影踪突袭营声望开启 魔兽世界影踪突袭营声望
魔兽世界5.2影踪突袭营声望军需官位置在影踪突袭营营地内部。 详细解释如下: 在魔兽世界5.2版本中,想要找到影踪突袭营的声望军需官,玩家首先需要定位到影踪突袭营的所在地。这是一个关键的起始点。 进入该营地后,玩家需要深入探索营地的各个区域。影踪突袭营的声望军需官通常位于营地的核心区域,这是因为军需官是声望系统中的重要角色,通常会设置在便于玩家交流和获取声望奖励的位置。 在该区域
NEXT GAME:进行下一场比赛
- SCHEDULE:赛程安排
- Dynasty Development:王朝发展(就是请教练、购买飞机、训练队员等内容)
- Roster Management:包括球员名单、转会、修改球员等内容
- Settings:设置
- GM’s Desk:包括数据统计、各种信息
- Begin Playoffs:开始季后赛(这个选项在打完常规赛之后才会被**)
- Load/Save:读取/存档
Game speed游戏速度:45
游戏速度一般依靠个人的感觉而定,默认是50,45的速度比较接近真实比赛速度
Free Throw Difficulty罚球难度: 75
这个也是属于个人爱好,依据你的罚球水平而定,数值越高罚球越难。只要奥尼尔的罚球命中率没有90%就差不多了。
Boundary Force Field边界控制:70
我觉得这个设置调高一些比较好,这样球员在边线的时候不容易踩出界。在70的设置下你可以放心地跑到底线投三分而不用担心会踩出界,而游戏还是有一定的踩界情况出现,比较接近真实。
Injury Frequency受伤几率:50
把受伤的几率调高的话在比赛中受伤的可能*就会加大,一般用50的话比较平衡。当然,如果你调到0,基本就不会有人受伤了。
Fatigue Effect体力作用:50
Charge/Block Foul Frequency带球冲撞/阻挡犯规的机率:86
这个设置调到86可能会有点高,但是在比赛中你的确需要这样来防止对方中锋的强行进攻,这是为了增强你的防守。在默认的50设置下,你可以强行地硬撞篮底而不造成犯规,在86的设置下,如果防守队员有一个好位置而且站着不动,你还强行地顶进去就会造成进攻犯规,这是应该吹的犯规,真实。
Shooting Foul Frequency投篮**犯规的机率:50
这是很难决定的一个设置,有时候在一些比赛里会出现很多的**犯规,有时候又比较少。总之,这个设置还是靠你自己的感觉,你觉得对就行了。
Reach-in Foul Frequency**犯规的机率:45
把这个设置调到45,在企图断球的时候有一定的造成**犯规的机率,而又不会每次都犯规,是比较合适的。当然,如果你真的很烦对手老是对你的球虎视耽耽的,就把这个数值调到**,一拍就犯规。
In-air Collision Foul Frequency空中冲撞犯规机率:86
这还是一个要依靠你自己的感觉来决定的设置,我觉得设置到86比较合适,在比赛中空中接触的时候会有一定的犯规,但也有不吹的时候,比较真实。
USER SLIDERS玩家设置(以下设置将影响所有的玩家):
User steal ability玩家断球能力:43
把这个数值调高了会比较容易断球,调低了断球的机会不大。我个人不喜欢太多的断球,一场NBA比赛一般也只有7个到8个的断球。所以,自己看着调吧。
User Interception Ability玩家截球能力:43
这个数值决定比赛中玩家截断对方传球的机率,我不喜欢比赛中有太多的截球,所以把这个数值调低一些。
User Shot Block Ability玩家盖冒能力:20
User Dunk/Lay-up Block Ability玩家封盖扣篮/上篮的能力:20
这两个能力决定玩家在比赛中的盖冒多少,默认值50会造成比较多的盖冒,我觉得20比较合适,一场比赛*多只有7个盖冒。接近真实。
User Freestyle Effectiveness自由风格运球的有效程度:24
EA的自由风格运球就是用震动手柄上的两个小摇杆随心所欲地做出你想做的运球动作,在默认的50设置下你很容易地就可以把对手给晃了,显然不真实。在24的设置下你就不能太依靠自由风格运球来耍对手了,要点真的战术本事。
User Dunk vs. Lay-up Frequency玩家扣篮/上篮的机率:20
如果在默认的50下,我觉得比赛中有太多的扣篮和上篮,这显然是不真实的。在20的情况下,各种投篮勾手挑篮等动作会占据大多数进攻手段,这是比较真实的。因为一场真正的NBA比赛不可能会有几十个扣篮,一般都在10个以下。如果你把这个数值调到**的话,基本每个进球都是扣篮了。如果调到0的话,只有在快攻和无人防守的情况下才会有扣篮和上篮,而且是*基础的动作。调到20,在这些情况下科比这种人就会做出漂亮的扣篮。
User Substitution Frequency玩家球队换人频率:45
基本该换的时候就会换
User On-ball Defense Assist电脑帮助玩家防守:85
从50调到85,会不会太高了呢?其实是应该的,因为篮球游戏的节奏很快,当对手快速奔跑的时候你很难站到有利的位置去防守他,所以把这个数值调高了以后电脑会帮助你进入有利的防守位置,特别是在阻止快攻的时候,这种帮助尤其有用。
User Offensive Rebounding玩家抢进攻篮板球的机率:90
User Defensive Rebounding玩家抢防守篮板球的机率:55
在这个游戏里,进攻篮板好像不太好抢,所以调高一些,这样在游戏里就会有比较真实的进攻篮板数据,防守篮板一般都抢得很好。
User Fakeout Discipline(玩家盯人防守的压力):100
没什么好说的,如果调低了的话对手很容易就把你给甩了。防守**!
User Short Range Shooting玩家近距离投篮命中率:40
User Medium Range Shooting玩家中距离投篮命中率:46
User Long Range Shooting玩家远距离投篮命中率:46
这是三个很重要的设置,投篮在NBA LIVE里是比较容易的,在这种设置下,即使是**球星也会投失一些无人防守的中距离和三分球,这是很真实的。近距离的命中率调低了一些是为了让奥尼尔和姚明等人不至于在篮下太要命了。当然,这些都是你的喜好,你愿意把远距离命中率调个100什么的让三分每球必中也没问题。
User Dunk Percentage玩家扣篮的命中率: 50
User Lay-up Percentage玩家上篮的命中率:42
在50的设置下,你在比赛中扣篮的命中率应该是95%左右,在困难的情况下还是会扣失少数的扣篮。因为我已经在之前的那个设置里把扣篮出现的机率降低到20了,所以在游戏中不会出现太多的扣篮,能扣出来的基本就进了,比较真实。但是上篮不进的机率就大多了,所以调到42,这样上篮就会有不少不进的,也接近真实。当然,如果你觉得不好,自己调调,只要自己喜欢就行。
User Adjust Shot Percentage玩家空中换动作的命中率:34
这是2004的一个新的特点,你可以在空中改变上篮或者扣篮甚至是投篮的姿势来躲开封盖,但是问题是在空中拉杆势必影响命中率。在34的设置下,一般的球员换动作了以后就不那么容易进球了,当然科比之类的人物还是能进一些好球的。
User On-ball Physical Defense玩家防守对方力量型进攻的能力:44
当使用默认值50的时候,你想用中锋背打推进篮底会出现一个BUG,防守队员能突然把你往回推个几尺。在44的设置下这种情况很少出现,但是有人会觉得这样对方的防守太弱了,但是我觉得挺平衡的。
User Poor Release Shot Percent玩家勉强出手投篮的命中率:34
在34的设置下,游戏要求你有很好的手感去投中一个球,而像米勒和雷阿伦一样的射手还是可以在勉强出手的情况下命中。这样很真实。
User Double-team Effectiveness玩家双人包夹的有效程度:45
把这个设置调低一些,好像包夹的时候断球的可能*是小了一些。当然,看你的喜好。
CPU Steal Ability电脑断球能力:43
CPU Interception Ability电脑截球能力:43
在这个设置下,电脑AI会有一定应该的断球和抄截球但是又不至于太夸张。
CPU Shot Block Ability电脑盖冒的能力:15
CPU Dunk/Lay-up Block Ability电脑封盖扣篮和上篮的能力:15
这些设置都比玩家的设置要低5点,感觉起来这样比较平衡。
CPU Freestyle Effectiveness电脑自由风格运球的有效*:24
和玩家设置一样
CPU Dunk Frequency电脑扣篮的频率:20
和玩家设置一样
CPU Substitution Frequency电脑换人的机率:45
和玩家设置一样
CPU Offensive Rebounding CPU抢进攻篮板的能力:90
CPU Defensive Rebounding CPU抢防守篮板的能力:55
和玩家设置一样
CPU Fakeout Discipline CPU盯人防守的压力:100
同样也是给玩家足够的压力,在进攻的时候面对对手强悍的防守是一件很过*的事,在100的设置下电脑会贴得你很近,非常认真地打防守。而你也不是那么容易能把电脑给晃开的,还是真实,我们要的是真实的NBA感觉。
CPU Short Range Shooting CPU进距离投篮命中率:40
CPU Medium Range Shooting CPU中距离投篮命中率:46
CPU Long Range Shooting CPU远距离投篮命中率:46
CPU Dunk Percentage CPU扣篮命中率:50
CPU Lay-up Percentage CPU上篮命中率:42
CPU Adjusted Shot Percentage CPU空中换动作的命中率:34
理由都和玩家设置一样
CPU Adjusted Shot Frequency CPU空中还动作的频率:58
这个设置的数值稍微比玩家的高一些,因为LIVE 2004里的CPU对防守和没有防守的投篮分得不是很清楚,所以这样设置可以让CPU在你防守的时候做多一些闪避招式,是比较真实的。
CPU On-ball Physical Defense CPU防守力量进攻的能力:44
和玩家设置一样
CPU Poor Release Shot Percentage CPU勉强投篮的命中率:34
和玩家设置一样
CPU Double-team Effectiveness CPU包夹防守的有效*:40
这个设置比玩家的设置低了5个点,是因为CPU包夹的时候好像比较容易断球,所以调低一些,平衡一下。
OFFENSE/DEFENSE(进攻/防守)
PASS(传球) SWITCH PLAYER(切换防守球员)
SHOOT(投篮) TAKE CHARGE(制造撞人犯规)
PRO-HOP/POWER DRIBBLE(带球踮步突破) REBOUND/BLOCK(篮板和盖冒)
DUNK/LAY-UP(强攻,扣蓝上蓝)STEAL(偷球)
TURBO(加速) TURBO(加速)
ALLEY-OOP(传*靠近蓝框球员/空中接力) TAKE CHARGE(制造撞人犯规)
BACKDOWN/PROTECT BALL(靠打)
DIRECT PASS(用按键指定传球) DIRECT SWITCH(用按键直接换人)
PLAYCALLING(暂停) PLAYCALLING(战术犯规)
PAUSE(暂停游戏切换界面)PAUSE(暂停游戏切换界面)
CROSSOVER/SPIN MOVE(假动作突破)
OFF-BALL SWITCH(指定无球队员)
DIRECT PASS(用按键指定传球)当按下这个键的时候,控球队员会慢慢地带球行走.而其他队员身下就会出
现一个传球的标记,比如用PG带球,当按下去后你的SG脚下会出现SHOOT,**脚下是PASS,PF是DUNK/LAY-UP,C是PRO-HOP/POWER DRIBBLE,只要按下相应的键,就可以直接把球传到那儿。如果是其他位置的球员带球,按了指定后,PG脚下的字就是他原来那个位置的字,比如C控球,那按PRO-HOP/POWER DRIBBLE就能传给PG
OFF-BALL SWITCH(指定无球队员)的使用方法和DIRECT PASS(用按键指定传球)很象,当PG控球时,按下去后,控球队员就变成了灰色,而其他队员身下就会出现一个传球的标记,SG脚下会出现SHOOT,**脚下是PASS,PF是DUNK/LAY-UP,C是PRO-HOP/POWER DRIBBLE,只要按下相应的键,就可以看到控球队员变成了灰色,而自己选定的队员变成了蓝色,跑好位后,按一下PASS,就可以把球直接传到手上。在进攻的时候特别有用。
进行NBA 2004联机游戏,可以使用浩方平台。首先,访问浩方官网并下载客户端。安装后,打开浩方并选择NBA 2004。点击开始游戏,游戏启动后进入多人游戏界面。
在多人游戏选项中,可以看到一系列服务器列表。寻找并连接合适的服务器即可与其他玩家进行联机对战。如果遇到连接问题,可以尝试更换服务器或者检查网络连接。
请注意,在游戏开始前,确保已安装并正确设置NBA 2004的配置,以获得*佳的游戏体验。此外,确保你的设备*能足够支持游戏运行,避免游戏过程中出现卡顿或崩溃。
在浩方平台上,可以通过搜索服务器名称或使用地区筛选功能,找到适合自己的游戏环境。选择一个活跃的服务器,可以更容易地找到其他玩家进行联机对战。
为了获得更好的游戏体验,建议在游戏前调整游戏设置,比如音效、画面质量和控制设置。这将帮助你更好地适应游戏节奏,并在对战中发挥出*佳水平。
在进行NBA 2004联机游戏时,请遵守游戏规则和社区准则,保持良好的游戏态度。尊重其他玩家,避免使用侮辱*语言或作弊行为,以创建一个友好、公平的游戏环境。
总之,使用浩方平台进行NBA 2004联机游戏非常方便。通过简单的步骤,就能与其他玩家一起享受篮球对战的乐趣。记得检查设备配置、网络状况,并遵守游戏规则,以便获得*佳游戏体验。
在“Options”中选择“Configure Controller”,进入按键设置。
- Pass:传球
- Switch Player:切换队员
- Shoot:投篮
- Take Charge:造犯规
- Pro-Hop/Power Dribble:小跳(或者说叫垫步)/内线转身(我也不知到怎么翻译好,大家在比赛里体会一下就知道了)
- Rebound/Block:抢篮板/盖帽(火锅)
- Dunk/Lay-Up:扣篮/强起(大家注意,现在Shoot键已经不能扣篮了,在篮下也只能起跳投篮而已,要想扣篮必须用这个键)
- Steal:抢断
- Turbo:加速
- Alley-oop:空中接力(在NBA Live 2004中的空中接力在离篮筐近的时候会扣篮,远的时候就变成了空中接力投篮)
- Backdown/Protect Ball:靠打(就是背向防守球员推进,看看沙克在篮下怎么打就知道了^_^)
- Direct Pass:不知道怎么翻译才好……只能麻烦大家自己体会……抱歉了……
- Direct Switch:同上^_^
- Playcalling:同上……
- Pause:暂停(不是比赛的暂停,是游戏暂停)
- Crossover/Spin Move:随机假动作(应该是这么翻译~)
- Off-Ball Switch:无球……换人?跑动?大概吧~呵呵~
魔兽世界5.2影踪突袭营声望军需官位置在影踪突袭营营地内部。 详细解释如下: 在魔兽世界5.2版本中,想要找到影踪突袭营的声望军需官,玩家首先需要定位到影踪突袭营的所在地。这是一个关键的起始点。 进入该营地后,玩家需要深入探索营地的各个区域。影踪突袭营的声望军需官通常位于营地的核心区域,这是因为军需官是声望系统中的重要角色,通常会设置在便于玩家交流和获取声望奖励的位置。 在该区域
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(一)狂战士(一转狱血魔神)(二转血帝弑天) 外号:红眼 推荐指数:6 (1)优势: 狂战士属于*受欢迎的职业,这也得益于小马哥亲儿子的身份,即使现在已经很强,其技能依然还在加强,(玩家基数大,为不流失,预测是不会轻易被削弱的),狂战穿重甲,血多防高,有回血技能,而且不太耗蓝,技能持续*和爆发*结合,属于能打能扛的角色,同时狂战属于固伤职业,不依赖高强,即使是假紫装备刷图也有不俗的表现
肯定是萨格罗斯强,萨格罗斯现在不但有幻天和影战两个超进化分支,而且两个超进化还能合体为赛尔号仅次于重生之翼的王系精灵王·萨格罗斯,其完全体圣王·萨格罗斯更是凌驾于赛尔号十九位精灵王的存在,圣王·萨格罗斯全赛尔号只有瀚宇星皇,谱尼,奥尔德完全体能与它一战。 关于赛尔号英卡洛斯的获取和进化,这里有一些详细的步骤: 1.玩家需要前往精灵太空站。 2.在太空站内
楼上sb,那是碎肉快好不,为了*佳我就说下吧。。 本人专业搬砖,楼主问的是厚实的肉块不是碎肉块。厚实的肉块只有NPC才会送,上面的目测看不懂中文,打是打不到的,碎肉块打的到,在根特的补给线那里。 厚实的肉块具体是林纳斯,夏洛克,罗杰,奥尔卡,雷诺,巴尔蕾娜这几个,推荐送巴尔蕾娜,夏洛克跟罗杰,奥尔卡也行,首先林纳斯除了肉块其余的不怎么值钱,夏洛克会有怪兽的角,蛋肉块,跟*值钱的海龟壳
mc等价**全部合成表包括以下内容: 1.暗物质:8个永恒燃料,1个钻石块。 2.暗物质台座:4个暗物质,1个红物质。 3.暗物质铲:1个钻石铲,2个暗物质。 4.暗物质锄头:1个钻石锄头,2个暗物质。 5.暗物质锤:1个钻石锤,2个暗物质。 6.暗物质方块:9个暗物质。 7.暗物质斧:1个钻石斧,2个暗物质。 8.暗物质镐:1个钻石镐,2个暗物质。 9.暗物质护腿:4个暗物质,1个红物质。
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劫没什么连招顺序,主要是随机应变的,固定的连招在有一些时候不适用。 但是有一个大概可以,6级的时候R上去,先E和点燃,Q你觉得**丢的准的时候就丢Q,如果你想增加伤害丢Q之前再丢个W,建议W留到*后保命用的哦,还有2段R可以回到原来位子,都是保命的技能,劫的R还有躲技能用,例如:球女R,小鱼人R这样的躲不掉的。劫中间的输出要穿插平A,这样可以让输出*大化了。 劫连招技巧 连招操作要点
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基本资料 中文名裴俊植外文名???(Bae Jun-sik)国籍韩国出生日期 1996年5月18日职业英雄联盟职业选手主要成就 2015年英雄联盟S5世界总决赛冠军2016年英雄联盟季中冠军赛冠军2016年英雄联盟S6世界总决赛冠军2016年英雄联盟S6世界总决赛*佳阵容2017年英雄联盟季中冠军赛冠军游戏ID Bang游戏位置 ADC职业生涯 2012年10月,Bang在NaJin