大航海家4攻略 大航海家4

在大航海家4的游戏中,各个城市的物产丰富多样,下面是一些主要城市的特产和资源分布:

爱丁堡:木材、麻、生铁、蜂蜜酒和布

伦敦:砖、谷物、羊毛、铁制品和布

布鲁日:谷物、麻、羊毛、红酒和香料(进口)

科隆:谷物、麻、盐、服装、红酒和香料(进口)

不莱梅:谷物、麻、羊毛、铁制品和啤酒

汉堡:砖、谷物、盐、铁制品和啤酒

卢比克:谷物、麻、盐、铁制品和啤酒

每个城市都有其特色,如伦敦和汉堡主要生产砖和谷物,布鲁日和科隆则进口香料。不同地区的特产包括啤酒、鱼、布、奶酪、沥青、兽皮和肉,其中啤酒在德国的多个城市生产,如不莱梅和汉堡,挪威和瑞典北部的鱼资源丰富,波兰产沥青,瑞典南部的奶酪,俄罗斯的兽皮,而红酒则在科隆和布鲁日有供应,肉仅在奥尔堡可见。

游戏中的自动贸易规则允许玩家设定详细的装载和卸载策略。例如,假设A地产盐,B地产肉,C地产木,可以通过设定路线A-B-C-B,然后在各节点上细致配置货物的装载和卸载,以实现无需二次靠港的**贸易。在每个节点,玩家可以设置**货物、装载和卸载的详细指令,确保资源的合理流动。

扩展资料

由Gaming Minds Studios制作、Kalypso Media于2010年发行的一款策略游戏,在游戏中中,玩家要扮演一个年轻的商人,在中世纪末期穿梭于波罗的海与北海之间,这个时期也是汉萨同盟及其海上贸易帝国的鼎盛时期。玩家要运用一切技能来提升商业等级,变成欧洲*有势力的商人。玩家可以扩张自己的商业覆盖范围,在远海建立贸易路线,与其它汉萨城市谈判,从而达到低买进高卖出。

本教程为大家介绍一下《大航海家4》攻略,希望对大家有帮助。

一,界面篇

1.1主界面

进入游戏。游戏有两种模式。一种是剧情战役模式,就是按照电脑的指定条件下,从LUBECK一步步发展为*后的汉撒同盟霸主。一种则是自由模式,就是你可以自由设定所有的条件来进行游戏。如果你是新手,还是建议你从战役模式开始了解本游戏。

战役模式下你可以变更的只有你的姓名和*别,还有你的家族徽章。其余的都无法更改这里的PRODUCTIONHISTORIC意思就是按照历史的真实模式来定义各个城镇的特产。而人口数字也是不可调整的。如果你是**次接触此游戏的话,建议从战役模式开始入手

自由模式应该比较适合高阶的航海游戏玩家。所有的游戏要素都可以进行更改。但是人口和特产建议还是不要进行调整。人口越多,初始的发展压力也越大

游戏的选项没有什么多余要进行说明的。锁定视角选项不建议开启。如果你的机器配置不是很好的话,可以关闭EVENTVIDEOS和ADVISORVIDEOS

下面就是我们游戏的主界面了。如下图。左边是你的游戏时间和速度。中间是你的城镇人口和满意度以及切换到世界地图。右边则是你的城镇小地图和船只,**状况游戏速度可以调整为三个级别。0.1倍速,1倍和5倍速度。一般来说1倍速度就可以了。

城镇支持度是一个重要的数值。它的高低,可以决定你在此城镇的权限。譬如,其他的城镇你的支持率必须到25*以上才可以进行建筑物的建造。而如果你的城镇支持率高于70*的话就可以进行额外的工厂建设而城镇的支持度很大程度上与你在本城镇**的商品有关

如下图,城镇主要的建筑就是如下的一些。建设处,你在这里可以进行建筑物的建设,不过你需要达到一定的城镇支持度才可以。而且城市专属建筑,譬如炮塔等等,需要你成为市长才能建设市场大厅就是进行货物**的地方。这里后面细说。教堂则是你可以进行祈福或者行善来提升支持度的,建议游戏刚开始发展没事可以多去祈福商会则是你提升你的城镇地位和购买建筑**,还有了解一些商业信息的地方。

这是你要时常注意的建筑物账房则是你储藏货物的地方。后期发展壮大了要多建几个以保证基础货物量。城镇大厅主要则是你进行市长选举的地方,你只有在每年一度的日子去投票才能进行选举。而且在城镇大厅界面你可以看到一些额外的城市消息酒馆则是你**人员的地方,你可以在哪里**水手和进行海盗剿灭的任务。船坞你则可以进行船只建造,升级,购买,出售各类活动

点击*左边的卷轴图标则会出现你CHRONICLE界面,是记录你的游戏进程的。与你的游戏主要关系不是很大,如果没事可以当做成就来看看

1.2基础操作

在进行所有的基本操作讲述之前,先对游戏的操控进行一个叙述。游戏的大部分操作都是以鼠标,即鼠标左键为确认,右键为取消。

键盘CTRL键为显示/取消建筑物的名称。而移动视角上下左右则是WSAD,旋转视角则是按住鼠标左键然后移动即可货物买卖,大航海4的货物买**其他的航海游戏直观简便的多了。首先你可以点击*上面的**按钮来切换你的物品在市场,储藏室,船只之间买卖。而买卖物品很简单,你只需要左键点击中间的价格图标,然后按住鼠标左键进行移动即可。

这里要注意的是每个货物的旁边的红色,绿色标签。如果某个物品为4个红色格子则说明这个物品在此城镇非常短缺,如果你出售此类货物会大幅度提升你的支持度。

而如果这个物品有2个以上的绿色格子,那说明你没有必要再进口此类货物进行出售了。

但是大部分情况下,所有的商品都是4个红色格子,也就是处于短缺状态得。除非你组建几十个舰队不停的从别的城镇疯狂的购买所有物品在拉回来出售。

LISTOFGOODS则是给你一个详细的未来10天的市场货物的变化。譬如食盐则是未来10天会消耗13,但是城镇会生产520。而譬如有些物品在未来10天需求量远大于现在的市场量,那么其右边的消耗数则会显示为红色。譬如下图的木材。而你也可以依据此来大量进口某种货物来增加你的声望和支持度

CITYINFO。在这里就是可以看到你的城市居民的状况。*上面的25*数值则是代表你在此城镇的支持度。而下面的STATUS,则是表面在此城镇生产的货物目前的价格走向。譬如此时的PROSPERTIY,说明此时的本城镇的产品大大的供过于求,所有的产品价格都处于下降的状态,但不是下跌。

特产一栏表示的则是你的该城镇可生产的商品。该图标下的齿轮则表示该商品需要你建立特定的工厂才能进行生产

船只

点击上边栏的地图切换按钮就能切换到大地图模式下。在大地图模式下你可以进行船只的移动和城镇的观看调查。不过前提是**你得有该城镇的进入**,第二就是你在该城镇的支持率高于25*,且建立了货物账房

点击你停泊在港口的船只,可以看到如下的属*。SHIPLIST则是代表这个舰队下的船只数目。点击下面的ORGANIZE则可以进行舰队的船只调配

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第二个LISTOFGOODS则是显示该舰队的货物运载状况。CAPTAIN则是显示该船只的船长属*,下面的两个图标分别则是你的舰队指示。骷髅头表示是以进攻的姿态(譬如遇到海盗或者敌军舰队则主动进行攻击)进行贸易。而盾牌表示则是以防御的姿态进行贸易。*后一个则是我们的TRADEROUTE(贸易线路设定)。这也是本游戏*重要的一个环节,下面进行专题的说明讲解

1.3自动贸易

自动贸易算是所有航海游戏的重中之重。本作的自动贸易不能算是太简单,但是也是和其他的航海游戏都差不多,基本遵循了大部分自动贸易游戏框架

首先点击舰队的TRADEROUTE进入贸易线路设定的界面。点击EDITROUTE进入贸易线路编辑的界面

然后就是如下的界面。ROUTE则是你的线路设定,TRADE则是你的贸易设定鼠标左键则是选定你的城市。选定的城市则会自动变为绿色。蓝色表示的是你的目前进行贸易设定的港口。每个城市的右下角显示的则是该城市的特产

然后进入TRADE。如下图。在这里就是你的贸易线路的货物设定。DONOTTRADE就是表示该货物不进行**。而下面的AUOTMATICLLYTRADE则是你设定的进行自动贸易的货物

这里要注意的是货物栏下面的带齿轮的标签。有齿轮标签的说明是这种货物是该城市生产的,也就是有稳定的供应量的。而*后的TRADEACCORDINGTOSPECIFIC则是对于你进行自动贸易货物的特殊操作设定

TRADEACCORDINGTOSPECIFIC如下图。

这个选项就是可以让你的购买的货物,回到目的地的时候,是直接扔到储藏室还是,以高价卖出或者低价贱卖。这个选项也是你*钱的一个方式,以较高的价格卖出物品。

但是前期发展来说的话,并不是太合适。往往你供给那些城镇短缺的资源要*钱容易的多,而且利润也大。

这个选项也可以作为后期打击对手,低价倾销物品,压低市场价格的一种手段。但是前提是你必须有充足的货物和丰厚的**。

下面就是进行贸易设定的教学了。如何设定一个完整的自动贸易线路呢。下面按照下图来进行说明

首先你要设定一个出发点,譬如下图的LUBECK。在出发点不要点击任何贸易货物到下面的2个**栏

然后点击你要进行**的城市,譬如下图的DANZIG。然后用鼠标左键选定你要**的物品,下拉到下面的AUTOMATICLLYTRADE栏

然后在点击LUBECK城市,同样将DONOTTRADE栏里面的刚才你在DANZIG选定的物品对应拉下来。那么你就完成了一个完整的自动贸易线路的进程

自动贸易建议:

前期来说,*主要紧缺的就是木材,砖块,粮食,肉类,食盐。所以在进行自动贸易设定的以后可以以这五类商品为主要的贸易货物

有的玩家可能喜欢把所有的货物都拉入到AUTOMATICALLYTRADE栏里面,这里不建议这样做。因为有些时候AI他无法分清楚所有的货物而导致自动载货的效率很低,而且也容易浪费空间

建议就依据你城市没有的特产进行相应的进行货物的补充设定。

二,入门篇

2.1建筑

MINSTER

教堂的主要作用就是提升你在本城镇的声望和支持度。如果你懒得去不停的卖来卖东西,这倒是一个比较快的方法来提升你的支持度。但是也只是有限的PRAY可以对你的家庭或者对你的生意进行祈祷,前期这个还是比较有用的。如果你没事去祈祷的话,受到海盗**的概率就会很低。但是后期就没有什么作用了

DONATE,就是直接扔钱。这个捐献的额度是依据你目前的**额来定的。也就是你的钱越多每次捐款的额度越高。捐钱可以大幅度的提升你在本城市的支持度,尤其是你在本城镇支持度为0的时候。

但是捐钱不是无限捐的,一般你捐到10次以上就差不多不让你捐献了。但是你在等2到3个月在去教堂就可以继续捐献了

MEALFORTHEPOOR。这就是提供一定量的指定食物给城市的穷人,但是前提你的储藏室必须有指定的食物量,否则会起到反的效果。

你点击DONATE之后,只需要在指定日期之前在储藏室保存足够的食物即可

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GUILD

商会算是比较重要的建筑物。你的大部分贸易信息都需要在这里进行查询

PRIVILEGES,在这里你可以进行你在本城镇的特权的购买。没错,你的所有在本城镇的进一步权利都需要花大笔的金钱购买

由上至下**个COUNTINGHOUSEANDRESIDE,则是你可以在本城镇建设储藏室的**。这个需要你在本城镇的支持度大于等于25*。

PRODUCTION,需要你的商人等级达到WHOLESALER。这个**,可以让你在本城镇进行基础货物的生产,譬如粮食,肉类,糖类。

REGIONALGOODS,需要你的商人等级到达MERCHANT。这个**,可以让你在本城镇进行进阶货物的加工,譬如啤酒

EXPEDITIONS,需要你的商人等级到达TRAELLINGMERCHANT,然后花金钱购买。这个**,可以让你的贸易船到地中海的城镇,进行货物的**

TRADER,在这里你可以看到你在汉撒同盟内与其他AI的势力概况,以百分比来表示。这里没什么要注意的,你倒是可以看一下汉撒同盟的**选举的时间

STATISTICS.在这里你可以通过折线图,看到整个汉撒同盟和你所在城市的各类状态。下面的红色,绿色,蓝色你可以点击进行城市的选择进行对比

EXPEDITIONS.这里需要你派遣船只到地中海区域的城镇,才能出现一些相关的**品信息和你的新发现。因为到地中海区域属于后期的发展,所以这里在后面的高阶部分在进行说明

MEASURES,这个选项需要你成为市长才能进行议案的提议和实行。这部分在后面的高阶部分进行说明

OFFICIALDUTIES.这里就是该城镇的官方购买公告。你可以点击接受,然后在指定的日期之前运输指定的货物进行出售到本城镇内即可。

前期可以多接受这样的任务来*钱

COUNTINGHOUSE

你的账房算是你*主要关注的建筑了。这里包含着你商业贸易的大部分内容

PERSONAL,这里你可以把你的主基地进行搬迁。但是建议还是不要随便换。

BALANCE,在这里你可以看到详细的你的收支情况,包括房租收入,产品出售收入等等。但是本游戏的大部分*钱都是要靠商品的买卖来的,所以这里可以不用太过于关注

WAREHOUSE显示的是你目前储存货物的花费金额。下面的GUARDS选项则是你可以雇佣一些守卫来守卫你的货物。前期储存的货物少的话可以不用雇佣,后**物多的话建议雇佣10到20个左右。如果有敌人来攻城的话,建议可以提升到30到50个。你也可以依据下面的SECURTIY来进行守卫的雇佣

GOODS。这里显示的是你的货物的存储状况。右边的绿色和红色栏代表的则是你的货物的每日变化状况。如果你有工厂某种货物只生产不出售的话,那么右边的绿色栏会一直增长

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ADMINISTRATOR。这里你可以雇佣一名管理者来代替你对于市场的指定货物进行收购。佣金是每天50金币。这里建议一定要雇佣。因为前期有很多的资源都是紧缺的,譬如木材,砖块。而从建造建筑物到生产船只都需要大量的资源。所以建议初期一定要在自己的存储箱里面进行囤积。具体的方法就是点击绿色的边框,选择对应的物品即可。然后在在右边进行数量和价格的选择。*下面的TRADEMODE则是切换你的管理员是买还是卖。如果上面的标题显示的是SALEOFGODDS表示则是每日定量以多少价格出售。如果是PURCHASEOFGODDS则是每日定量以多少价格购买

TOWNHALL

城镇大厅没有什么要注意的地方。这里你可以进行行贿和市长的参选

NOTICE你可以接受到一些猎杀海盗和城市物资购买的任务

CITYCOUNCIL你可以看到你在此城镇的支持率。而且在此界面你可以进行市长的参选。记住参选一定要准时到达,不然错过时间就只能在等一年了。

至于支持率,肯定是越高越好

TAVERN

酒吧你可以雇佣水手,接受海盗追捕的公告,雇佣船长等等

SAILORS,选项下你可以为你的船雇佣水手,补充水手。前提是你有足够的金钱和选定指定的舰队

GUEST这里你可以雇佣到船长和打听到一些货物和海盗的活动消息。PIRATES你可以接受到猎杀海盗的任务

SHIPYARD

船坞算是非常重要的建筑物。你的舰队的组成和分配基本都是在此进行。

CONSTRUCTIONORDER。在这里你可以进行船只的建设。由于船只的建设比较花费时间,而且耗费材料,所以前期的话不建议多造船只。**充裕的话,建议去买船只

BUY,每个城市的船坞在一定时间内都有一定的船只供你购买,但是价格较高,而且船只血量都不是满的。但是这是前期你快速发展你的舰队*好的一个办法所以前期发展可以以买船为主。相对的SALES就是出售你的船只了,出售的时候你的船务必要在这个港口内停泊

REPAIRS,修理你的船只。UPGARDE则是升级你的船只。升级的时候可以看到你那些方面升级了,主要是攻击力的升级,或者载货量的升级

ARCHITECT

这代的建筑物建设比前代要直观简洁的多了。首先PRODUCTION,这里面是你的基础建筑物。包括住宅,储藏室的建设。

还有你的生产工厂的建设。不过生产工厂你需要得到对应的生产**才可以

CITY下面不是很多。**值得一建造的就是WELL。你可以建设几个水井在你的储藏室附近来扑灭火灾

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MAYOR则是你要成为这个城市的市长才能建设的。这里面包含炮塔,大学,船坞的升级等等。但是一定要注意每个建筑物都是非常消耗资源的

这里要说明一下。因为本代增加了新单位和科技的研究。所以在城市建筑方面增加了不少,但是实际上科技要花费你大量的时间和金钱才能完成研究。

升级CHURCH可以增加你的城市的*大人口数字。升级SHIPRYARD则可以允许你建造更高级的船只,譬如HULK战船。如果你玩的是专家难度的话,那么你倒是可以重点升级SHIPYARD。因为后期你全面控制3到4个城镇之后,几个城镇大规模的爆船就已经足够你的需求了

CHAPLE可以提升市民对你的支持度。每个CHAPLE可以作用于5000名市民。这个建筑物可建,也可不建。后期你的城镇真发展到5000以上的人口,你大可以把整个地区的建筑都买下来,基本买到一半就可以保持**的100*支持度了

UNIVERSITY。在这里你就可以进行相关的科学技术的研究.这里就直接引用贴吧里面贸易心得写的科技了。基本也是如下的一些科技

1,生产类

(1)三田制度:农民的基准工资减半

(2)仓储:仓库容量加倍

(3)劳工阶层:水手基准工资减半

2,地理类

(1)制图术:船只速度增加10*

(2)城市建立:建立新城,作为汉萨贸易站,因此**可达32城。

3,海战

(1)弹道学:增加10*的伤害

(2)风帆战:侦察船(还有这个)在海战中速度快10*

(3)颗粒**:再加10*的杀伤力

4,堡垒:

(1)可以建造警戒塔

(2)可以建造火炮塔

(3)贸易建筑:城墙内的工匠工资减半

建设的越多,科技点数越多研究的也越快。如果你的后期想大规模的进行发展的话,那么倒是可以建设大量的大学来提升科技。

INFIRMARY,建设之后,可以减少灾难的发生几率。后期人口大于10000+可以多建设几个,后期的灾难还是比较多的

STATUE,这个就是装饰物,纯粹提高你在本城市的声望。GUARDTOWER,这个就是以前三代的警戒塔。不过只是弓箭攻击的。因为这代海盗来主动攻击你的几率又降低了不少。所以大部分情况下,都是陆地围城来威胁你的城市

所以你成为市长之后一定要在城市的周围大规模的建设警戒塔来保护你的城市不被洗劫

2.2船只/商业发展入门

虽然本作开放了更新的几类战船,但是其实常用的也就是初始的三种和后期科研出来的HULK

由于本作设定,如果你的舰队里面没有WARSHIP类的船只就无法同海盗交战。所以前期你基本不用担心什么海盗的问题,只需要把舰队都编满就行了

SNAIKKA。初期价钱**也*容易上手的船只。速度快,转向能力好,载货量也不错,但是非常脆弱。初期可以作为贸易主力。后期可以都换成CRAYER作为长途的贸易主力

SNAIKKA后期可以作为进入附近的内河港的短途贸易船。注意下图圆圈的地方。这里表面的绿色像上的标注,说明此船为可以在内河航行的浅水船,但无法前进到地中海,进行远洋航行

COG。这应该是前期和后期的主力贸易船。各方面素质都是**,**的缺憾就是他是深水船,无法进入类同于诺夫哥维德这样的内河港口进行贸易

COG也可在后期随同HULK作为贸易船进行远洋航行,也可在后期升级作为舰队的战船。但是前期来说的话。他的价格实在过于高昂,建议可以买或者建造1到2个作为备用

CRAYER。载货量和速度都非常好的浅水船。后期的贸易主力船。他的速度是他*大的优势。而且维持费用和价钱都比较适中。

商业入门

本作*主要的就是什么?*钱。你要不停的*钱来维持你庞大的商业帝国,那么怎么*钱呢

首先你要仔细看每个市场里面每个类别货物的红色和绿色格子。如果这个商品一直处于红色格子的话,那么你就要去其他的港口大肆搜刮此类物品来回来抛售

但是实际游戏上,有一些物品基本上是长期短缺的。(除非你建设了大量的工厂,但是电脑一般是不会建设大量的工厂区生产产品的)

基本上长期短缺的有:木材(这是建筑建造的必备,但是游戏里面电脑除了几个城镇之外,基本都是**短缺)。食盐(这是普遍短缺的,因为食盐需要木材才能生产。所以也随同大范围短缺)。肉(初始的城镇可以生产肉的城镇还是比较少的,而且电脑也建造畜牧厂的量也很少,往往一个城镇只有2个)。兽皮(初始可生产此资源的城镇太少)。

所以你在进行物品的**时候,可以多注意此类商品进行囤积。然后在需要的时候抛售来*取大量的声望

贸易舰队的编成前期可以以SNIKKA和CRAYER为主。后期如果你有需要到伦敦,爱丁堡,里加这样的远途贸易路线,可以在舰队里面混成1到2个COG以保证载货量

一个贸易舰队*多有8支船。以SNIKKA为例就有1600的载货量,这么多的载货量其实是完全充裕的。

贸易舰队在城镇购买物品的时候,千万不要全部把该城镇的物品都洗劫干净,否则你在本城镇的声望会大幅度下降。而且以后你想提升在本城镇的声望也非常难了

这里你要注意储藏室的建设。一个储藏室只能存放1000的货物量。如果超载的话,你会付出大量的佣金来对超载的货物进行存放。所以一定要注意储藏室货物量的控制

捐款是提升你的城市声望*快的一个办法。尤其是你在卖出那些短缺的物品提升声望的时候,你一定要一口气捐到不能再捐款为止。一般捐款都会对你的声望有3*到15*左右的加成。

但是如果你经常在这个城镇大规模的收购物品,洗劫城镇市场,那么捐款也无法提升你的城市声望。

OK。以上就是本游戏的攻略内容。谢谢观赏

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在《大航海家4》中,玩家要扮演一个年轻的商人,在中世纪末期穿梭于波罗的海与北海之间,这个时期也是汉萨同盟及其海上贸易帝国的鼎盛时期。玩家开始的时候自然是一个**匮乏要啥没啥的商人,必须运用一切技能来提升商业等级,变成欧洲*有势力的商人。本攻略是建立我们在P3做的的托拉斯全城市贸易帝国。

攻略教程:

1、前期*好用的*钱方法是自动贸易*钱。游戏*好舰队是3个3级克雷尔设战舰带0水手(简称330)。

游戏出来直接建立舰队,然后点上多个城市,把所有商品全加入AI自动贸易,然后点贸易,等着数钱,虽然不多,但是初期很有用。海盗多了后推荐是3个3级克雷尔带0水手(420的仓库足够AI自己买卖)。全世界放7个舰队就收入不算多但补贴家用够了。如果你要手动*钱,就是把商品有产的城市该商品绿星买到剩1绿星。然后卖给其他城市没有产的到1个绿星。当然,要想自立,请开始你的托拉斯帝国的建立吧,罗马不是一日建成的,要耐心!

自动贸易有330,偶尔被海盗打劫他自己就打了,胜利是必然的。你可以查看船队列表里的线路详情看到胜利与失败。同时也能看到这条线路日收益等信息。

中期设定贸易推荐是330+克格,后期设定贸易推荐330战舰+汉萨克格(先**及有大船坞)。

对任何海盗,330直接出击,自动战斗95*胜利,船不沉,血掉很少。打海盗窝2队330去,**队打3次撤退,耐久剩40*,第二队去直到把海盗窝打没。

前期还有个*钱办法,是把克格升3级,然后建立舰队,装100水手,每天工资维护共550钱,去任何城市当城市护卫队(市政厅里),收入1600每天,利润可观。

2、升官这事按着系统要求一步步来,称号议长可以参选市长,称号议会**可以参选汉萨**。

市长权利非常大,随意扩建城墙(城墙大影响巡逻维护费,需关注),建立城市炮塔(*好炮塔科技**再建),在大学**新船只科技(如汉萨克格(超好用)内河克格(垃圾)霍尔克(鸡肋)及**战舰(后期守卫城市)),扩建大教堂(人口10000上限后的门槛),建大船坞(可以建新船),建炮塔(*好科技先到顶)仓库容积2倍科技、工资减半科技、船速加快科技、战斗加强科技等。

有贸易站后,只要你在城市有产业提供工作,你的好感都会提升蛮快。建立贸易站前,好感可以通过把0好感城市商品全买了(无好感可掉了),卖这个城市,若商品稀缺(尤其是0城市库存),一次卖到3绿星则*多1次加5好感。其他好感可在教堂捐钱10次提升10好感(大部分城市),好感大约3天掉2点,3天你捐3次钱。

有了贸易站后,**件事是立刻建立10-20个房屋,降低AI玩家当包租公效率,同时你是包租公亏不了(住30*人就不亏了,房租比北京高),越后期越显得靠近市中心房子重要,富人喜欢靠近市中心。

若AI玩家有些厂开在市中心旁,一般你建立该产业丰富供给城市后,他基本可以30W卖你,买来拆了,建民居。

当汉萨**前要做3次任务,推荐打3次海盗窝,2队330出击,修一修3次任务就完成。

若城市和王子关系差,请记得去城门孝敬钱,城市被攻击,城墙外建筑会临时变废墟,敌人撤走后,几天后会重建(自动,不需要花钱,但浪费时间啊)

3、产业是这个游戏*有趣也是*麻烦的事,房地产是爆行业。

电脑是城市初始就有的包租公,当他的房屋入住达到60*,并且城市木头砖头不等于0,他就会建房子,我们并需时刻关注,因为房租比起地税太*了,我们让城市入住保持50*。

若你有钱把城墙内全建房屋,塞满后,即使入住60*以上,电脑也建不了房子,只能画圈圈诅咒你。当然,城墙扩建后要注意及时应变,建一堆房子,木材砖头缺了电脑也***不建房。

在有商品生产的城市必雇佣管理者,不买东西,只卖生产的商品,价格定在默认的价格,这个是卖出到城市2绿星需求的价格,只要消耗价格有升并*,同时保证卖出产品量*多。

若城市商品是原料商品,并且直接是本城其他商品原料,**所自动卖出仍设默认价格,设定比如3000的库存底限,同时点上限制舰队拿出底限。这样原料不缺,多的还卖城市*钱。

对于这种情况原料商品,其任何商品城市都需求,如果一直积压略大于库存底限,那么这条生产线就成功的了。

若城市商品是原料商品,但是要物流到其他城市当原料,**所自动卖出仍设默认价格,可是库存底限不设,要么卖完城市消耗都不够,要么有积压,可以让船只运走当原料。(此微妙船拿走多少怎么拿参见路线PS)

对于第二种情况原料,我们要关注的是积压卖不出的量,比如一只有3000卖不出(物流舰队有带走当原料后),那么就算稳定,既卖城市又当原料,这条生产线就成功的了。

不管商品做不做原料,都要直接卖本城市和其他城市,**所自动卖出肯定设默认价格(卖本城),认定这个城市商品主导生产此商品,在提供当原料或不提供当原料后,稳定让贸易舰队带走销售给其他城市(卖他城),同时关注积压量,若稳定比如3000,这条生产线就成功了。

4、船只设定贸易线路是必修课,并且关系微妙,非常重要。(这是游戏理清贸易头绪关键)

商品不管是不是原料商品,我们都设定大型贸易舰队,每次设定从仓库装载比如3000,途径8个城市再回来,然后卸掉船上没卖出的所有该商品,再装3000,继续卖去(那些途径城市,设定只**该商品,并且设电脑自动控制该商品买卖,这样我们船上不管买进卖出,都这商品。显然电脑是要让途径城市都达到2绿星,钱就来了)。即使我们卖的这商品会作为城市原料,你只关注生产地积压没有,就知道该不该扩产了。

关于提供原料,比如A城产品当原料供给B城。那么建立一个舰队,在A城拿商品,在B城卸载商品到其仓库。

这里涉及一个理论,如何让B城原料商品存有不多不少呢,我们知道,A城商品肯定是稳定有积压的比如3000(参看前面PS),每次拿多少过来合适,要是工厂新建了,拆了了些,供给要怎么变,我提供的方案是:以不变应万变。下面请理解线路。

设定:舰队在A城拿1000原料(不影响A城,他有积压的哈,控制积压数就在A城建原料厂,关注积压3000这个数就可以了),运到B城,全部卸货。

B城贸易站设定此原料自动卖出,库存底限1000,点上舰队不带走(自动卖肯定卖不出的,因为1000底限都没超过)。运到B城,全部卸货1000。然后再在B城装货,从仓库装*大的原料回去,(因为B城有1000底限,他带不走),回A城卸货全部到仓库(没货),再在A装载1000货,前往B城,卸货全部1000,此时注意,以前带过1000到B城,消耗多少不管,肯定卸货后1000-2000的货在其仓库,从B城装货*大,运到A城卸载*大。循环开始了。

线路:

1、A城,装货1000

2、B城,卸货1000

3、B城,装货*大。(有底限限制,不怕带走多少,都有1000)

4、A城,卸货全部。

从这可看出,不管B城怎么消耗,每次船来,仓库都留给她1000原料货物。而多的货物都回到A城,并且每次船来剩1000货物给他,他也不会和城市贸易影响你贸易舰队对此商品的**。

5、我曾经是想生产商品直接卖城市,不管价格,全部卖,其他贸易舰队设定几个城市自动电脑控制买卖,这样不就可以了吗,而且还把城市市场当仓库用,也不用关注什么积压量,需要当原料就去买,因为如果城市商品4星绿供应后,买和卖一个价格啊,后来我放弃了,因为这样你生产产品相当于只卖到29元。。。而如果是默认价格2星绿该是33元,并且2星绿一旦消耗,**价格更高更*,而其他城市由贸易舰队带去也卖到2星绿,每次都更*。

而且,你商品大量供给城市,电脑玩家也直接来买,相当于你的舰队和全世界舰队一起贸易,进货还都一个价格,整个汉萨哪有那么多人来消耗你的商品。所以我前面前面介绍的贸易线路,做到的就是:

关注你的生产地积压量的稳定,让你产品生产量刚好供应全汉萨贸易城市。

以下备注下单位建筑生产量:

=6木材=6砖=6麻=4生铁=4羊毛=2奶酪=25谷物=0.5红酒=4蜂蜜=2沥青=1兽皮

=4盐需求 1木材=1肉需求 1.2盐=2蜂蜜酒需求 2蜂蜜=2布需求 2羊毛=1服装需求 1布

=2铁制品需求 1木材+2生铁=3啤酒需求 0.75谷物=3鱼需求 3麻+1.5盐

游戏里点击下CTRL,就会显示当前城市哪些建筑是你的,这样看到不是自己的建筑就要检讨了。

比起P3,船长简化贸易简化城市简化任务简化海盗简化海战简化道路简化新大陆简化,当然,很多可喜之处,不用伤脑筋去土耳其建筑法了,人口比例不影响房屋了,*钱简洁了,游戏出现科技**了,城市地图终于足够大了,船只也多样了。总的来说,并未如其他游戏让人失望,这已经很难得了。

PS:我这个是按*初版本写的,现在游戏又发布了新补丁,一百多M,改了不少,应该有很多更另人期待的地方了。

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