dota经典 DotA经典版本回顾

十大中外对抗经典比赛,场场精彩,激动人心,在中国dota1称霸世界舞台的道路上,哪些外国战队曾奋起反抗?谁才世界*强的王者?哪些队伍让你无法忘怀?

第十位

地点:曼谷

赛事:ESTC10总决赛

对阵:Ehome vs Nirvana.my

赛前没有人会想到,在世界范围内无敌了好一段时间的Ehome,会败得如此之快,拥有***明星选手Mushi、YamateH的Nirvana.my用一场完美的表现来告诉Ehome,轻敌是要付出惨痛的代价的。然而赛后Ehome并没有很好的总结本次比赛的轻敌情绪,为接下来WDC的惨败埋下了祸根。

精彩程度:8星(无后期Nirvana.my的疯狂表演)重要程度:6星(许多泰国队伍充数)

第九位

地点:新加坡

赛事:ACG09八进四

对阵:中国(cD) vs越南(SB)SB

在此次比赛之前,几乎没有任何名气,谁都不知道越南DOTA到底是怎么样的,然后SB用强劲的实力告诉世人,越南DOTA有SB,SB有实力拿亚洲冠军。此前在ACG中国区的预选赛中,cD2:1惊险的战胜了拥有Burning、单车的KS***,加之前两届ACG中国队的**表现,国内DOTA爱好者都一致看好cD能再创佳绩。然后SB以强劲的PUSH打法,把cD挡在了4强之外,悲情的草根战队cD,此后也一直没能找到属于自己的冠军,直至解散。(很遗憾本场比赛我找不到任何录像和视频。)

第八位

地点:巴黎

赛事:ESWC10总决赛

对阵:Ehome vs DTSEhome

在赛前就被许多对手认定是头号**,而71也放下了99*夺冠的豪言。本次比赛过程证明了99*夺冠并不是什么异想天开。Ehome用完美的表现证明了自己的强大,20个人头的**,一座外塔都不丢,30分钟结束比赛,成为了Ehome在ESCW上的常规表现,而在决赛中,欧洲*强大的DTS在连续输给Ehome两次的情况下,第三次也没能从Ehome身上找到一丝一毫的胜机。

精彩程度:5(一场单方面的**)重要程度:10(世界冠军的头衔)

第七位

地点:国内网络赛

赛事:天翼杯09决赛

对阵:7L vs PS

单单念出PS的队员名单就足以说明本次比赛的劲爆,VIGOSS、PGG、vein、NS、smile。这是PS战队来华后**次参加正式的比赛,此前中国DOTA从来没有和欧美DOTA有过如此亲密的接触,在这**次亲密接触中,7L以胜利者的姿态笑到了*后,拥有Burning、LongDD、PD等众多明星的7L,用压迫式的GANK,击败了PS,中国DOTA从此获得了可以击败世界任何强队的信心,开启了**模式。

精彩程度:9(中国的压迫式GANK)重要程度:7(只有一只PS外国队,而且在网络上进行)

第六位

地点:武汉

赛事:WDC10小组赛D组

对阵:Ehome vs DTS

继ESWC后,欧洲霸主DTS再次站到了世界王者Ehome面前。大家都已经预料到DTS会竭尽全力,会放出各种大招,而大家没有预料到的是,Ehome在DTS的大招面前显得如此脆弱。尽管burning用尽了力气去打钱带线,尽管每次团战Ehome都尽全力先秒一个人来打退对方的进攻,但是DTS显然准备得更充分,一套节奏飞快的推进,带走了无敌的Ehome,也为欧洲DOTA重新正名:欧洲DOTA并非真是VS的黑房水平,整体实力虽然不如中国DOTA,但是**队伍依然有一定的竞争力。

精彩程度:8(DTS的Push很坚决也很精彩,但是Ehome应对纯Push阵容的做法太差了)重要程度:8(DTS的复仇之战,Ehome终于被冷水泼醒了:无敌之师*大的敌人永远是自己的轻敌)

第五位

地点:马来西亚

赛事:SMM09败者组

对阵:FTD vs KS

09年SMM,是欧亚对抗,中国崛起的一个重要赛事,当时有欧洲霸主MYM参赛,带着当时被认为是DOTA**人的Kuroky,来势汹汹。赛前被称为了夺冠大热的CT,他们拥有当时风头正盛的Mushi。KS,SB等众多传统***强队,而国内出赛的队伍,有cD、Ehome、CH、FTD,当时Ehome和CH缠身于代打门,并不被特别看好;cD在当年ACG上输给SB,同样不被寄予厚望;FTD作为新的队伍,更是没什么人看好。在赛前采访中,国内队伍都表示自己能拿冠军,*后的结果证明他们的说法是完全正确的,除了KS,国内队伍几乎没遭受到特别大的反抗,*终包揽了前三名和第六名。其中在败者组中击败KS的FTD*为神奇,本来掌控*势的FTD在20分钟被兽王在野区抓到了小鸟,失去猴子的3800,比赛到了这里几乎已经判定了FTD的死刑,然后FTD做出了*正确的判断,用**和电魂出肉装不断的牵制,买活,把比赛硬生生的拖到了60分钟后,*终一波反击击败了KS,成就了*富传奇色彩的比赛。

精彩程度:10(*能体现DOTA团队精神的比赛,团队的执行力才是一切)重要程度:7(FTD输了后面还有Ehome和cD等着KS,就重要程度来说,并不是特别重要。)

第四位

地点:新加坡

赛事:ACG07八进四

对阵:中国(GL) vs新加坡([M]nL)

07年的ACG,国内队伍**次获得国外赛事冠军。犹记得夺冠那时候的照片,五星红旗的飞扬,sony的逆天神猪,820的**现在看起来无比生涩,DC是当时的**辅助,也是一般般,tossgirl和Stephy,现在看来他们都不完美,操作都是一般,但是当时对背背猪的开发,对眼位的研究,对地图的研究,让他们夺得了属于国人**个亚洲冠军。这场八进四,可以说是本届赛事*惊险的一场比赛,也是*能体现DOTA团队精神的比赛之一,在50分钟新加坡队伍打出GG那一刻,GL以为自己已经胜利,然后新加坡的GG说完之后,在GL放松警惕的时候,打出了两波漂亮的团战,比赛形势骤然急转直下。在这种情况下,GL沉着应战,利用背背猪的硬,磨了30分钟的高地,终于拆出了三路大兵,新加坡队伍无奈,再次打出GG退出游戏。赛后GL队员调侃新加坡队伍,GG for what?

精彩程度:7(年代久远,现在的眼光来看,队员的操作并不怎么亮,不过只能感慨当时就有如此不俗的团队执行力,太不容易了)重要程度:10(**次永远是*好的,中国输了的话,也许DOTA这款游戏的推广就没现在这么好了)

第三位

地点:武汉

赛事:WDC10半决赛

对阵:Nv*** vs DTS

10年的WDC是10年*成功的DOTA赛事。而这场对阵是WDC上*让人提心眼的对阵。此前欧洲霸主DTS在小组赛中,大招一波带走了*强的Ehome,随后在八进四的比赛中,又以中国式的farm力克小组赛表现抢眼的LGD。10年的中国三强,已被DTS带走两个,作为*后的三强之一Nv***已经到了不容有失的地步,如果中国三强全被DTS带走,那么决赛很有可能是DTS气势如虹带走10年*有价值的冠军奖杯。比赛过程让大家都大舒一口气,Nv***以教学一般的PUSH和反PUSH,轻松带走了以PUSH见长的欧洲霸主,证明了中国的Push并不比farm差。也断绝了外国队伍想来中国拿走冠军的念头,捍卫了中国DOTA的**地位。

精彩程度:8(教科书Push与反Push)重要程度:10(国内三强终究没被全部带走,可喜可贺)

第二位

地点:武汉

赛事:MGC08总决赛

对阵:CaNt vs Fnatic

当我说出这场比赛的时候,肯定有不少人会问:这是什么?MGC,是中国DOTA**一次被国外队伍在本土夺冠的赛事,也是正统DOTA理念“兵线才是王道”的胜利。CaNt当时坐拥中国DOTA**人LongDD和现今的DOTA**人Burning,实力一时无两,而Fnatic前身则是号称亚洲霸主的XCN,经常以奇怪的阵容击败对手著称。本次比赛Fnatic更是一举击败KS.int,Ehome等当时的**强队,来到了决赛。决赛中,Fnatic展现了完美的推兵线节奏,告诉世界,DOTA就是倒塔,DOTA中的一切游戏行为,都是为了**世界之树或者冰封王座。Fnatic的DOTA理念现在已经成为DOTA的*主流,兵线的控制,影响所有进攻防守的节奏和比赛的走向,控制住三条兵线,就是控制了比赛的走向。

精彩程度:10(Fnatic当时的行云流水的节奏,**时代好几步,dota闪电站小猪甚至认为此次比赛让人瞠目结舌)重要程度:10(**一次让外国队伍在中国夺冠)

**位

地点:北京

赛事:AWL总决赛

对阵:XFY vs Rox.KIS

这是DOTA史上*精彩的一次赛事中,*富传奇色彩的队伍的一场比赛。无论830再怎么被吐槽,HAO现在再怎么颓,也不可否认当年的XFY是*传奇的队伍。当时SMM09刚刚结束,SMM冠军FTD没有参加AWL的意愿,而亚军cD则在预选赛遗憾输给XFY,无缘北京决赛。XFY在进军四强的路上异常艰难,勉强以第四名的身份进入。而半决赛中,Rox.KIS以强大的推进,推平了国内强队CH,一反循环赛中打不过CH的颓势,XFY虽然在半决赛中扳倒了豪强Ehome,但是看上去多少有点运气和黑马的成分,所谓一物降一物。(灰熊赢了马刺上演黑八不代表能一路黑,马上输给雷霆就是铁证。)*糟糕的是,XFY在进军四强的加赛中,被Rox2:0轻松带走过,形势非常不乐观。很有可能史上*精彩的一次赛事,会以Rox带走中国的冠军奖杯而结束。解说DC赛前豪言奖杯不留在中国就自剪蓄了多年的飘逸长发,而XFY.HAO也许下豪言,不夺冠,就砍手。于是DC已经准备好了剪刀,拿在手上,而HAO的手,也放在了刀子之下。然而比赛的过程却出乎意料的顺利,XFY用了三种不同的战术,以完美的3:0带走Rox,得到了分量及其重的冠军。成就了一个传奇的队伍,此后业余队伍XFY就此消失,队员都各自加入其它职业队伍与继续学业。

精彩程度:10(谁都想不到XFY赢得如此漂亮,三场比赛三种不同的战术犀利无比)重要程度:10(总算没让外国队伍第二次捧走本土的冠军奖杯)

在IceFrog发布6.51之后,DotA在中国以及世界的影响力进入了巅峰期,成为*受欢迎的竞技游戏之一。

DotA 6.59

说6.59是法核的天下相信没有人会有异议,“法核四大天王”地精修补匠Tinker、死灵法师NEC、暗影萨满SS(叫小Y比较多)、死亡先知DP,另外还有这个版本不得不提的不朽尸王UD,这就是这个版本*imba的五个英雄。修补匠TK由于刷新黑黄的存在(并且当年那个黑黄是**10s持续时间的),在战场里来去自如,近乎无解,6神装的TK比任何一个英雄都可怕,被称作当时的**真神,导致后来的版本IceFrog直接让黑黄不再可以被刷新,TK在战场上站不住不能持续刷新,终于走下神坛。另外三个法核,无一例外都是以无解的推进称王,而NEC和DP受益于当年血精石1点能量=1.5回血回蓝,有清兵有回血能续航还有爆发,关键是还打不死。

这个版本重做的尸王,有了墓碑这个到现在都imba的新技能,在当时那个年代随便放个墓碑都能三杀四杀,前期线上压制、后期肉装起来了开大立个墓碑往人群里钻,导致职业战队比赛常常**个ban的就是尸王。记得我以前vs上有一场比赛,对面天灾**偷roshan,我们这边都没意识到,除了我们的尸王,在小地图上打了下信号,一个人默默地就往roshan那走,人都没见到就在上坡的地方插了个墓碑,硬是怼了个四杀出来连升两级,对面直接秒退结束了这场尴尬的游戏。(微笑)印象深刻。

DotA 6.63b-6.64

时间到了2009年9月,正所谓一代版本一代神,半年前还处在食物链顶端的法核四大天王,随着6.63b血精石和龙心的改动,血精能量点数不再提供生命回血、而龙心则改为不再在战斗中回血,半年前还处在食物链顶端的法核四大天王迅速被拉下神坛。而在6.60版本中新出的两个大热英雄蝙蝠骑士BAT和牛头人酋长TC由于在前版本中过于imba的表现,在这一版本中也得到了较平衡的削弱。电棍、死灵龙、美杜莎等肉盾兼dps核心逐渐成为战场的新宠,而在6.64版本的比赛中,“创世神”2009创建的FTD战队(也就是现在**的LGD战队)开发出的三核带线流打法在当时惊为天人,因为从48的全gank、51的4保1再到61的3保2,还没有哪支战队敢用过这样的三核阵容。

在2009年的SMM联赛上,伍声2009带领的FTD战队依靠三核带线阵容从败者组一路杀到决赛*终斩获冠军,这是中国DotA在世界赛场上获得的**个冠军,“创世神”09世界冠军的梗。(微笑)队里的主力Carry“马甲哥”ZSMJ龚建,在决赛中猴子20分钟买了圣者遗物放在鸟里,对面兽王大招杀鸟A掉遗物,zsmj空气打钱7分钟又打出一把3800!“7分钟3800”的传奇也就这样传开了。

DotA 6.67-6.69

随着DotA的越来越流行,冰蛙IceFrog也在每次的更新后使DotA越来越趋于平衡,到了6.67版本,比赛节奏开始降缓,大多数战队又回到了4保1的战术上,远程DPS大行其道。

2010年,注定是中国DotA具有里程碑的一年,在这一年中国正式站在了世界DotA的顶峰,Ehome十冠王、Ehome与LGD的爹妈大战、NV的异军突起,这是个英雄辈出的时代,不止是从那个年**始玩的老玩家,甚至也深刻影响着现在的DotAer。

2010年1月,Ehome战队从CH拉来了Burning,又从LGD拉来了KingJ,从此Ehome组成了完整稳定的五人组:Burning、Dai、KingJ、820、357。这五个人在DotA史上创造了难以复制的传奇。

说起十冠王这年的Ehome,印象*深的比赛自然是在ESWC上胜者组半决赛,Ehome对上由puppey、kuroky、demon、fear和azen组成的全明星战队NV.int(滑稽),结果是Ehome告诉世界,谁才是真正的全明星战队。22-4,疯狂的*杀:357的LION7分钟补出跳刀,逼迫MOR只能去和DS组团打野;Dai的Storm中路完压kuroky的TA,一战成名;挂机SVEN有力保护了MED的发育。阵容过于随意的NV在中国战队面前失去了光彩。

而在这之后,两度对阵DTS战队,可怜的DTS两度通过激烈的战斗打败MYM,辛辛苦苦爬到决赛的舞台,结果差点被Ehome把头给**。

说到Ehome不得不提的就是“爹妈大战”的另一个主角——LGD。

LGD在前一年拿下SMM冠军之后,在2010年1月中国联通杯电子竞技大赛上败给了刚招兵买马、阵容齐整的Ehome。当时的天才少年Dai,在第二场比赛中蓝猫的表现震惊全场,Dai神*杀15人,16分钟掏出羊刀风云色变,Gank抓人Carry全场,“世界**ST”的称号便是出自这场比赛。

半年之后,ESWC中国区预选赛决赛赛场上,LGD迎来了复仇的机会,而他们也并没有放弃这样的机会。**场比赛相信大家都听说过,整场比赛的基调在ban选阶段已经成型,LGD拿了“一姐”美杜莎MED“二姐”黑暗游侠DR,两个当时的大后期本该站在对立面,这时确共处同一阵营,看得出来LGD一开始就没打算这场比赛会在50分钟以内结束。而反观Ehome,小Y、骨法、兽王、陈、死灵法,这样一个复古推进阵容,压根也没想把比赛打到30分钟以上,就是死命推。Ehome在比赛的前30分钟占据了**的优势,针对*的打法甚至让LGD的美杜莎半个小时连个林肯都没有做出来,没时间打钱,干脆就以战养战,依靠神牛的关键发挥,先知带球拉扯空间,美杜莎在比赛的后半段疯狂地补着经济,慢慢积累着自己的装备,*终一姐二姐硬是扛着两路**兵耗时55分钟艰难翻盘。

2010年的DotA圈,一言难尽。太多只有DotA玩家才懂的梗:YYF蓝猫三进三出两度买活、ZSMJ一姐双圣剑翻盘、Perfect Is Shit、Ehome十冠王。抛开除去游戏本身其他的东西,那段时期对DotA玩家来说是*美好的蜜月。

6.72作为*经典的DotA版本之一,当年刚上线的时候我拉着室友就去学校旁边网吧大战了一天**。狼人**打野*速发育,常见到6级的狼人扛着塔追着中单没大招的蓝猫活活啃死;同时,拉比克的出现增加了团战的变数,还记得拉比克刚出来的时候是作为中单来打的,X弱化能流伤害**,另外让我困惑的是,除了卡尔,又多了一个有“Q”的英雄。(我的Q健以及贡献给物品快捷键啦,用过改建的都懂。)

经过10年的辉煌,6.72上线时,正值中国DotA职业圈大震*之后。由于看到中国DotA在2010年的强势,大量资本流入DotA职业圈,新兴战队DK、CCM(后被王思聪收购改名IG)崛起,各大战队经历转会风云,**之间职业圈大**,太多的八卦和是非,夹杂了太多与DotA无关的东西。那段时间真的对中国DotA心灰意冷,可现在再回头看起来,那是不是一个新兴行业必然经历的过程呢?

(未完待续)

还记得你入坑的版本吗?评论见。

Dota2中有很多好玩的RPG地图,其中一些备受玩家喜爱的包括"Dota RPG"、"Dungeon Crawl"、"Angels vs Demons"和"Warcraft III: The Frozen Throne in Dota 2"等。

Dota2,作为一款深受全球玩家喜爱的多人**战斗竞技游戏,其强大的地图编辑器使得玩家社区能够创建出各种各样的自定义游戏模式,其中RPG(角色扮演游戏)地图尤为受欢迎。以下是一些在Dota2中广受欢迎的RPG地图的详细介绍。

1."Dota RPG":这张地图将传统的Dota玩法与RPG元素完美结合。玩家可以在游戏中选择不同的英雄,每个英雄都有自己**的技能和成长路线。通过击败敌人、完成任务和挑战,玩家可以提升自己的等级,解锁更强大的技能和装备。这张地图注重策略与合作的结合,让玩家在享受刺激战斗的同时,也能体验到角色成长的乐趣。

2."Dungeon Crawl":这是一张以探险和地牢战斗为主题的RPG地图。玩家需要组建一个英雄团队,深入地下迷宫,与各种怪物和BOSS展开激战。地图中充满了未知的危险和宝藏,玩家需要运用智慧和勇气来克服挑战。这张地图的随机*和重玩价值非常高,每次游戏都能带来全新的体验。

3."Angels vs Demons":这张地图将玩家分为天使和恶魔两大阵营,展开一场激烈的对抗。每个阵营都有自己**的英雄和单位,以及专属的科技树和升级路线。玩家需要指挥自己的部队,与敌人争夺资源和领土,*终击败对方的基地。这张地图注重战略和微操的结合,让玩家在紧张刺激的战斗中体验到指挥的乐趣。

4."Warcraft III: The Frozen Throne in Dota 2":这是一张由玩家社区制作的经典再现地图,将《魔兽争霸III:冰封王座》中的经典RPG元素完美移植到了Dota2中。玩家可以在Dota2中体验到原汁原味的魔兽RPG玩法,包括英雄培养、任务挑战和剧情探索等。这张地图不仅让老玩家重温经典,也让新玩家有机会接触到这款经典游戏的魅力。

这些RPG地图各具特色,有的注重策略与合作,有的强调探险与战斗,有的则再现经典玩法。无论你是喜欢哪种类型的玩家,都能在Dota2的RPG地图中找到属于自己的乐趣。

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