混沌军团攻略 跪求混沌军团的攻略啊

混沌军团9个碎片详细攻略

在《混沌军团》这款游戏中,要收集到9个碎片并不是一件容易的事情。下面我将为你详细解析这9个碎片的获取方法。

**个碎片:位于游戏初期的教学关卡中,通常会在完成一系列基础教学任务后自动获得。

第二个碎片:需要你进入第二章的某个**区域。通常**区域会有特殊的入口或者需要通过解决一系列谜题才能进入。一旦进入**区域,击败里面的敌人即可获得第二个碎片。

第三个碎片:需要你在游戏的某个关卡中找到特定的道具或**。这个道具或**可能藏在一个不易察觉的地方,或者是击败某个特定敌人后的掉落物。

第四个碎片:需要你完成一个特定的任务或挑战。这个任务或挑战可能需要你达到一定的分数、在规定时间内完成关卡、或者在不使用特定武器的情况下击败敌人等。

第五个碎片:通常**在游戏的某个秘密关卡中。要找到这个秘密关卡,你可能需要寻找特定的线索、解锁**的门或者按照特定的顺序触发**。

第六个碎片:需要你在游戏的某个商店中购买。为了购买这个碎片,你可能需要积攒一定数量的游戏货币,或者完成一系列的任务来获得购买资格。

第七个碎片:需要你解锁游戏中的一个**角色。这个**角色可能有特殊的解锁条件,比如完成所有的成就、达到特定的等级或者完成某个特定的挑战。

第八个碎片:需要你与游戏中的某个NPC进行交互,完成他们给出的任务或者满足他们的要求。这个NPC可能**在游戏世界的某个角落,或者只有在满足特定条件后才会出现。

第九个碎片:是*难获得的一个,通常需要你完成游戏的*终挑战或者解锁所有的**要素。这个碎片可能是游戏中*强大的武器或者技能,也可能是解锁游戏**结*的关键。

以上就是《混沌军团》中9个碎片的详细攻略。由于每个玩家的游戏进度和选择都会有所不同,因此这些攻略可能需要根据实际情况进行调整。希望这些信息能够帮助你顺利收集到所有的碎片,享受游戏带来的乐趣。

混乱军团-详细攻略

Chaos Legion

题目:基本系统介绍

男主角基本操作:

方向键或L3:移动,未召唤时为跑,召唤时为走

L1:召唤兽召唤,是否召唤会影响主角的能力和操作方式

L2:召唤兽切换

R1:轻点为视点?#123;整,按住则为不变面对方向的移动,移动速度慢,召唤时按住能将召唤兽集中到面前

R2:召唤兽攻击模式切换,召唤兽标志为红色时为主动出击,绿色时以防御为主

□:剑攻击,未召唤时攻击力较高,有类似鬼武者中的一闪的攻击方式。召唤时攻击力下降。

X:跳,按住R1再按X则为卷动躲避

○:扔出雷电锁定敌人,召唤兽会集中攻击被锁定之敌,锁定后按R1会自动转向锁定的敌人

△:未召唤时为必杀技攻击,装备的召唤兽不同、必杀技也不同,多数会消耗MP。召唤时为命令召唤兽做出集中攻击。

女主角的操作:

L1:切换攻击模式

R1:轻点为视点?#123;整,按住则为不变面对方向的移动,移动速度慢

□:攻击,分为两种,FIRE亮起为枪攻击,移动速度慢。反之为近身踢击,移动速度快。

X:跳,按住R1再按X则为卷动躲避(女主角上来就有二段跳)

○:必杀技,会消耗**

(**次用女主角时是第9关,她出来时没有任何道具。打死敌人后能得到**回复,***大量上升等专用道具。)

道具:

1:回复道具:

分回复HP和SP两类,又各有两种大小。上限是9个,所以不必太吝啬使用。

2:能力提升道具:

分提升自身能力的和提升召唤兽能力的两类。提升自身能力的如攻击力上升,只要取得就有效果,无须也不能使用。提升召唤兽能力的有增加EXP和解除封印两种,后者比较珍贵,使用后能在LVUP里提升召唤兽*后的能力。(而且召唤兽的样子也有所变化)

3:其它道具:

召唤兽,巨大的破片,能回前几P的地球仪等特殊道具(看看就行了)

追加几点

R3:拉近焦距,观察周围用

选择键:大地图,本关所用时间等

开始键:功能表

快速起身(男女共同):被打飞落地时按X

女主角的几个特殊技(以角色面对的方向为准):

格斗模式时,后+□:高踢腿,可以将小型敌人挑空(她也不怕**…………-_-b)

格斗模式时,前+□:前冲踢

(以上两招可以接在□的连击中,一试便知)

FIRE模式时,按住R1,后+X:倒在地上射击,这时按左右还能快速向两边卷动(不起身),按X或前(后)起身。(看起来很酷,可惜没太大实用*…………)

道具部分再追加(-_-b):

用女主角PLAY时还有种道具是*有的,就是*草,吃下之后立即回复HP,分大小两种。

道具出现规律:

1打死target后出现

2打死特定敌人后出现(很少)

3打死100个敌人后出现

战斗技巧部分:

counter:当敌人进攻时攻击就会出现,画面表现为类似鬼武者中一闪的白光和短暂停顿,攻击力X2,EX**4!

攻击弱点:通常防御力较高的敌人都会有弱点,通常是头或眼睛,攻击的话能给于大的伤害,画面表现为瞬间模糊和短暂停顿。

首先完成STAGE9或10,取得地球仪,然后选择STAGE7,召唤兽必须有剑(够快)另一个随便,进入后打开**个门不要再往前走,此处会有三个杂兵不断冒出,唤出剑阵,关掉电视,N时间后打开电视,就会—嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻~~~~~~~~~~~(记得要完成这版,在下5小时后18??????EXP入手,清版1,5倍,两千多万)虽然这不算,还请大家见量,谢谢!!!

男主角过版后,女主角模式出现,女主角过版,(男主角死对头出现???)

游戏中一共7种召唤兽,下面是能力评定:

体力力量速度判定特殊技投技群殴度

剑士 B A A A C C A

力士 S S D B B S S

爆弹 C A C S S- C

弓箭 B B D S A- A

爪手 C C S A A A A

盾 A--- S--

巨大 S+ A S S+ S+ S+-

其中除了巨大以外都是剧情中可以获得的,巨大的出现条件:通了12关后,并且得到地球仪,然后依次在以往的关中挑战,收集一共9个巨大的碎片,这9个巨大的碎片的位置和出现关卡如下图:

巨大的破片共九片,分别在STAGE 2,3,4,5,6,7,8,10,11

STAGE2,3,4的破片应该都非常明显,正常不会没拿到

STAGE 5的破片请按SELECT看地图,应该也不难找

STAGE 6的破片在一开始的场景,O为出口,C为破片

面对月亮左边有个高台,上面有一堆像刺猬及像炮台的敌人

**像炮台的敌人就会出现破片

月亮

---------------

|C||__

|| O|

------------------

STAGE 7的破片在打魔王前的转角处,需要用'力'解封印及'爪'的二段跳

这个破片应该在刚进这地图时可看到在对面

魔|-----------王|----------||__

| __|C

||

||

STAGE 8的破片在一开始打完**蜘蛛的转角,S为起点

看到先不理它有门挡着,直到'解开'打大魔王前的门后

**出现的敌人往回走,会出现一群小兵,打完才能开破片前的门

(这个破片需等到过完STAGE 12之后才能拿到)

_

|C|

----------------

|_|** ___|

|蜘蛛|||

| _____| _||

|||_||

||||

|S|

STAGE 10的破片在第二张大地图中间有个较高处的平台

到平台上会出现一大群肥肥,**所有肥肥后会出现破片

S为起点,C为破片

魔王

___

||

||

|| _

|||C|

|-----/|

---------/--------

|||------S

||||

|-------|

-----------

STAGE 11的破片在*后场景

过完STAGE 12之后,重玩一次STAGE 11

原本魔王为VICTOR,这时会改为一堆小兵,**后可获得

(以上需要注意的是第8关,如果不通过**2关就去的话,那里的那个碎片是只能看到不能得到的,原因是只有通过12关以后再回去以前的关敌人才会变强.那个第8关的门(有3个宝物的)才会在打败敌人后开启)

男主角基克NORMAL通关后增加英语配音和英语字幕,追加女主角阿西亚

女主角阿西亚NORMAL通关后增加SUPER MODE,限定版中EXTRA模式追加开启押尾学和海东健,市川由衣的**影象,以及'混沌军势2'的预告!!!!!!!!!!!!

传说还可以使用反面主角维克多,目前无从考证...........

名字:GUILT[罪科]

属*:剑

对应纹章:剑之纹章

Assist[支援能力]:**处刑者

Enchant[主角强化]:

LV1.六连斩攻击力+5

LV2.地升斩攻击力+10

LV3.爆断斩攻击力+20

LV4.罪科附身

(在不装备纹章的情形下能使用六连斩、地升斩、爆断斩,但加攻击力修正必须在装备着剑之纹章才有效)

名字:MALICE[恶德]

属*:弓

对应纹章:矢之纹章

Assist[支援能力]:大忧

Enchant[主角强化]:

LV1.囚犯、魂+100

LV2.长距离锁定

LV3.刚毅

LV4.恶德附身

(在不装备纹章的情形下能使用囚犯、长距离锁定、刚毅,但加魂的*大值修正必须在装备着矢之纹章才有效)

名字:BLASPHEMY[冒渎]

属*:爆弹

对应纹章:爆弹纹章

Assist[支援能力]:****

Enchant[主角强化]:

LV1.空爆LV1、魂+100

LV2.魂+200

LV3.空爆LV2

LV4.冒渎附身

(在不装备纹章的情形下能使用空爆LV2,但加魂的*大值修正必须在装备着爆弹纹章才有效)

名字:ARROGANCE[傲慢]

属*:盾

对应纹章:盾之纹章

Assist[支援能力]:狂暴

Enchant[主角强化]:

LV1.复仇者LV1、防御力+5

LV2.防御力+10

LV3.复仇者LV2、防御力+20

LV4.傲慢附身

(在不装备纹章的情形下能使用复仇者LV2,但加防御力修正必须在装备着盾之纹章才有效)

名字:FLAWED[恶评]

属*:爪

对应纹章:爪之纹章

Assist[支援能力]:笑柄

Enchant[主角强化]:

LV1.轻视LV1、高跳

LV2.二段跳跃

LV3.轻视LV2

LV4.恶评附身

(在不装备纹章的情形下能使用轻视LV2、高跳、二段跳跃)

名字:HATRED[憎恨]

属*:力

对应纹章:力之纹章

Assist[支援能力]:恶业

Enchant[主角强化]:

LV1.破坏LV1、生命+50

LV2.生命+100

LV3.破坏LV2、生命+150

LV4.憎恨附身

(在不装备纹章的情形下能使用破坏LV2,但加生命值修正必须在装备着力之纹章才有效)

名字:THANATOS[死神]

属*:巨大

对应纹章:究*纹章

Assist[支援能力]:愚民

Enchant[主角强化]:

LV1.攻击力+10、防御力+5、生命+100

LV2.攻击力+20、防御力+10、生命+100、魂+100

LV3.**场

LV4.死神附身

(在不装备纹章的情形下能使用**场,但四项能力修正必须在装备着究*纹章才有效)

心得

所有的军团支援能力都必须在你未召唤出来时才能使用的,要召唤时△,*好先将敌人用○锁定过后再支援,死神不用锁定因为是全范围攻击。

军团里面*好用的支援应该就是冒渎了,对所有属*都有效而且是广范围的,遇到皮很厚或盾很大的敌人不妨踢给它一球,而召唤出来总攻击力*强的是罪科,但是剑属*对机械是只有25*的伤害,死神的「愚民」不用说了,根本就是变态,而恶德在召唤出来时的状态你可以试试狂按△,会进入狙击模式,对机械属*的敌人很有效,而憎恨对STAGE07的王很有效喔(那个一颗圆圆在空中飞的),其它像恶评大约和罪科差不多,但它防御力没罪科高,但是恶评速度快而且注重围炉,*后就是没用的傲慢啦。

【以上都是黏贴的,不过我也正在玩,后来觉得冒渎真的是相当好用!!还有那个防御见长的,冲进敌阵之际不妨先放一个防护,然后换成冒渎,剩下的就是基格的个人秀了,呵呵~~~】

我这里还有一些文字,有些内容我不太苟同,不过黏贴上来给你参考参考。那个具体的魔兽碎片的搜集,建议你到百度视频上去直接搜,看别人怎么过碎片的。比较直观。

1、按键分布

pc版的默认操作配键非常不友好,而且和很多移植作品一样,是天杀的右手方向控制……

我们要重新设定

比较科学的设定如下(作者真是找死,不就是自己的设定么……)

……请不要bs我

键盘 f:攻击/ d:跳跃/ s:锁定/ a:平移/e:特殊攻击

小键盘0:转换视角,然后其他的可以不改

↑用右手控制方向其实是很不明智的,但如果想在键盘上实现左手方向的话只能用小键盘(你学蜘蛛人交叉操作我没话说……)。可惜小键盘不支持三键操作,所以对于一个act,你就老老实实的用右手来控制方向吧…………

手柄□:攻击/×:跳跃/○:锁定/△:特殊攻击

l1:召唤/ l2:军势召唤/ r1:平移/ r2:攻击模式切换

别怀疑,这就是ps2的键位设定。也是比较合理的分配方法

c厂的原始设定,值得信赖(←广告)

这个游戏是**方向控制,在场面混乱的时候键位设定的作用就体现出来咯~

其实这个也和个人习惯有关,这里只是建议,但毕竟是重点啊……看过就罢

2、关于军势的选择(就是中文版的魔魂……)

军势的培养一定要集中,这样才能产生强大的同伴。相信有的朋友会抱怨这款游戏的难度,就是因为喜新厌旧,到手一个换一个的缘故……(情人还是老的好啊…行了别踢了,我也是听人家说的……)

再有可能就是军势的搭配问题。这里简单分析下:

剑:居家旅行、**灭口的必备人选。速度和攻速整个游戏数他**,并且*后支持6体召唤……附加的能力也很厉害,六连不用说、蓄力攻击对大型怪物的击倒特*和对机械系一击必杀都是很厉害的。太完美了……美观实用、物美价廉、**的脸型、宽阔的肩膀、洗衣做饭样样精通(被砖头击中)……总之是很实用的东西(..?),从头用到尾都没问题

弓:过度型产品,爪出来之后他就可以流放西伯利亚了……附加能力都没有太多的用处,只有某些地方好用点。**上台面的是消耗比较大的连续狙击…不过这个游戏中,消*的在一旁偷袭通常是没有什么好结果的……

**:巴勒斯坦移民。*大的好处当然是属*无视,上不上场就看个人喜好了。很好用也很强,没什么好评价的军势…爱搞破坏的就请吧……

盾:这个游戏的宗旨就是进攻……典型的看家专用。特殊能力方面反击很好,实在想要的话可以将他练到附身……你说他加防御?被砍到的时候防御才有用……

爪:……很厉害,对机械效果明显。和剑是很好的搭档。附加能力为攻击中断回避和二段跳,*其实用还带攻击能力,本身速度又快…真是想放弃都难……美中不足的是形象比较**

力:单体攻击力比较高,但是单位时间内的杀敌效率远不如剑。加上没有剑的六连和蓄力,所以……开门专用…这个世界啊,是需要替补队员d…附加能力方面,合理冲撞lv2有贯通效果,还算强……必杀(也就是“大招”啦-_-)倒是魄力十足……不过攻击力相对而言就比较羞涩了……

本着让一部分人先富起来的原则,只需针对*的培养两个:一个对付肉身型敌人、一个对付机械形。根据上面的分析,组合方面强烈推荐剑+爪(没爪之前可以用弓,第4关如果实在熬不住可以带**),其中剑魔是建议一直带在身边的,好兄弟啊

其他的嘛,看情况咯。除了特殊情况,在剑爪练得差不多的情况下还是可以带出去溜达溜达的……

军势之间的连携攻击就要靠自己去开发了,什么都说完了的话……不如在下玩的时候,您在旁边看比较好

※关于经验宝石:其实这东西对于主力军势来说作用并不明显,因为到了后面几关,经验那可真是一秒种几十万上下……不差这一点儿,你要分给主力也可以,但还是建议分给看家的…当是社会福利好了,毕竟有的时候需要他们的能力,多少培养一下会好用很多

…啊……你说漏了一个没提到……?

……对不起,我是人道主义者,我不提倡**小动物……

3、关于……技巧

说了这么多其实都是废话(来吧,听说蛋清**)

下面说点实际的,也可能是有的朋友没有注意到而给攻关带来不便的原因

其实,这款游戏对于技巧的要求可以说真的没有多少……

锁定和平移:存在必定合理(…其实在下很bs这句话),不要以为锁定只有在过关评价和军势合作的时候才有用。其实锁定*大的价值是体现在boss战中——锁定目标之后,按平移键就会将视角自动转向正对目标的视角,而且此时系统会对平移轨迹进行修正、使主角以目标为圆心移动,再加上本游戏的平移简直是进入了无敌状态(无耻状态),所以两者搭配起来就可以在取得主动的情况下回避掉80*以上的攻击,对付某些陆战boss效果尤为明显←这其实算是3dact的基础了……

召唤状态下的无敌时间:也就是主角挥手的一瞬间,基本上是无敌的。利用这一点也可以回避掉很多攻击,而且看到军势快要被非礼时,可以马上撤走他们……

*后,写点关于女主角的东西

首先我们要明白女主角之所以不需要军势的协助那是因为她强到不需要……

fire模式下可平移攻击、格斗模式下免费赠送浮空技和突进技、自带二段跳、属*限制小、再加上火力强大并且远程偷袭能力**……真是……绝代佳人…………没人敢取的mm啊……

值得一提的是有人说她那招倒地射击是完全无用的招式……小汗一个,除开那招乱射的话这个可以说是她的*强技了……

这里说个题外话,有人管这个游戏叫“鬼哭无双”并不是没有道理的

男主角可以说就是其无双的部分…而女主角嘛……那就是本游戏的鬼泣模式了

鬼泣中但丁的招牌攻击模式是什么?剑击浮空之后的枪铳追击

看见女主角手上那对可爱的玩具了吗?想一想,这个mm还真的是很象但丁他表妹啊……

咳咳,扯远了。用后+攻击键的**攻击将对手浮空之后进入fire模式……体验一下热兵器的**美学吧…

(别看女主角腿不怎么长,攻击范围还不是一般的广……力道也很惊人…)

觉得困难的朋友…应该是pc上这类型的游戏比较少的原故吧?

很多东西慢慢的有了经验,那就是顺理成章的事情了……

恩……就写这么多了吧,我是想到什么写什么的……

因为这款游戏的确没有的朋友形容的那么bt,所以在下实在是想不出导致大家攻关障碍的原因…所以也就找不到需要重点分析的部分……

如果有什么疏漏,还请大家见谅并斧正之……

战锤40k混沌军团是PS2游戏《战锤40k混沌军团》中的一种,将混沌军团中各阵营中的重要成员们统合在一起,由矮人与鱼人们组成,对战3星难度完全不用担心战斗力,下边就给大家带来战锤40k混沌军团的详细攻略,大家可以来看一看。

战锤40k混沌军团详细攻略

混沌军团是基于战锤40k游戏中所设置的混沌类单位。由各阵营的重要成员们统合在一起,由矮人与鱼人们组成。这些矮人的族人都拥有一支强大的武器,如果有人用于战斗,矮人可以前往他们的远程据点猎杀对手,并将它们的武器带回自己的**中。这支骑兵骑兵有四个**的战斗技能,首先是用弓箭击杀对手后可以获得相当于他们种族攻击力的护甲,他会离开队友的附近,回来后还能获得额外的力量。其次是用烟雾弹将对手送回教堂,有机会获得属*加成,可以说是群攻利器。第三个技能是将对手变成弓兵,和过去的功能*骑兵不同,这个技能需要获得伤害和控制*加成,有很多攻击型步兵都是这个技能的受益者。第四个技能是获得相对有效的群体攻击技能,比方说用可以打断目标方向的火焰伤害,或者是用范围*的冲撞技能将敌人打成木桩。

与部队合作会产生什么效果,将小队集中起来,队伍中有不少步兵,等到某些时候,就会发现问题的出现。在不同的阵营中,有些步兵在发起进攻时,是选择单兵进攻的,而有些则是友军发起进攻的,有人则是会往远程兵那里凑。当然,不同阵营的步兵有着不同的机制,在战前的行动策略上也有所不同。

举个例子,如果友军与敌方的部队处于对峙状态,敌方的炮火将会覆盖,很容易造成不必要的**。如果不能够开启这个机制,则会损失很多兵力这并不影响玩家继续进攻,战前防御系统,是建立在相对可控的基础上,能够在战后快速恢复的。比如,在防守状态下,友军的士气会大幅降低,如果战斗当中,有单位被击杀了,战后士气也会降低,这对于友军的士气恢复也是一个有效的手段。当然,也有一部分特殊部队,在战前会有一个特殊的机制,而这个机制是士气回复。

在补给点开启之后,我们要做的是伺机补足部队的补给,防止其阵亡。在整个地图中,有很多的关卡都有着充足的补给点,在玩家进攻之后,都会瞬间失去补给点,让玩家处于一个疲乏的状态。当然,想要快速补满补给,就需要提升士气,就需要尽可能的提升友军的士气,尽可能的消灭敌军。如何将部队的士气恢复到满状态,是玩家在此地图中必须要掌握的主要技巧。

这幅地图中还存在着很多类似于建造军乐台的建筑物,可以在这里建立起阵型,让友军能够部署到。这些建筑物,不仅能够给玩家提升士气,同时也能够防止被敌军的远程攻击。

在这张地图中,*容易防守的敌军是骑兵。骑兵在这张地图中的优势,可以充分发挥在于攻城战中的优势,凭借多段冲锋枪的攻击和手感来完成击杀,敌军骑兵移动力比较快,完全可以利用骑兵的多段攻击,消灭敌军的主力部队。

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