**德 炉石传说**德攻略

炉石传说,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关炉石传说的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

*近有玩炉石传说的小伙伴问到:“游戏中的加基森**德怎么卡组?有什么技巧呢?”下面铁骨小编就为玩家们介绍一下,希望对玩家们有帮助,感兴趣的玩家们赶紧来看看吧!

**德分析

炉石传说加基森**德卡组完胜青玉德鲁伊

玩过**德的玩家应该会知道,这是一套比较原始的**德。

与**的版本(**+展览馆守卫)的版本相比,这套卡组满编了熊德,从强度而言,新版本的理论上来说必然更加强大一些。但是在目前快攻盛行的环境里,熊德更加合适一些,这是我选择这个版本的**德的理由。

至于**德这套卡组的构筑方面的分析——构筑思路是什么?每一张卡的作用?因为本文侧重于分析为什么**德适合如今的环境,因此就不在此赘述构筑分析的内容了,如有需要我会在评论中给大家解答。

结合环境分析:

目前环境中*多的四个卡组是,宇宙术,海盗战,打脸萨,奇迹贼,紧跟的是龙牧,*后才是青玉德。我们分别分析这6个对*。

海盗战:

与其大侃对*思路什么的,不如更加细化,从各自的曲线上的生物分析。从开*说起,海盗站的一费生物有蹩脚海盗和恩佐斯副官,我方的一费分别是根须和魔法乌鸦。两费对方的选择一般有,小斧子,223海盗,我方有,野*之力,潜行豹子,豹骑士一张。这很符合快攻卡组的特*,两个卡组在前两回合的稳定*都比较高,可以看出海盗站前两回合的四张生物存在这样的特*,蹩脚海盗和223海盗都依赖于另外两张武器才能达到抢节奏的效果。因此,对于没有拿到武器的海盗战,在牌序正常的时候我方生物是本来占优的。

让海盗体系真正强势起来的卡牌

比如说魔法乌鸦可以白吃蹩脚海盗,但由于帕奇斯的存在,这种优势会消失,魔法乌鸦吃了会被补刀。这里忍不住问一下暴雪爸爸到底出于什么理由要给海盗这样一张无需消耗资源就能*取节奏的卡??而对于有前期拿到武器的战士,武器+帕奇斯就能解决我方的两血生物,因此前期会在随从**完后我方是比较劣势的。

综上所述,在前两回合,我们的抢节奏能力是不如海盗战的。但我方也有抢节奏的卡,也正是由于这些卡的存在,让我们在前期能够与海盗战抗衡。它们分别是**,亚煞*印记。每个职业都可以天湖,但为什么天湖德仿佛在人们口中即便在天湖卡组里也是另类的存在?就是因为**的存在。别的卡组的天湖往往是拥有了一定的牌序,它的胡受限于非这些卡不可,但**的胡则不同,他使每一张卡可能成为天湖的组件。

325的身材能在前期吸收不少伤害

比如说我们12费生物不好打海盗战,但如果你**跳325,海盗战反而就打不过你了,而如果你2费贴个亚煞*印记,那这盘就胡的不能在胡了。

一个232打不过,那就连下两个,同样的道理。232潜行强行站场后亚煞*印记配合也常常是前期不崩的保障。又或者你有两个**,你一费就拍个熊德,这些开*都是我们跟海盗战抗衡的资本。这套卡的后手胜率远高于先手的原因,就是因为在快攻卡组前期激烈交锋里,硬币能*取前期宝贵的一费节奏。能否在前两回合处理好海盗战的场面往往是一盘胜负的关键点。这是因为海盗战的三费生物——血帆教徒,南海船长都依赖于前两回合的场面才能发挥作用。3费以后我方的打法就丰富了,可能有意识的留**跳5费怪,也可能2+1或者直接3,而海盗战4费以后开始冲锋抢血了。到了这个阶段任何卡组对阵海盗战的方式一般都是尽全力清怪,因为他很可能要断怪了,然后回血或者下墙。

我们对阵海盗战的优势在这时就显现出来了,3个6血墙,都挡得住奥金斧!同时我们又有亚煞*印记和蓝龙馆长这样的牌,这意味着进入打一抽一阶段我方更可能取得优势。

因此跟海盗战打大部分对*都应该这样赢:前期尽全力争夺场面——中期消除他的残余生物——站场叫杀或者上墙保命。

还有一点要说明的是由于咆哮的存在,卡组的叫杀能力非常强。怎么调控自己的生物数量对应的斩杀范围波动相当大。也是这卡组的一大难点和乐趣所在。

有场面的时候能瞬间爆发的关键牌

打脸萨:

前期来讲,青玉打脸萨跟海盗战类似,前两费各两把武器,都经常蹩脚海盗开*,打脸萨还有一种胡的方式就是天师+234,谁让海盗现在是快攻的代表和主流,我们玩**的前期依然只能靠**之类的手段扳回来了。不同在于,萨满的两费只有234拍下去是特别舒服的,像大漩涡这样的卡反而会卡手,因此他两费稳定*会稍差一些,打多了这两个对*你会发现在前期控萨满的场比海盗战容易一些,萨满的477一定要提前准备好处理方式!!把它处理了他就只有三费,下回合就优势了!赢得方式跟海盗战类似。

处理好477是胜负的关键所在

宇宙术:

特别好打!那种一直抽到4费才下怪的一般5费就是一具尸体了,打宇宙术防好几个要点:

如果你能在一费打出很多张卡来制造场面,那么你有能力处理二费的末日吗?能才打,不能不要打。

根须和野*之力别老当COMBO打啦!不过是一个AOE的事情,有时候野*之力BUFF两个就够了,豹骑士BUFF到4血,他就不会打地狱烈焰,454buff成5血,就不能暗影箭,这个对*对于野*之力的适用特别考究。另外3费要是地狱烈焰不亏大可以下352.如果换了暗影箭454就安全了。

咆哮的使用:*重要的一点,对于前期我方主导场面的对*,**的场面部署往往能提前一回合结束战斗,而场面部署又要考验你对AOE的防范能力,这是*难也*有趣的一点。

奇迹贼:

谁也没想到的版本赢家,同时这也是我*喜欢的卡组之一。贼的强度又上升了,暴雪爸爸既没给墙也没给奶,那么如何加强贼呢?贼*大的问题就是前期会解场的同时不会战场,而且还要**,而对方对于贼一费的两个攻击频率的处理可以大大延缓贼前期血量下降的速度,不会以前解着解着就快没了半条命了。也正因如此,贼出色的解场能力使得我们与贼的对阵处于劣势。思路较之其他对*要更加偏向于抢血向一些,毕竟还是没墙没奶!具体体现就是,在均势或者优势**的时候一般都选择不**而打脸!对于刷大范胡死你的就认命吧。

克制牧师的关键卡

龙牧:

龙牧没什么印象深刻的对*,大概就是...(对方)按费拍怪打不过,龙息*水前拍蓝龙,(我方)尽量多造4攻爹。(通过野*之力)

青玉德:

一二费空过的吊打,牌序正常的老老实实控场,防横扫和愤怒,哪怕叫杀也要尽量通过稳稳的控场的方式,对面有两个636两个回8甲,这种对*一般就是越快越好。

留牌方面,玩快攻卡组你必须有这样的意识,每一回合对我来说都弥足珍贵,绝不能空过任何一回合,因此你就会懂得全力找1费,有两个两费会去找一个1费,有12费干脆留3费,有**说不定能留5费,诀窍就是——节奏*优。

可以看出除了打贼是有点取决于对面,其他对*只要牌序正常操作无误,都是略有优势的。

以上就是一些使用心得了,也有一些是通过逻辑推测的,欢迎大家指出错误并共同交流改正,还望不要吵架求轻喷....

该游戏在加基森版本到来后各种鱼人与海盗卡牌都纷纷开始展露头角,从而各种快攻套路应运而生,不过许多玩家刚接触到这一版本对于其中各种快攻玩法还非常不解,于是深空高玩这里就为大家提供了一一解析,这里要为大家带来的是炉石传说加基森版另类**海鲜德卡组推荐,若你也对此有兴趣的话就一起了解下吧。

**海鲜德卡组介绍

**体系在加基森这个版本的几个月里一只销声匿迹。不过现在也到了版本末期,随着安戈洛的新卡不断的发布,各位玩家,职业的、非职业的都开始为自己所喜爱的职业寻找新的出路。德鲁伊在这个版本中,长期以青玉德出现,偶尔会有一两个手速德,不过也都不快攻打的生活不能自理。

这里展示的这套**鱼人德,某种意义上比很多的快攻还要快上很多。用来制裁快攻,很多时候有意想不到的结果。

卡组详情

卡组分析

整个卡组,一共分为三个体系——小德优质法术体系、芬杰鱼人体系、**体系。卡组的操作主要以按费拍怪为主,节奏*十足。瞬间提速主要在芬杰拉出鱼人的一波,还有就是展览馆守卫复制一波。斩杀线很高,鱼人冲锋、刃牙德鲁伊冲锋,如果场上有潜血**的话,配合野蛮咆哮能够让你回顾当年咆哮德的风光。

单卡分析

狂野争斗者:身材一般**惊人的卡牌。因为**德的强力铺场,一般我们能保证场面在我们这边,这时候4费上这张牌能给对面更多的压力,不过缺点在于,这张牌逆风*不好站场,要6费配合技能才有用。典型的顺风成神,逆风成鬼的卡。

利爪德:可以抢血,可以当墙。虽然冲锋的时候不如库卡隆强,但关键可以抉择。打快攻可以解场,可以嘲讽,打中速卡组可以站场给予对面场面压力,打慢速卡组可以配合咆哮斩杀对面。

烈焰德鲁伊:前期的解场怪,后期的站场随从。打快攻前期可以不断的解掉对面的低血量高攻击力随从,后期配合亚萨基印记或者贴片可以站场。在对面单解交掉的情况下甚至可以上一个3费5/2.

馆长:带了以张蓝龙,目的就是为了提高馆长的滤抽能力。六张鱼人、无数的**外加一张蓝龙,这样的**不可能不带馆长。提供一个4/6的墙,值回了5费的费用,相当于2费抽了三张特定卡。

可换单卡

荒野骑士:小德的7费荒野骑士在这套卡组中有一定的适应度。大量的**卡牌会让我们的荒野骑士有一个很低的费用,但还是会在高费的回合拍下。鉴于现在快攻的数量有些减少了,看天梯强度可以带入一张。

兔妖教头:很多玩家都喜欢buff牌,能够帮助你在随从**的时候去的意想不到的优势。兔妖教头这张牌的优势在于很多的玩家对于这张牌不*悉,所以很多时候不会去防这张牌,而且**惊人。

其他单卡,像骑乘迅猛龙、荒野行者之类的单卡也都不错,不过没有什么值得说的,大家可以根据自己情况选择带入与否。

对战分析

海盗战:均势对*。海盗战的完美起手没有人能够挡住。前期的赤焰战斧能够轻松的解掉我们出了刃牙德鲁伊意外的所有随从,一般起手不留buff,不过buff是我们打败海盗战的主要策略.起手主要找**和一费随从,**对面把武器的耐久交在像芬利、乌鸦这类的随从身上。中期,尤其是5费左右是我们主要的发力点。通过冲锋或者芬杰来将场面控制住。海盗战很容易就会丢掉场面。打到7费8费可以根据对面手牌交掉的情况来选择打脸而不是解场。一定要在对面打死我们之前抢死对面,千万不要老是惧怕对面场攻而将自己的斩杀回合拖后。

青玉萨、青玉德:两个对*都是优势对*,起手找低费随从和**。在用了足够的低费**或者鱼人的情况下,可以考虑留一手buff。打萨满要注意防一波闪电风暴,打小德完全不怕对面的横扫,我们的随从的血量普遍在两血左右。小德现在也很少会带血法,想要法伤横扫的话得等到9费蓝龙一波。

龙牧:龙牧都是依靠大屁股随从站场获胜。而我们的策略就是通过**的战场配合buff获得**优势,尽快造出4攻爹,中期的熊德可以冲锋解场,6费的展览馆守卫可以帮助我们瞬间提速。尽可能在对面的密探来报之前把对面的场面解光。

防战、宇宙法:劣势对*。对面的单解太多,我们需要给到对面血线压力,优势在于我们有咆哮偷鸡一波的可能。在铺场的过程中要考虑对面的解牌,一般都可以铺出一个可观的场面,后期要防住对面的AOE,不能一个AOE回到解放前。咆哮在前期也可以拿出来解场,卡在手里是很难受的。

炉石传说

炉石传说手游中很多小伙伴不知道**德卡组搭配及玩法,也不清楚**德的玩法是什么,今天小编就带着大家了解一下炉石传说**德攻略;

炉石传说**德卡组搭配攻略;

**编码:

AAECAZICAtigA/atAw7+AbmUA++iA9ulA/2tA4yuA+i6A5LNA5XNA7rQA7zQA5PRA97RA/DUAwA=

这是wiRer打到传说第28名使用的一套**德。在现有的**德的构筑上,他进行了一定程度的改良。这套**德带上了2张翡翠龙探险者和两张梦境吐息,前者是一张*其超模的单卡,在自己保镖没有上手,或手牌*差时,架墙的同时补充资源显得尤为重要,配合梦境吐息的共有3张龙,没有龙在手时,梦境吐息完全也可以在没事干的回合直接当一张过牌使用。法奥瑞斯国王是一张额外的资源牌,这张卡能再提供额外的一波非常强力的铺场,尤其是当你**全部射手,动物保镖打不出去的时候。被削弱后的凯尔萨斯失去了许多操作空间,wiRer认为已经没有必要再带,他带上了阿努比萨斯防御者,这张卡既可以架墙挡住快攻,也可以在空场打出优胜劣汰的那回合依旧让你有大怪站场。总体来说,这**的打法和传统**德并没有什么区别。单卡抉择上,现在蓝鳃鱼人也进入了许多**德的构筑,蓝鳃既可以在前期当一个解场或站场,也可以在打出优胜劣汰后作为斩杀,针对牧师等职业的确很好用,大家也可以自行进行调整。另外,梦境吐息的选择上,我认为wiRer在搏一手上限,相应卡位上,更加中规中矩的带法应该还是野*成长。

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