寡妇重做 改版寡妇技能介绍一览

LOL寡妇这个英雄是比较强势的,主要隐身功能让很多玩家都很害怕,现在寡妇要重做了,具体LOL寡妇什么时候重做?下面小编就给大家带来详细的介绍。

新的造型:

LOL寡妇重做重做后寡妇技能介绍

这样看静态图大家可以有点云里雾里,那么下面我们结合她的技能来简单介绍下吧!

技能介绍:

首先重做后的伊芙琳在造型上进行了彻底改动,你看这高耸入云的头发就知道了,然后她有一个类似裙摆的两个触手,而这两个触手也是她一些技能的重要支撑。

LOL寡妇重做重做后寡妇技能介绍

技能方面,魅惑这个技能是一定有的,而且是延时*触发,也就有说伊芙琳在甩出魅惑后会在敌人头上有一个心形标记,随着时间这个标记会逐渐充满,当然伊芙琳也可以用技能立刻触发该标记,效果的话应该是晕眩或者定身之类的,然后就是他的大招是一个类似霞的群攻型技能,*重要的是用完后可以向后位移一段距离。

魅惑效果

LOL寡妇重做重做后寡妇技能介绍

魅惑附带破甲?

LOL寡妇重做重做后寡妇技能介绍

隐身状态

LOL寡妇重做重做后寡妇技能介绍

大招和回到原位置按照目前来看,新版的伊芙琳很有可能会在今天晚些时候或者周三在测试服上线!

全球总决赛即将燃起战火,Riot对于版本的更新也并未停止。官网*近放出了一波野区英雄的全新改动:伊芙琳出现在**中,预示着她即将迎来一波全新的重做!

重做大猜想

伊芙琳的**只有14秒,但**也透露了一些可能的改动!

伪装特*保留

LOL寡妇重做重做后寡妇技能介绍

依然是*悉的黑暗,伊芙琳刚刚在黑暗中完成猎杀。*悉的尖刺,再次展现出致命的威力。"黑夜就是我的面纱。"伊芙琳的核心伪装效果*有可能保留,当她进入到黑暗中时,每条线路都会承受伊芙琳带来的无形压力。尖刺成为核心

LOL寡妇重做重做后寡妇技能介绍

在预告片中现身的伊芙琳显得更加冷酷,在黑暗中的她让人不寒而栗。除了令人恐惧的眼神外,鲜红色的尖刺利爪成为了画面中的焦点。目前伊芙琳的技能同样以"尖刺"为核心:Q技能的憎恨之刺,R技能的刺穿效果……新版伊芙琳会围绕"尖刺"做出哪些改动,非常值得期待。黑暗中的双刃剑

LOL寡妇重做重做后寡妇技能介绍

伊芙琳的重做将重新定位她在野区的位置。现版本的伊芙琳,优势和缺点都非常明显,是一把"黑暗中的双刃剑"。

伪装效果掌控节奏

LOL寡妇重做重做后寡妇技能介绍

伊芙琳是克制肉食型打野的不错选择由于被动伪装效果的存在,伊芙琳在脱战后将处于伪装形态,在游戏前期的***难被掌握到——在出门装中几乎没有人购买75金币的侦查守卫。**上英雄**次回家补给前,伊芙琳都将掌控gank节奏。她在地图上消失时,三条线的英雄都会受到来自伊芙琳的无形压力:对方这么激进,伊芙琳是不是在身边?伊芙琳也可以完成对敌方打野的突袭,利用抢占草丛视野先手爆发,直接拿下击杀。后期团战乏力

LOL寡妇重做重做后寡妇技能介绍

伊芙琳在与猪妹的对决中落入下风如果对方顺利度过前期,来到中后期团战后,出色的视野布控和对于C位的保护都将阻碍伊芙琳的爆发。侦查守卫的布控,使伊芙琳失去绕后突袭的机会;风女、布隆等英雄的存在使伊芙琳的突袭将有去无回。缺乏硬控技能也是伊芙琳的硬伤。在后期团战中如果无法**对方C位,往往会遭到对方的反打,被对方交出双招后反杀的情景也并不少见。

LOL寡妇重做重做后寡妇技能介绍

输出还是坦克?纯输出的伊芙琳在团战中很难突进,纯肉的伊芙琳在前中期造成的威胁将大大减少。输出还是坦克,也困扰着每位伊芙琳玩家。

LOL寡妇重做后有什么改动伊芙琳的重做技能介绍一览

LOL寡妇重做后有什么改动?伊芙琳的改动重做技能视频介绍一览。是不是还有很多小伙伴们都还不知道,下面,小编来和大家一起来讲解一下吧!

伊芙琳的技能和形象具体改动,拳头并没有公布,但有设计师透露,寡妇重做后外观会变成全裸,只用影子作为衣服遮住**处,是不是有点小激动呢,除了之外还有一些技能也被改动了,下面就来看看寡妇重做之后到底有了哪些变化。

如:

1.将拥有联盟****的拉近距离方式

2.将更加像刺客,拥有爆发和逃跑能力

3.降低了前期对线上和野区的威胁

4.重做后比赛可能会大热

5.依然以法系输出为主,但同时保留喜欢AD寡妇流的打法。

以下为外网泄露的技能信息,技能名字是自译的

被动:暗夜偷袭:

若伊芙琳处于隐身状态,潜行状态,或其他不可见状态,则下一次普通攻击将造成目标当前生命值5/8/11/14*(+0.01AP)的魔法伤害。

除此之外,伊芙琳对目标周围其他的敌方单位造成60/80/100/120(+0.5额外AD)(+0.6AP)魔法伤害,这些伤害对野怪增加25*。

(在1/6/11/16级变化)

Q:憎恨之刺

伊芙琳向前方发射三颗刺从地下钻龙魂时刻公益服lhskwyb***出来,对前方三个不同方向的一条线上的敌人,分别造成40/50/60/70/80(+0.7AP)(+0.5额外AD)的魔法伤害,该技能对野怪和小兵造成30*的额外伤害。

距离:500

冷却:8

消耗:30/40/50/60/70

W:暗影面纱

伊芙琳立马进入隐身状态,并且获得10/15/20/25/30*的额外移动速度。

重新点击W可以直接关闭隐身而现行。

若伊芙琳主动攻击则会延迟1秒后自动现身。

冷却:24/22/20/18/16

消耗:20/30/40/50/60+每秒50/70/90/110/130

E:影随形

伊芙琳化身成一道影子进入友方小兵,敌方小兵,或者非史诗级野怪身体中,且会随着他们的位置移动。*多**时间为4/5/6/7/8秒。

(**时间受冷却缩减影响,每10*的冷却缩减可让持续时间增加了7*)

伊芙琳可以在持续时间内随时选择现形,且朝某一个方向冲刺一小段距离。落地时,对身体周围所有敌人造成80/100/120/140/160(+0.65AP)的魔法伤害,和持续1.5秒的5/20/35/50*减**果。

若此目标已经处于被减速状态,且减**果来自于除伊芙琳以外的其它任何单位,则该目标直接被禁锢而非被减速。

冷却:15/14/13/12/11

消耗:60

R:黑夜面纱

伊芙琳彻底展开身上的面纱,形成小范围的黑夜,覆盖周围,所有友方英雄和伊芙琳本身将进入潜行状态,小黑夜将随着伊芙琳移动。

任意一名友方英雄离开伊芙琳神印王座公益服sywzzy***的面纱,则该友方英雄自动结束潜行状态。

若伊芙琳和友方英雄在进入黑夜面纱的同时进入草丛,面纱效果在该草丛中失效,即会被处于同一个草丛中的敌人发现。

若处于黑夜面纱中的一位友军离敌人太近而被暴露,则整个面纱内的友军都会被暴露。

在潜行结束后,伊芙琳获得黑暗狂烈效果,攻击速度增加40/80/120*,持续3秒。

黑夜面纱持续时间:7/12/18秒

黑夜面纱直径:900/1100/1300

冷却时间:100/80/60

消耗90/100/110!

大家都知道,*近寡妇制造者这个英雄经过了重做,虽然还没有正式上线,但是其技能等都已经得到了曝光,当然相信有很多小伙伴们想知道重做后的寡妇应该怎么玩?技能怎么样等等,本文雪影F山将为大家简单的讲述,希望能够对大家有帮助。

寡妇在重做后技能为大家介绍一下,被动技能恶魔之影,这个主要是寡妇在血量比较低的情况下脱离战场后能够自动回复,还包括在有大招以后的隐身,隐身机制和以前差不多。

Q技能是一个爆发比较高的技能,现在变成了非指向*的,所以增加了一定的难度,利用Q技能命中敌方的话,下三次攻击会有额外伤害,这个**次释放Q伤害较低,而且攻击不到后面的单位,但是下三次就可以攻击到了后面的单位,而且伤害爆发较高。

寡妇的W技能现在能够魅惑(远程控制)了,但是需要一定的条件,先对单位释放可以诅咒(攻击单位会取消效果),然后一定时间没有对其攻击后会造成魅惑的,感觉比起寡妇的以前W加速这个改动重做后要难很多。

寡妇的E技能是一个可以造成百分比伤害的技能,而且再隐身情况下这个技能是范围技能,能够在命中敌方后加速。

寡妇的大招现在是一个扇形,在释放大招的时候敌方不能对自己释放技能(无法被选定),而且自己会后退,重做后的寡妇操作难度更大,爆发更高,一般位置选择还是打野,技能对野怪有额外的效果,当然具体的技能确定还是要看正式上线后的情况,希望能够对大家有帮助。

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