这,五*没有玉石俱焚也没有七秀的江海爆急曲,所以她爆发不够,所以你上好*就可以跑了,野外也常常出现同归于尽的*面来。五*的减伤能力也不强,虽然玄水蛊就40秒冷却,但只有6秒持续,五*腿也不长,就2分钟冷却蛊虫狂暴增加速度,五*解控还行,30秒的蛊虫献祭和两分钟的狂暴,五*控制能力特别强悍,插旗能力很强。上手很简单,但玩好不简单,尤其是宝宝的控制,当然,宝宝ai和金山策划的智商是一个水平,这也是原因之一。

问水决/山居剑意藏剑,近战外功,可以在战斗中切换自己的内功心法,不需要用蓝的门派,机动*仅次于天策,问水决聚集剑气,高机动,山居剑意消耗剑气输出,高免控。反控能力无人能比,高闪避,但没有对内功系职业的反伤,打法单一(有些人以为,开*不同,就是套路不同,我笑死),万变不离其宗,插旗比较揪心,团战很给力,野外也蛮给力的。

天罗诡道唐门,远程内功输出、破防,外功命中、会心、会效,画地为牢的门派,他的机动*是被自己限制的。总的来说,天罗减伤有惊鸿,解控有两个技能,爆发也不错,貌似可以,实则非也。从插旗角度说,天罗对近战还行,因为近战远程打不到他,他远程可以打近战,如果近战近身,那么**就会打他。我差点忘了,我还没介绍天罗的特点,天罗特点就是**,就是原地放很多**等你进来,你要是近战,你近还是不近?你近,就算你控了天罗,**还是会打你的,而且天罗双解控,开惊鸿、心无,外功的话再来个荆棘,硬抗有时候也没问题,剑纯被克的死死的,我不怕你的气场,你的气场没伤害,但你不得无视我的**,我的**有伤害。天罗打远程靠意识,*怕惊羽,惊鸿完全是克制天罗这种内功伤害外功命中的职业,而且惊羽天罗射程*远,跟惊羽对点?不要命了?天罗缺陷就是画地为牢,也可以说是优点,同样是双刃剑,所以天罗野外很弱,但团战很强,**放人群里就ok了。

惊羽决唐门,远程外功,射手职业,与天罗是同门,所以唐门两个心法都不用蓝,惊羽技能,有瞬发直接伤害技能,有读条爆发技能,也有持续*伤害技能,就是所谓的*。惊羽也是双解控,高爆发,*伤害,基本上十个惊羽九个pvp,缺点是皮很脆,惊鸿冷却长,持续短。射程唐门*远,*远射程技能是28尺*蒺藜,该技能效果是减速50%,所以有惊羽围绕此技能的一个战术(不适合画地为牢的天罗),由于大部分远程都是20尺,加了秘籍可能22尺23尺。*少数的25尺。近战冲刺技能*远只有20尺,和尚拉人20尺,所以28尺有先天优势,先28尺减速50,然后与对方保持20~25尺射程,自己打得到,别人打不到,由于减速原因,放风筝很好放,当然,保持20~25距离需要一定技术,这个时候,一般对方有两个选择,藏剑的话基本门派轻功冲过来,五*可能蜘蛛拉人,少林可能一怒之下开锻骨了,或者用摄云追上来,不管对方用什么,但是,依靠一个平常另外惊羽视之为鸡肋的减速技能,*走对方的技能,还是很划算的。

焚影圣决明教,近战内功,隐身刺客职业,由于隐身,基本上是先手,打架靠的是一波爆发,位移能力强悍,但机动*貌似不够,解控还可以,减伤贪魔体也是神技,当然比不上天策守如山,缺点是一旦爆发完毕,聚集日灵月魂的过程爆发不够,操作上手不简单,但之后平坦,不需要用蓝的职业。

笑尘决丐帮,近战物理,act职业,他的攻击招招僵直,但攻击过程中自身也僵直,所以导致,如果对方顶着免控状态与之对a,丐帮不占什么优势,所以*克制丐帮的是藏剑。丐帮解控没什么优势,我所知丐帮解控技能有三个,一个是门派轻功,但解控后没有免控时间,一个是一个冲刺技能,有3秒免控,cd超短,但会打的控制好后肯定绕后,而且丐帮一般用这个技能突进和输出的。*后一个是笑醉狂,这个是大招,一般插旗不用,野外也是快被人打死才用的,属于第二条命,总体来说,反控不强。

pvp选择门派的原则问题

一,不要想着哪个门派强就玩哪个,不同版本什么都不同,这个版本马上要过去了,下个版本谁也不知道。

二,不要想着这个版本哪个强我就玩哪个,下个版本哪个强我就玩哪个,朝三暮四,不会有出息。

三,选择门派,**前提是喜欢,哪怕喜欢的原因只是好看——如今的人忠诚度太低,无论对于**、家庭、**乃至朋友。每一件小事都可以,看出一个人。

四,选择门派,第二前提是合适,每个人天赋不同,对于不同门派也会有不同效果。

五,选择门派,就不要后悔,不管你这个门派多么弱小,都不要后悔!坚持才是王道!

以上文字转载于网络。感觉分析的非常透彻,有利于对其他玩家的参考。这里再次感谢原作者

如帮助到您,还

嘛~~首先给你来个职业介绍,首先是**输出双心法的职业。

五*:dps(*经)和**(补天)双心法,一门双神,**心法**里面*给力,输出也很给力,单人pvp很强势,都说这个版本*经是爸爸职业。

万花:dps和**双心法,风流倜傥万花,一头离子烫,风清万种,好吧,同五*一样,离境心法**,不过是单加,万花单加剑三*H,各种减伤,各种持续。**心法输出**,各种dot,各种难受,很不错滴,但是操作不好操作,需要大量长时间的读条。

七秀:dps(冰心)和**(云裳)双心法,云裳心法**,拥有各种瞬加,大加,持续加血。以及战复,定身技能,算是多面手,副本开荒必备职业,需求量大,女*门派,人妖很多。呵呵冰心心法,内功远程输出,各种解buff,各种减速,各种封内,封轻工,爆发也很厉害,对付近战闪避很高,但是鉴于女*玩家操作一般,所以高手不是很多,副本pvp需求量大。总结:多面手,远程输出。

五七万都是很牛的粗暴职业,不管是加血还是输出,但是,同样的,装备相对会贵。

少林:dps和T双心法,男*门派,内功门派,大师很淡定,很有爱,光头也很萌,大师作为剑三的内功boss坦克,有过辉煌,也失落过,70年代,大师pvp那是无敌啊,现在地位只能说中下,不过高端和尚还是很**的克制任何职业。大师职业我不是很了解,基本是玩大师的外观,哈哈,所以不能讲太多。总结,少林,近战内功输出,二坦。pvp很靠技术吃饭。

天策:dps(傲雪)和T(铁牢)双心法,机动**好的职业,剑三**的可以马上战斗的职业。铁牢下天策是个坦克职业,目前剑三**坦克吧。大部分副本都是天策抗boss。防御方面没得说。pk方面是野战之王,野外偷袭,很无赖,打完就跑,谁都追不上。虽然现在轻工改革了,但是天策野外之王还是名不虚传。天策,近战输出,坦克职业。外功门派(如果你是pve*还不喜欢T就不用考虑这个职业了)

明教:dps和T双心法,副本强力,pk强力,擅长隐身野外偷袭,高爆发高机动,一般明教3修的较多,dps(pvp和pve双修)加上吸血T(pve)。明教的轻功也不同于其他任何一个职业的套路。是个很帅气的职业。这个版本明教是主T,但是你不玩t的话,这个信息应该也就没啥用了。

以上是dps和T的双心法职业,*后是纯dps职业了

唐门:纯dps,副本强力,pk强力(鲸鱼唐门就是秒人的代名词orz),不管是天罗还是惊羽,都是****的dps,工作室的强力助手,同样,因为玩的比较多,装备稍微贵一点。高爆发无限续航,**强力的全程输出职业。

纯阳:纯dps,副本输出比较难堆,pk强力,818上的男主集中营,有句话说的好,学泡妹子哪家强,太*广场找纯阳。

藏剑:纯dps,副本杯具,pk*强力,职业大风车/鹤归收割人头。玩pve不推荐此职业,但是pvp的话,顶一个!藏剑是剑三pvp上*飘逸的职业,没有之一

丐帮:纯dps,pk逆天,不推荐新人玩,副本基本没人要丐帮,如果不玩pk,慎重考虑。不过,如果玩pve选丐帮还是有好处的,装备便宜。一个25人本一般*多也就两个丐帮,多了团长都不要(其实基本都是1个,现在丐帮副本被嫌弃),所以没人抢装备。

结论:纯新人,建议选择五*七秀这两个简单粗暴的**输出职业,还有唐门,任何地方都受欢迎

如果是很容易上手一个游戏,万花这个选择也不错,如果,不怕多花一点钱。

欢迎追问,望采纳,电三金蛇一枚花~ο(=•ω<=)ρ⌒☆

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