英雄之城攻略 精灵族完整攻略

个人认为,4个种族,除了初期发展路线有所不同,种族特色的科技之外,就没什么区别了。

英雄之城的种族,其实相差不大。当然,有人会说,精灵族跟人族如何好用,野蛮人如何的垃圾,对此,我淡淡的微笑,因为他们不懂....

先从*简单的说起,一句话带过各种族的优劣:精灵族攻击较强,速度*快,征召速度较慢;人类比较均衡,征召速度一般;**血多,其他数值低;野蛮人较高攻击,**的生命,*慢的速度....

简要谈谈新手攻略:早期发展的时候,以远程兵为主战部队,而早期没有远程部队的种族,早期发展是有点缓慢。因此,也就发展出了两种不同的发展路线。从理论上说,远程优势的种族早期暴兵,争取压制对手。而早期处于劣势的种族则以防守,抢6级兵或8级兵为目标...

我想提醒一下,只要你身边有一只强大的狼,你无论用什么种族,在他眼里都是一样:一只肥美的小羊羔...

新手攻略跳过,我们谈谈各种族的问题:首先,我们要谈谈英雄。

英雄按使用方式来分,主要分几种:1、急速型:这种英雄以高速,抢先攻击为特点,是早期发展时,刷怪,刷资源的主要英雄。但是到了后期,逐渐被淘汰,原因是,点数的浪费,使得先手优势丧失:你比别的英雄速度高1是先手,高100也是先手,多出的点不就浪费了么?通常来说,速度型英雄到后期,要以比别人多出50*的兵力才可能取胜,不适合玩家间的PK。

2、防守型:这类英雄的特点是慢,肉盾,攻击不高,但是抗打击能力惊人,与速度英雄PK,更本不怕,是去人家家里搬东西,抗箭塔的好手。

3、攻防型:这类英雄的特点是攻防都不错,一般用于玩家间的PK,不怕速度型。

4、攻击型:这种英雄以高攻**,但是脆弱的防守跟缓慢的速度让他在出手之前承受巨大损失,是*不被看好的英雄...

5、万金油型:这种英雄在速度加到75,装备能让速度上到125即可,其余的点数用于加攻防。可以用来刷10级宝物,虽然各方面不突出,但也可以与别的类型英雄一抗。

探讨完英雄,你应该明白了,种族的好坏不是由本身决定的,而是由英雄决定的。由于速度英雄不适合后期的PK,单纯以速度的快慢来衡量种族的强弱成为了过去时。当然了,精灵族仍然是非常抢手的,因为它速度快而且攻击不弱。对于玩家来说,就算你的英雄成为了全服速度*快的英雄,倘若你不是穿上了**的装备,你的攻防能力仍然要打一个巨大的问号。

这游戏里,英雄的属*的重要*被放大到无以复加的地步。尽管各种族的**数值有所不同,但他们数值的差异比不上双方英雄。许多玩家在走过了菜鸟阶段,就对各种族一视同仁了...

如果你还在问我哪个种族比较好,我只能告诉你,你用人族和精灵吧,因为人族和精灵在前期玩起来省心点...

这个游戏人族占先天优势,神迹加攻防

精灵建议搞速攻英雄,主要打怪起步,后期神级都加速的,加8兵攻的垃圾。

我是玩精灵的,很多人都说精灵开分城慢,因为精灵没有6级远程,都以为精

灵必须忍到8级兵才能出分城,其实不然。

前期精灵如果有高速英雄配合,完全可以用4级兵去开城。长话短说,基本准

备条件:

400精灵弓,200矮子,一个79速度的英雄。*好再加上vip卡。(如果没有

vip你就得准备承受npc的远程攻击了,损失会大一些)

具备这些条件以后就可以已很少的带价开城了。尽量找离自己近的城,这样

便于运输和发展。

守军没有精灵龙*好,因为精灵龙速度很高,而且直接冲上来打。会让你多

损失一些。

79敏的英雄看似有点高,实际上非常容易,随便找个50速的英雄一点也不难

,练到20多级加点到60多再随便穿点速度装备加个十几点很容易就到79了。为什么是79

?因为速度达到79就可以保证5.89速的精灵弓手在任何野外远程面前保持先手。这样配

合vip可以上来就把对方远程秒掉。使得损失降到**。没有先手也可以吧,损失就更

大些,不过能开城也值得。

强调一下这只是开城攻略,欺负npc简单,如果是和玩家pk的话。精灵弓遇到

人类的和尚或者**的巫妖不可能有先手,只有被宰的份,还是要赶紧出8级神射。

另外,可能会有人担心我开了城会不会被抢?应该说一般不会,前期大家都

在快速发展,有能力抢得自己也有城了,自己的城还建设不过来。何必跑到你家门口去

抢你的。况且你的城离你很近,对方抢了不可能大部队总在那放着防守。只要他一走,

你马上都可以夺回来。当然也不排除有*个别“游牧”的,专门抢了你的城吃你主城的

,但是这种很罕见。除非跟你有仇,不然稍有防范意识主城也不是那么好掠夺的。

自《英雄之城》开服到现在,不少人都开了分城了,但还有很多人畏惧分城大量的守兵

。这里分享一下早期快速攻城的技巧,以攻打精灵城为例子(全6级兵,不含8级兵)。

1、攻打前准备:35W以上的6级远程兵(野蛮人和精灵只能靠出了8级兵再去攻了),

120攻击,60速度的英雄一只(含装备)。侦查好,*好小兵撞下,看下具体兵力分布

(一般是1-9级兵都有)。有精灵龙防守的城一律放弃,别打。存好150以上的行动力,

家里有大量多余的资源。建议**个分城开在自己主城旁边,这样便于运输资源和调兵。

2、布置兵:万事具备后布兵,建议上午打(原因后面说),布兵原则:1,2,4号位

为主要火力点,主要负责**回合灭掉对方的9级(15僧侣:1绿龙),8级(5僧侣:1

神射手),4级(2僧侣:1精灵弓),3号位是打对方7级兵的,只作为牵制,按照1:1

的兵力就行,多余的兵力平均放5和7号位置,20个一组主要打2个箭塔。*后的6号位置

放炮灰(我用的是70个2级弓箭手,打城前300弓手因为刷5星怪慢慢死完了),防止意

外损兵(比如进不去战场,无法控兵)。

3、开打:如果按照我给的建议布置兵,那么不发生意外的话基本无损了。一进入战场

一个齐射,只要**回合打到9级兵和远程兵上。剩下的就是看表演了(我**回合没

杀完绿龙,第2回合损失了7个弓箭手)。

4、善后处理,打完城后,分城所有建筑为1级,需要派兵向分城运输资源(注意负重

),一次20行动力,这就是为什么要预留大量行动力的原因了。分城优先建立议会和仓

库,如果是上午打的分城,资源充足的情况下,晚上睡觉前就能点下7级议会了。

精灵族声望5800(出保+中期攻略)

初期:

做新手任务,8级兵分4堆打矿打**兵都没问题,自己建立工会,造矮人换弓

手,前期任务给的兵只敢打丰富的资源,等熬到4级城出精灵弓,就可以带上4组精灵弓

,8级兵排5,6,7位打大量资源和3级兵了,可能我的打法太保守吧,大家看看就好,

等到2W多军力就可以打墓*和矮人宝库了,初期还是不小的收入。升到4级城和4级兵营

后,矿产就跟不上了,因此有必要研究一下前4项技术,除此之外,我光升级了公会,

剩下的都没造直接升5级了。

中期:

声望到2200,行动值每小时恢复20,可以雇3英雄了,城守1个,两英雄分两路

抢资源,记得先占上矿,我晚半天才知道可以多占1个矿的。

赶上送资源活动,升了5级仓库2级存储技术,给了木头,砸锅卖铁出了6级。这时开始

要暴兵了,家里起2级箭塔,狂造箭手。为了冲5000声望,不停地研究技术和魔法,把

其他能升的都升了,还是没在昨天冲上5000,只得了前50名的奖励。

中期要注意箭塔+城守防狼,*好别把主力放城里让人给全灭了,但也不能不

留兵让狼白偷。目前打了6次城,3次直接抢,一次撞上敌方主力,把他4个8级全灭了,

不过自己也损失了25精灵弓,21弓箭手和30矮人,我都是不侦查直接打,所以打不打得

动全看军力了。10W军力打3000声望以下的基本不会输,不过能抢多少资源就看运气了

。被打的尽量把资源用光,别让狼老惦记着:)

关于野兵和宝物,3级兵和宝物有60+精灵弓和8级就够了,打4级兵要速度66以

上才能让精灵弓先出手,不然会很疼的,我去打了1次挂了1个8级。4级宝还是先不碰了

。尽量只打大量的资源,6的行动力得500钱或者50资源还是比较划算的,有时40行动值

当狼还只能抢1000多块钱,还要被箭塔射个半死,打3级兵9点行动值钱和资源比较少,

但是有声望,宝物不主张花行动值去打,每天任务打宝物可以奖励行动值,这样等于不

花行动值白打宝物。

大部分差不多,另外版本不同可能有少许差异,具体可以看官网

英雄之城2是一款策略游戏,攻城战玩法是其重要特色之一。攻城战分为两个阶段,首先需要击败守卫部队,然后打掉城防。阶段一,应派遣战斗力高的部队,目标是靠近城市建立联盟要塞,确保粮草和补给兵员充足,不断派遣部队进行攻击。

阶段二,是步兵发挥威力的时刻,此阶段不损失兵力,关键在于手速和攻城出发点到目的点的距离。步兵的攻城值**,耐久度损失也*多。在这一阶段,破城的关键在于在卫兵刷新之前打掉城防值。

成功进行攻城战的关键点有三个:

体力充足-每场名城战大约持续1小时,体力耗尽则无法继续战斗。建议提前吃满体力。

粮草与兵员-建立小号补给到要塞,供所有玩家共享。确保*后至少保留1~2队完整编制的步兵,用于集中攻击对方城防。

卫兵刷新时间-港口刷新时间15分钟,大名城为1小时。必须在卫兵刷新前,击败守卫并打空城防值!

合理规划兵力与资源调配,把握攻城节奏,是成功攻城的关键。

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