命运石之门游戏 命运石之门游戏到底有几个

游戏名字:

1.《命运石之门 ELITE》

2.《Steins;Gate》

动漫OP名字:

伊藤香奈子演唱的《Hacking to the Gate》。

动漫ED名字:

1.**-21话和第23话(β)是PHANTASM演唱的《刻司ル十二ノ盟约》。

2.第23话是伊藤香奈子演唱的《スカイクラッドの観测者》。

3.第24话是伊藤香奈子演唱的《Another Heaven》。

扩展资料:

《命运石之门》涉及时间线,时间悖论,平行宇宙,记忆传输等多种科幻内容,制作组*厉害的地方就在于他把前几集里挖下的坑都好好填了回去,每一个细节解释的也算合理,智商一直**,这让喜欢科幻悬疑的观众自然对其宠爱无比。无论是游戏还是动漫,《命运石之门》讲述的都是保持***和理*,在妥协的基础上与主流文化共融,*终成为主流文化的一部分。

参考资料:百度百科_命运石之门

《命运石之门》游戏一共出过4个:

1、《steins;gate》原作

发售日:2009.10.15

对应机种:XBOX360/PC/PSP/PS3/PSV/IOS

2、《比翼恋理》のだ_りん(比翼恋理的**)

发售日:2011.6.16

对应机种:XBOX360/PS3/PSP/PSV

3、《_移空间》のオクテット(变移空间的8比特)

发售日:2011.10.28

对应机种:PC

4、《线形拘束》のフェノグラム(线*拘束的树状图)

发售日:2013.4.25

对应机种:XBOX360/PS3/PSV

扩展资料:

《命运石之门》是不少玩家心目中的“日式AVG(冒险游戏)‘**神作'”。它于2009年发布Xbox版本,2010年登陆PCWindows平台。游戏讲述了一个至今还未摆脱“中二病”的大**,每天过着**奇怪装置的生活。

本作共设有6名女主角,并以“宅男天堂”秋叶原为实景构图制作场景,对电器步行街、女仆咖啡店等都有*高的还原度。

《命运石之门》是一款“科学系列”冒险游戏(ADV)。游戏*初于2009年10月15日在Xbox 360游戏上上线。而今,该作的英文版已上架移动平台。

玩家在游戏中扮演自称凤凰院凶真的研究员,在不同的世界线调查故事真相。本作中有多个不同类型女*角色出现,玩家可以在游戏中一一攻略。游戏内容超过30个小时,并具有多重结*。

导语:命运石之门游戏怎么玩,希望对玩家们有所帮助,如果玩家们在游戏中还遇到了其他的问题,欢迎给我留言!欢迎大家关注经验网的游戏栏目!

命运石之门游戏怎么玩

打工战士结*:第六章*后坚持不发送d-mail

菲利斯结*:第七章*后坚持不发送d-mail

琉华子结*:第八章*后坚持不发送d-mail

真由理结*:未达成助手结*条件即在第十章自动进入真由理结*

助手结*:按以下关键词及时回复助手发来的**。

命运石之门特色玩法介绍

一、精致的画面呈现,更适合手机的游玩方式

*知日系动漫的粉丝和玩家们都知道,日漫或游戏中经常以真实的场景地点出现,如秒速五厘米,夏目友人帐等。而《命运石之门》的故事以穿越时空为线索,但是真实的地点和场景的采用让玩家犹如身临其境,画面的精细程度自然不必细说。在画面如此**的前提下,手游版操作的简便让玩家可以单手进行操作。

二、科幻穿越的精彩剧情,日文原汁原味无损配音

要说文字冒险类游戏好玩在哪里?画面的精致操作的简便都是加分选项,真正能够常驻玩家心目中的还是游戏内容,游戏内容中却尤其以剧情是否超乎想象又情节合理*能吸引玩家,《命运石之门》能够被玩家称以神作的原因之一,就是其错综复杂的人物关系,悬疑跌宕的情节故事,加以*到的科幻视角诠释令玩家着迷其中一探究竟,在体验完全部剧情之后,一种说不出道不明的感受涌上心头。想必很多体验过游戏的玩家都深有体会,也许这就是命运石之门的选择已经成了部分玩家们口头禅。本作中配合剧情展开的另外一大亮点是游戏的配音部分,全部来自**原汁原味的无损配音,想想嘟噜噜卖萌的声音,玩家仿佛是在春天里迎风吹拂。

三、**的游戏触发系统,亦幻亦真的题材内容

虽说时空穿越的游戏题材早已经不是什么新鲜话题,本作作为科幻题材游戏,从始至终一直贯穿着科学,伪科学以及游戏制作者的见解,在剧情安排下显得十分合理。相对论,量子理论,还有看似普通的未来道具,**微波炉(有点类似于今后发展方向的智能家居)等等。游戏者通过向过去发送电子邮件的装置,本作主人公冈部伦太郎承担着对于人类未来的抉择。游戏没有通常的冒险游戏所使用的'选择技,代之的是称为手机触发(日语:フォーントリガー)的使用移动**的系统。通过场景中收送信的电子邮件和与登场人物通话的时机而引起故事的分歧。仅仅一封电子邮件,一个**,也会引起大的路线变动。亦幻亦真的题材内容,加上**的PhoneTrigger(手机触发)系统,大概《命运石之门》的手游版本会让玩家产生在游戏内还是游戏外的错觉。

四、中国区****,无障碍游戏才是福利

作为中国玩家,一直以来体验日系游戏*大的障碍来自于缺少版权引进和原汁原味的本地化支持,目前国内想体验日系游戏大多依赖**和汉化组,****的麻烦程度依然不小,而真正的原汁原味才是玩家追求的游戏体验。

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