原神漂浮灵 原神漂浮灵在哪
飘浮灵拥有**的怒气机制。当飘浮灵一次*受到过高的伤害时,会积累怒气。怒气槽被充满后,飘浮灵会进入「愤怒」状态,身体膨胀变大,同时攻击方式也会改变,更加强大,并在被击败时剧烈**。因此,在与飘浮灵战斗时,玩家需要仔细观察,一旦发现飘浮灵即将自爆,应立即撤离**范围。 想要**刷取浮游核心的玩家不建议使用风岩水c。飘浮灵受到过高伤害会积攒怒气,怒气满溢时,其死亡时的攻击范围会变大
当然*简单只限于 PVE
纯阳的气纯内功肯定是榜首 2个键 4相+2仪就能DPS、、韬光养晦这种CD长的就不算在内了就算你不去用一场战斗DPS也少不了多少
其实纯阳的剑纯也相当简单三环套月天地无* 4 5星了无我无剑除了差气场只要3个主要技能不过JC的韬光养晦就很不错了因为还有附带效果自己去研究
七秀也很简单 MM都喜欢玩的职业能有多难。。。。特别是**内功 2个瞬发加血 2个持续加血一个引导加血。。DPS的内功其实也没多大难度主要的技能貌似就3个。。。
万花的**内功也很简单其实个人感觉单刷T的血脑残长针就OK前提有CJ帮T上谭梅。。DPS的内功手法还是有要求的
和尚传说用脸滚键盘的职业不过貌似在PVP PVE高端的不多啊。。
藏剑有阵和没阵对操作就差大了有阵脑残 2个技能。。。没阵一大批技能。。。
天策其实也是很简单的 PVE至少是很简单当T只要无脑破风有御开御当然除了那些必须要用御挡伤害的BOSS有了CJ的谭梅你平砍都能拉的住仇恨唉。。简单无脑啊~! DPS的是要跌BUFF爆龙牙的看你抢龙牙的手速了因为你可以爆人家的。。
总起来肯定是远程*简单*起码很多BOSS的跑位避免掉了
纯阳气宗是新人*好的选择
纯阳:
后期成长方向:盗贼和法师。纯阳目前是纯DPS,PVP和PVE都非常适合的角色。副本中主要伤害的输出者,更有着强力的控制技能。无论是下副本或者打架都有优势,是一个非常热门的职业。
职业概括:非常全面的职业
职业亮点:控制技能
优势:攻击高
劣势:血量少,防御偏低
职业评价:**的控制能力,各种气场的灵活运用,面对游戏中的各种情况都可以得心应手。
上手难度:中上,比较考操作
团队定位:中上,属于主力伤害输出者
太虚纯阳(剑宗)
介绍:外功纯阳,作为辅助近战攻击门派,可以说成盗贼职业。必须贴身攻击,目前来看单条并不强悍,但在**中占有一定的地位,攻守之间玩法多变,操控需得有一定技巧。
特点:血多蓝少、以减速定身为攻击手段,战术多变、能攻能守、能克制***职业。
综合评价
练级:★★★
副本需求:★★★
单挑切磋:★★★☆
群战PK:★★★☆
BOSS需求:★★★☆
剑宗加点
以加体力身为主,力道是决定外功攻击的属*,身法决定会心值和闪避值,体质加血。
升级练级
除了天策,别的职业群怪就比不上纯阳气宗了,所以练级自然比他们快。
而剑宗群攻技能就一个,另一个气场群攻,CD时间都较长,只能单砍怪升级了。
副本及BOSS
输出较高但须贴身攻击,抗怪不如天策少林,也有*有的气场辅助技能。
装备选择
以加体力身为主,力道是决定外功攻击的属*,身法决定会心值和闪避值,体质加血。
单挑切磋
就是追着别人后面砍,加之减速、定身,但别人一旦与你脱离距离,你追不上,那就等着被磨死。官方说剑宗其实也挺强,以后会加强,可能会出某种加快速度的BUFF。
群战
群战中总会顾此失彼,剑宗就可以利用这点追着一个人杀,在队友的配合下,比起与别人单挑,剑宗在群战中更容易击杀对手一些。
紫霞纯阳(气宗)
介绍:内功纯阳,副本核心输出者,属于法师型职业,就目前来看打近战职业有一定的优势。远程伤害位列五大门派之首,尤为讲究战机把握和对敌距离。
特点:血少蓝多、攻击高、有较强悍的控制技能(后期会被**职业克制),控制技能有循环。
综合评价
练级:★★★★
副本需求:★★★★☆
单挑切磋:★★★★
群战PK:★★★★★
BOSS需求:★★★★☆
气宗加点
以加体根元为主,其中又以元气为重要,体质次之。
升级练级
关于练级,天策永远是王者,而纯阳气宗应该就排在之后。
气宗到30级左右会有两个群攻技能,40级学第3个,等级练起来后威力都不小。
副本及BOSS
远程高攻输出,强大控制技能以及气场辅助技能,所以气宗下副本很吃香。
装备选择
以加体根元为主,其中又以元气为重要,体质次之。气宗纯阳要努力提高自己的元气及体质。
单挑切磋
目前都是走的控制流,魅惑、定身、眩晕、减速,考技能间的搭配及PK意识。在技能CD的冷却时间中,可用轻功来躲避敌方的攻击,然后又开始新的一轮进攻,现在的气宗单挑还是挺牛。
群战
众多的控制技能,让气纯阳在群战中表现相当突出,虽然自身较脆弱,但群战中懂得与队友配合才是王道。在后方好好控制地方并辅之远程的高攻击输出,气纯阳在群战PK中就可以锋芒毕露了。
七秀:
后期成长方向:盗贼术士混和德鲁伊。非常强悍的伤害输出者,可加各种BUFF,大大提高了生存能力,在副本中主要以**者出现,拥有30分种一次的战斗复活。此门只收女弟子,不提供小剪刀和葵花宝典服务。
使用双兵器,持续作战能力强,多顺发招式。大部分技能都需要定点释放即需要先跳舞,所以可以把七秀归类一个固定地点的DPS和**职业。
职业概括:攻击高,拥有众多持续回血技能。
职业亮点:高生存战斗复活群体**漂亮的纯MM角色
优势:攻击高**技能也十分强大
劣势:血量少防御偏低
职业评价:攻击高而且还可以**的强势MM职业。
上手难度:中,MM不能太难,但后期操作要求有所提高。
团队定位:上,很重要
冰心七秀
介绍:主攻击的内功,更像盗贼和术士混合。拥有*强闪躲效果的冰心七秀虽防御不高却常令对手束手无策,瞬发招式需配合灵巧身法。
特点:高输出伤害,低生存能力,控制能力较强,但不具备辅助能力,同时对操作意识跑位等要求较高。诅咒类技能较多,单体输出暴发型职业,爆发*高,但是技能CD长。技能全顺发,主攻技能需要名动(跳舞)的支持。
综合评价
练级:★★★★
副本需求:★★★☆
单挑切磋:★★★★★
群战PK:★★★☆
团队作用:★★★☆
职业加点
主加元气,提高内功伤害。
升级练级
作为一个单体高伤害内功输出职业,单杀怪物的效率非常强。注意不要靠近怪物攻击,尽量避免同时对付几只怪,*好1对1。
副本及BOSS
输出较高但须贴身攻击,抗怪不如天策少林,也有*有的气场辅助技能。
装备选择
七秀的内功属于阴*内功,装备**附加阴*内功伤害与命中的,如果没有的话就选择加元气和根骨的。
单挑切磋
2个字-距离,控制好距离你就赢了一多半。PK的**者,目前除了和万花以外的职业P都是赢面比较大的。秒人主要是建立在强大的雷霆16s晕人技能基础上,继而形成了强大的连招,双雷霆至今无解。需要舞蹈造成跑位的0.5秒滞后,不能达到100*的风筝流标准,操作要求较高。
群战
群战的话,主要是作为一个伤害输出者,对队友的辅助较低,**也是首先被“照顾”的对象之一。
云裳七秀
介绍:主**的内功,更像流行游戏中的德鲁伊。仅次于万花的**能力,BUFF辅助效果克敌助友,招式多瞬发,能够拯救团队于一刻之间。
特点:回蓝快、加血全面、单群体**均有,有持续回血hot技能,**技能多为瞬发。只有一个攻击技能,为纯辅助路线。
综合评价
练级:★★★☆
副本需求:★★★★★
单挑切磋:★★★☆
群战PK:★★★★
BOSS需求:★★★★★
职业加点
**加点以生存为主,根骨、体质,加上内功会心的加成来提高**量
升级练级
打怪耗蓝是很低,基本上打坐回血的时间就够把蓝回满。减少被攻击次数,要合理的打断来给自己回血和控制与怪的距离。
副本及BOSS
主要以2个持续加血技能HOT保持坦克的血量,耗蓝少加血多带来的后果是容易抢到怪的仇恨。
装备选择
云裳主加**,装备选择附加**效果。
单挑切磋
因为云裳七秀只有一个攻击很低的技能,所以单P比较郁闷,很少有七秀用云裳PK的,因为太无聊了。
群战
**方面因为群加强大以及高回血技能的缘故,在队友的保护下能给队友带来非常大的加血辅助作用。
少林:
后期成长方向:野德和内功防战。**的外功伤害承受者,在游戏设定上应该是去副本当TANK的*佳人选(但目前测试阶段似乎更适合做2T)。近战门派,招式均为阳*内功伤害,普通攻击是外功伤害。一个很需要团队配合的门派,中规中矩。少林寺从不收女弟子,人妖也不收。
武器—棍,特点是肉盾王。主要是近战攻击型,伤害分为两部分,外功普通伤害和阳*内功伤害,绝大部分为近身招式。控制招式多,可分为眩晕、沉默、拉人等,CD均为25秒左右,相对比较长。部分控制招式需要反击值,控制时间和反击值数量成正比。
与天策的差别:目前在在FB里,由于开防御系的内功,拉不住仇恨,并且嘲讽技能CD长于天策,所以地位暂时不如天策。从设定上以后应该是抗BOSS**的MT,毕竟现在还在测试。现阶段,一般攻击高的怪天策抗,速度杀了。反而少林防更高却只能抗攻击较低的怪。
职业概括:高防,高血、控制能力强
职业亮点:肉盾近战
优势:高血高防,副本的主要肉盾
劣势:攻击低
职业评价:团队不可或缺的人物
上手难度:上,操作比较复杂
团队定位:上,队伍中的核心职业
易筋少林
介绍:全面的辅助能力,团队中的多面好手,更像流行游戏中的野德。易于上手,难于精通,正是易经少林的*大特点,多变的招式需在瞬息之间做出适宜判断。
特点:易筋经附加少量的阳*内功伤害,有阳*内功加成,这个加成是100*的加成,直接附加在*终伤害上,能被阳抗抵消。但攻击力相比天策、纯阳略显不足。适用单体输出和PVP。
综合评价
练级:★★★
副本需求:★★★★☆
单挑切磋:★★★
群战PK:★★★☆
团队作用:★★★★
职业加点
主加体质及元气,元气影响内功攻击力,是血量攻击成长的两大重要属*。少林也是目前所有门派中防御和血量**的门派
升级练级
少林升级速度还是比较快的,速度不慢的主要原因是可以大量群杀而不需要辅助。
副本及BOSS
装备选择
少林的招式攻击是阳*内功攻击,提高阳*内功攻击力有两种方法,一是提高基础属*元气,二是穿附加阳*内功攻击力的装备。因此装备选择应该以高元气、高内功攻击力附加的为主,当然,要在高体质的基础上。
单挑切磋
附加了阳*内功伤害非常强大。少林的三大控制招式都要在装备[易筋经]的情况下才可以使用,而控制招式是PVP的重中之重。
群战
洗髓少林
介绍:洗髓少林具所有门派中*强大的内功防御力,还可同时吸引众多敌人仇恨,更像内功防战。所谓我不入地狱,谁入地狱。一夫当关,万夫莫开。
特点:洗髓经附加血防,并附加了大量的外功防御和反弹伤害,附加的反弹伤害是不被防御所抵消的,也是不受内功攻击力所加成的,附加几点伤害就是几点,从不偏差。适用与群体输出或者副本TANK。
综合评价
练级:★★☆
副本需求:★★★★★
单挑切磋:★★☆
群战PK:★★★
BOSS需求:★★★★★
职业加点
主加体质及元气,元气影响内功攻击力,是血量攻击成长的两大重要属*。少林也是目前所有门派中防御和血量**的门派
升级练级
少林升级速度还是比较快的,速度不慢的主要原因是可以大量群杀而不需要辅助。
副本及BOSS
装备选择
目前*有效的手段是提高自己的有效生命。目前少林并没有回避伤害的招式,所以提高自己的血气和防御是提高自己有效生命*好的方法,装备选择方面应该以高外功防御高体质有附加外功防御的为主。
单挑切磋
适合杀怪升级下副本,群拉十几二十只怪而不掉血是洗髓少林的特色,单挑PK就显得不足了。
天策:
后期成长方向:外功防战和武器战士。**可在马上作战的门派,具有很好的单体和群体伤害技能,高等级的短时间超**果群体BUFF。高血高外防,不俗的近身输出能,无敌能力(减伤80*)强力冲锋能力注定其在团战中的价值,毕竟能生存才能输出。
武器—枪,厚甲重铠使外形硬朗。骑马王,**能在马上使用大部分技能的门派,还有马上专属技能。高机动*和冲锋能力,非常的男人。下马后输出能力更强,只是机动*减弱。
职业概括:比较全面的角色,在副本中可以打,也可以做肉盾。
职业亮点:马上作战高血高防物理攻击
优势:高血高外防高机动
劣势:没有长期伤害减免技能,不建议单*作战。
职业评价:各个方面比较均衡,属于物理强势职业
上手难度:中下,操作相对简单
团队定位:上,可以打也可以做肉盾
铁牢天策
介绍:外功防御位列五大门派之首,更像外功防御战士。关键时刻舍身引敌,使铁牢天策成为交战时伙伴*安心的一道防线,大唐铁盾,绝非浪得虚名。
特点:开铁牢率提高物理免疫能力,减少外功伤害,FB里是抗怪的门派拉得稳还能破防增加队友的输出。
综合评价
练级:★★★★
副本需求:★★★★★
单挑切磋:★★★
群战PK:★★★
团队作用:★★★★
职业加点
跟骨和体制是天策强大的根本,对于铁牢来说身法也不能少。跟骨加内力,体制加血量,身法加会心值和躲闪。
升级练级
**的厚血生存能力,但是攻击力略低于傲血,在升级中适合团队做战。
副本及BOSS
是副本中不可缺少的队员,在副本中主要担任TANK角色,主要防御定位是减伤。
装备选择
**跟骨,身法,力道次之。
单挑切磋
缺少控制技能和爆发力在1V1比较的无力,和少林和纯阳剑宗有的一打。
群战
在团队作战中生存能力大大提高,能抗能耗的优势体现无遗。
傲血天策
介绍:硬打硬抗,更像武器战士。无论攻防,皆乃外功系王者,加以五大门派中*有的马上战斗,攻防转换之余进退自如,危急时刻的搏命一击更是成为其他门派的噩梦。
特点:血多,高物理攻击。**的近战攻击能力。其冲锋者角色是其他职业无可比拟的,**团队作战的主力。
综合评价
练级:★★★★★
副本需求:★★★★☆
单挑切磋:★★★☆
群战PK:★★★☆
BOSS需求:★★★★★
职业加点
根骨和体力是天策强大的根本,对于傲血来说,力道也很重要。跟骨加内力,体制加血量,力道加外功。
升级练级
拥有职业前期强大伤血的无CD群功技能,这个大大的提高了做任务的效率、打怪的数量及速度。
副本及BOSS
*适合的是群体伤害输出和单体伤害输出,也可以TANK。
装备选择
首先力道,身法,跟骨次之。
单挑切磋
职业PK能力目前属中等,不是*强但也不是*差的。高跑速、高攻击、高血,但是天策技能CD时间都比较长,控制技能少。
群战
天策只有在团队作战中才能发挥*大的优势,冲锋加高攻高防,是群战中的重要组成。
万花:
后期成长方向:暗牧和神圣牧。5大门派中*弱的外功伤害承受者,医生、下副本当辅助的*佳人选,目前*适合的定位是**。拥有强大的**能力,使其铺助生存能力另其他职业只能望其项背。其攻击力较弱,但是其持续掉血的能力,另其在PVP中的地位**不容忽视。
武器—笔,主要是远程攻击型和辅助类,混元内功伤害是主要的伤害输出手段。生存能力强,能够单人做两人精英任务,有许多加血技能。切磋时对于操作要求很高,需要不断给自身加各种技能。
与七秀的差别:万花加血技能更好一些,加血多单体效果突出,万玩复活脱离战斗即可使用,CD短。七秀复活技能为战斗复活,30分种一次。七秀技能只能在一个心法下,输出的只能输出,加血的只能加血。万花可以同时进行,并且可以在移动中进行。
职业概括:主治医生,救死扶伤
职业亮点:**
优势:**高
劣势:攻击CD时间过长
职业评价:别人更是无法替代的团队作用
上手难度:中上,当一个好医生也不是那么容易的
团队定位:很重要,不可或缺
**万花
介绍:作为五大门派中*难操控的门派,更像暗牧。飘逸的身法,灵巧的走位,有爆发力的攻击令**万花达到以柔克刚的**。
特点:混元内功伤害是主要的伤害输出手段,瞬间伤害、控制力高,主要用于PVP或者副本输出。
综合评价
练级:★★★☆
副本需求:★★★★
单挑切磋:★★★★
群战PK:★★★★
团队作用:★★★★
职业加点
主加元气,提高内功伤害。
升级练级
因为具有混元内功伤害,所以比离经万花升级速度略快。建议团队升级。
副本及BOSS
在副本中可冲当DPS职业。
装备选择
**万花以提高内功伤害为主,伤害输出方向选择高元气高附加混元伤害的装备。
单挑切磋
类似FS的反制,各种持续伤血技能,还有几个瞬发攻击技能,变态的把持续伤血变直接伤害的技能,爆发力高。单P排行在几大门派中数一数二。
群战
爆发力至少能派前三,所有门派中*多的控制技能,团P控场能力突出,能反控。
离经万花
介绍:妙手仁心,**能力无人能敌,更像神圣牧师,乃团队战斗中的灵魂人物。学会控制内力消耗是九针万花的必要能力。
特点:血气和外功防御是所有门派**的,但是控制能力、内力上线和内力回复能力强。
综合评价
练级:★★☆
副本需求:★★★★★
单挑切磋:★★☆
群战PK:★★★☆
BOSS需求:★★★★★
职业加点
主加根骨,提高**量。
升级练级
万花总的来说升级算是现在5个职业中*慢的,但剑三毕竟靠的是任务升级,并不是考刷怪升级的。建议团队升级。
副本及BOSS
一般副本都喜欢带离经万花因为加血比较多,但是仇恨拉的也很高,所以下副本对离经万花也是一个挑战。
装备选择
离经万花以疗伤力提高为主,主**方向选择高附加疗伤效果装备。
单挑切磋
切磋时能在无*品补给情况下轻松耗**。只要你不想死,不断的使用握针和毫针血气基本维持在满格。
群战
可在后方偷偷的抽蓝,给队友加血加DEBUFF。所有门派中*多的控制技能,团P控场能力突出,还能反控,
亲,我为你讲一下剑三的职业特点:
1、天策,近战外功,威武霸气,是剑三**一个能够上马战斗的职业。有输出心法和防御心法。PVP擅长野战,爆发力强悍,擅长一对一,不擅长**K.生存技能无以伦比,但是解控弱。PVE方面,可以作为输出,不过容易抢仇恨和缺蓝。伤害持航*低。作为T,主外功防御。
2、藏剑,近战外功,君子风范,使用重剑和轻剑,两种心法都是输出心法,是剑三**的一个能够快速转换心法的职业。轻剑轻灵飘逸,重剑无锋,大开大合。PVP对单一或者群体敌手,都有很好的表现。其**强悍的解控和免控,是PVP的亮点。伤害持航*能好。PVE是输出。
3、纯阳,仙风道骨,心法一:太虚,近战外功。心法二:紫霞,混元*远程内功。依靠众多的控制技能和免控技能。在“控制”方面,纯阳是众职业巅峰代表。PVP靠控制,PVE主输出和气场辅助。
4、七秀,无双剑舞,名动四方,只能创建女*外观。阴*远程内功。有输出和**两种心法。是剑三单体**能力*强的职业,群体**也还好。输出方面也是比较可观。在PVP和PVE方面,都很受欢迎。
4、少林,刚正不阿,降龙伏虎。阳*内功近战。只能创建男*外观。PVP方面,机动*不足而伤害有余。捉影式一出,手到擒来。PVE方面,作为副本主T,这地位没职业能够撼动。而少有少林在副本作为输出。PVE很受欢迎。
5、万花,书情画意,笔墨生花。远程混元*攻击。有输出和**心法。是剑三目前对技术和技能要求**的职业。PVP,强悍的爆发力,众多的辅助技能,还能抽取对方的内力(蓝),是一个难缠的对手。PVE方面,可以作为远程输出,也可以作为辅助**。(单体**强悍,群体**可以忽略不计),也是解除自己和队友身上不利状态的好手。
6、五*,苗疆风情,蛊惑高手。远程**内功攻击。有输出和**两种心法。PVP,依靠众多宠物之间的不同作用,从而掌握战斗主动*。而且**伤害奇高。**心法是剑三*好的群体**。PVE方面是主要的**职业之一,团队副本不能缺少的职业。当然输出也很高。
7、唐门,天罗地网,惊鸿游龙。远程攻击。心法一:天罗诡道,是目前剑三所有职业中输出**的职业,远程**内功,但是以外功方式释放,很**的职业。主PVE。心法二:惊羽诀,主PVP,远程外功攻击。高伤害,但防御差。一击不中可隐身遁走。
8、明教,大漠孤烟,日月明尊。近战阴*内功攻击,有输出和防御心法。PVP,隐身偷袭,敌手难防,于满日和满月之间灵活切换,主掌战斗。其*具特色的缴械,令对方手无寸铁,措不及防。即使难敌,亦可以隐身遁走,其隐遁能力比唐门还要强悍。PVE作为输出,也很**,也可以作为T。
欢迎亲追问。谢谢。
飘浮灵拥有**的怒气机制。当飘浮灵一次*受到过高的伤害时,会积累怒气。怒气槽被充满后,飘浮灵会进入「愤怒」状态,身体膨胀变大,同时攻击方式也会改变,更加强大,并在被击败时剧烈**。因此,在与飘浮灵战斗时,玩家需要仔细观察,一旦发现飘浮灵即将自爆,应立即撤离**范围。 想要**刷取浮游核心的玩家不建议使用风岩水c。飘浮灵受到过高伤害会积攒怒气,怒气满溢时,其死亡时的攻击范围会变大
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