魔兽世界4.0 魔兽世界各版本出的团队本都是什么

1.4熔火之心

1.5奥妮克希亚的巢*

1.6黑翼之巢

1.7安其拉废墟祖尔格拉布安其拉神殿

1.8纳克萨玛斯

2.0卡拉赞祖阿曼风暴要塞*蛇神殿玛瑟里顿的巢*格鲁尔的巢*

2.1海加尔山黑暗神殿

2.4太阳之井

3.0十字军的试炼奥杜尔阿尔卡冯的宝库永恒之眼纳克萨玛斯黑曜石圣殿奥妮克希亚的巢*

3.1冰冠堡垒

3.2红玉圣殿

4.0风神王座黑翼血环暮光堡垒托尔巴拉德监狱

4.2火焰之地

4.3巨龙之魂

先技能,我就一个个说吧。

震击不多说,亮了就用掉。

首先是核心技能:道标

道标是NQ双线**能力和单抬能力的保证。首先其解释:对周围60码目标的**量会被复制给被上道标的玩家,圣光术复制100*,其他单体**技能复制50*,团刷复制15*。但是需要注意的是,如果给本来就有道标的人去刷**技能,那么原本就是给这个人的**量,道标是不会再进行复制的。

同时还有个技能和道标呼应:光芒之塔。

其效果是,当你给一个用有道标的人读神光和圣闪时,会给你增加一层圣能。是一个*豆子的技能,但是请注意之前的一段话,这样的话,你的**量是不会被道标复制的。

接着是一个雕文:圣光道标雕文,基本是NQ必备的雕文了,使用道标不会触发公共CD。也就是说,当你给一个人上道标后,可以立刻读技能,而不用等上那坑爹的1.5秒公共CD。

所以于此相对的,就是NQ一般情况的单体**模式:

团血稳定,**安全,给T上道标,然后给没有道标的人刷圣光术。

团血稳定,个别有25*幅度以上掉血但掉血频率不快,感觉不太危险的,给这个目标刷神光。可以自行看T的掉血情况来选择要不要给该目标上道标来*豆,如果T掉血也不少,就不要换道标了。

团血稳定,个别大掉血,及其危险的,给他道标,震击,然后不要管有没有出减读条的神光,直接读圣闪,读完之后,因为光芒之塔的关系,你会有2层圣能。这时候你可以根据有没有触发圣光灌注来选择*的读个神光,没有的话就还是圣闪。3层圣能入手,接下来给个永恒之火/荣耀圣令。奶骑单体急抬的三板斧基本就是这样了。

然后,就是团刷技能。NQ的团刷技能不多,一共就三个。

圣光普照,黎明圣光。这个都该知道了,还有一个就是破晓:使用圣光普照之后,会叠加一层破晓BUFF,每层BUFF可以把下一个震击的75***量复制给目标周围10码的每一个玩家,可以叠加2层(也就是150*)。而且这个复制不是平摊**量,而是每一个玩家都复制75*。

还有另一个技能:圣光灌注,当震击暴击时,会让下一个圣光术/神光/普照减少1.5秒读条。

所以NQ的团刷基本就是这样:读1或2次普照,然后一个震击,接着直接就手电。还是相当无脑的。而且由于破晓的暴击也是由震击引发的,所以当你刷破晓的时候,是很容易出圣光灌注的BUFF的,这个可以好好利用一下,比较适用于之前说的单体抬血第2种情况刷神光,或者是继续刷普照/圣光。

然后是精通技能:光辉**:所有直接**技能都会在目标身上产生一个吸收伤害的护盾,吸收伤害相当于**量的(12*+精通属*百分比),持续15秒。每480点精通等级可提高吸收效果1*。

这个精通效果就是骑士预**能力的由来,虽然看起来非常贫弱但是十分**,几乎所有**法术都会触发这个专精效果,简单点理解就是,你有多少的精通,它就可以让你的**量固定的增幅多少百分比,而且由于是盾,还不会过量。

关于圣手的使用,其实很简单:

自由之手:反减速之手——自从吃了新高盖中盖,跑5楼也不费劲了呢~~,咳咳。适用于FB中需要驱散的减速、定身等情况,由于清洁术的耗蓝相对比较高,所以给个自由算是比较经济的驱散方式。

保护之手:小无敌之手——只硬十秒算什么啊真是的~~,咳咳。用于驱散物理*的DEBUFF比如破甲,流血,或者是为可以预知但有队友来不及躲避的巨大物理伤害的情况。在老五钢铁战蝎的战斗中,需要玩家去撞**承担大量的物理伤害来保证场地干净,板甲队友开20*的减伤(比如插雕文的圣佑)就足够去撞**,但当前无法完成时,也可以给队友保护来让他们去撞。

牺牲之手:跳楼价之手——这样子的买一送一到底是要干什么呀~~,咳咳。给T,合理使用可以**降低坦克的压力。另外牺牲之手期间的转移伤害是可能把你**的,因此请合理的给自己保护之手/无敌来回避这些伤害。保护之手只能回避牺牲之手转移的物理伤害,无敌则可以回避所有牺牲之手转移的伤害。如果害怕买一送一请配合牺牲之手雕文服用。

拯救之手:清仇恨之手——我这么萌你怎么忍心打我~~,咳咳,在boss起手仇恨不稳时对高爆发的职业(如惩戒骑)使用防止ot,在ADD时也可以用来给自己或其他**转移仇恨来防止被小怪拍死。

纯净之手(天赋):反DOT之手——同样的招式,对圣斗士来第二跳就不管用了哟~~,咳咳。为友方目标施加圣手,使其受到的伤害降低10*,周期*伤害降低80*(某些生物的攻击更低),持续6秒。相当强力的反DOT技能,尽管不多用但是还是挺管用的。

至于爆发技能就不赘述了,应该是很容易理解的,只要不乱开就没事。

神圣恳求,2分钟回蓝技能,一次至少12*,应该是80*蓝的时候就可以开始用了,战斗中能用就用,别憋到没蓝了才用。

天赋、雕文:

说在前边:出门在外,请随身携带1组书卷方便随时更换雕文和天赋。

**层移动

[圣光之速]:提高移动速度70*持续8秒,45秒CD

[法网恢恢]:审判命中后提高移动速度45*持续3秒。

[正义追击]:提高移动速度15*,每层圣能额外提高5*,该天赋**可提高30*移动速度。

结合实战为准进行选择,需要高速移动时选择光速,如果有打审判的习惯或是选择无私**可以使用法网恢恢,需要常驻速度的场合使用正义追击。

第二层控制

[制裁之拳]:取代[制裁之锤],30秒CD,20码射程

[忏悔]:1.5秒施法,15秒冷却,使目标瘫痪*多1分钟,仅对人形,**,恶魔,龙类有效。

[恶由心生]:你的超度**现在也可以影响人型生物和**。

PVE副本战斗中更多的使用制裁之拳。

第三层恢复

[无私**]审判命中后,对他人施放的圣光闪现施法缩短35*,法力消耗降低35*,**量提高35**多叠加3层,持续15秒。神圣专精下审判可以获得一道圣能。对**法术的加成效果除圣光闪现外现在还会影响神圣之光和圣光普照。

[永恒之火]取代荣耀圣令,*多消耗3层圣能,对目标**5538+49*点生命值并在随后30秒内每3秒为目标恢复508+5.84*点生命值。对自己施放时,永恒之火hot的**量提高100*

[圣洁护盾]圣洁护盾的伤害吸收护盾现在将立即生效,并且在同一时间内可以在多个目标身上生效,但该天赋现在会消耗16*基础法力值,并且有3次充能次数及10秒的重新充能时间。

无私**建立在需要更多的公共CD去打审判保持BUFF的基础上,审判增加的操作量和无私BUFF时间的把握都要花不少功夫,同时这个天赋与圣光灌注相悖,使用技能后会同时消耗两个效果,因此对于新人来说不推荐这个天赋。相对而言永恒之火和圣洁护盾可以看场合而进行选择,永恒之火在BUFF了**量后还是有一战之力的,而新版圣洁护盾在适当场合给出去还是相当IMBA的!

第四层辅助

[纯净之手]30sCD持续6秒,现在使目标受到的有害持续效果降低70→80*,并使无法用免疫效果避免的有害持续效果降低0→40*。

[不败之魂]现在直接使圣盾术,圣佑术和圣疗术的冷却时间缩短50*。

[仁慈]在触发冷却前,你可以使用2次保护之手,自由之手,拯救之手,牺牲之手

依照团队需求看场合而选择。如需要双保护消物理DEBUFF或者需要承担大量物理伤害则用仁慈,持续*伤害较高则用纯净之手,平时可以常驻不败之魂。

第五层爆发

[神圣复仇者]2minCD产生神圣能量的技能额外造成30*伤害和**效果,并且每次都产生3层神圣能量。

[圣洁怒火]复仇之怒持续时间增加50*(延长至30s),期间神圣震击冷却时间减半,暴击几率提高20*。

[神圣意志]消耗神圣能量的技能有25*的几率触发神圣意志,使你的下一个消耗神圣能量的技能不再消耗神圣能量其效果相当于消耗了3层神圣能量,持续8s。

神圣复仇者是本层天赋中爆发*强的技能.神圣复仇者一般用于需要爆发*团队**的情况,多与神恩术搭配,提高技能使用频率。神圣复仇者+神恩配合使用,可以在短时间内爆发出相当可观的**量,**程度地保障团队血线的稳定。圣洁怒火可以看做为将翅膀变为另一个加强版神恩术?神圣意志对于懒人很适用,但是你需要一瓶**赞的洗面奶。

第六层技能

[神圣棱镜]5*基础法力值,20sCD,40码范围。对敌人使用,使敌人受到16136+142.79*伤害,同时**敌人周围15码内5个友方目标10081+96.2*点生命值。对友方目标使用,**友方目标16136+142.79*点生命值,同时使有友方目标周围5个敌人受到10081+96.2*点伤害

[圣光之锤]1minCD,30码范围,用[弧形圣光]对目标区域10码范围内所有敌人每2秒造成3630+92.09*点伤害,对目标区域内所有友方目标每2秒**3630+92.09*点生命值,持续16秒。同时对处于圣光之锤范围内的敌人减速50*。

[处决宣判]1minCD,40码范围,对敌人使用时,在10秒内对目标共造成593.6*+26.72点伤害,该伤害会随着时间推移提高。对友方目标使用时,在10秒内共**593.6*+26.72点生命值,该**效果随着时间推移提高。被驱散时直接触发*终增益。

神圣棱镜是第六层天赋中**耗蓝的技能,技能cd较短,**量相对较高,对敌人使用时,**效果可覆盖近战组以及少许远程组,非常灵活快捷方便**,并且由于cd较短可以用于救急等。但是对团队站位要求比较高,如果队员离boss相对较远就无法发挥出应有的效果。

圣光之锤是一个相对比较**的团刷技能,作为团刷的补充,可以在一定程度上弥补神圣骑士群刷的短板,在大部分跑位相对较少且人员相对集中的boss战中都有不俗的表现。

处决宣判虽然技能看起来很华丽但是效果却不太尽如人意,作为一个单体**技能,虽然**量*高,但是处决宣判(怜悯**)的CD与其他技能相比有些过长,这是限制其出场的*重要的一个因素。而且处决宣判的使用需要对目标受到的伤害进行准确的预判。

大雕文

圣光道标雕纹:移除圣光道标的公共冷却

几乎是必插的,在需要频繁更换道标目标的boss战非常有用,也可以通过神光道标宏*豆子

神圣恳求雕纹:现在使神圣恳求的法力值恢复效果和冷却时间都减少50*。

圣洁雕文:使圣疗术可以恢复你10****力值,但圣疗术冷却时间提高2min

相当于一个小蓝瓶,一般情况下一场战斗能使用2次圣疗以上的场合相对较少,可以根据自身需求使用。

圣光闪现雕文:对目标施放圣光闪现后,你在7秒内对目标施放的下一个**法术效果提高10*

无辜守护者雕文:你在对他人施放荣耀圣令(永恒之火)时,也会为自己**20*的**量。

该雕文可以很大程度上提高圣骑士的自保能力,因此值得推荐。

圣佑术雕文:降低圣佑术的魔法伤害减免20*,提高物理伤害减免20*

在以物理攻击aoe为主的boss有很好的作用。根据boss伤害的类型选择是否使用。如果感觉没什么差别,那么你插雕文的姿势一定不对!

牺牲之手雕文:牺牲之手不再将目标受到的伤害转移给圣骑士。

在部分容易出现买一送一的场合中强力推荐。

小雕文

正当撤退雕文:你懂的!注:RAID中由此带来的扣除DKP等后果本人概不负责

宏:必备宏1个,鼠标指向**宏(优先对鼠标所指的活着的队友施放技能,如果没有给当前队友目标,如果当前目标不是队友则给自己)。

#showtooltip

/s***casting

/cast [@mouseover,nodead,help]技能名字;[help]技能名字;[@player]技能名字

插件:

CompactRaid团队框架:我个人不喜欢Grid这个框架,感觉太小不好点,所以用的是这个,边角的BUFF指示,中心的DEBUFF指示,还有给玩家框架上红框/黄框的仇恨指示都很好用,团队标记之类的也都很方便。而且这是由暴雪官方4.0框架改的,在本身兼容*和优先度上凌驾其他任何插件。即便是在战斗中也可以随心所欲地进行移动、更改锚点、**、修改属*等一系列操作,而这些对于普通插件则是禁区,在战斗中是绝不可越雷池一步的。知道这叫什么吗?“只许州官放火,不许百姓点灯”,虽然是贬义形容,但对于*终用户来说,这却是实实在在的方便。

而且,它被内嵌在游戏的FrameXML中并且不是LoadOnDemand,就是说不管你用它还是不用它,它都存在于游戏内存中,所有的函数、变量、模板和绝大部分基础对象和框体都已经老早就创建好了,你就算不用,它该占多少资源基本还是照样占,*多**以后不再调用OnUpdate脚本省掉一些CPU周期而已。说简单点,那就是不用白不用。

TidyPlates姓名板美化:看仇恨的插件,当你为奶或者DPS时,仇恨高到优先攻击你的目标血条会变红,高仇恨则是**,仇恨安全则是蓝色。在正义之怒/熊形态/磐牛式/防御姿态/鲜血灵气下,颜色显示正好相反。

DBM:团队必备插件,不多说了。

4.Quartz:施法条插件,强大全面华丽的施法条插件.能根据你的网络延迟自动设置施法条的打断点,很实用

属*:

1:精神

精神可以提高神圣专精骑士的回蓝。在5.4版本中,神圣恳求的回蓝数字和骑士的精神数值直接挂钩,大约为150*左右,这也就使精神的价值更加提高。

打本需要多少精神这个仁者见仁智者见智,总结下来就四个字,够用就行。

至于多少够用,这个需要根据团队配置,团队技能,个人**习惯来自行斟酌。

2:精通

每480点精通等级合1*精通,每1*精通额外提供相当于**量1*的吸收护盾。

神圣专精的精通,光辉**,可以简单地理解为一个直接增加**量的效果,根据相关计算结果表明,副属*之中除了精神以外精通收益是*大的。

由于光辉**是伤害吸收效果,因此大部分精通转化的都是有效**,过量较少。一般装备水平且团队buff齐全的情况下大概有25*-30*左右的**量可以被转化为精通护盾,在boss战中表现良好。

光辉**可以由除了洞察圣印、圣光道标以及雕文效果以外的任何直接非HOT**触发,因此泛用**高。5.4版本中除处决宣判外的持续**效果不再触发精通。

3:爆击

每600点暴击等级合1*暴击。

由于需要用更多的绿字属*去获得,相比于MOP初期4T14的光环下以及曾经的曾经暴击回蓝,暴击已经逐渐走下神坛。

但是在开荒过程中尤其是10人英雄模式下有时会有不错的效果。

4:急速

每425点急速等级合1*急速。

说到急速必须要说到施法速度,施法速度受急速等级,洞察圣印,团队5*急速BUFF影响。

但是,圣洁之战只受急速等级的影响。

5.4版本下,圣洁之战也影响神圣骑士的震击冷却时间,这使得急速不再像MOP之前几个版本那么不受待见。

关于急速的更多......请点击[这里]。

5秒CD的震击需要8500急速等级。但是5秒震击不是必须的!

5:智力

智力关系到**的法术强度,法术强度关系到单次**量的多少。

对于神圣专精来说,智力的收益相比之前CTM,WLK大幅降低了。

此外,由于MOP版本中,宝石上副属*的数值是主属*的两倍,因此在宝石的选择上也尽量选择以副属*为主。

从个人经验来看,依靠装备、附魔上自带的智力足以应付大多数各种强度的战斗,无需专门去堆。

所以以此来看,堆属*主流的流派大概有几种:

1.精神精通流:以光辉**为核心,用**回蓝和**泄蓝来燃烧青春——额,来刷盾保证安全的NQ。在大部分的场合,他的表现都中规中矩,但是在某些使用护盾和永恒之火,以及站位非常分散的BOSS,精通的作用就被大大减小了。

2.精神急速流:纯精神急速流就是把精神精通流的精通换成急速,堆到下一个急速阈值.达到8跳护盾,此流派只能配合护盾或者永恒之火使用,如果配合无私,会造成大量大量的蓝量溢出。所谓阈值就是说,比如当你急速到14999的时候,有7跳的盾,读条减少0.5秒,但是到15000阈值(比方,并不是说真的就是这个数字),可能你的读条还是减少0.5秒,但圣洁盾就会变成8跳。至于急速减少读条时间,这就不多解释了。

3.急速暴击流:围绕圣光灌注和无私**进行的流派,急速暴击流能够减少审判的CD,并且配合神圣复仇者,爆发非常的足,数据也会非常的好看。

但是急速暴击流的弱点也是非常**的,的确,卡CD打审判的确不缺蓝,但是一旦出现意外,例如:**减员、减伤缺失、其他失误导致**压力陡增

这些情况导致需要大量频繁的使用圣光普照/神光术/圣光闪现从而造成的蓝量会急剧下降,无法回到正常水平,在开荒中,是非常致命的,除非HPS出现相当缺口,不然个人并不推荐急速暴击流。

4.急速精通无私流:*大化制造圣能的流派。这种流派通过压缩精神,来堆砌大量的急速和精通应对需要大量团刷的首领战。藉由黎明圣光带来的**/护盾来提供HPS,是目前从HPS来看**等级的流派。

由于压缩精神,在开荒期间内,你首先需要拥有传奇品质多**石来应对蓝量缺口,以及可以受到急速影响的雷神王座回蓝饰品来增强回蓝。

这个天赋目前看来需要你对首领战的流程拥有相当的理解的同时,对团队的要求也较高。当在固定爆发点之前出现混乱并且马上需要迎来一波爆发的时候,应急能力有所下降。

但如若HPS拥有较大缺口或需压榨**,目前看来急速精通无私流属于上选。总的来说,还是比较适合经历开荒阶段之后,后期FARM堆砌装等时**的流派。

装备:SP:傲娇煞的**SP是**通用的**SP,地位相当于DZ猫德LR的天命。脑残吼给的**SP味道也很不错。

其他的AG装备,基本是都可以用,不用太挑。

截止至2022年3月23日,魔兽世界版本顺序如下:

**个版本:魔兽世界1.0,无任何后缀。

第二个版本:魔兽世界2.0燃烧的远征。

第三个版本:魔兽世界3.0巫妖王之怒。

第四个版本:魔兽世界4.0大地的裂变。

第五个版本:魔兽世界5.0熊猫人之谜。

第六个版本:魔兽世界6.0德拉诺之王。

第七个版本:魔兽世界7.0军团再临。

第八个版本:魔兽世界8.0争霸艾泽拉斯。

第九个版本:魔兽世界9.0暗影国度。

第十个版本:魔兽世界9.2统御之链。

关于魔兽世界的数据

2005年魔兽世界中国公测50万同时**,破网游历史记录。2007年1月11日,《魔兽世界》的全球玩家人数已经超过了800万。各区域玩家数量,北美地区玩家人数超过200万,欧洲和中国的玩家人数分别突破150万和350万;截止到7月24日已达到900万。

2008年4月11日,中国服务器****人数已经达100万大关,10月28日全球注册玩家破1千1百万。但是2013年05月《魔兽世界》用户总数由上一季度的960万降至约830万,而绝大部分的用户流失来自亚洲。

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