柔道pk加点 dnf男柔道pk加点

必满的点:

金刚碎.这是个必满的点谁PK都知道 Y轴攻击各种错位起手,走位,躲技能,金刚碎之后可衔接4X任何可强制投技。保险和常用的就是接抛投,然后后面就可以打出一套连招。金刚碎上下位不能砸中,左右上下角平行线的前后位置,大概3-4个身位。

用法忌讳:1、对方直线做出判断*防守攻击,何为判断*防守攻击,例如鬼剑的上挑,格斗的上钩,还有就是直接平X,这种等待金刚碎砸过去的时候以霸体顶招的方式,金刚碎不可以砸,可考虑用走位的方式使对方走至不在平行线可攻击范围判定的地方砸。2、乱砸,就是看不见人也砸。

分身.封位,控场.防守的技能。封位,就例如酒馆的木桶,开个分身封住,让对方走不出来。控场,开场的中场开分身起的作用有2点,1-中场分身可以限制对方开场的猛追,例如鬼剑的三段斩,2-干扰对方抢精灵,为自己抢精灵或者对方抢精灵为我方制造起手的机会。

防守,分身对蓝拳其实影响不小,蓝拳的平推会被分身打断,剑圣的40,格斗的金刚碎,还有鬼剑的银落,巨白除外。**抓,滑行,摔技强化,钢筋铁骨,折颈,摇篮,彗星,上钩。

摔技强化*大作用是增加冲击波范围.对机械,召唤这种职业作用明显。钢筋铁骨加的是血和防,这个当然是越多越好。

折颈控制技 X X折颈之后XX抛投4X扯折颈折颈防彗星落等等。还有也是配合受蹲伏的好技能,还有念气波或抛沙命中对方后的X折颈彗星和摇篮是输出技能,输出都需要它们,所以满。

必学技能

野蛮冲撞霸体顶招配合抓取技能如抛投,还有一个作用是和蹲伏是一样的,躲招,例如躲拔刀躲猛龙多彗星落,而且可配合抓取技能反击。

旋风腿常用起手技能之一格斗4职业PK必学

裂石1衔接技能一般不用在输出

霹雳肘击衔接技能破保护的不错选择

跃翔1高跳用法自己斟酌

受身蹲伏1

蹲伏格斗特有技能躲招

选择*技能

抛沙和念气波都是满的,抛沙的失明是,很恶心的,是骚扰和蹭血技能,可拆除对方的技能如分身,3段,银落,也可以选择其中一样是满的,毕竟80版本PK技能点还是很富裕的。

前T也是满的T的高度高,10级的前T可能要4X扯投技加满了3X就可以扯,对方不可蹲伏,以防被反击。

下段T1这个技能有人可能不习惯,因为容易搓扯霹雳肘击,不过可以把下段T放在技能快捷键上。

空绞锤满,毕竟格斗输出技能不是很多,满了可以有多点伤害,荼*这是个对带有驱散武器或者技能的对手用的,配合1级的远古记忆,还有其余一些BUFF技能,以保留**抓取这个BUFF。背摔满参考空绞锤。

轻甲精通:+1

男柔道家轻甲专精:+1(送的)

摔技强化:+10

背摔强化:+1

抓空炮:+1(送的)

金刚碎:+5(PK场可以追击敌人,小心组队PK)

强制金刚碎:+1

**抓取:满(有争议你就去玩别的吧)

膝撞:+10(貌似前置)

强制膝撞:+1

钢筋铁骨:+5(前置可以考虑不+,因为也许有人会选择放弃野蛮)

抛投:满或+5(满了你就知道什么叫伤害)

强制抛投+1

滑行抓取:+7(刷图可以不考虑+满)

折颈:+5(前置,PK刷图两不误)

强制折颈:+1

野蛮冲撞:+1(刷图可以考虑+满或+5,PK场可以顶对手的追击)

强制野蛮冲撞:不加

空绞锤:满(伤害非常乐观)

霹雳肘击:+1(不解释)

螺旋彗星落:满(刷图强大)

强制螺旋彗星落:+1

地狱摇篮:+10(可以+满)

强制地狱摇篮:+1(或不加)

裂石破天惊:+满(虽然段数不多,仍然是神一般的伤害)

被动觉醒“**摔技”:+1

主动觉醒“风暴连环击”:+1(段数多,伤害大自行处理不争议)

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附加:

疾风腿:+1(原地攻击PK场不能用来追人或破招了)

虎迅追击:+1(PK场连击用,可以不加)

前踢:+1

强制前踢:+1

上空踢:+1

强制上空踢:+1

鹰空踏:满(伤害不是一般人能想象得到的强)

抛沙:+1(送的)

念气波:+1(送的)

徇步:+1(或不加,这个在下还不明白有什么用)

分身:不加(PK场的自行处理)

下段踢:不加(难道乃要来个膝击然后走过去X?)

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EX技能:

野蛮冲撞ex:+5(这个随意,技能相当华丽而且攻击强大)

螺旋彗星落ex:+5(随意,没有看过真实效果不敢断定)

膝撞:+5(被动ex..)

图片可以参考:

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武器抉择:

关于混沌支配者:地狱摇篮+1、裂石破惊天+1、背击攻击力+20*、命中率+1*

(其实在下认为这里的背击是指背后攻击)

关于OP臂铠:**抓取+3、攻击时3*BUFF增加35力量以及3*攻速20秒。

(**抓取有利于一切抓去技能,而且攻击增加的力量和攻速是刷图PK都有用的)

关于机械牛臂铠:资料不全暂时无法判断。

“建议使用OP臂铠。”

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装备:

平民装:50级的星临套装;武器:PK场的龙旋破军棍

40级的绞纹套装;武器:PK场合怨灵夺命棍

柔道PK分碎流和无碎流,主要争议技能就在于加不加金刚碎,新手建议还是满金刚碎

柔道的主要起手方式:金刚碎浮空接抛投、旋风腿取消X折颈接抛投、前踢以后利用高攻速前***X扯抛投、上**以后直接滑抓、直接利用上勾的霸体硬拼等等。

所以加点方面的几个必修技能:【上勾10出强制】,【抛投5出强制】,【金刚满】,出不出强制看个人喜好,强制金刚的作用是可以达成超远程的追击,比如在摇篮或肘击以后可以前XX金刚封起身,【折颈5以上出强制】,【背摔10出强制】,另外【滑行抓和**抓建议满】,**虽然在PK场时间少,但是那技能增加投技伤害,我们知道通常上了**以后都是用螺旋或者摇篮等大招强抓对手,满**可以使伤害输出*大化,满滑行方便追人,【空绞锤5】对付青蛙流的神技,也是裂石的前置,【鹰踏5】,【旋风腿1】,【霹雳肘击1】收招用,【螺旋彗星落随等级】,【地狱摇篮随等级】主要输出技能,【裂石破天1】,【被动觉醒满】,【受身蹲伏1】防止扫地和伪连,【翔跃1】配合**抓和裂石,那抓取范围...【分身4】,这里讲下分身的用法,可以挡枪系的狙击,可以勾引召唤的BB,机械的机器人,以及蓝拳的龙卷风,更重要的是这是个**技能,可以破掉漫游的移动TMS,格斗系的旋风腿及金刚碎、枪系的滑铲,剑系的银落似乎也能破,酒馆地图还可以把人堵在角落里。

几个有争议的选修技能:【钢筋铁骨】,技能是个好技能,但是加的那些防御可以用高强化装备弥补,建议穷人和SP有富余的人加此技能。【野蛮冲撞】,前置是钢筋铁骨5,撞上以后可以接任何投技,几乎可以融入任何连招,蓄满后的霸体甚至可以硬拼白手的破军,不过由于柔道的技能快捷栏很紧张,加上空放此技能的命中率不高,所以我放弃了。【摔技强化】,大招流必满此技,缺点是伤害高容易出保护,SP有富余可以考虑满,【下段踢】,作用是扫地的时候可以多踢一下,意义不大,不过看到有高手用此技能控制对手的起身时间,总的来说对于新手实用*不强,要加也*多加1即可,【抛沙】,属于远程攻击,关键时刻可打断对手的技能,缺点是时机不好掌握,【蹲伏】可以躲掉所有上位判定的攻击,用好了是神技,用不好是破绽,【后跳及强制后跳】,PK场上主要用来躲手雷和银落等等,意义不大,加不加看个人喜好,【主动觉醒技-末日风暴】PK场用觉醒是会被BS的.要刷图的话建议1即可..

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