地平线4手机版 地平线4怎么下载手机版
《地平线五》是一款非常受欢迎的赛车游戏,许多玩家都希望能够在手机上体验这款游戏。虽然官方并没有推出手机版的《地平线五》,但是我们可以通过一些方法在手机上玩到这款游戏。以下是详细的步骤: 1.下载并安装模拟器:首先,我们需要在手机上安装一个模拟器。目前市面上有很多支持安卓系统的模拟器,如“夜神模拟器”、“BlueStacks”等。这些模拟器可以模拟电脑环境,让我们在手机上运行电脑游戏。 2
一转前:建议所有属*点都加到妙手回春上,也可以选择将秒手加满5点,剩下的各加1点,例如运气行心、太*心法、体血倍增、洗髓易筋等。
二转前:为了更好地配合团队,可以根据个人需求以及下面推荐的分配方案进行调整。
群医方案:建议秒手满20点,运气行心10点,其余各加1点;或者秒手10点、运气行心20点,其他各加1点。
早期爆医方案:建议加长功击力20点,体血倍增10点,其他各加1点。
拓展资料
《热血江湖手游》是由龙图游戏发行的青春武侠MMORPG手游。游戏拥有清新明亮的场景、活泼可爱的人物和风趣幽默的剧情,构建了一个轻松愉快的江湖世界。五大职业各具特色,百套披风时装展现时尚风格。神兵变身玩法、个*宠物坐骑和全新师徒系统助力新手快速融入。盛世古典婚礼、正邪转职、自创武功等丰富玩法带来**战斗体验。让我们并肩闯*,江湖不正经,玩出新花Young!
热血江湖医生加点:
1、基础气功。
1)体血倍增,体血倍增,这个收益很大,加满,这个气功收益在80级可以达到补元**得2倍。
2)其余不加。
2、一转气功。
这个气功主要是武功加成,加满20点会有20*的武功加成。这个技能可以说是综合意义上的武功加成,可以提高医生整体的武功打击值。以后选择做暴医的同学必点!刚刚说到医生的防御力差,所以加满“长攻击力”之后,可以选择加“钢筋铁骨”。加满20点之后防御会提升6*。
3、二转气功。
二转之后会**“真武绝击”这个气功,建议加满,这个也是以后走暴医的同学必加的一个点。加满之后会有10*的几率造成150*的武功伤害,意思就是说不管有没有宝宝,同级pk的时候对方基本是非死即伤的状态。如果有剩余点数可以将之前的“连环飞舞”、“必杀一击”加满。
4、三转气功。
“吸星**”点满会延长辅助武功的持续时间105秒。这个气功在医生3转之后会被**。这个气功是群医的必点气功。意思就是说每加一点气功可以延长除轻功外的辅助武功(攻击、防御、命中、回避、生命上限增加)的时间。要知道时间就是生命,时间就是金钱。有时候就是那关键的一秒导致输赢的逆转。
5、四转气功。
1)无中生有:这个要点满,直接影响输出伤害。
2)其余不加。
6、五转气功
1)九天真气:五转*强技能,必须加满,无论以后还是现在。
2)其余不加。
一、血医:
医生是先以血医方向起步的。升1级后,加1点“太*心法”。为什么要先加这一项呢?看看系统是怎
么说的:使用武功时减少内功消耗量1*。我在这里要解释一下,就是这个减少量在不足1的情况下都按1计
,也就是说,对于内功消耗量在100以下的武功都会减少1,而于对只消耗10点内功的武功加1点和加10点“
太*心法”效果都是一样的,都是减少1点,所以,只加一点。这一点加上后,在35级以前,买人参的钱将
省下约10*。接下来,加1点“妙手回春”。这一点是用来开技能用的,因为在35级以前,气4杖应该做好了
,这一点就用来提高恢复量的。
在升到23级时,加满“运气行心”。这里有人会问,你医生不提高加血量,就为省那么点蓝真没劲;
我不这么认为。想想看医生在35前能做什么?**,组队给**们单加;第二,给QL队当GF。在**种情
况下,你得看**们的生命上限是多少,怪打**一下能打多少?显然这两个值都是不高的,那么你的恢
复量再大也只是浪费。医生在15级后学习了“回气疗伤”,基础**值180,加上气4杖的作用,“妙手回
春”共提高5点,即恢复量提高10*,为198,这个值在23级前应该是足够用了;而在第二种情况,几乎就不
需要GF去给**加血,所以要先加“运气行心”。这里还要多说一句,就是有很多人认为“太*心法”比
运气行心要节约。关于这个问题,上面已经说过,在二转以前,加1点和加10点“太*心法”是一样的,加
11点和加20点“太*心法”是一样的,所以作用不太;而就算从二转以后的技能看,“运气行心”的作用
是:使用人参时内功恢复量增加2*,也就是说每加一点就能把买人参钱省下近2*,而太*心法只能省下1*
;显然医生是不可能不**参的,用着省不如补得多。
接下来到35级都加“妙手回春”,这就没什么说的了,血医就凭这个吃饭呢。这时的医生有13点妙手
回春,配合气4杖,就是17点,加血恢复量为257(“聚气疗伤”——QL——的基础恢复量192),足够刷小
山左右的怪使用。为什么一定要刷小山呢——历练,我前面说过,不要让历练成为成长的瓶劲,不要把经
验和历练分开来刷才是能以*快的方式完成经验和历练的共同需求的方法。
36级时加1点“吸星**”,这一点也是为配合气4杖使用的,也就是开技能。“吸星**”这项技能
是在二转之后才开启的,其作用是延长除轻功外状态增加(即攻击、防御、命中、回避、生命上限增加)
的时间。这些状态增加是通过医生的辅助武功,分别为:“太*五形”、“太*罡气”(“太*八挂”)
、“强筋护体”、“身轻如燕”、“九转回心”来实现的,具体作用是提高各自属*的10*(不足1忽略)
(太*入挂为提升5*)。这些状态提升的基础时间为300秒,每加1点“吸星**”,提升3*即9秒,配合气
4杖就是345秒,提升量为基础量的15*,所以要先加1点,但再加的话提升相对量就不大了。从35升至36级
起,升**给2点技能点,那么剩下的一点还是加在“妙手回春”上(14点)。直至39级,“妙手回春”加
满,“聚气疗伤”的恢复量为284(仅限气4杖)。
医生是从第40级时开始向综合医方向发展的,逐渐在队伍中担任GF兼**的角色。就是说从40级开始
,开始加“长攻击力”,49级时加满。“长攻击力”是增加武功打击力,每加一点增加2*。医生45级的技
能:“青阳破天(正)”和“北冥夺魄(邪),”都是一种快速技能(间隔时间2秒),威力为100(关于
医生武功打击值的计算,将在后面关于暴医的说明中介绍),医生只有在会了这项武功后才能成为效率队
的真正**。这里有必要介绍一下医生的前二种攻击武功,10级学会“绝影神掌”,威力50,间隔时间2秒
;35级二转后学会“青阳寒天(正)”或“北冥凝血(邪)”,威力80,间隔时间3秒;这两类武功的综合
打击效果是“绝影神掌”高于“青阳寒天”和“北冥凝血”(因为后者间隔太长),但这两种武功都不是
效率武功,故医生为在45级时成为GF兼**,只要在40级时开始加“长攻击力”就好了。这时,当然要配
一个攻击或武功较高的杖,而这个杖是不合气1或气2的,气4杖用原来的木杖或桃木杖*好,在加GF或做QL
时,换上这个杖;加完GF后换上攻击杖接着打怪。医生是不可能以一个杖就能使辅助和攻击两种功能都发
挥到*大作用的。医生的三转任务也是必须**完成的,所以在60级前理应加满“长攻击力”,晚加不如
早加,攻击(含武功)杖晚用不如早用。
50级时,如果装备可以,够能顶2个怪(一般为在塔或林内的怪,对于60级以上的怪医生基本还是打不
动),就不用急着加“体血倍增”(其实加了作用也不大,每加1点才增加1*的生命,加满才20*,就算配
合“九转回心”也只能提高到133*),而是加“吸星**”。这个技能将在59级时加满,配合气4杖,状态
持续时间为512秒,由于不用频繁加GF,使自己作为**的时间相对加大,而提高队伍效率。59级时还剩1
点,就加在“体血倍增”上,到60级时,“体血倍增”为3点(或加2点“体血倍增”,加1点“洗髓易筋”
用于配合气4或气8杖)。
60级并三转后,出现“神农仙术”这一技能,系统给出的解释是:增加制*成功的概率。我还没到三
转,也没有从三转医生那里打听到具体这个技能的作用是什么,通过在官网上其他玩家的文章和我自己的
理解,认为可能是每隔一段时间就产生一定量的*,换句话说,就是省钱的技能。对于一个60级以上的玩
家来说,这点*钱应该不是什么问题,所以这个技能可以先不多加,只需为了配合气4或气8杖加一点开技
能即可。剩下的点数当然是加在“体血倍增”上,这是为70级进洞做准备,因为进洞后的队伍往往是双QL
,医生的安危就不是自己一个人的问题了。这里还要说明一个问题,就是三转的医生一定要有一个气8杖,
和气4杖一样,连一转的杖都*好不用,而只用木杖或桃木杖,因为这个杖不是用来打的,在当辅助医生时
,其作用和攻值无关;而且四转后就要换气12的杖,气8杖是要卖的,如果用了二转以后的杖来合气8杖,
在卖出时就要少至少一半的市场(不但对立派的不能用,连小号也不能用)。这里里一提的是,气8的木杖
可以卖到4000~5000万,而气8的Z4或X4杖其理论价值1000万,虽然目前市场价格在5000万左右,但实际上
,这种现象是人们对气8杖的作用还不十分清楚造成需方要求过热等原因后,才出现的,这种杖实际上是不
好用的。关于这个问题我在这之前的文章中,曾专门论证过69(或70级,看是否先加了1点“洗髓易筋”)
级后加满“体血倍增”,在保证有1点“洗髓易筋”的情况下,开始加“太*心法”或“神农仙术”。至于
说先加哪个或两个一起加,区别应该不大,到80级时,这两项技能共有23点。
四转后新出现的技能为“神佑之气”,其作用是增加物品获得概率和提高历练概率。很显然,经济永
远是游戏的主旨,那么获得物品的概率提高便显得尤为重要;同样,历练对于进一步修炼武功也是至关重
要的;所以,这一项要先加满。我建议是通过洗点的方式,在四转后(80级),就立刻把这项加到20点,
而洗下去的当然是“太*心法”和“神农仙术”,但要保证都有一点,然后随着升级再重加这两项技能。
到100级时,除了“洗髓易筋”只有4点外,其它技能均已加满,总点数为164。显然,“洗髓易筋”是所有
技能里*不重要的一项,医生在任何一场战斗中,自己所固有的内功,比起**参所恢复的,都是可以忽
略不计的,何况,每加1点只增加1*的内功,加满才20*。
二、暴医:
暴医***的特点就是在没有其他人帮助时,依然可以有效的打击敌人。暴医的起步,要用到让一般
谈之色变的洗点:在10级时将所有的技能点均加,即四项加2点(其中一定要有“太*心法”这一项),另
一项加1点,这是为了方便洗点。一转后,出现“长攻击力”。在升至11级时,加上1点“长攻击力”,然
后**至10级,如此反复,这样在*后升至11级时,医生就拥有了9点“长攻击力”和1点“太*心法”了
(别害怕,由于级低,这些点特别好洗,大约仅需20~30分钟)。这1点“太*心法”的作用由于在在前面
已经提到过,这里也就不再说了。
暴医是个**的职业,其成长决不可能是个快速成长过程,但却是个积累财富的过程,因为小**往
往因为防低而在没有医生的情况下吃不起*,就把*钱这一负担加在不用合武器的血医身上(而按生命恢
复值来看,人参要比金创*便宜得多),而暴医就恰恰是因为不组队便省下了对于初期来说这一可观的费
用。如果耐心足够的话,在20级前都一直打狂牛(*好连野猪都不要打),以太越杖(12级任务获得)加
“绝影神掌”保证妙杀狂牛。经过这10级的积累,F2、F3、G5及强化的数量都应该是数十的,再弄一套全
强3(*好强4)的20级套装是不会额外花一分钱的(G4和WG还有追石全部卖掉)。
从20级开始打花熊血狼,做完任务后将檀香杖强3。如果耐心可以的话,就再打10级的花熊(凭医生的
远程攻击特长,应尽量少打血狼)。22级时,“长攻击力”加满后开始加“妙手回春”,这是为医生在打
山贼和**时,尤其是被多个怪围攻时,能够抽空多恢复些生命以便再战所做的准备;至39时,“妙手回
春”加满。
如果坚持各打了10级的狂牛和花熊,在30级时收个白百花杖是**没有问题的。以前攒下了G5全拿来
,合4再强3,打大块头山贼只需五下。只要不强碎,除了百花杖的钱,还是没额外花一分钱。为什么要合
G5,而不是合WG呢?下面我将给出医生的武功打击公式:
D=(G-F+Z)+55*×[(G-F)+|G-F|]+0.5×{[W(1+A)(1+V)-P]+|W(1+A)(1+V)-P|}
其中,D——使用武功时的打击值,恒大于零;
G——医生的攻值(含武器提升),为状态窗口中所见攻击值;
F——敌人的防值,可用G减去普通攻击伤害值(不含追加伤害值)的平均值求出;
Z——在武器上合成的追加伤害值;
W——所使用武功的威力增加值;
A——医生加点“长攻击力”所产生的威力提升;
V——在武器上合成WG所产生的威力提升;
P——敌人对武功的防御值。
需要解释一下,[(G-F)+|G-F|]和{[W(1+A)(1+V)-P]+|W(1+A)(1+V)-P|}分别表示为破防攻值的2倍和破
武功防御之武功值的2倍,这种表示方法,是为了使在攻不破防或武功不破武防时不会减少打击值。于是打
击分为三部分:**部分为普通攻击部分;第二部分为使用武功则将破防攻的110*转化为追加伤害;第三
部分为依据武功提升打击部分。可以看出,武器合G则提升**和第二部分(2.31G,含医生自己加的“太
*五形”),合WG则提升第三部分(W(1+A)V))。上面的公式计算的是武功的总打击值,如果某项武功为
多下打击,则每下打击的数值为总打击值除以打击下数。
对于医生一转的攻击武功“绝影神掌”,其威力为50,加满“长攻击力”后威力为70,在保证破防的
前提下,如果合成WG60*,则打击值提升42。对于一个强3的百花杖,10级的医生拿着,都是可以破山林黄
虎的防的,所以合成的G对于一转的所有怪都是起作用的,即如果合成G20,则提升打击值46。这是如何算
出的呢,医生的“太*五形”先将G提升2点,然后再提升22的110*,即24,于是总提升打击值为46。由此
看出,对于“绝影神掌”,合4个G5比合4个WG15*的*能还要好,究其成本,不用我说,谁都知道哪个更便
宜;而且更重要的就是,目前的G5都是打出来的,而如果用WG15*,则必须要花钱收了,对于一个小医生,
很难有那么多钱的。还有一个问题,就是G20的百花杖在普通攻击方面,要优于WG60*的百花杖(多打22点
),所以要合G而不合WG。合成时有一个技巧,就是留着大量的气1石头,气4杖与百花杖一起合,合3、合4
时用气1来垫,即使垫成了气1,也不觉得可惜。顺便说一下,在保证攻破防的基础上,当武功打击的基础
威力值等于100时(长攻击击将增加到140),合成G60的打击提升值等于合成WG100*的打击提升值,威力再
大时,合成WG就将优于合成G了。于是,可以说,进入到二转后,医生的杖便可以合成WG了。30级还要做的
事,就是提升自身的防御值。我的30级暴医的全部合成/强化防值提升为85(含25内甲)配合“太*罡气”
共提升防值93,大块头山贼基本是不破我防的。当然医生也不是说一定要有这么高的防才行的,但起码山
贼的普通攻击要打在60以下,这样才能顶至少两个以上的山贼即效率攻击。比较便宜的合成方法是,五件
防具全合3个(或2个)F3(内甲合2个)再强3,但这种方法,需要卖掉F2,再去买F3(F3可能不够);如
果是要合到4,那么也用气1石头来垫(如果气4杖还没有成功)。35级内甲,打不出就买一个,再收几块F4
(合两个F3,有点对不起这个好东西),做个双F4强3的35级内甲,就足够自己做转职任务了。要知道一件
事,就是在防具增加防御值相同的情况下,30级以上的医生自身的防御值是可以比同级的刀客还高的,这
是因为医生可以给自己加防,当防具的防御提升足够大,其增加的10*就可能超过与刀客所差的防御值了。
36级时,加一点吸星**和一点妙手回春。40级开始加运气行心,至49级加满。以后的路线就是综合医道
路了,和前面说的从血医开始的综合医道路完全重合了。从这时起,我们这个另类的暴医,也可以进行组
队升级了。
不管上面说过的哪种过程,归根结底一个综合医至少需要两个披风,即:4“妙手回春”、4“长攻击力”
。如果有条件的话再做个4“吸星**”披风就更好了,但作用不是很大,还要经常想着换披风。
《地平线五》是一款非常受欢迎的赛车游戏,许多玩家都希望能够在手机上体验这款游戏。虽然官方并没有推出手机版的《地平线五》,但是我们可以通过一些方法在手机上玩到这款游戏。以下是详细的步骤: 1.下载并安装模拟器:首先,我们需要在手机上安装一个模拟器。目前市面上有很多支持安卓系统的模拟器,如“夜神模拟器”、“BlueStacks”等。这些模拟器可以模拟电脑环境,让我们在手机上运行电脑游戏。 2
1,植物大战僵尸修改器冻结僵尸行动再按一次解除冻结 2,ps5使命召唤黑色行动3僵尸模式能两个人一起吗可以的。在游戏界面里的任务选择里进入,注意两个人的电脑要在联机条件下进入游戏,联机*多4人,在合作模式选项进入,这样就可以多人一起了。《使命召唤:黑色行动3》是广受好评的黑色行动首部次世代游戏,由Treyarch制作组开发,也就是前两部作品的开发者。在《使命召唤:黑色行动3》中
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