泰拉瑞亚1.4.4.9汉化版 9版本更新内容一览
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1、三国杀遛狗组合是:刘备和荀彧组合。因荀彧又称为狗或,取其谐音,称之为遛狗组合。遛狗组合中刘备将手牌散光,以荀彧1血换4牌或5牌。
2、《三国杀》是中国**大学动画学院04级游戏专业**设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,在2009年6月底由杭州**网络技术有限公司开发出网络游戏。该游戏融合了西方游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得*终的胜利。三国杀集合历史、文学、美术等元素。
其实一直以来玩家们都有一个误区,那就是界限突破版武将一定比标准版强,其实这是不一定的,但是可以肯定的是武将的上限是提高了。同时也带来了各种不确定因素,比如武将的稳定*、适用*等等。比如界荀彧和标准版荀彧哪个更强,就让玩家们争论不休。
界荀彧将技能节命有了很大的突破,即在受到1点伤害后,可以令一名角色摸两张牌,然后若其手牌数小于其体力上限,荀彧自己摸一张牌。从收益上来说,界荀彧的收益更加稳定了,不会出现节命无法发动的尴尬情况。但是收益上限降低,无法出现和刘备、董卓的大量补牌配合。
相比之下,标版荀彧稳定*增强了,同时配合技能驱虎可以主动**补给队友。不过却失去了荀彧的一个灵魂——大量补牌,标准版荀彧的**补牌其实是他的核心,能够和刘备、张飞等等高血量高消耗武将配合就是设计师的设计初衷。
而如今界荀彧更像是调整版的遗计,失去了武将本身的特色,而遗计还有主动分配的效果,适用*相对高得多,所以这也界荀彧并不被玩家们期待的主要原因,特色缺失同时标荀彧也并不差。因此玩家们完全没有购买的必要,是*价比相对较低的武将。
不过,界荀彧的稳定*还是不容忽视的。主动**分配手牌在队友较为孱弱的时候能够给予很大的帮助,在22模式适用*相对较高,特别是配合3血武将将手牌完全利用起来,效果还是相当可观的。
但是如果在身份场中,还是选择标荀彧的高上限可以更好的辅佐主公,毕竟瞬间补给5张牌的快感还是很真实的。
大家觉得界荀彧的强度如何呢?你会选择购买吗?
1、驱虎
驱虎是为数不多的可以在使用杀后,再次通过不同途径对目标造成伤害的技能,对三血武将具有**威胁*(个别**流武将除外),并且曹操受到驱虎造成的伤害时无牌可收。驱虎的效果可以是以下情况:
(1)荀彧的损失:一张自己指定的手牌、可能受到一点伤害。
(2)目标的损失:一张自己指定的手牌、对荀彧或荀彧指定的目标造成一点伤害(基本不可避免),自己为伤害来源。
注:拼点分为赢或者没赢,也就是说必定发动技能效果之一。不论拼点赢或没赢,因驱虎受到的伤害的来源永远是被拼点的角色(赏罚与自己无关,同技能离间)。拼点赢以后的效果乃强制发生,也就是发动驱虎后在一般情况下都会伤血(攻击范围内无目标除外,若有目标则必须指定一个目标)。
驱虎的伤害为一点,无属*,无传导,有来源,不会增加伤害,没有防具可以抵挡,不可被闪避或无懈,曹操无牌收,大乔不能转,其他武将的技能可以发动。驱虎拼点胜利后,可以指定对自己造成一点伤害。拼点不可拒绝,只能用手牌拼点,无手牌的目标不可进行拼点,拼点可以视为一次不可被无懈的,削弱版的过河拆桥。
2、节命
节命有时候是驱虎失败后的补偿技能;有时可以是主动为之支援队友;有时仅仅是为了自我防御的威慑。节命可以说是一种不同于遗计的给牌行为,节命的发动一次只能给一名角色获得随机并且未知的牌,*多等于其体力上限,所以不会出现郭嘉那样为队友创造多么能够爆发的机会。
并且*后发动节命之后,目标角色的手牌至少是三张(董卓除外),所以对破除空城,连营并不是那么给力,倒是对那些差一点就可以满足或不满足发动烈弓条件的角色提供应有的落井下石或雪中送炭。并且根据节命本身的特*,牌的质量会很多变,比如你不知牌堆会赐予华佗多少张桃,给甘宁多少张拆等等。
这样会对配合的质量产生影响,虽然有时可以补充比郭嘉的遗计更多的牌,但是没有郭嘉的那种针对*和时效*,可能一个节命会让对手张辽,黄月英从目标角色上偷到通过节命而得到,但是却没办法**时间用到的好牌,这样反而会得不偿失,影响整*比赛。
注:节命的发动顺序在天香等技能拿牌结算之前,在濒死求桃之后。节命获得的牌无法给别人,被节命的对象不可拒绝拿牌。当你受到大于一点伤害时,你可令不同的角色的手牌补至体力上限的张数。节命所补的牌归为手牌,节命补的牌*多补5张,*少补0张(不可以是负数)。
扩展资料
三国杀中荀彧的身份选择:
1、主公
虽然主公多1血可以多卖1次,但是上来被急火的荀彧**效果大大下降从而作用大减,如果没人搭理又常常会因为血量太高而无法发动驱虎同时也无法节命。所以选择荀彧做主公并不好打,但是如果忠臣选择与荀彧配合度高的武将,也是可以的。
2、忠臣
忠臣是荀彧*拿手的角色,尤其是刘备、孙权和袁绍主,可以帮助主公补刀反贼,又可以发动节命为主公补更多的牌,有手牌会让主公的防御力上升很多,驱虎同时也是可以和另一个忠臣互动,并且利用驱虎本身,荀彧可以更好的对内*的控制,由于自己过于单挑废柴,主公不会相信你是死忠内,会使得主公不会将你困杀,转而,使得内*只能跳内以求左右逢源,同时其强大的伤害也为对反贼的逐个击破奠定了基础。
3、反贼
荀彧反贼身份选择仅次于忠臣,但是如果其他反贼都是3血,*面将有些困难。但是强弱比较只是相对而言,实际主公、忠臣、反贼3种身份的胜率统计里荀彧的排名都相对靠前。
4、内*
荀彧当内*是很不合适的,因为仇恨度比较高容易早期被打死,单挑能力又因为废掉一个半技能而非常差。荀彧需要配合才能体现其强度,没有队友的荀彧非常弱。
参考资料来源:百度百科-荀彧
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