铠甲勇士大型游戏 是电视剧还是游戏
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1、选择潜力御魂
御魂天生会带有随机副属*,经过大量的测试,3星御魂*多带2个,4星、5星带3个,6星带4个。
星御魂在这里不推荐作为主力或过度。
4、5、6号御魂必须初始带3属*并且3属*中至少有2条为有用属*才可以被考虑(有用属*就是你想要的属*,比如攻击的百分比攻击,爆率)。
2、刷属*
这里总结出了一个**价比的方法,就是把潜力御魂强化至3级,拼运气看是否出想要的属*。
经过测试,发现当+3御魂作为材料时,他所提供的经验和强化他所用的经验是一样的,而随着强化等级的增长,其作为材料遗失经验的比例越高,基本上是成线*递减的一个函数。所以用+3御魂刷属*时,你亏损的只有御魂本身的几千点经验和几千金币,是目前**价比的刷发。
3、御魂强化技巧
1)尽量选择三条或者以上,有副属*速度的御魂,保证速度提升*大可能。
2)强化御魂时优先选副属*有速度条的御魂。
因为有些御魂在强化时会出现某条属**限增加。有副属*速度那么就有增加速度的可能。
3)御魂强化至3、6、9、12、15分别会增加一次属*。
强化到3看是不是强化到速度,是速度的话后面强化到速度的概率就会加大。如果是增加一条属*,再强到6。都不是速度,就可以吃掉了。一直循环反复。
4)强化到3吃掉不会损失御魂经验,请放心大胆的吃,强化6的会损失一点。
5)在强化时把属*好的御魂锁住,省去以后强化时又看一遍的麻烦。
6)暴击,想要副属*增加暴击的也是如此,和强化速度一样。
扩展资料
御魂强化的规律
1、御魂一出生的时候,他的属*成长概率就决定好了。
简单说就是,御魂出生的时候,各种副属*就会有一个成长概率值,而这个概率值是一出生就决定好了的。
2、由于1所说的御魂的成长概率是初期决定好的,所以御魂连续两次强化,都长歪了就果断弃。同理,如果连续两次强化都在需要的属*上,果断上15。
这里并不是说前两次强化都在所需属*上,以后就必定在该属*上,只是说很高的概率,具体的可以参加视频里面的数学模型。
3、当副属*未满4条的时,有很高概率补充新属*,所以如果只有2条副属*的御魂,默认为先天有缺陷。
也就是说一开始有2条副属*的御魂,默认强化要出来2个新的副属*,所以默认该御魂的副属*只能强化3次。
至于御魂的属*强化会换位置,这个只跟御魂强化出了副属*的排序有关。
4、根据排序如果前几次强化是23,那么1被强化的概率就很小了,同理递推。
比如你4个属*:攻击加成、暴击伤害、速度、和暴击。
如果前两次强化集中在暴击伤害和速度上,那么要加攻击加成的概率就非常小了,加暴击还有希望。
阴阳师网易
v1.7.34
类型:角色扮演
大小:2018.64MB
评分:8.8
平台:
标签:网易游戏唯美战斗仙侠
阴阳师手游御魂怎么强化?御魂强化和其他卡牌类手游的玩法基本一致,使用费卡能够提升培养卡的属*,具体如下:
阴阳师手游御魂强化技巧分享
御魂强化须知:
1、御魂中星级是固定的,所以低级御魂一般来说就是直接拿来当狗粮,没有任何的价值。星级高的御魂才有强化的价值!
2、御魂强化之后会有等级的提升,等级提升御魂自带的属*也会获得一定的提升,具体提升多少还是根据实际情况查看。
3、一模一样的相同星级御魂,所增加的属*也是可能不一样的,所以作为狗粮之前还是要看清楚想清楚
御魂强化方法:
1、打开式神录,选择一个想要进行御魂强化的式神。
2、选择御魂,点击需要强化的御魂打开属*,点击左下的强化进入强化界面。
3、选择不要的御魂,花费金币进行升级强化,作为材料的御魂将会消失。
强化御魂还是比较简单的,*重要的是去收集好的一些品质高的御魂作为主要的强化核心。尽快的打造一套的出来,才能快速的提升实力。每天御魂还是要坚持刷!
一切计算基于假设和每次随机都是平均的,但是,这不影响结论。
看这篇文章前请相信以下前提假设,否则可以直接右上角,不相信也可以看。
一个御魂在生成的时候直接生成+15时候的属*模样,然后进行5次副属*抹除,玩家强化的过程是随机地还原被抹除的属*。
御魂生成原理
一个算法的设计,是要按照实际的需求来做的。比如阴阳师的御魂系统,必然要设计两个请求,一个用于在掉落御魂时生成御魂数据给客户端,一个用于在升级御魂时进行加属*操作,再将结果返回给客户端。
那么问题来了,这两种请求,那个更多呢?
答案应该显而易见吧,肯定是掉落远大于升级。
那么,为了服务器端的*能,应该设计为能更快的计算掉落结果,而不是更快的进行升级计算。或者说,不能为了更快的计算升级,而牺牲掉落时的运算*能。
*快的掉落计算,其实只需要随机出一个御魂的初始属*,就OK,完全没有必要去计算出全部的属*,浪费cpu不说,而且还会使每条御魂的数据更大,浪费存储,毕竟一个区的御魂总数是*其庞大的,每多一个字节,都会是一笔开销。
跟这个前提无关,影响计算的只有两种强化机制,但实际上,这两种机制虽然在概率上分析有出入,但是对大体结论是不影响的。
强化机制说明
实际上,关于御魂强化的原理应该有两种:
**种:御魂在生成的时候是+15的,随机抹去5次属*,然后展现+0的御魂给玩家,玩家每次强化就是随机挑选一条属*,然后系统将这个属*强化一次。
第二种:御魂生成的时候是+0的,以及附加的五次强化点数,每次强化则是随机挑选一次强化点数并实现,这样计算就是40*(2/5)。
一、先从简单地讨论起现在假设一个六星御魂,主属*不重要,副属*为天生四条,所谓被抹去次数可以理解为被强化的次数,总和为5。
被抹去次数:速度2、属*A1、属*B1、属*C1
那么强化的过程就是在这四个属*中随机选一条属*还原,强化一次,任意一条属*被强化的概率是25*(1/4)。
强化两次不同结果的概率为:
可以看到,假如一个御魂天生只能被强化两次速度,强化两次都是速度的概率只有6.25*(1/16),接近于小概率**了。
再看看以下两种情况:
御魂A:速度2、属*A2、属*B1
御魂B:速度2、属*A3
所谓属*A2代表的意思是属*A能被强化2次,两次都强化到速度的概率分别11.11*和25*
事实上,御魂B这种情况是*其罕见的。或者说我根本没见过。
然后御魂A的情况则是大家很容易遇到的,而且11.11*这样的数字其实概率还是很小的,几乎等同于山兔套环变纸人的概率。
而御魂A强化两次,只有一次加到速度,这样的概率是50*(=2/9+1/9+1/6)这样倒是很常见。
这时候御魂的样子会有两种可能,为了更好说明情况,这里我套入常见的数字:
情况1:速度+4、暴击+4*、攻击加成+2*
情况2:速度+4、暴击+2*、攻击加成+4*
第三次强化到速度的概率分别33.33*和50*,看到这里,你就发现概率很大了对不对。
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