古惑狼 怪物猎人2G汉化版
《古惑狼三部曲》作为《古惑狼》的高清重制版有着更好的画面表现。在保留原版有趣的游戏*的基础上有加入了新的特*。下面请看由“Simo玩咖”带来的《古惑狼三部曲》全收集图文流程攻略,大家一起来看看吧。 **部-**章 1-1 N.SANITY BEACH(收集:1钻石1圣物) 过关很简单。 收集钻石需要打掉所有箱子,在快到终点的分岔路先走右侧,无敌状态下过箱子桥会自动踩烂箱子桥
在PK中,力量每4点可增加一点攻击上限,每8点提升一点攻击下限,每10点智力能提高1*技能杀伤力,初始技能杀伤为普通攻击的200*,因此对攻击而言主要需要加力量和智力。综合考虑后,攻击公式为:攻击=力量/4+(200*+智力/1000)=力量/2+(力量*智力)/4000。
敏捷对于PK至关重要,5000点敏捷是必须的,这保证了攻击速度。如果提升到8000点敏捷,虽然攻击速度会更快,但连击频率过高可能会让操作变得困难。体格加4000点,初始生命值为10200点,不考虑生命之光的额外加成。
如果按照上述公式加点,总点数需达到20000点。因此,力量和智力的总和应为20000点。经过计算,*终公式为:攻击=力量-力量^2/4000。这表明攻击能力随力量的增加而线*增长,但考虑到技能*大杀伤力和生命之光的加成,*终力量设定为14000点,智力为6000点。
使用这样的加点方案,技能伤害将提升至普通伤害的800*,并且在使用生命之光后,角色的血量将超过50000点,这是游戏内显示的正常范围之外的数值。
敏捷根据我玩了那么久的奇迹**。
上面的兄弟们所说的点有BUG。
因为战士在敏捷为24500点以后全套装备只能有一样是加速度的。
要不然的话速度就爆了。使用袭风刺的时候。是爆速度了的。
这个你可以试一下就知道我所说的事实了。
体力不能太多。要不血也会变负。
一般8000的智力技能攻击力有1000*血在30000左右的时候。爆个生命大概有54000多的血。
根据战士1体3血。智力可以加到12000。血量保持在30000左右。这样爆出来的血不负。
然后剩下的点全部加力量。因为你只有84000点。剩下的点**不会超过32767.
破防御是足够了还有多的。
向上面的兄弟说的敏捷32760因为速度爆了。
**的时候你虽然看着冒了很多血起来。
但是平均下来其实还没有24500的速度快。
所以你爆了生命之后。有6W多的血。
杀他说的点。单条两次之后应该还没死。(自己不加血的前提下,如果加血。不出意外可以杀很多次。)
奇迹**战士加点公式
一、力量与武器的选择
力量的高低决定了你攻击的强弱,地位非常重要。
战士的攻击力包括两个部分:
武器的攻击力和由力量衍生出的攻击力。
而大家知道战士的武器有两种:双手武器和单手武器。
对双手武器来说:战士*大物理攻击力=武器攻击力+力量/4。
对单手武器来说:战士*大物理攻击力=(武器攻击力+力量/4)*1.1。
举个例子,假如你力量8000,+11屠龙(非卓越)高攻是199,
因此你带屠龙*大攻击力=199+16+8000/4=2215,而你用卓越雷神,高攻是133,
因此你带两把雷神*大攻击力=(133+16+8000/4)*1.1=2363.9=2363(小数点后数字舍去)
大家从这里就该看出单手武器的优越*,况且单手武器多一倍的卓越属*!
中间的16是武器追加的攻击力。(这里不谈全属*,只考虑双属*。)
因此这里强烈推荐用单手武器。**攻击我也不讨论了
(因为装备5件+2把武器+1个翅膀=8件套,有40*的概率打出*大攻击,
pk靠的就是谁出的高攻多,谁胜的概率就大)。
下面再看看武器项链属*的搭配。
要pk,1击属*必不可少!两把武器,一个项链,3个1击属*(不能少)
我从网上看到这么说:
1个一击属*出10*的卓越攻击,
2个出17*左右的卓越攻击,
3个出25*左右的卓越一击,
我曾经跟人家pk过,开始的时候没有注意,原本能一直胜一个战士的,
后来怎么打也杀不过他了,不知道怎么搞的,后来才发现我换了把武器,
用1把双攻的换下了2*一击的,换回来以后他又不行了。其次就是+7速度跟2*哪个好。
(等级/20的就不说了,在官服有用,**是没有用的,350/20=17点攻击有什么用?!)
点数较少的时候+7速度比较好,因为那个时候不可能放很多点在敏捷上,速度的优势就能体现出来。
三个+7速度=21速度,15点相当于一点速度,也就相当于帮你+了315点在敏捷上,
当然并没有帮你+防御力和防御率。而武器的2*其实只有一个有效(其实是1.02*1.1)。
315点加在力量上能提升78的攻击力,我算了下,当你的*大攻击力超过540的时候用2*的比较好,
这个时候相当于+2000力量,转数很低的时候(10转以下吧,大概)
用+7速度比较好,高的时候就2*1击的好了。
武器好了,属*也选好了,下面再说说由此在pk时对对方产生的伤害值的计算。
*大攻击力计算公式已经在上面列出来了,但是考虑到具体pk时戴翅膀恶魔或者彩云什么的,
还要考虑到装备问题。下面就伤害值计算公式公布如下,有问题可以提出来。
对对方*大伤害值=
[(力量/4+武器攻击力+16+16)*1.1*1.02*1.02-对方防御力/2]*(智力/1000+2.3)*(1-36*)*(1-4**7)*1.43*1.3
下面详细解释下其中各个数据表示的意思(从左到右解释)
**个16表示武器追加的攻击力,
第二个表示翅膀追加的攻击力,1.1表示单手武器提升的10*攻击力,
**个1.02表示武器的2*属*,
第二个1.02表示项链的2*属*,
后面的智力/1000+2.3表示技能攻击倍数,其中2.3是疾风刺的技能攻击倍数,
1-36*是+11飞龙翅膀有36*的吸收伤害效果,1-4**7表示当对方穿全套-伤害装备时装备吸收的伤害效果。
1.43表示翅膀提升的攻击伤害,1.3表示小恶魔提升的攻击伤害。
(注:没有的相应扣除,另外彩云还有10*的吸收伤害效果).你可以根据自己的数据代入计算
很多玩**战士的都在为如何加点而苦恼,其实这个问题很好解决我们可以列个2次方程得到答案
这里只考虑力量和智力的加点,敏捷和体力可以根据得出的结论考虑
我们设力量和智力总共为N点,其中力量为x点,初始点数忽略不记,
武器加的攻击力为u,需要用来破防的攻击力为w
对敌人的伤害值为y(这里我们只考虑*大伤害值),则有:
y=(x/4+u-w)(2+(N-x)/1000)整理得:
y1=-x^2+(2000+N-4u+4w)x+A
上式中的一次项的系数的一半就是我们要求的值
即:当力量为x=1000+N/2+2w-2u时能打出*大伤害值
由以上可以看出对怪和对人时的加点是不同的,对人时2w正好是对方的防御力。
一般我们取u=200,则有x=600+N/2+2w.
如果你的力量和智力可分配的点数为20000,对方的防为4000,则可得力量为14060
至于敏捷和体力的加点参照以上的+点,可以合理分配。
解释一下为什么要这样加,满力破任何人防,敏超过1W5**出虚招`何谓出虚招,
例如你在1W5敏以上时打个幼龙出现两招击毙的情况其实只中了一下,因为敏过高所以导致无效攻击,
9000智有1100*的技能攻击力,这样爆生命不会负(本人做过实验但是**HP为13W)
2W4体力有7W2的真实血(不算上装备加生属*),配上这个智力能多加原HP的1/3
算上7件+S的装备就是7W2*[(7W2*4*)*7]=92169的HP←这个就是你的HP
再算下你的攻击力,例如一个2W敏的战士是5千的赤膊防,算上装备算他有6500的防PK时除2,
你的攻击力是32000/4=8000的原始攻(暂且不算上单手武器了),
也就是8000-(6500/2)=4550的普通攻击伤害算上技能攻击力1100*
就是4550*1100*=50050的**攻击的技能伤害,同转的**有得一拼加点垃圾的不是你对手,
不过话说回来一句,PK的时候MISS是特多的,更重要的一点是你的PK技巧,喝红是关键`
准备PK的时候*好去买个1000多瓶红`
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加智力,加到不能加了加敏捷.具体:1~15级(也就是新手期)2智1信仰,随后中级阶段(此阶段必须注意)1智1敏1信,对转生很有帮助~ 也可按以下网友建议: 修真分攻击类修真和辅助修真 攻击类修真加法 1.全智力后敏 这种方法保证了修真的攻击不会输给侠客和术师,但是没有信仰的第命中和爆击也是问题 攻击力:9/10 pk力:3/10 刷怪力5/10 适合技能:天地*乐活着慈悲加沉水 2.全信然后智
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