火炬之光2师加点 火炬之光2枪手技能点火炬之光2枪手技能加点

关于火炬之光2枪手技能点,火炬之光2枪手技能加点这个很多人还不知道,今天来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!

1、前期主加敏捷,敏捷提供的暴击和闪避到35*左右就可以不用加了,不然会溢出。

2、然后就主加力量吧。

3、体力和专注适当加就行了。

4、理论上来说一点体力都不加也不会有什么影响,体力加血上限,护甲加成和格挡,不拿盾格挡就不存在。

5、而护甲远不如直接的减伤来的实际。

6、技能方面,攻击技能剧*冰雹和投掷大剑个人感觉简单粗暴,移位技能符文越和燃烧纵可以选一个,符文越只要1点,燃烧纵则*好点满。

7、斥候是个不错的技能,可以推开靠近的怪。

8、两个契约技能也相当不错。

9、被动里面闪避专精,元素大师,长程专精这三个个人感觉必满的。

10、其余的可以根据你的喜好点,毕竟单机嘛,自己喜欢怎么玩就怎么玩。

本文到此分享完毕,希望对大家有所帮助。

《火炬之光2》法师属*点加点方式如下:

1、3魔法1体质1敏捷。这种加点方式适合那些喜欢平衡加点,既有一定的魔法攻击力,也有一定的生命和速度的法师。

2、4专注1体质。这种加点方式适合那些专注于提高法术威力和生存能力的法师,但前期可能需要更多的活力点来支撑输出。

3、重点加智力精神和敏捷。这种加点方式适合那些更偏向于法术攻击和快速反应的法师,智力提高法术攻击力,精神提高法力上限,敏捷提高躲避和暴击率。

建议你玩精英难度。其他三个难度没意思!\x0d\x0a机械师如何加点,首先要看你想玩什么类型的机械师。\x0d\x0a机械师的技能划分思路是四种职业中*清晰的,相关度**。因此,按技能划分,机械师有闪击、建造和庇护三系玩法。三系玩法分别对应双手武器、火炮和剑/斧/锤+盾。\x0d\x0a简而言之,机械师的玩法种类有双手武器流、火炮召唤流、剑/斧/锤+盾坦克流以及双持近战单手武器流(非主流)。\x0d\x0a双手武器流是*主流的玩法,主升力量和体力,敏捷也应该提升,走爆发路线;\x0d\x0a火炮召唤流也是主力量,因为火炮大多自带高击昏几率,配合闪击系1、3被动,能打出非常高输出。若有**疑火炮召唤流,认为近战+盾才是召唤流的王道,那请看清楚技能栏,火炮的攻击技能都是在建造系的。另外,Lv7的技能爆破火炮,就是一个用于支援宠物攻击的技能,能触发*后一击被动技能,既能致盲又能使敌人易受火伤和物伤。总之,火炮召唤流就是玩放风筝打法的。\x0d\x0a剑/斧/锤+盾坦克流,只能说是肉,彻底的肉!但是别小看其输出能力!这类型的工程师还能细分两种玩法:主力量物攻流、主专注法攻流。主力量,技能自然是满上被动*后一击+盾击+突击+震动,攻虽高,但攻击范围略显窄小;主专注,技能必定要满上过载+火焰狂击或灰烬之震+火焰狂击,攻高范围广。\x0d\x0a\x0d\x0a*后,是双持近战单手武器流。这玩法,不用说都知道是主专注的。震波、过载、突击、震动、风暴爆发、灰烬之震,这6个主动,灰烬之震是必须满上的,突击和震动都是损人利己的范围攻击技能,推荐满上。风暴爆发和突击都能位移,一个能回蓝,一个能减速50*,建议二者去其一点满,位移技能过多,不易操作。Lv7的技能震波是一定几率范围击昏的DEBUFF技能,震动是满地图的减益击退技能(此技能至少存在一点充能点才具有伤害),过载是范围伤害击退技能(充能满的时候,伤害是原伤害的2.5倍,*多攻击12m内11个敌人,一次施放所有充能),这3个技能就按个人喜好选择吧!双持近战单手武器流,这类型的工程与双手武器的一样略显脆皮易死,建议参透好机械师的技能,和玩法,才好尝试。\x0d\x0a值得一提的是,有三个使机械师屹立不倒的核心技能是无论那种类型的机械师都必须满上的:**机器人、力场、固定机器人!\x0d\x0a好了,写的有点多,希望楼主游戏愉快!

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