天下3好玩吗 消费吗谁可以简单介绍一下
不需要点卡。。这游戏就是正常玩的话可以不投钱,可能节奏就慢一点酱紫 十大职业,男女都可以玩,MT、输出、奶妈神马的是必须有的。。。 分硬甲软甲,硬甲主物理输出,软甲主法术。 目前**等级80级,达到80级后有登神境界,一天一境界到四天九境界。基本上认真玩的话一周就可以上60级,60级到70级一个月左右,之后就比较费劲。。。 玩法的话,正常的副本,城战,势力战(俗说的帮战)切磋,还是pvp玩法
灵魂回响战士狂暴天赋加点详解
灵魂回响战士的狂暴天赋加点是提升战士战斗能力的重要途径。在加点时,需要综合考虑战士的技能特点、战斗风格以及游戏阶段的需求。
在初期阶段,推荐将大部分点数投入到“狂暴之力”和“战斗狂热”这两个天赋上。狂暴之力能提升战士的基础攻击力,使其在战斗中更具威胁*。而战斗狂热则可以增加战士的暴击率,使其更容易在战斗中造成高额伤害。这样的加点方案有助于战士在游戏的早期阶段快速积累资源和经验。
随着游戏的深入,可以考虑将点数逐渐转移到“战斗意志”和“无尽怒火”这两个天赋上。战斗意志能够提升战士的生命值和防御力,增强其生存能力,使其能够在战斗中更加持久。而无尽怒火则可以增加战士的技能伤害,进一步提升其输出能力。这样的加点方案可以使战士在游戏的后期阶段更好地应对更加强大的敌人。
除了以上四个天赋外,还可以根据战士的具体技能选择和战斗风格来适当加点其他天赋。例如,如果战士的主要输出手段是技能连招,那么可以考虑增加一些与技能连招相关的天赋;如果战士的战斗风格更加偏向于防御反击,那么可以考虑增加一些与防御和反击相关的天赋。
总的来说,灵魂回响战士的狂暴天赋加点需要综合考虑战士的技能特点、战斗风格以及游戏阶段的需求。通过合理地分配点数,可以使战士的战斗能力得到全面提升,从而更好地应对游戏中的各种挑战。
根据灵魂回响国服官网来看,灵魂回响国服共4大职业:刺客、守护者、战士和魔法师。目前职业刺客技能已公布,灵魂回响国服职业刺客技能详解:
刺客原画
刺客-孤高沉默的暗杀者
背负着背叛之伤与忏悔之痛,他选择了这条孤*的命运之路。刺客的动作永远神秘又迅捷,刀光一闪,便横跨生死界限。瞬间爆发的突袭,或是持续作用的剧*,都一样令人胆寒。
可选天赋:
战斗:
拥有众多连续攻击技能,动作迅捷
代表技能:暗斗、无情、要害突刺、死亡追踪
技能详解
*杀
*练使用**和异常状态
代表技能:永恒剧*、痛苦增强
死神的召唤、*幕
技能详解
给大家带来灵魂回响刺客*杀天赋加点详解,因为*杀刺客的*容易被玩家解掉,所以建议*杀刺客打PVE,下面是加点,一起来看看吧。
伤口撕裂:给目标照成攻击力101*伤害,受到*刃伤害的目标 10秒内每秒受到攻击力9.3*的伤害。DOT
**精通:护甲穿透提升10*,攻击力提高护甲穿透的30*
*害:照成攻击力174*伤害,之后10秒内目标攻速减慢10*
我的加点舍弃*害,因为我打副本。*害这个技能在打怪的时候减攻速什么的对怪的收益感觉几乎没用
伤口撕裂:这个必点的。因为是个DOT技能可以让*害和**加伤害的。
**精通:*伤贼主要属*就是护甲传统,而不是暴击。而且还加攻击力。所以一定要点这
这个加点是常规加点。
出血:给目标照成攻击力118*的伤害,并且每两秒照成攻击力11.1*伤害持续16秒
影袭:给目标照成攻击力113*的伤害,给中了*镖的目标照成攻击力25*伤害
剧*之刃:给目标照成攻击力83*的伤害,之后每两秒照成攻击力9.9*伤害,并将伤害50*转换为生命值初学跟剧*之刃无法叠加。
在这里我放弃了出血,因为出血跟剧*之刃无法叠加所以必须二选一。出血只是不剧*多了攻击力30*跟 1*的持续伤害而剧*可以回血。所以我觉得剧**价比跟高
影袭是没办法必须点的,
剧*之刃: DOT可以配合*伤跟**而且有吸血,*价比比出血要告
这个是主流加法少数人会选着出血放弃剧*
过量出血:出血强化,伤口撕裂出血持续伤害由16变成20秒没面11.1伤害变成 12*
死亡沼泽:在脚下5米范围内形成一个沼泽,10秒内每秒照成攻击力20*伤害
强化剧*:强化剧*之刃,伤害周期由两秒每次变为一秒,持续15秒
放弃过量出血,前面已经放弃出血了,(为什么放弃出血这个就可以知道了)
死亡沼泽:刺客的AOE技能之一,不学几乎没AOE伤害了
强化剧*:前面吸血技能吸血伤害周期是两秒这里直接1秒,伤害,吸血直接翻倍了。比伤口撕裂强太多了
这才是盗贼的加点伤口撕裂我觉得必须放弃
涂*:在武器上涂*,持续30分钟,每次攻击20*几率是目标中*,使目标在10秒内每秒照成攻击力8*伤害
快速回复:使用快速调整时回复25*生命,此外快速调整冷却时间减少20*
麻痹**:在武器上涂*,持续30分钟,每次攻击20*几率是目标中*,使目标10秒内**效果减少30*移动速度减少10*每两秒照成攻击力4*伤害(无法与涂*同时使用)
舍弃麻痹**,麻痹**更偏向PVP。
涂*;DOT增加*伤和**伤害。这已经是第4还是5还是个DOT了吧
快速回复:刺客的**回血技能,打本刺客容错率是**的,所以点上吧。用的非常多
PVE常规点法
痛苦蔓延:使用痛苦**时。使范围内所有敌人被剧***。
然乱:照成的威胁值减少20*,被人第拖拽或击退概率减少30*
*雾:被痛苦**击中的敌人在10秒内**效果降低30*,移动速度减慢20*
放弃*雾(PVE输出才是王道。)
痛苦蔓延:盗贼的主要AOE技能。后面介绍
扰乱:盗贼的输出非常高,如果不点这个,后面用我的输出手法很容易OT。OT就是死路一条
痛苦延续:使用堵上时候使目标附加*刃的持续伤害
传染:AOE主要技能,使目标所中的持续伤害效果传染到半径8迷内敌人身上并照成攻击力100*伤害
余波:被*伤集中的目标5秒内防御力降低15*
放弃痛苦延续,因为痛苦延续的伤害加成不高,没有其余两个*价比高
传染:配合痛苦**,成吨的AOE伤害,全游戏**的AOE伤害
余波:*伤是*伤盗贼*常用的核心技能,所以这个BUFF很有用
暗影之刃:发动两次攻击,每次给目标照成攻击力66*的伤害值。CD5秒,必须用影袭攻击生命低于50*以下的敌人
永恒剧*:5秒内用*伤和痛苦**时,目标所中持续伤害效果不会被消耗
神经*素:像目标**瓶,中*目标在10秒内移动或释放技能受到攻击力20*伤害
放弃神经*素(PVE没什么用)
暗影之刃,配合影袭,伤害一般,有待加强,目标身上如果有6种*了再用此技能
永恒剧*:核心技能。可以保持目标身上的*不被消耗掉。
痛苦盛宴:每次使用*伤10秒回复50能量
痛苦主宰:*伤痛苦**CD减少10*
*后痛苦:*伤附带3秒眩晕
放弃*后痛苦PVE要眩晕比较鸡肋不如加一些伤害
痛苦盛宴:可以解决一些缺能量的难题,如果有用不完的能量刺客飞上了天
痛苦主宰:这两个技能是*伤*主要的输出技能
致命剧*:10秒内攻击力提高15*但自己提高10*受到的伤害
混合剧*:在武器上涂*,持续30分钟。20几率使目标中*,在10秒内每秒照成6*伤害可以和剧*一起使用
痛苦刻印:15秒内目标身上的持续伤害不会消失,如果使用*伤,痛苦**会按固定伤害数值3倍照成伤害
放弃致命剧*(虽然可以提高15*伤害但是冷却120秒太长)
混合剧*:跟涂*一起使用,使自己有两个被动触发的*素,很好用
痛苦刻印:开痛苦刻印之后就可以用*伤和痛苦**。而不担心目标身上的持续伤害BUFF被消耗掉
痛苦增强:给目标照成的所有持续伤害在10秒内照成暴击效果
死神的召唤:冲向目标照成攻击力200*的伤害,使目标15秒内防御力暴击回避率降低15*
*幕:10秒内设置*幕,每0.5秒照成攻击力30*伤害,友军回避率提高50*
选择*幕:强力AOE伤害,而且可以增加回避率,副本输出跟防御均有,很万金油的技
痛苦增强:*不是太主要的输出手法,*伤跟痛苦**才是主要输出,这个对输出提升不太可观
死神的召唤:冷却120秒太长,不适用。
不需要点卡。。这游戏就是正常玩的话可以不投钱,可能节奏就慢一点酱紫 十大职业,男女都可以玩,MT、输出、奶妈神马的是必须有的。。。 分硬甲软甲,硬甲主物理输出,软甲主法术。 目前**等级80级,达到80级后有登神境界,一天一境界到四天九境界。基本上认真玩的话一周就可以上60级,60级到70级一个月左右,之后就比较费劲。。。 玩法的话,正常的副本,城战,势力战(俗说的帮战)切磋,还是pvp玩法
狂暴重甲专精装备重甲系防具时,可以增加物防和HP*大值;且MP恢复速度、施放速度、攻击速度的**效果会消失。 死亡抗拒缓慢恢复自身一定量的HP并增加物防和硬直,效果持续一定时间,但只能在自身HP*低时施放。 血气旺盛施放[十字斩]时,用HP的消减来代替MP消减,可大大增加[十字斩]的出血几率,对队员施放[血气分流]时有附加效果。 强制-十字斩强制中断当前进行的普通攻击动作,并立即施放[十字斩]。
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