波比天赋 LOL波比怎么出装

英雄联盟波比攻略,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关英雄联盟波比攻略的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

S7更新日志改动:

1:基础移速从340提高至345

2:W技能坚定风采护甲与魔抗加成从12*提升到15*

波比的移速从340提升到了345,移速在游戏初期对线,是尤其重要的,显然这一手加强,让波比在野区中也能更好的生存。被动效果增加了3*抗*,当生命值低于40*的时候,被动加成会翻倍,也就是说,多了6*的双抗。而天赋不屈也仅仅只增加5*的额外双抗。

除了这些改动之外,波比本身非常的全面,她拥有百分比伤害,即使一身肉装,也可以对敌方坦克造成毁灭打击;她拥有百分比生命值的护盾和高额的双抗加成,让对方C位头疼无比;同时波比可以突进,击飞对手,甚至W可以技能可以防止任意突进技能。可是,偏偏如此强大的英雄,还在加强,这是为什么呢?

上单波比:

单纯的从数据上看,波比的胜率,并不是很理想,连50*的胜率都不到,但波比是一个看似简单,操作起来很难的英雄。大招的合理击飞已经突进的时机,都非常需要大*观。当你使用的波比次数越多,越来越精通之后,波比的胜率是非常的高。这也是为什么职业选手对波比青睐有加。

符文推荐:

红色固定攻击*9;**固定护甲*9;蓝色成长魔抗*9;精华固定攻击*3

波比其实对攻速的要求,并不是很高,而补刀的方面,利用被动和Q技能,也不会导致漏刀,所以没有带攻速而选择纯AD。因为波比的W具有双抗加成,上单毕竟AD多,所以带护甲更适合对拼,而蓝色带成长魔抗,主要是因为常规的AP基本不可能单杀你,带固定太浪费了,还是带成长划算。

天赋推荐:

波比的坦克能力很强,自然不灭之握是**,不过波比的被动会有一次远程攻击,当有不灭的时候远程攻击,虽然可以很好的消耗,但是效果会减半。

出装推荐:

主选:

次选:

冰拳与日炎非常适合波比的经典组合,高额的减CD,护甲以及血量都是波比的需求,同时振奋也能为波比提供不俗的血量,同时这2件装备也能提供不少的AOE伤害。而传送门是一件进可攻退可守的装备,如果正面无法对线,迅速的出一件时空门,可以帮你缓解对线的压力。在优势*的时候可以选择一些偏向进攻的装备,如黑切,大饮魔刀等等。

打野波比:

波比的打野胜率也非常的低,但是观察使用次数与胜率的关系后,我完全觉得,打野之所以会低,是因为*练度不够。有50场左右的经验胜率就高达60*,在100多场时,胜率就超越了70*。由此可见,波比打野是非常强大的存在,与个人实力有关。

符文推荐:

红色固定攻击*9;**固定护甲*9;蓝色成长魔抗*9;精华攻击速度*3

精华换成攻速,可以让波比又用更快效率的打野,波比本身只有一个百分比伤害技能,如果不带点攻速的话,打野效率是非常的慢。

天赋推荐:

时光之力可以在刷够一定野怪数量后,让生命变的更多,配合熔渣巨人,在中期的时候就可以成为**的坦克,高额的生命值加成以及被动所带来的双抗,几乎让对手绝望。凶猛系与诡诈系各点6点,是为了提升刷野的效率,毕竟波比更多的是充当坦克。

出装推荐:

主选:

次选:

想要提升打野效率,在初期可以出一个提亚玛特,后期可以升级成为巨型九头蛇提升输出。波比自身拥有加速技能,出了亡者板甲和5速鞋之后,可以更好的gank每一路。当然打野装备可以选择绿色的眼,也可以选择蓝色的减速,而熔渣巨人配合时光天赋,可以让波比在中期血量上非常可观。

辅助波比:

辅助波比相较于传统波比的玩法,确实显得有点坑。但是辅助波比之所以可以辅助,完全是因为他的技能机制关系。W技能不仅给自己增加双抗,主动技能可以克制突进类的技能,是*好的保护双C技能。大招也可以把对手的突进英雄,击飞到千里之外,还有比这更让人安心的辅助吗?如果把波比辅助当成黑科技,说不定有意料之外的收获。

符文推荐:

红色固定攻击*9;**固定生命*9;蓝色成长魔抗*9;精华固定护甲*3

**带固定生命,精华选择固定护甲,可以在初期让波比获得属*上的优势,跟对手进行换血。而波比本身就可以利用被动进行一次手长的攻击和获得护盾,在下路的对拼中是非常强势的。

天赋推荐:

做为辅助,顽石契约自然是*好的,不仅可以减伤,还可以替ADC吸收伤害。因为这次版本又加强了被动的双抗效果,所以放弃了不屈的5*双抗而选择生命回复,探云手可以在对拼中获得不少经济。

出装推荐:

**:

次选:

辅助波比可以选择常规辅助的出装路线,红眼石工资装鸟盾的路线,正义荣耀削弱之后,加速球这件装备非常适合替代,而且现在的合成配方修改之后,波比可以利用加速球带节奏。

总结:不论哪中玩法,都需要一定的*数支撑,才能看到**的成效,多玩多练才是*重要的,当你领悟了波比的真谛之后,就可以轻松的上分了。

在选择波比作为打野角色时,主天赋推荐选择主宰电刑,辅天赋则选择精密。主宰电刑的设计旨在与波比的技能相匹配,以充分发挥电刑的效果。同时,这一天赋还能提高波比的爆发力,进一步提升其输出伤害。此外,猛冲天赋能够与波比的技能联动,使其在战斗中更容易实现技能的连贯施放,从而提高技能连锁反应的可能*。

而精密天赋则能帮助波比在打野过程中更好地维持状态,确保其在野区的续航能力。通过这两套天赋的搭配,波比在野区的表现将更为出色,无论是对线、Gank还是团队支援,都能发挥出更强的战斗力。

主宰电刑与波比的技能相辅相成,利用E技能的击飞效果触发电刑,再配合W技能的减**果,可以在短时间内造成大量伤害。而猛冲天赋则可以在波比使用技能后,增加其移动速度,进一步提升其机动*,让对手难以应对。

精密天赋则提供了额外的攻击速度和攻速加成,配合波比的被动技能,可以在短时间内打出更高的伤害。此外,致命一击天赋还能让波比在面对低血量的敌人时,造成更高的伤害,进一步提高其在团战中的输出能力。

综上所述,主宰电刑和精密天赋的搭配不仅能够提升波比的输出伤害,还能增强其在野区的续航能力,使其在对线、Gank以及团战中都能发挥出更强的战斗力。

,爆发型法师波比

新天赋的话可以选择21,0,9,攻击系里对血量低于40*的敌人伤害提高6*实在太*人了,配合波比的天生好身板,人很难经受住各种空血*杀与反杀的**。通用点出加移动速度和buff时间,毕竟波比有个红buff还是挺猛的。

**服旧天赋的话,9,0,21的法师通用型可以考虑。也可以考虑通用只要点完移动速度剩下全投入攻击系的点法。

2不要命的爆发型法师波比

新天赋30点全部点攻击也是一种选择。

3物理系波比

跟别的ad英雄没多少差别,21,0,9的选择新旧天赋都不错

4打野型波比

加经验的天赋现在很难点出来。

旧天赋通用至少点出buff时间,其他的放攻击还是防御里就个人爱好了。虽然我都是投入攻击里的。

新天赋是否要点出加经验的天赋要看你对2级gank的狂热程度了,如果不是狂热爱好者的话,放弃掉也可以,通用只要buff时间。

不过考虑到新天赋中反弹野怪伤害是个很不错的天赋,打野可以分出不同的天赋点法。如果已经选择了防御出反伤,通用出buff时间,那么我推荐0,15,15的点法,通用点到3级加经验,也能凑出2级gank而且还有法伤吸血,防御里还可以点出成长减cd。

另外还有比较偏向物理攻击的点法21,0,9不过攻击里点满的是减cd,3点攻击速度,放弃了10*的穿甲和法穿。

再有比较平衡的15,15,0也可以选择,攻击侧点出攻击吸血,防御侧有反弹野怪伤害,打野很轻松。

甚至15,0,15的点法也可以考虑,通用点出3点加经验,天生魔武双修,装一下阿卡丽。或者可以攻击吸血只要2级,点满经验天赋,也不错。

总的来说新天赋有很多种加法,大家各种实验自己的思路都是可以的。

符文的话物理符文我上的就是物理通用的攻击护甲减cd其实**不用护甲……但是我穷实在没办法

ap型的话因为波比对前期固定爆发的依赖没有安妮布兰德之流强大,所以可以选择一身成长法强,或者红色固定攻击帮助自己补刀,黄蓝成长法强。

我虽说不是波比专家,但也算是行家了,波比,我有**的见解!攻速鞋,红叉,血剑,爆剑,红叉,爆剑!团战把大开在敌方辅助英雄身上,6秒枪杀两个英雄,血*多少50*,这50*的血

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