五庄怎么加点 任务五庄观怎么加点

任务五庄观加点方案推荐:主要加点在气血和防御上,适当分配一些点数给速度,确保在战斗中能够保持稳定的生存能力和足够的反击机会。

在五庄观的任务中,玩家需要面对各种不同类型的敌人,包括近战和远程攻击者,以及可能拥有高速度和高输出的特殊敌人。因此,一个合理的加点方案对于任务的完成至关重要。在气血方面,增加气血点数可以提高角色的生命值上限,增强角色的生存能力。这对于在战斗中承受敌人的攻击非常重要,尤其是在面对拥有高攻击力的敌人时。通过增加气血点数,角色可以更好地保持生命值,避免被一击必杀。

在防御方面,增加防御点数可以减少敌人对角色造成的伤害。这有助于角色在面对敌人的攻击时保持更长的战斗时间,从而有更多的机会对敌人造成伤害。特别是在面对拥有高攻击力的敌人时,增加防御点数可以有效地减少受到的伤害,提高角色的生存能力。

除了气血和防御外,速度也是一个重要的属*。增加速度点数可以提高角色的移动速度和攻击速度,使角色在战斗中更加灵活。通过提高速度,角色可以更快地接近敌人或逃离敌人的攻击范围,增加生存机会。同时,提高攻击速度也可以让角色在战斗中更快地造成伤害,加快战斗进程。

综上所述,对于任务五庄观,推荐的加点方案是在气血和防御上主要加点,同时适当分配一些点数给速度。这样的加点方案可以提高角色的生存能力和反击机会,使角色在战斗中更加稳定和有效。具体的加点比例可以根据玩家的个人喜好和战斗需求进行调整。例如,如果玩家更注重生存能力,可以将更多的点数分配给气血和防御;如果玩家更希望快速击败敌人,可以将更多的点数分配给速度。总之,合理的加点方案需要根据任务的具体情况和玩家的个人需求来制定。

问题一:梦幻西游力五庄到底怎么加点看你问的~~

当然是5L啊,仙族伤害成长低你不知道?,5耿WZ裸伤都不比4力DT裸伤高~~

即便是你加5力,59伤害900,69伤害1000,就算小JP了

当然,如果你有钱买无级别就加4L1敏

顺便跟你说,力WZ就是任务用的,PK的话真的有点不适合~~

问题二:力五庄观怎么加点楼主你好,我也有过力WZ。我想我可以给你点建议。首础仙族要发展成物理攻击门派的先天条件并不好,主要存在于技能的苛刻,和力量成长的渺小。总的来说4力1敏是*适合打架PK的。4力1耐是*适合任务活动的。体质不用加了,仙族体质成长低,本来属*点就不多。所以干脆点,别直接放弃了。魔法是物攻门派肯定不会加的。所以就剩耐力和敏捷了。这个就看楼主你怎么选择了。希望帮到你,求采纳,谢谢!

问题三:梦幻西游力五庄怎么加点力五庄,任务好点全力加,然后强身强壮点起来,高血腰带,修要4修全点,我是两套加点,一套4L1M.1套2M2N1T,加1m能比怪快点能封,69的可以全力加,

问题四:梦幻西游力五庄怎么加点啊?看你想玩多少级的,我给你**的分析下你就有选择了。

69/89:PK 4力1敏,活动副本丁双5力

109/129:PK 3力1敏1耐活动副本烧双4力1耐

129以上就不要练力五庄了,什么都很难!

再说物理系伤害流线图:

大唐>狮驼岭>力天宫>力五庄

*后给个小提示,建议玩69或89,从109开始DT伤害的优势就拉大了,主要是法宝和门派技能增加的伤害,举个简单的例子,109级DT伤害1900,力五庄1500-1600,这么个差距吧,我只是同等装备情况下,狮驼岭大约1830-1880之间,力天宫大约1650-1700。

以上为经验之谈,你花钱都买不到!

问题五:梦幻西游力五庄的坐骑怎样加点?首先我给你说,我经过长时间的图片对比得出的结论,不能说肯定正确,但也差不多,因为坐骑出现的时间并不长,许多玩家进入了误区,为了很多人,都说根据自己加的点加,这基本是错误的

平均2组数据得出计算结果:

坐骑属*给人物加成属*为:

平均坐骑 25点体力给人物加成体力对应属*为 1点

平均坐骑 31点魔力给人物加成魔力对应属*为 1点

平均坐骑 ***力量给人物加成力量对应属*为 1点

平均坐骑 24点耐力给人物加成耐力对应属*为 1点

平均坐骑 33点敏捷给人物加成敏捷对应属*为 1点

问题六:五庄观怎么加点*好五庄观的加点法一直炒得沸沸扬扬,更有所谓的气宗剑宗之分,其实无外乎就是几种不同的加点方式。练剑宗(主加力)的朋友我就不再分析了只能说你的玩法增添了五庄的色彩,其实想体会对手

在你连续攻击下倒地的***你不太适合练五庄观,也不要去大唐--全力的模式下地府才是*强的。

其实网易在设定人物的时候就暗示你的选择了,仙族比较合适有耐心有头脑的朋友玩下去,五庄这个门派可以把这个特点诠释的淋漓尽致。作为群战的指挥官,主流的五庄有以下几种加点方式:

①均衡型:2血2防1速。评述:1速可以保证大多数情况下比主流门派速度快但不会比主流的封系快。2血2防能保证你平稳均衡的发展。

②高体型:3血2防。评述:3点的体质在强身的带动下是**的血量举个例子来说:这样加点的五庄在强身相同的情况下血量和3力2体的狮驼是一致的!高体也能拉动你灵力的成长。

③高耐低速型 2.7耐2血0.3速评述:很多五庄的朋友不屑于加太高的速度他们认为只要保持比不加敏的攻击系和法术系高上一点就可以了我也很赞同这种加点方式不过前提是有自信你的装备至少不比他们差.

④高耐低速低魔型 2.7耐1.5血0.5魔0.3速评述:仙族的魔成长是**的稍微加点魔可以发挥这上面的优势让你冥想的基数变大些也很不错这种加法也是所有加点方式下灵力**的。

⑤铁皮型:3耐2体评述:物理系的噩梦,即使是后发的大堂也会在你面前感到绝望。

各种加点方式在100级时的附表(技能100/强身100/冥想100/**)

①均衡型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度221/躲避521/灵力368

②高体型:气血3934/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度161/躲避420/灵力399

③高耐低速型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御783/速度178/躲避450/灵力382

④高耐低速低魔型:气血2566魔法1555/命中218/伤害382/防御783/速度173/躲避450/灵力402

⑤铁皮型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御833/速度161/躲避420/灵力389

上面只是列举一些常见的加点方式,对于一些朋友全体全耐甚至全敏的加点方式配合一些**的打法,我也是很敬佩的--游戏只是一种,玩法各有不同才有意思。下面列出一些可能有争议的问题我先抛砖有玉的尽管砸来:

一仙族体的成长是**的,为什么五庄还要加那么多体?

答:加点是由门派特点决定。魔的法也是成长**的,不过并不影响三味真火**单法的地位。作为战斗中的指挥官,弱不禁风的形象应该不合适。而且体加多了,血量的基数越大,强身的效果才越明显。想把种族的便宜都占了,恐怕龙宫更符合你的要求。同样的道理也能解释为什么身为仙族的五庄几乎不加魔--门派特点和技能特点决定一切。

二拥有*眩的封法,为什么五庄不适合加更多的敏?

答:可以这么说,即使你加了更多的敏也决不会比同级的FC,NE这些主流的封系快。袖子令人遗憾的成功率也不是五庄作为单纯封系的好选择。

三五庄应该带什么样的宝宝?

答:这是个令很多刚练......>>

问题七:【高分】梦幻西游109任务力五庄可行吗?怎么加点现在新门派出来玩力WZ不如玩凌波城

现在109力WZ米地位了要伤害米伤害要防御米防御血又少

更加重要的是就算你力WZ玩给力的号算是花了5000好了卖的话可以就2500或 3000左右

而别的门派比如说DT LG WM什么的花了5000卖的话 3000到4000至少还是有的

为什么会这样?

力WZ属于非主流的玩法封系现在需要的是高速高封血厚的你力的就达不到这样的要求

低等级还好装备可以很大的弥补一些但是你等级高了伤害你比不过人家纯输出的而且花费更加大要4修满等级低那无所谓修也不用几个钱但是109以上 15J修以上就要好多钱

你可以打算物理修满法修不满有些怪是封不住的比如一些FB怪活动的一些挑战

都满吧花费又大成本高回收少完全不成比例所以现在力的WZ109很少可玩*也不怎么样

59你现在全力了也米事 59到109换一般封系+点吧

清注意一点高等级很多是要封系的需要的就是那种血厚速度快非主流的很多都是抗不住的

我认为玩游戏就要玩给力的一场快要团灭的战斗靠你才通过的不是很有意思吗很好玩很精彩吗

当然你钱太多非要玩JP力WZ那也米事个人爱好我不反对有这样非主流的玩家梦幻才多姿多彩

+点力WZ的 4力1血吧满强身在强壮点到20以上血也应该也不错的就是速度不快需要装备要给力

当然本人不推荐玩力的现在封系给力可玩*是很好的至于捉鬼什么的一般活动你WZ去不去也无所谓一般都是玩FB了封系还是有需求的不需要你输出的一般出的活动封系基本都是只要你封了就好别的就米你的事了打酱油防御都可以当然一些杂牌的垃圾队就不知道了

来个满意答案啊

谢谢

问题八:梦幻西游,我练的是力五庄,*好怎么加点?高手进。楼上眼睛喘气用的.#80说是力五庄!

1-60 3力 1血 1敏

60-90 3力 1耐力 1血(很有前点强身.光芒的也点耐)

90-120 4力 1耐(还是如果有钱抗高可以匀半点给力或敏)

120-150 4力 0.5耐 0.5敏.

我的五庄就是这么玩的..力五庄.仙族耐成长比血成长高.这1点属*尽量还是在耐上做文章!..

问题九:梦幻西游力五庄到底怎么加点 10分当然是5L啊,仙族伤害成长低你不知道?,5力WZ裸伤都不比4力DT裸伤高~~

即便是你加5力,59伤害900,69伤害1000,就算小JP了

当然,如果你有钱买无级别就加4L1敏

顺便跟你说,力WZ就是任务用的,PK的话真的有点不适合~~

问题十:梦幻西游力五庄怎么加点,练力的还是封的好?二、五庄观(忧伤专用)**狗滚↓

门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。

可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫

现行加点:

1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:

以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。

优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。

缺点:对**起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。

2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:

根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为*好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。

优点:比上一种加点法的总体抗*更具优势,但面对*限加点的DT还是有危险。

缺点:依然是**价值不大,偏辅。

3、敏五庄,1-2敏:

各个等级中,**价值*大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。

优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手*。

缺点:容易被对方群体攻击法术误伤**,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就

不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。

4、力五庄,2力3力4力:

级越低就可以加越多力,加力的*价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。

优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB**。

缺点:经不起时间考验。

5、129五庄,3敏以上:

129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。

优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。

缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤**。

6、耐五庄,4耐或5耐:

因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。

优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。

缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。

总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在**中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。

谢谢采纳【禁止转载!!】*近发现一些人总喜欢复制~无语!望LZ看到复制的不要采纳!【忧伤专用】

如果还有不懂或者不明白的地方可以追问#46只为帮助加点迷茫的人#42

五庄观这个门派虽然没有大唐官府那样被歧视,但大唐官府与五庄观也算是难兄难弟了,人称五庄观为破烂王,什么样的装备都可以穿。其实五庄观是一个全能门派,可以选择力五庄、敏五庄以及其它流派的五庄。正因为五庄观的流派比较多,所以配置装备就比较方便。下面给大家展示一下一个109级全能破烂王五庄观,只需要配置1万元的装备,即可轻轻松松挑战地煞星。

这个109级五庄观选择的流派是全力加点模式,如上图所示。目前该角色配置了一把100级武器,单加体质28,锻炼了10级红玛瑙,修理失败了3次,武器伤害418,命中680。人物属*面板方面,命中2571,伤害2059,防御也达到了1361。现在问题来了,达到这样属*的109级角色需要配置什么样的装备呢?下面一一给大家展示。

看完了武器属*,继续来了解一下头盔部位,百套装备一件,附加了**之力特技,锻炼了10级红玛瑙宝石,点化了曼珠沙华套装效果,熔炼了防御8点。

再来看看项链装备的配置情况,70级非人造装备一件,附加了特技晶清诀,同样点化了曼珠沙华套装效果,综合灵力为123。

鞋子装备的属*如上图所示,打满10级宝石的100级装备,附加了凝滞术特技,开满双4孔,熔炼了敏捷3点,防御5点。

腰带装备还附加了逆天双蓝字,90级的愤怒腰带,同时附加了珍宝**,熔炼了气血18点,宝石以黑宝石为主。

普通装备的*后一件是铠甲装备,单加体质31,点化了套装效果修罗傀儡鬼,并且镶嵌了10级月亮石、光芒石双宝石,*终的气血为40,防御310。

下一步展示的是灵饰装备的配置详情。

前排灵饰并没有全部选择附加伤害属*的装备,而是选择了伤害与速度属*,戒指附加了双伤害一速度,耳饰选择了双速度一伤害属*。

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