口袋妖怪特别篇 口袋妖怪特别篇赤**怎么进化口袋妖怪特别篇赤**如何进化
1、等级提升。在战斗中将**的等级提升至18级。 2、开始进化。对话框提示**即将开始进化。 3、进化完成。观看完进化动画后,**即可进化为比比鸟。 4、比雕在mega进化以后特*变更为“无防守”其效果为:自身使用的招式与对手以自身为目标的招式都无视命中率能力以及招式自身命中值,一定会命中,包括在飞翔、挖洞期间都可以被击中。 在口袋妖怪特别篇赤的故事里,主角在宝可梦协会被解散后
经验值,
经验球是一种捡起后会增加经验值的实体。它们看上去是一种闪烁着绿色和**光亮的小球。
特*
经验球会在生物的尸体消失后掉落(不同于其它资源,它们会在死亡或破坏后立即掉落)。
当玩家死亡后,他会失去所有的经验值,等级降回零。积累的经验球也会掉落。只有玩家亲手**的生物才会掉落经验值。[1]经验球的经验值是不确定的,取决于是什么东西掉落的。生物掉落的经验球一般有1-3点,而一个等级较高的玩家(在多人世界里)死亡后掉落的每个经验球可能会有几十甚至几百点。经验球的经验值会在它的大小上有所反映,但是不怎么明显,并且都不会大于一个固定的界限。
当玩家处于经验球4-5米之内时,经验球会自动地飘向玩家并绕着玩家旋转,并*终被玩家吸收,将经验值累加到玩家身上。不同于其它资源,经验球是慢慢被吸收的:无论有多少经验球环绕在玩家身边,玩家每次只会吸收一个。在经验球很多的时候,玩家甚至会被成群经验球包围好几秒。若经验球在掉落后5分钟内没有被吸收,它就会消失。
经验球的掉落
以下情况会决定生物是否在死后掉落经验球。总体上,生物会在被玩家**后掉落经验球。但请注意,生物死前*后一击是玩家做出的才算。同时,即使生物受到环境伤害已经半死,只要*后一击是玩家做出的,经验球就会掉落。这就存在“占便宜”解决掉半残的生物轻易得到经验值的情况。
死于火/岩浆-生物不会在烧死或掉进岩浆死亡后掉落经验球。
不过,如果生物是死于已附魔的剑或弓,并且是因为火焰附加效果而死,那么它会掉落经验球。
窒息-生物窒息而死不会掉落经验球。
溺水-生物在水下耗尽呼吸槽而死亡不会掉落经验球。
摔落伤害-生物在受到摔落伤害而死亡不会掉落经验球。
不过,如果玩家在生物着地之前击中了它,而它随后摔死,是会掉落经验球的。这种情况包括玩家将生物打下高处使其死亡。
近身攻击-生物会在任何玩家近身攻击**后掉落经验球。
若在生物之间发生内讧而死,不会掉落经验球。
若是玩家驯服的狼做出*后一击,生物会掉落经验球。
远程攻击-生物被玩家的弓箭射死会掉落经验球。
被发射器发出的箭射死的生物不会掉落经验球。
在生物内讧时,骷髅射出的箭射死的生物不会掉落经验球。
雪傀儡扔出的雪球**的生物不会掉落经验球。
*水-生物被玩家扔出的伤害*水**会掉落经验球。
不过,被发射器射出的伤害*水**的生物不会掉落经验球。
**-生物被TNT、爬行者炸死,或被恶魂或烈焰人的火球**,都不会掉落经验球。
不过,若恶魂被自己发射的却反弹回来的火球**,会掉落经验球,但如果那是另外一只恶魂发出的火球,则不会掉落。
虚空-在虚空中死亡的生物应该是不会掉落经验球的,因为它们受到的伤害和玩家没有任何关系。不过无论有无都没有大碍,因为在正常的游戏进程中根本无法在虚空中拿到经验球。
漏洞
在 Beta 1.9 Pre-release 4中,亮度为0的地方经验球会变成黑色。
捡起经验球的叮咚声在 1.0.0版本的多人世界中不会发出,取而代之的是捡起普通物品的声音。(自从快照 12w05a开始叮咚声会响起,但是音调比单人世界的要高。)
在多人世界中,玩家死亡不会掉落经验球(单人世界也曾发现这种情况)。
等级超过11级的玩家死亡后,掉落的经验球只够升级到11级。
经常地,特别是在多人世界中,在玩家移动时经验球不会被吸收,而只是绕着玩家旋转。要解决这个问题,可以让另外一个玩家“偷”这些经验球,或者站着不动等待它们被吸收。
经验球可以穿过已连接的栅栏,而不像其他实体一样落在上面。
你知道吗
生物死亡后立即就会掉落物品,但是经验球在生物尸体消失,烟雾效果出现后才掉落。
被玩家吸引的经验球同样会被蜘蛛网减速。
经验球与其它掉落物品一样,会被火、岩浆、**和仙人掌破坏掉。
没有被吸收的经验球会在5分钟后消失,和其它掉落物品一样。
经验球可以触发压力板,这使制造方向敏感的机械装置成为可能。
当玩家一次吸引很多经验球的时候,经验球会绕着玩家的头转。
在正式版 1.2.5的创造模式中,若玩家坐在矿车上从附魔之瓶中捡起一个经验球,矿车会立刻停下来。
使用物品栏编辑器,玩家可以创造出一个“经验球刷怪箱”,ID是383:2.但这个刷怪箱不能真的刷出经验球。
如果玩家使用服务器指令"/xp(玩家名)(经验球数量)",经验球数量*大为2147483647。如果输入的数量大于此,则会出现错误"Invalid exp count"(无效的经验值)。
游戏中**等级是32767,试图超过此等级,经验条就会空白。经验球数量*大值则是1,879,212,031。
经验球可被水推动
转自WIKI百科
末影人(Enderman、Ender)是游戏Minecraft中的中立*生物
末影人,繁体中文版称终界使者,是一个三个方格高人形生物,有着长长的四肢和紫色的眼睛的怪物,它的身上还会发出类似地狱传送门喷出的紫色颗粒,玩家中称末影粒子。
末影人不会主动攻击,除非玩家把游戏准心看向它。在创造模式,就像狼和其他怪物一样,末影人永远不会攻击你。末影人*具标志*的能力就是可以拾起和移动部分物品方块,以及瞬间移动。末影人瞬移时,传送前后的两点间留下的紫光粒子是淡淡的传送痕迹。接触水会给末影人造成伤害(包括普通水方块和雨水)[1]在Minecraft1.0正式版中的末影人会在接触到能对它本身造成伤害的物品(水、岩浆、雨)时瞬间移动,当被打火石点燃后会增加瞬移速度。
末影人在玩家瞪着他们看之前没有敌意。在单人游戏的生存模中“看着末影人”被定义为用视线**的十字对准末影人的头部或躯干。而在多人游戏的生存模式中,如果你看一下末影人的头部或眼睛不会使它警惕起来,但是如果你看着它的身体或者腿的顶部,它将会变得有攻击*。
末影人频繁地在它们的家园末路之地(简称末地)生成,不过就算是在末路之地也仍然需要7级或以下的光照才会生成末影人。
当一个玩家惹怒了末影人后,他们在数秒内会听到一阵很**的声音,与僵尸猪人和野生的狼被激怒时差不多。
中文名
末影人
外文名
Enderman
其他名称
安德、安德曼、小黑
登场作品
minecraft 1.8pre1
身高
3格
繁体中文版
终界使者
来源
Minecraft
类型
生物
所属范畴
中立生物
生成
主世界/末路之地(亮度低于7)
血量
40
外观
末影人拥有修长的四肢以及纤细的身体。它们拥有看起来很像毛皮的黑色皮肤(虽然很难看出来),会发光的紫色眼睛,散发出类似下界传送门或末影箱的紫色粒子效果。
当具有攻击*时他们会张开嘴并且像要向你冲过来一样猛烈地晃动身体。攻击*的末影人冲向你的时候会发出不同的声音。当他们使用瞬移时,将更加趋向于出现在玩家身后并且发出“biu”的声音。
末影人的形象是基于都市怪谈中的Slenderman这也是为什么他们在被看之后会变为攻击型以及会瞬移到角色身后的原因。
行为
当末影人触碰到水或者雨的时候会受到伤害。他们总是成对出现,但是每对都可以混在一起,于是就形成了一组。同样地,一对当中的一个会瞬移走,只剩下其中的一个。
末影人是自然生物,就像僵尸猪人那样,除非被激怒,否则他们不会主动攻击。不同的是它们被激怒的方式。除了攻击一途之外,如果玩家单纯的将十字准星划过他们的头或者是身体时(单人生存模式中是腿部以上)末影人将会着手于攻击。这种“注视”的挑衅意外地可以在很远的距离内发生,所以在类似草原或沙漠这样的开阔区域中搜索时请小心。
被激怒后,末影人会张开嘴巴并且愤怒地发抖。甚至在游戏暂停的时候它们还会继续发抖。如果它们正在发抖,盯着他们的躯干看可以停止它们的移动,并且它们可以瞬移到你身后的位置并发起攻击。从 1.4.2开始,激怒一个末影人之后可以听见很长很**的声音。这个声音与末影人当前的位置无关;它会在末影人被水或者阳光平息愤怒甚至死亡之后继续播放。反过来说,就算是这个声音停止了,也并不代表着末影人的愤怒被平息了。
当你看了末影人后,它会瞬移到你背后击打你一下,不会再攻击,除非你再次惹怒它(攻击它),而是抖动着张开嘴巴盯着你看。
末影人**不会放弃追逐惹怒它的敌对单位;哪怕它们之间间隔数百米远,它们也会继续追上来,直至一方被**或受到类似水或雨之类的外部因素干扰。
到了白天末影人会变成被动型,比起攻击玩家他们会优先选择离开,所以末影人在白天的地面上是相对无害的。然而,在破晓的时候末影人就会迅速地退到地下去,所以你**不会在地面看到任何一个末影人。
在创造模式中,除非你攻击它们,否则不会因为看它们而激怒它们。
如果一个骷髅或者末影龙在攻击玩家的时候无意攻击到了末影人,末影人会完全停止追逐玩家,甚至在*后的攻击者死掉之后。
末影人不能通过玻璃或玻璃板这样的透明方块看到玩家。
末影人的**特征是可以拾取并移动方块以及瞬移。
特殊能力
搬运方块
末影人能够拿起并且移动某些方块,无论那些方块是自然生成的还是玩家放置的。它们可以拿起横向和纵向比较短距离的方块(和玩家能拿起的距离差不多),在高度上则可以拿起从它们的脚到它们的头顶的方块(5层)。当它们被**时,它们所拿着的方块并不会掉落——那个被它拿着的方块会消失掉。(在正式版1.8以上,末影人将会移动玩家,可以将玩家移动到某些生物旁边,这使得末影人更难攻击了)
末影人只能拿起下面的方块:草、泥土、菌丝、沙子、沙砾、粘土、蒲公英、玫瑰、棕色蘑菇、红色蘑菇、仙人掌、南瓜、西瓜、TNT。
末影人不能拿起非实体,比如船、矿车、**后的TNT和生物。
对建筑物和环境的破坏
因为末影人有移动方块的能力,所以它们可以对自然环境或玩家建造的建筑物造成破坏。
在主世界,末影人的活动迹象会在一些经常加载的区域以方块错位的形式变得更加明显。在沙漠地区,末影人一样可能把仙人掌方块拿起并将其放在新的沙子上,这样就会使经常加载的沙漠地区中的仙人掌逐渐增加。
末影人并不会在光亮的地方生成,但它们有可能从邻近的黑暗区域瞬移到光亮区域,特别是下雨或阳光促使它们瞬移时。所以简单地利用火把来构建的照明工程并不能当做严密的防御。
瞬移
在传送的时候,末影人会留下一个由它开始的类似下界传送门的紫色粒子的淡淡的足迹。末影人会在接触到水或者雨的时候瞬移。末影人可以直接踏上一个完整方块的高度而无须跳跃。大多数情况下,一个末影人的传送范围为32方块,然而在超平坦世界中的非正式测试证实它们在Y轴上可以移动得更远。末影人可以瞬移到任何的固体方块上面,除非那个方块在岩浆或者水的正下方。它们也不会在半砖与低于3方块高度的地方生成。
当末影人在矿车中时它们将无法瞬移。然而,当一个抛射物击中它的时候,它会瞬移出矿车然后迅速地瞬移回来。
想要用抛射物击中它几乎是不可能的,即使是发生故障。一支燃烧的箭不会击中末影人,但它仍然会让末影人着火。同样地,当水流向在矿车上的末影人时,它会一直尝试从矿车中瞬移出来,但是很快就会迅速地瞬移回矿车。这个过程会一直重复直至其死亡或者水流停止。末影人也会传送到房间中。创造模式中,如果一个末影人在一个三格深的洞中卡住了,如果它是主动*的,它不会再瞬移出来。
策略
避免攻击
末影人只有当你攻击或者用十字线(视野中心)对准它的时候才会攻击你。
因为末影人有3格高,所以你可以把你的房子造成2格高的来防止它瞬移到你的房子里。
如果玩家在水里,末影人追击玩家时会因为接触到水而受到伤害从而瞬移离开,并恢复成中立状态。
如果玩家头上戴着南瓜,或者通过透明的方块(玻璃、树叶、冰、栅栏、藤蔓等)看末影人则不会遭到末影人的敌视。
猎杀末影人
末影人会因为攻击、火、岩浆、水、剧*喷溅*水和伤害喷溅*水而受到伤害(不能对着它丢*水,要向它旁边丢)。你可以通过保持十字线对准末影人来先发制人,因为这会导致它们静止不动几秒钟或静止到被攻击,出现哪种情况取决于哪个更快。你也可以用有火焰附加的弓攻击它或只看着它的脚然后先发制人攻击它——虽然一旦击中,末影人依旧会像往常一样攻击你。
当末影人处身于火中或岩浆中时不会瞬移走,也不会使它变得敌对。这项特*可以被利用来伤害或者**它们,但是因为它们有很高的生命值,要用这种方法**它们需要把它们弄进火(比如说打火石上的火)里两次。
末影人不能被玩家用弓**。箭、雪球、鸡蛋不能够伤害它们因为它们通常会在其造成伤害之前就瞬移离开——而因为它们并没有受到伤害所以不会对玩家抱有敌意。当然,骷髅的攻击也会使末影人瞬移。
敌对状态的末影人会在玩家攻击它后瞬移(就算是它们先动的手)。同样,末影人可能会在攻击后瞬移离开数秒。当这发生在狭小的地下洞*时,末影人可能会瞬移到人迹罕至的洞*或表面,并可能不再瞬移回来。末影人也可以瞬移到玩家的背后,因此需要谨慎。末影人的瞬移可以通过寻找它们瞬移时留下的紫色光点来追踪。
**末影人的另一个有效方法是在你自己下面做一个4格高的支柱,再看着末影人,这样末影人就会向你跑来并进入近身攻击范围。你将有足够的攻击范围攻击它们,而它们则无法攻击你。请确保附近没有骷髅(16格内),因为它们会把你射下支柱从而让你成为末影人的脆弱的攻击目标。
如果你驯服了四只或以上的狼,一个快速有效**末影人的方法是带着或者不带着武器快速跑近他(不要看着它的头部),打一下它的腿,剩下的就可以交给你的狼了。格以上的石墙,用十字线对准一个末影人,并确保你和它之间隔着那堵墙,这样,它不会瞬移到墙的另一边来攻击你,之后可以对准它的头慢慢砍杀。
还有一个创意猎杀方法,**末影人靠近矿车,它会像其他生物一样坐上去。坐在矿车上的末影人不会因为受到伤害而逃走,玩家可以简单地将其*杀。
另一种作法是,建立一个3*3*1的屏障,离地三格亦即下方有两格空间──我们可以走,末影人进不来──看末影人一眼,把它引过来,自己站到**位置,然后就可安全无虞的轻松**末影人(它会站在旁边给你打,不会瞬移走,不过在正式版1.8以上,这个方法将不再使用,因为末影人将会移动玩家)。
掉落
末影珍珠(Ender Pearl)
末影珍珠是在1.8版本升级中新添加的物品,它有时会在末影人死亡后掉出。这种珍珠通常可在水中找到,因为末影人会在暴风雨中由于水的伤害“自然地”死亡。但是在1.9版本中,末影人被雨水**的可能*大大降低,因为他们会在遇到水时试图通过瞬间移动逃走。
当玩家将末影珍珠扔出时,会传送到它落下时击中的点。但是,此特*不适用于生存模式,因为传送会导致2.5格的掉落伤害。在传送时,玩家会暂时地被与末影人发出的相同紫光所环绕。这个特*在Beta 1.9 Prerelease 2中被加入。
当末影珍珠出现在Beta1.8中的时候,它并没有任何用途。玩家们不断猜测它的用处直到1.9版本的释出。
漏洞
看样子它们垂直方向的瞬移能力似乎有限。
末影人在搬砖、灵魂沙和楼梯上的时候不会受到雨的伤害。
即使你不看它们,它们仍然有时会发抖。
有时它们看上去在发抖然后张开嘴,但是有时却很正常。
末影人的瞬移在雨中或是着火时会加速。
当使用一个自定义的材质包时,末影人会有明亮的白色覆盖住它们的材质。这是因为它们的 enderman_eyes.png文件的空白造成的。如果你创建了一个自定义材质包,请确保你实际上只用了眼睛所用到的6个像素。一个替代的办法是可以使用在minecraft.jar中的源png到你的材质**。使用**的MCPatcher也可以修复这个问题。这样也可以避免使得enderman_eyes.png半透明,即使是轻微的半透明也将修复。
如果敌对的末影人被其他的生物攻击并且**了攻击者,它将重置为对于玩家中立的状态。
如果末影人捡起了一个着火的方块并且再把它放下,方块的火会熄灭,但是末影人会着火。
如果在被末影人攻击时退出游戏一会儿然后在重新进入游戏,末影人将会回归到中立状态。
如果在中立状态时用鱼竿抓住末影人,它会一直保持中立甚至是把它拉到跟前之后,虽然实际上它们会在鱼饵碰到它们的时候瞬移走使之成为有限的潜在用途。
当一个末影人捡起TNT之后,TNT的材质颠倒了(TИT)。(注:在多人游戏中玩家手持TNT也有这种情况。)
如果你向矿车中的末影人射一支箭,它将会传送走然后出现在同一个矿车中。还有,会因为受伤而变红,但是不会被箭射死。
如果从末影人的嘴里看去你能看到地下结构,可以很好地使用它们寻找如废弃矿井或洞*这样的结构。
当你使用附有火矢魔咒的弓射击末影人时,末影人会瞬移,但它会着火因此这是一个远程**它们的好办法。
在多人生存模式中,当你看向末影人的眼睛或脑袋时,它们并不会变为敌对,如果你往腿的上面或者身体看去,它们就会变为敌对。
当一个末影人卡在水里,受到伤害并且无法传送时,向它射一箭会使它发生偏转而不会让它受到伤害。
多人游戏中,破晓的时候用鱼竿掉起末影人会使它在空中漂浮一阵。
当末影人放下仙人掌或是花的时候,不会检查它们是否放置在了一个正确的方块上,很可能导致它们种在不正确的方块上。
在单人游戏中,如果你使用MOD或者用创造模式来飞行,你能通过末影人的嘴往里面看。如果你通过它的嘴看到了水,在那个位置你就会看到空气。
如果末影人站在蜘蛛网上,它们不会受到来自雨的伤害并瞬移走。
如果一个敌对的末影人暴露在阳光下,它就会忘了你。
1.3.1或更高版本中,如果你在创造模式下打了一个末影人(它们在生存模式会因为你盯着它们看而变为敌对)距离5-6方块远的时候,它们会变为敌对状态,但不会追逐你。当它拿起方块的时候它将变回中立。
创造模式中,如果一个末影人卡在了一个3方块深的洞里,并且如果是主动*的,它们不会从里面瞬移出来。
在1.4中当你激怒了一个末影人并且它在咆哮时,在这个声音结束之前暂停游戏你仍然会听到这个声音。
当你将末影人困在一个用它无法拾取的方块做成的陷阱中时,随着时间的推移,它将捡起一块土或者是草方块。
在1.4.6中修复了末影人着火不会瞬移走的漏洞。然而这样就产生了一个新的漏洞。当末影人被附有火焰附加魔咒的剑**后,在末影人死亡时它会传送走,使得取回它的经验球变得非常的难。然而,末影珍珠还是会掉在末影人死亡的地方。
XBox 360版中,如果用钓鱼竿钩住了它们时它们会每1/4秒传送一次直至被解放。
您可以参考以下方法:
**步:电脑版可以直接使用指令给自己的武器装备的材料附魔,比如说要给钻石镐附魔,那就是/give@p diamond_pickaxe 1 0{ench:[{自定义附魔},{自定义附魔},{自定义附魔}]}。
第二步:在“自定义附魔”处填:id:附魔ID,lvl:附魔等级。手机版的不建议用复杂的魔咒,建议直接使用/enchant附魔哦,/enchant。
第三步:/enchant [附魔属*] [等级],这个指令是直接的附魔指令,可以给手里的工具增加一个附魔属*。
第四步:手里拿着要附魔的装备钻石镐,了解你要附魔的魔咒的英文名,比如说精准采集Silk Touch。
第五步:手里拿着钻石镐,就直接输入/enchantSilk Touch,就会提示你已经附魔成功了。
扩展资料
《我的世界》其他**附魔装备指令可参考指令如下:
命令方块获得指令:/give@p command_block
钻石镐:/give@p minecraft:diamond_pickaxe 1 0
{ench:[{id:32,lvl:10},{id:35,lvl:10},{id:34,lvl:10}]}
钻石斧:/give@p minecraft:diamond_axe 1 0
{ench:[{id:32,lvl:10},{id:35,lvl:10},{id:34,lvl:10}]}
钻石铲子:/give@p minecraft:diamond_shovel 1 0
{ench:[{id:32,lvl:10},{id:35,lvl:10},{id:34,lvl:10}]}
钻石剑:/give@p minecraft:diamond_sword 1 0
{ench:[{id:17,lvl:10},{id:18,lvl:10},{id:16,lvl:99},{id:19,lvl:10},{id:20,lvl:10},{id:21,lvl:10},{id:34,lvl:10}]}
弓:/give@p bow 1 0
{ench:[{id:48,lvl:10},{id:49,lvl:10},{id:50,lvl:10},{id:51,lvl:10}]}
钻石头盔://give@p minecraft:diamond_helmet 1 0
{ench:[{id:0,lvl:10},{id:1,lvl:10},{id:2,lvl:10},{id:3,lvl:10},{id:4,lvl:10},{id:5,lvl:10},{id:6,lvl:10},{id:7,lvl:10}]}
钻石胸甲:/give@p diamond_chestplate 1 0
{ench:[{id:0,lvl:10},{id:1,lvl:10},{id:3,lvl:10},{id:4,lvl:10},{id:7,lvl:10}]}
钻石裤腿:/give@p diamond_chestplate 1 0
{ench:[{id:0,lvl:10},{id:1,lvl:10},{id:3,lvl:10},{id:4,lvl:10},{id:7,lvl:10}]}
参考资料:《我的世界》-百度百科
1、等级提升。在战斗中将**的等级提升至18级。 2、开始进化。对话框提示**即将开始进化。 3、进化完成。观看完进化动画后,**即可进化为比比鸟。 4、比雕在mega进化以后特*变更为“无防守”其效果为:自身使用的招式与对手以自身为目标的招式都无视命中率能力以及招式自身命中值,一定会命中,包括在飞翔、挖洞期间都可以被击中。 在口袋妖怪特别篇赤的故事里,主角在宝可梦协会被解散后
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首先明确一点,这英雄**是*菜英雄,所以如果你是个菜鸟的话?? 【当然对面有火枪和黑油的话,我很喜欢选择夜魔,真的很容易杀??】 其次明确一点,这英雄只适合**或者路人单*活动,所以如果你参加的是比赛的话?? 【夜魔的控制是减速而不是晕技,他的视野可以依靠眼位来替代??】 还有一点,夜魔顾名思义,白天你就是被人杀的,所以??? 【他的被动技能只在夜间有用??】 尽管有这么多缺点