暗黑元首辛德拉 暗黑元首辛德拉的背景故事
辛德拉生来就具有无边的魔法潜能,除了爱好以自己的意志来运用这难以置信的能量外,就再无所好。随着每一天的过去,她的魔力天赋也变得更加有效且更具毁灭*。辛德拉拒绝任何平衡或克制的观念,只想保持她的能量的控制权,即使它意味着那些想要制止她的当*会废掉她。 在艾欧尼亚度过的年少时光里,辛德拉对魔法的鲁莽使用吓坏了村庄的长老们。他们将她带到一个偏僻的寺庙,把她交给一个老法师照顾。令辛德拉愉快的是
1、做好视野,三角草和河道是必须的。还有侧面草丛靠近对方的那个因为这些地方容易被人gank。
2,消耗对方adc、这要看你是什么辅助了进程的一般都肉、而且有空比如你是曙光会是机器你们兵多找机会就干。怕q不中?看对面要来补残学小兵果断出手。一般都会中
如果是远程的就技能消耗带雷霆。adc一般都是一个红耗几波就怂塔下了下路优势*大的不是击杀是等级和补刀。一般压两*上中都没崩基本就赢了。对面比你底两级那就比中路上路底三到四级。团战上中他们都打不动一切一个死。
三就是团战了。你是控制行偏肉的话有两种选择。看对面切多少一个的话他进来控制它不容他碰adc如果对面上中野三个切那就要放弃ad了。。。除非你adc输出很高。去帮你们的切控制他们adc。如果远程辅助就只能保护adc了
众所周知,妖姬作为一位出色的刺客法师,在6-11级时拥有*高的爆发,能够一套带走脆皮,打残半肉,但到了后期却显得十分乏力。这是因为传统AP法师大多拥有AOE技能,能在团战中输出大量伤害。而诡术妖姬作为一位刺客类法师,**的AOE技能是WR二连,但W技能作为位移技能,R技能模仿W技能来输出,显然是不明智的选择。
因此,有很多实例证明,前期妖姬难以带动节奏,中后期直接变得很弱,或者前期稍微带动了节奏但未能导致三路崩盘,被对手拖入后期,*终惜败。正因为中单妖姬节奏如此难以掌握,所以她也成为了冷门排行榜***10的一员。
妖姬的优点在于爆发高,拥有沉默和减**果,*多可连续沉默4秒,禁锢2.2秒,总计6.2秒的单体控制(理想化状态下,实际大约4秒-5.5秒)。缺点是血量低,防御力弱,可以**对手,同样也会被秒。
于是,我们需要换个思路,妖姬上单?不行。打野?不明智。ADC?可以尝试!但这次我们要讨论的是诡术妖姬的辅助角色。
来看看妖姬的技能吧!被动技能“乱花迷眼”:当乐芙兰的生命值降至40*以下时,她会立刻变为潜行状态,持续半秒钟。潜行效果消散时,她会创造一个不会输出伤害的镜像,镜像*多可持续8秒,每分钟仅出现一次。这个技能类似于猴子的分身,但乐芙兰实在太脆了。
Q技能“噤声魔印”:乐芙兰向目标放出一枚法球,造成魔法伤害并标记目标3.5秒。如果该目标在这段时间内受到了来自乐芙兰的技能伤害,那么标记会触发,造成2秒的沉默效果。这个技能有6秒冷却时间,叠满减CD后为3.6秒。因此,需要QR、QW或QE连招来**沉默效果。
W技能“魔影迷踪”:乐芙兰向目标区域快速移动,并对沿途的敌人造成魔法伤害。在接下来的3秒内,她可以再次**该技能,以回到施放该技能时的位置。这个技能是妖姬飘逸的精髓所在。1级Q,2级W,此时就可以QW+A骚扰对面ADC三次,点燃带走。
E技能“幻影锁链”:乐芙兰朝目标区域掷出幻象锁链,击中敌方单位会造成魔法伤害并减速。如果目标被锁链束缚超过2秒,会受到额外的魔法伤害并无法移动。
R技能“故技重施”:乐芙兰可以施放她的上一个咒语,已模仿的咒语所造成的伤害将会提高20*-40*。R技能通常用来模仿Q技能。
连招方面,当对方离你很近时,可以选择QRWE或QREW连招;当对方离你有点远时,可以选择WQRE连招;当**残血时,可以选择WRQE或WREQ连招。通过二段位移接近对方,QE比EQ更好,因为Q的二段伤害立即触发。
总结来说,Q起手和W起手的区别在于,W起手可以让对面少承受一个技能的伤害,所以*大化输出必然是Q起手。加点策略为:主Q副W,**E,有大点大。
**点、从BP阶段选英雄开始
首先你排到一个辅助的位置后,在BP的阶段时,你可以优先的帮队友先拿强势的C位英雄,而自己则是根据对手的选人拿出相对比较克制对面或者说是保护我方C位的英雄。
然后根据自己选择的英雄去决定带什么样的符文天赋,目前是推荐点出启封秘籍,这样在游戏中才能更好地做到支援的效果。
第二点、视野的布置
在这个游戏中,视野的作用我想大家都很清楚。视野做得好,基本上就可以掌握对方的一举一动,在对线上也就不用怕被gank得措手不及。
在**对线时,辅助和ADC身上的饰品眼就够了,**波回家后,辅助一定要买真眼。可以放在三角草或者河道的草丛中,用来防止打野的gank。
在出到眼石后就可以**到对方的下野区放个眼,方便己方打野的gank和反蹲。
而在游戏的中后期一定要做好大小龙的视野,防止对面偷大龙翻盘这样的事发生,配合打野做好野区的视野,保护自家的野区资源。**上也一定要放眼,方便观察对面的**和有时开团可以让上单有TP的眼位。
第三点、团队大*观
玩辅助这个位置相对来说不需要有太高的操作要求,辅助在游戏中应该是比较轻松的。所以你**上就要多考虑对面打野的想法,防止自己被gank。
在对线上如果ADC可以自己稳定的发育补兵,那你就可以选择去和打野一起游走gank或是**对面的野区,压制对面打野的发育。
如果选到的是开团型的英雄,像牛头、日女这类英雄,一定要会判断时机去开团吃伤害。但如果是保护型的像风女、塔姆这类的就一定要在C位旁边保护他们。因为辅助是相对不用那么高度集中去玩的,你就可以多想一下自己该去做什么比较好,多帮助团队去做更多的事。
扩展资料:
LOL常见辅助:
1、牛头酋长
牛头酋长·阿利斯塔是竞技游戏《英雄联盟》中的辅助英雄之一。游戏中的牛头是一个控制能力十足、非常耐打的坦克型英雄,并且他还有着不俗的恢复能力,出色的控制和保护能力能让他胜任各种位置,但缺点是技能冷却时间长,蓝耗高,连招比较考验操作。
2、星界游神
星界游神·巴德是网游《英雄联盟》中**24位英雄角色,定位是辅助,名字Bard有“诗人”的意思。
巴德是一个星界守护者,会在宇宙的均衡受到威胁时现身于符文大陆。在游戏中,巴德是一名辅助英雄,能在游走时为队友提供客观的续航能力和机动*。
3、弗雷尔卓德之心
弗雷尔卓德之心·布隆是竞技游戏《英雄联盟》中的英雄之一。布隆是一名超多控制效果的辅助型英雄,并有能力改变战*,同时还能保护队友不受到敌人的攻击。
他可以跳向队友并提高双方防护,同时还可以在双方之间形成一道墙阻挡伤害,但到游戏后期,他将转变为坦克英雄,为队友吸收大量伤害。
4、风暴之怒
风暴之怒·迦娜是竞技游戏《英雄联盟》中的英雄,是一个非常强力的保守型辅助。
她拥有强大的控制技能和保护己方输出的能力,并且能给予队友强大的技能并不非常依赖装备,即使是AP法伤值为0或者经济发展不好,她的技能仍可以在团战中起到很好的作用,乃至是游戏后期也同样如此。
5、曙光女神
曙光女神·蕾欧娜是竞技游戏《英雄联盟》中的一个英雄。曙光女神蕾欧娜是个进攻*很强的辅助,搭配一个瞬间爆发很高的ADC,可以造成成吨的伤害。
强力的控制是日女*大的亮点,一套连招配合队友往往能打出意想不到的伤害,从而扭转战*。
辛德拉生来就具有无边的魔法潜能,除了爱好以自己的意志来运用这难以置信的能量外,就再无所好。随着每一天的过去,她的魔力天赋也变得更加有效且更具毁灭*。辛德拉拒绝任何平衡或克制的观念,只想保持她的能量的控制权,即使它意味着那些想要制止她的当*会废掉她。 在艾欧尼亚度过的年少时光里,辛德拉对魔法的鲁莽使用吓坏了村庄的长老们。他们将她带到一个偏僻的寺庙,把她交给一个老法师照顾。令辛德拉愉快的是
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