dota6.69ai 69AI如此强大

我也来发表一下自己的看法:

首先,前期血少,感觉回得快,其实从红血到黄血到绿,回的量不算多,加上AI基本都带回2,有的甚至带两个,前期确实不可忽视这个东西,我用智力英雄带过,感觉确实明显,另一方面是因为前期攻击低,因此在一波兵上耗费的时间其实不短,AI都是只正补或者反补,从来不上来敲血的,因此磨血较少,大部分的时间都在回血。

另外仇恨问题,近战前期追得少不发表,远程的话,像小黑,先知一类,我试过很多次,追着A对方,打3下仇恨都还没有过来,有时候我自己都有点困惑,不管是为了磨对方血或者吸引兵线,如果一开始和兵线有距离开始A,只要超过兵线就一定吸引仇恨,如果一开始就站在隔壁,那么通常A一下没有问题,但也有意外,给我的感觉是小兵的攻击间隙问题,类似于塔,有个仇恨变化的时间,这个间隙A是没有问题的,小兵也一样,你在小兵刚出手的一刹那出手,那么你这一下普攻应该是没有仇恨的,个人感觉,楼主参考

电脑补兵太模式化,我感觉3级以后只要集中精神,问题就不是很大,还有就是英雄搭配问题,如果1V2,对方一近战一远攻,这样的我正补还真是比较烦,成功率一半一半,打得不认真的话一半都不到,个人水平问题~~不过我还是喜欢这样,等级迅速攀升~

Dota 6.69 AI是指Dota这款游戏的6.69版本中的AI模式。

Dota是一款由Valve公司开发的多人**战斗竞技游戏,而6.69版本则是这款游戏历史中的一个特定更新版本。在这个版本中,开发者引入了一些新的游戏内容、平衡*调整以及修复了一些已知的漏洞和问题。

AI模式,即人工智能模式,是一种玩家可以与电脑控制的角色进行对战的游戏模式。在Dota 6.69版本中,AI模式允许玩家与由AI控制的敌方队伍进行对战,这种模式对于新手玩家来说是一个很好的练习和*悉游戏的机会,因为AI控制的角色通常会遵循预设的战术和策略,不会像真实玩家那样具有不确定*和多样*。

在Dota 6.69 AI模式中,玩家可以选择不同的难度级别,从简单到困难,以适应自己的游戏水平和挑战需求。随着难度的提高,AI控制的角色会变得更加智能和强大,需要玩家运用更高的技巧和策略来应对。这种模式不仅提供了单人游戏的乐趣,还可以帮助玩家提高游戏技巧和战术意识,为进入多人对战模式做好准备。

总的来说,Dota 6.69 AI模式是Dota游戏中的一个重要功能,它为玩家提供了一个与电脑控制的角色进行对战的平台,帮助玩家*悉游戏、提高技巧并享受单人游戏的乐趣。无论是新手玩家还是资深玩家,都可以通过这个模式来挑战自己的游戏水平并获得更好的游戏体验。

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我帮你找到了下载地址了,cao,不是人的家伙!!!神马只能寻址!!!

DotA v6.68c AI简体中文修**火热发布

DotA 6.68c AI中文Changes:

1.添加精灵守卫、矮人直升机、预言者、暗影恶魔;

2.修改了术士的地狱火;

3.可以使用-il查看召唤师技能列表了,-invokelist依然有效;

4.增加防偷塔机制的防御塔回血速率;

5.提高25*的日夜循环速率;

6.屠夫

-腐肉堆积会更新(高级别的腐肉堆积会更新具备低级别腐肉堆积**时所获得的力量);

-腐肉堆积的判定范围从525改为450;

-肉钩伤害类型从物理伤感改为神圣伤害;

-肉钩伤害调整从100/200/300/400改为90/180/270/360;

7.修复了秀逗魔导士的技能树;

8.添加秘法鞋和淬*之珠到商店;

9.为风杖添加双击功能;

10.添加5个新A杖和5个能被A杖加成的技能;

11.大招被A杖加成的英雄是:冥界亚龙Viper、黑曜毁灭者Obsidian Destroyer、术士Warlock、闪电幽魂Razor;

12.大招被A杖加成且会合成A杖的AI英雄是:冥界亚龙Viper、黑曜毁灭者Obsidian Destroyer;

13.添加了冰封王座的死亡动画;

14.修正了恶魔赦令的另一个bug,现在该能够对塔造成伤害;

15.刃甲-伤害反弹持续时间从3.5秒升至4秒;

16.虚灵刀

-在配方中删除了**系带(本身效果不变);

-你可以对自己使用虚灵刀;

17.骷髅王冥火暴击重做;

18.现在AI会合成和使用魔棒或魔杖了;

19.现在AI使用红杖的条件更细致了;

20.梅肯斯姆

-**的作用范围从450升至750;

21.影之灵龛

-中立生物的攻击不再打断**效果;

-当有人购买影之灵龛配方时,友军将获得提示;

22.冰眼

-现在淬*之珠作为冰眼的一个配件,冰眼的总效果不变;

-配方价格从750降至300;

23.炼金术师

-不稳定化合物的魔法消耗提高,从90点变为120点;

-重新规划了不稳定化合物的伤害,由150/200/250/300变为120/180/240/300;

24.双头龙

-万火焚身的作用距离提高,从600/750/900变为900恒定;

25.月之骑士

-现在月蚀会把时间变为夜间10秒;

26.月之祝福

-月之祝福附加攻击力提高,从6/12/18/24变为8/16/24/32;

-月之祝福现在总是提供1800的夜间视野;

27.在录像数据中增加了肉钩和神箭的命中信息;

28.修正了元素召唤(召唤师)触发*后遗言(沉默术士);

29.修正了X标记(海军上将)被友方林肯法球抵挡的Bug;

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