洛奇英雄传红龙 洛奇英雄传雷龙红龙冰龙怎么破坏
首先实际伤害: 伤害=有效攻击X平衡削减X技能系数 有效攻击为; 【面板攻击力-怪的防御力】+900+追加伤害X6.25面板攻击*多大于怪物防御10000,面板多了之后的就是大家常说的攻击溢出!同时面板攻击-怪物防御不小于零 先列举一下各项属*的意义 力量: 1力=2.7攻击,可以让人物举起更重的物体 敏捷:1敏=0.5防御,敏捷可以提升体力恢复速度,被击倒爬起速度。约60敏等于1魔法暴击
关于魔兽地图中的图片大致可以分为5种情况:一种是建一个地图后在右上角显示出的小图;第二种就是读取场景时的图片;第三种是进入游戏后的小地图;第四种是人物或技能的头像;第五种是广告图,即在地图上出现各种类似于商标的图案。下面我来讲解其导入的正确方法以及如何去应用。
**种,在右上方出现的小图,即预览图片,它可以清晰得告诉玩家此图的主题。
下面来说做法:
首先,要准备一张你喜欢图片,可以用ACDsee来打开(只要看图工具上有能转换格式以及修改大小的功能就行。*好也能修改像素),然后修改其大小为256*256(必须!),格式为tga格式,指定分辨率调成32兆像素(推荐)。然后保存设计好的图片。
第二步,将图片的名字改为 WAR3M***REVIEW(必须!)。
第三步,打开魔兽地图编辑器--导入管理器--导入文件(导入你的那张图片)。
第四步,修改路径,双击你导入后的文件,会弹出窗口“导入的文件属*”,在使用自定义路径前面打勾,然后就可以修改路径了。把路经修改成 WAR3M***REVIEW.tga(即去掉原有路径前面的“war3mapImported\”)。
*后保存地图,看看效果吧~~~
第二种,即读取场景时的图片,这张图片代表着该地图的脸面,想必大家一定会找到一张好的图片来作为作图材料把~。
下面来说做法:
首先,准备好图片,*好要大一点的(推荐800*600),当然也可以用工具修改图片的大小。
第二步,下载工具 War3ModelEditor(吧里的共享邮箱中有,也可以到百度寻找资源下载)。
第三步,将该工具中的文件复制到魔兽根目录下(不然该工具无法打开),打开该工具。打开后会看到有Extras选项,在该选项的下拉选项中有Loading Screen Creator这一选项,点击打开。会出现 Loading Screen Creator这一对话框,对话框中选择好你的图片,然后点击Generate就会保存一个blp格式的文件(这里的文件名字是自己起的);再点ok生成一个模型文件,将其保存为LoadingScreen.mdl(必须)。
第四步,将LoadingScreen.mdl用记事本的打开方式打开,在比较靠前的地方可以看见刚才的那个图片“**(**指你的图片名字).jpg”,将“jpg”换成“blp”。然后用War3ModelEditor打开修改过的LoadingScreen.mdl,并将其保存为LoadingScreen.mdx。(就是说把文件名的mdl改成mdx)。*后保存,这样两个文件都处理完成了。
第五步,导入。和制作预览图片一样,同样要修改路径,同样把原路经前面的“war3mapImported\”删除(两个文件都这样做)。
*后,在菜单栏中选择“情节—地图读取设定”,在“场景读取中”选择“使用输入的文件”选项,使用LoadingScreen.mdx。
然后保存地图,看看效果吧~~~
第三种,修改小地图。大家对此不陌生吧?对战中*重要的就是看小地图。但是,为了某些rpg地图寻求好看的效果,所以加以修改。
下面来说做法:
首先,准备好图片,和制作预览图片时相同,修改其大小为256*256(必须!),格式为tga格式,指定分辨率调成32兆像素(推荐)。然后保存设计好的图片。
第二步,将图片的名字改为 war3mapMap(必须!)。
第三步,打开魔兽地图编辑器--导入管理器--导入文件(导入你的那张图片)。
第四步,去掉原有路径前面的“war3mapImported\”)。
*后保存地图,看看效果吧~~~
第四种,人物的头像和技能的图案,即图标。图标的好处就不言而喻了,前几天试玩了朋友的地图,图标几乎全改了,玩起来跟星际争霸似的,很有新鲜感。
下面来说做法:
首先,准备好图片(多大无所谓)。
第二步,下载工具“图标***”(也是一傻瓜软件,看看就会了),在共享盘里我没找到,我是在百度上搜到的。用该工具打开图片,然后在工具中会显示出四种不太一样的图案
在想要的图前面打勾,不想要就不用打勾了。他会自行将图片转为一定大小的图表。然后用blp转换精灵把想要的这几张图片转为blp格式,这样图片材料就完工啦!
第三步,导入。
导入时要注意两个问题。
**:起名字问题,有很多名字默认为是不允许的,所以会导致图片被导入后看不到该图片,所以起名字时要多花点心思。
第二:做人物头像和做其他的图标略有不同。
先说做普通的图标吧。首先把要用到的图标名字改为BTN**(**为你自己起的名字,这是一种格式)然后导入,将路径改为 ReplaceableTextures\CommandButtons\BTN**.blp这就导入完成了。
想用的时候在物体管理器中,找到想改的单位或技能,选择
图标-游戏-游戏界面,双击打开,在导入那一栏里会出现你导入的图标,
如果导入成功,就会显示图案;如果导入失败,就不会显示图案。点确定以后保存地图,就完成修改了。这样你就能在游戏中看到效果了。
再说做人物头像,其实和做普通图标差不多,只不过要多个步骤。因为英雄活着的时候需要一张图片,死了以后还需要一张图片(没有此图的话貌似英雄死了以后左上角的图标会变绿)。所以要准备俩图,活着时候的图标起名字为BTN***;死亡英雄的图标起名字为DISBTN***。然后导入,开始修改路径。将BTN***的路径改为ReplaceableTextures\CommandButtons\BTN***.blp
将DISBTN***的路径改为
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTN***.blp
这就导入完成了,然后该调用这两个图片了。
调用的时候和做普通图标一样,选择
图标-游戏-游戏界面,双击打开,在导入那一栏里会出现你导入的图标,(注意这里导入的图标是BTN***,而不是DISBTN***,只导入前一个就足够了)。
如果导入成功,就会显示图案;如果导入失败,就不会显示图案。点确定以后保存地图,就完成修改了。这样你就能在游戏中看到效果了。
第五种,也就是*后一种--广告图片。(以下这种方法是百度里搜的,我还没做过广告图。。。)
需要的工具软件
3ds max5(做物体模型)
WE(编辑器)
Warcraft Art Tools(暴雪的3ds max插件)
Photoshop(制作贴图)
首先使用3ds max建立logo模型,其实就是高设为0所以看起来就是一个图而已,长宽就根据需要设置,然后用贴图、导出模型就算3d部分完成了。贴图和导出需要有Warcraft Art Tools。
模型好了就导入WE,然后在用新建一个小精灵之类的单位(一般做技能也用这个因为要改的参数少),在把这个单位的模型改成logo,保存了重新启动WE,不重新启动是看不到新模型的,当然谁要不保存就重新启动我是也没有意见。
①ShadowEditor Ver0.10或者用MPQWorkshop,MPQMaster,(魔兽地图就像一个压缩包一样用)。用来解压添加作者
②W3MMASTER(大部份地图都可以修改,只是会出错,相当出错。例如修改后地图无法正常读入,修改的数据无法正常读入。不过有个强大的功能就是所有的地图都可以解压)
③we(地图编辑器,魔兽也有自带worldedit.exe)
④加密工具(强大呀一定要用不要觉得用不着)
首先找一张魔兽RPG地图,只要你觉得好玩,只要你想改,只要是W3MMASTER无法修改的rpg地图。来吧动起手来。
用ShadowEditor打开你想改的地图,如有提示无法打开点击mpq文件头修复.打开后你会发现图里有好多文件,主要针对
war3map.w3u单位
war3map.w3t物品
war3map.w3a技能
war3map.w3h魔法**
(war3map.wtg触发**一般作者都删了,只有这个会保留war3map.j jass数据库`里面包涵了触发**第二种修改方法就是针对这个做触发脚本添加到这里)
把
war3map.w3u单位
war3map.w3t物品
war3map.w3a技能
war3map.w3h魔法**
解压到一个目录下(你自已要找到),war3map.w3h魔法**(只是改些华丽的技能效果你觉得不需要也没必要解压出来),解压后别关掉`
we打开,按F6(物体编辑器)对相自指定的输入进去(没图片,还要上传,还要剪图,太累了)
好像你点单位,文件(ALT+F)→导入单位设置(ALT+i)|这些不用教了吧你看一下就懂得修改了按你喜好去改吧|。物品技能那些方法也同上差不多不多写了。
改完了就把原文件里的替换掉。
打开ShadowEditor你刚才打开的地图,接着对相对应的文件替换。一定要点重新压缩`
一般来说就完成了,不过有些地图会出错这就是要用到这个软件了
加密工具`把地图加密一次就ok.
还有种就是针对有些大地图又没人物模型作者做完图后很多不要因素不删`但又好玩的`那你就用W3MMASTER`把这地图里面的解压出来`接着用mpq软件打开任意一张魔兽未加密地图(地图包里的地图都是未加密的)`把里面的删掉`把解压出来的全部放进去`重压缩`这样你就可以用we直接打开修改`因为这张地图已经是未加密的了`
第二种修改方法|首先要了解 war3map.j jass数据库|
工具
①JassCraft
②ShadowEditor
用ShadowEditor打开一张地图解压文件里的war3map.j
用jasscraft打开war3map.j
先放着别动,打开we自已做个脚本保存。(不会做?不会做没办法了。因该是很快的认真看下到网站上看点教程)
做完后就把自已做的脚本保存为J的文件形式添加进去原来地图里就行(只是加入进去而已)
①将你自已做的脚本globals以下到**个endglobals的内容复制添加到原来地图的war3map.j的globals下
②添加变量内容在war3map.j搜索InitGlobals.将触发脚本的j local integer i= 0到set i= 0的内容添加到war3map.j local integer i= 0到set i= 0之间
③将loop到endloop的(包或loop.endloop)内容复制到war3map.j__set i= 0的下面
④从**个触发器的名字开始(就是你自已做的脚本自已要记得**件触发**的名字)一直到 InitCustomTriggers的上面的一个endfunction(包或endfunction)一起复制添加到 war3map.j的globals的大目录下面
⑤复制function InitCustomTriggers takes nothing returns
nothing到下一个 endfunction里的内容!然后,在war3map.j里搜索InitCustomTriggers
将刚刚复制的粘贴到下面
⑥基本ok,接着就是老办法用mpq打开`把改过的这些换成你修改过的war3map.j,重压缩。
完成。
还有种修改是*简单的。
war3mapmisc.txt游戏平衡常数
直接用文本形式打开
针对以下这个相对应的做修改
MaxUnitLevel=100单位*大等级
UpgradeRefundRate=1.0取消建筑升级偿还率
C.0取消建筑建造尝坏率
DamageB.00,0.50,1.00,1.50,1.00,0.50,0.15,1.50攻城--------
DamageB.00,1.50,1.00,0.70,1.00,1.00,0.15,1.00普通-
DamageB.00,0.75,1.00,0.35,1.00,0.50,0.15,1.50穿刺=[装甲类型排列循序为]
DamageB.00,1.00,1.00,1.00,1.00,0.75,0.15,1.00法术=[轻型,中形,重型,加强,普通,英雄,神圣,无装甲]
DamageB.25,0.75,2.00,0.35,1.00,0.50,0.15,1.00魔法-
EtherealDamageB.00,0.00,0.00,1.66,0.00,1.66,0.00虚无奖励-
DamageB.00,1.00,1.00,0.50,1.00,1.00,0.15,1.00英雄-------
CallForHelp=1000.0呼叫帮助范围
CreepCallForHelp=1000.0呼叫帮助范围,中立
ChanceToMiss=0.33低对高失误几率
DefenseArmor=0.03装甲伤害减少参数
PickupItemRange=250.0拾起物品范围
DropItemRange=150.0掉落物品范围
GiveItemRange=250.0给予物品范围
PawnItemRate=0.8物品**价格比
PawnItemRange=1500.0**物品范围
MaxUnitSpeed=522.0单位速度*大
MinUnitSpeed=1.0单位速度*小
MaxBldgSpeed=522.0建筑速度*大
MinBldgSpeed=1.0建筑速度*小
TradingIncLarge=10000控制点击(CTRL+左键)增加资源量(联盟**资源)
TradingIncSmall=1000普通点击(联盟**资源)
UpkeepGoldTax=0.00,0.00,0.30,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60黄金维修费
Summ.0英雄EXP取得——英雄-上一个值因素
GrantHeroXPFormulaC=0.0英雄EXP取得——英雄-固定因素
GrantHeroXPFormulaB=9.0英雄EXP取得——英雄-等级因素
GrantHeroXP=40英雄EXP取得——英雄-表格
NeedHeroXPFormulaA=1.04英雄EXP要求——上一个值因素
NeedHeroXPFormulaB=200.0英雄EXP要求——列表
StrRegenB.15每点力量生命恢复奖励
StrHitPointB.0每点力量生命值奖励
StrAttackB.0每点主要属*攻击力奖励
AgiMoveB.1每点敏捷移动速度奖励
AgiDefenseB.3每点敏捷防御奖励
IntManaB.0每点智力魔法值奖励
AgiDefenseBase=0.0防御基础值(敏捷奖励之前)
IntRegenB.03每点智力魔法恢复奖励
AgiAttackSpeedB.01每点敏捷攻击速度奖励
HeroExpRange=100000.0英雄EXP*大取得范围
MaxHeroLevel=1000英雄*大等级
BuildingKillsGiveExp=1建筑物**单位是否给予经验值(0是假,1是真)
MaxLevelHeroesDrainExp=0**等级英雄是否消耗经验值(0是假,1是真)
HeroFactorXP=100中立生物经验参数
GrantNormalXPFormulaC=0.0英雄EXP获取——普通-固定因素
GrantNormalXPFormulaB=4.0英雄EXP获取——普通-等级因素
GrantNormalXP=15英雄EXP获取——普通-表格
FoodCeiling=300人口限制
FrostAttackSpeedDecrease=0.2冰冻攻击速度降低
FrostMoveSpeedDecrease=0.4冰冻移动速度降低[/code]
魔兽改图一条龙服务通常指的是一种提供魔兽世界游戏内角色形象、装备、地图等图片修改的服务。这种服务通常由专业的设计团队提供,他们会根据客户的需求,对游戏内的图片进行修改和优化,以满足玩家的个*化需求。
要使用魔兽改图一条龙服务,首先需要找到一家信誉良好、技术专业的服务提供商。可以通过网络搜索、游戏论坛等途径来寻找,同时要注意查看服务提供商的作品展示和客户评价,以评估其技术水平和服务质量。
在与服务提供商沟通时,需要明确自己的需求和要求。比如想要修改角色的装备、颜色、造型等,或者想要定制一张**的游戏地图。服务提供商会根据客户的需求,提供相应的设计方案和报价。
在确认设计方案和报价后,客户需要提供相关的游戏截图或图片素材,以便服务提供商进行修改。修改完成后,服务提供商会将修改后的图片提供给客户,客户可以在游戏中使用这些图片来展示自己的个*化风格。
需要注意的是,魔兽改图一条龙服务可能涉及到游戏版权和规定的问题。在使用修改后的图片时,需要遵守游戏的相关规定和法律法规,不得侵犯游戏的版权和其他玩家的权益。
综上所述,使用魔兽改图一条龙服务需要找到专业的服务提供商,明确自己的需求和要求,提供相关的图片素材,并遵守游戏的规定和法律法规。通过这些步骤,玩家可以展示自己的个*化风格,提升游戏体验。
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