光环4中文版 xbox光环游玩顺序介绍

你花了1个半小时,看了这样一部没头没尾没**的电影,真TM不值是吗?结果,你刚在豆瓣上点1星,却在IMDB上看到此片竟然上7分,坑爹吗这不是?掀桌有没有?被友邻看到怎么办?长期保持的文青形象瞬间破碎有没有?毫无疑问,如果没玩过《光晕》(HALO,又译《光环》)游戏,那么你看此片无感觉情有可原。但是对于玩过游戏的人,此片简直就是神作。为了让你看得更带感,我随便写几笔,解答下看片过程中容易产生的疑问:1、问:为什么有三大妈这样的存在,还会有游戏大作我玩不到呢?答:因为该游戏是XBOX主机*占游戏,微软和索尼都把自己*好的作品做成主机*占,以增加主机平台的竞争力。《光晕》系列1、2、3、4、“光环战争”、“ODST”和“致远星”,共七部作品(4刚出),只有两部做了PC版。2、问:为什么《光晕》不发售PC版?答:因为微软买下了制作公司(详见游戏风云休闲街区)3、问:怎么这么乱?一会儿叛军一会儿外星人的,《光晕》到底说的是什么?答:《光晕》的主要**发生在500多年后的未来。人类联盟(UN,联合国,UNSC,联合国太空***)遭遇了自称“圣约人”(也译作星联)的外星文明。圣约人有虔诚的宗教信仰,被原教旨主义者“先知”控制,认为人类亵渎其圣迹,因此发动其武装力量,旨在灭绝人类。《光晕》游戏的背景就是这场惨烈且人类正在输掉的战争,所谓“光晕”就是在战争中,人类偶然间发现了一个巨大的环状人工建造物,《光晕》游戏的主要剧情发生在这个环状物上,因此得名。(因此,也译作“光环”)此环状物上还有另一种族——“洪魔”(Flood),是被“先行者”囚禁在此,通过**形式,侵略其他智慧生命,是真正的大反派,不过与此电影无关。“先行者”(Forerunners)种族曾深刻影响人类和圣约人的进化进程,圣约人的信仰就基于对他们神一般科技的崇拜。但如今先行者种族已经不知所踪,留下的只有这个伟大文明的遗迹。想要知道更多《光晕》细节剧情,请自己百度,有太多这方面的中文文章(虽然大陆从未引进此游戏)。另外,特别推荐优酷还是土豆(记不清了,反正这俩都搞基了)上的视频版《光晕》编年史,是国内达人制作。4、问:电影交代的是哪一段呢?答:电影开头,人类还在与叛军交战,圣约人的**还未开始。但正如腿上挨了一枪的那个小nerd找到的视频中所呈现的,人类已经与圣约人进行了接触,斯巴达战士也开始投入战斗。视频中那个被定格的盔甲人就是斯巴达战士。在战争初期,圣约人的**科技给人类造成巨大损失,电影讲述的就是圣约人打击人类殖民星军事学院的**。5、问:为什么要给一部游戏拍摄电影呢?能收回**吗?答:中国人*悉的美国科幻文化符号是达斯·维达、超人甚至企业号,但实际上,《光晕》在美国的影响力正如日中天,丝毫不比《星球大战》和《星际迷航》差。从本片在IMDB上的评分你就可以看出,光晕的粉丝有多少。记得2007年去美国的时候,所有bestbuy和radioshack店门口都摆着光晕3的大幅海报,**日销售1.7亿美元。在美国,从游戏的火爆程度上讲,光晕绝不比在国内如日中天的《使命召唤》系列差。更加可贵的是,光晕通过几代游戏的塑造,拥有了相对完整的世界观,同时,光晕系列成功塑造了一位媲美卢克·天行者或布鲁斯·韦恩的**英雄——士官长。6、问:谁是士官长?他为什么那么强悍?答:你不知道谁是士官长,这就是为什么我看到他出现都要激动尿了,而你还在挖鼻孔的原因。这就是为什么我给这个片子打五星而你打一星的原因。士官长(MasterChief)是光晕正传系列(1、2、3还有4)的主角。他是一位经过DNA筛选和人体优化改造的**战士,他穿戴着集**类**科技的装甲,使他更快,更强,更耐打。在与圣约人的战争中,斯巴达战士成为人类的希望,他们是UNSC的旗帜,只要他们出现,普通士兵都会信心大增。(你可以轻易将斯巴达战士与普通人类士兵分辨开来,他们通常更加高大,铠甲更加厚重,颜色也更鲜艳。)可惜,由于战术疏忽和科技劣势,在光晕1故事发生前,士官长这一代**战士几乎损耗殆尽,全部牺牲,而士官长九死一生,击垮洪魔种族,并联手“神风**”,暗杀了圣约人中的主战派——真相先知,终于在光晕3中使和平降临人类。(神风**就不再解释了,与电影关系不大,有兴趣的可以百度。)士官长这个人物塑造的成功,是编剧和策划者的成功,在游戏中,士官长从未摘下他那反射着**光芒的头盔,你不知道他是黑人、白人还是亚洲人,你只知道那绿色盔甲下,是一个强大的灵魂。在电视、电影的时代,很难想象一部延续十几年作品的主角,从未露出他的人类面孔。(在电影的*后,两位斯巴达战士都拿下了头盔,天知道全世界多少光晕迷在等待士官长露出庐山真面目,而他只是手持步枪,沉默地守望着。这也是编剧对粉丝们的小小调戏。)士官长被训练为一个战争机器,无所畏惧,却对同袍不离不弃,尤其为救出他的心灵伴侣——人工智能科塔娜,甘愿深入虎*,完全一副铁汉柔情的派头。这种“冷酷”与“温暖”的交汇处,正是士官长的魅力所在。7、既然说到这里,那么在片头中出现的那个机器人(什么?!)一样的家伙,就是士官长吗?答:没错,片头中,士官长在“航向黎明号”中,处于“冬眠”状态,而他的人工智能科塔娜,在监视漂浮状况。为什么会这样?因为在光晕3游戏的*后,士官长登上“航向黎明号”准备撤离,在跃迁的时候该战舰被斩断,因此士官长所在地点,只是一艘UNSC战舰的后半段残骸之中,处于无动力状态,而光晕4游戏的故事,则从此开始。士官长编号“John117”,在电影后半段中出现的正是他,他的盔甲上有编号。(废话,主角不出场谁会买帐?)而由于士官长对其有救命之恩,在收到“航向黎明号”的求救信号后,已经身为舰队指挥官的主角拉斯基,冒死(额,冒着疹子)率领舰队(旗舰“无限号”)前去救援。除了私人原因,拉斯基当然也从亲身经历中明白,斯巴达战士在前线能够带给普通士兵多么大的鼓舞和勇气,而在此之前,人类认为士官长已经在*后一战中牺牲。8、片头中那两个吵架的**是谁?答:是士官长的人工智能科塔娜。在游戏光晕3*后,由于“航向黎明号”的生命维持系统已经失效,士官长不得不进入冷冻仓等待救援,他告诉科塔娜“需要的时候叫醒我”。而根据本片片头中传递的信息,科塔娜在漫长的孤*等待中有精神分裂的倾向,考虑到她曾被圣约人俘虏,因此精神稳定程度更加让人担忧。在片头的*后,有不明物体在扫描“航向黎明号”的残骸,却不是圣约人。在**末尾,“航向黎明号”的航行电脑显示,“探测到未知引力场”、“航向意外变更”。在光晕3的bonus花絮中我们可以得知,“航向黎明号”被一个巨大星体的引力场捕获,星体上有明显的机械文明痕迹,这是哪里,他们是谁呢?刚刚上市的光晕4将给出答案。9、**里出现的外星怪物,为什么长得不一样?答:难不成你们地球人长得都一样?不过,圣约人由于是多个星球的联盟,因此当然有不同的种族。对于这些外星人,玩过光晕游戏的人肯定无比*悉。*开始出现会**的是“精英”种族,他们的设定类似**武士+忍者,有很高的防护能力,速度很快,是圣约人的战场指挥官,也是他们军事力量的中流砥柱。高阶精英配有光剑,该光剑也是光晕游戏的标志之一。后来进入树林后,士官长说“他们要猎杀我们”,其实是双关语,指圣约人放出了“猎人”。猎人是几乎无敌的士兵,他们穿着**厚的盔甲,手拿巨盾,另一手则是被打中必死的燃料炮。在游戏中,你需要绕到其身后,射击其**弱点——腰部。电影中士官长正是这样做的。猎人由很多类似虫子的生物组成,这点在电影中也有所表现。其他杂兵就不多说了,否则变攻略了。10、是什么让《光晕》拥有众多拥趸?答:除了前面提到的世界观因素和**的主角设定,我想,光晕有潜力成为一部太空史诗,是其吸引很多科幻迷的重要原因。我们必须回想,是什么让《星际迷航》和《指环王》具备了史诗气质呢?09年的电影星际迷航11中,学院紧急集合,柯克参加了**次战斗任务。后来你从评论文章中知道,紧急集合的原因是发生了“远点遭遇战”。而在《指环王》中,来自远古的歌谣和一眼也望不到头的传说让读者觉得,这既是神话,又是真实的历史。历史感,这是一部科幻或奇幻作品具备史诗气质的主要因素,也是形成产业链的关键。《光晕》已经初步具备了历史感,除了游戏之外,其丰富的周边衍生文化产品,如**(四川科技出版社曾引进),****、电影、动画(聚集多位动漫名家掌镜)等等,让这个宇宙越来越丰富,越来越有各种各样的题材可供发挥。尤其是《光晕》**,不但在美国非常**,而且**地扩宽了光晕世界的边疆,延伸了光晕世界的时间线,并把人物填充得更加**,为《光晕》的发展做出了很大贡献。在光晕游戏《致远星》中,玩家扮演的不再是士官长,而是另一批斯巴达战士,置身于光晕的灾难**件——致远星沦陷当中。致远星是人类重要的生产和军事基地,致远星的沦陷直接导致了《光晕》1剧情的开始。在游戏中,玩家扮演的斯巴达战士noble-6眼见小队成员为保护致远星而一个个英勇战死。*后,为了保留人类的希望,他必须掩护“秋风之墩”号起飞,放弃了登舰幸存的机会——斯巴达战士选择了和他的战友一起,永远的留在致远星上。他站在漫漫黄沙之中,从容面对如潮水般涌来的圣约人战士,慷慨赴死,流尽了*后一滴血。《致远星》上市后好评如潮,其精致而又悲壮的剧情让无数人为之落泪(我会告诉你包括我吗?)。这种跳出主线,把镜头对准虚拟世界中重大“历史**”的思路,正是完善光晕世界的重要举措,也是招揽铁杆粉丝的明智之举。综上,一个文化/**产品的产业链化和其内容的史诗化,需要长期、精心的经营,光晕在这点上,无疑是成功的。

1、光环游玩顺序如下1光环致远星2光环13光环24光环地狱伞兵5光环36光环4光环本系列讲述未来人类与来自猎户座,以宗教结合外星种族的联盟“星盟”Covenant的战争;从剧情时间上来说,致远星是光环系列作品的前传,不过前传在任何顺序都可以玩,战争机器无主之地都是如此致远星不是体感游戏,还是FPS,可以用手柄玩总体说来,就是按1234的顺序玩,致远星随意,包括光环战争和地狱伞兵;您好,我将顺序列如下首先,初代xbox上面的光环1,之后是光环2之后,xbox360上面的光环3,光环3之天降神兵AB碟,光环3之致远星之后,xbox360初代光环1的高清复刻版,之后光环4除了**的光环4我皆基本完美还有;光环现在有14部马上要出**5部**,游戏也有一大堆,新人想入坑的话先看有没有Xbox,有的话可以按照光环战争,光环致远星,光环1,2,光环3ODST,光环3,光环斯巴达突袭和光环4这样的顺序玩,如果没有主机那就玩玩1;刺客信条1刺客信条 2刺客信条2 3刺客信条兄弟会 4刺客信条启示录 5刺客信条3光环的话就按123这个顺序就好,只是3后面有一个致远星在4的前面。

2、光环士官长合集游玩顺序如下1光环致远星2光环13光环24光环地狱伞兵5光环36光环4光环本系列讲述未来人类与来自猎户座,以宗教结合外星种族的联盟“星盟”Covenant的战争;正传一共四部,剧情都是一直承接的xbox360上可以玩到1代重制版3代4代外传还有光环战争和地狱伞兵也都在xbox360上剧情跟正传关系不大科塔娜cortana就像大多数的 UNSC人工智能,可以上载至某些配备完善的战斗服;从**部开始,直到第八部截止2019年10月,光晕系列游戏发行过8部,排序如下1光晕战斗进化故事围绕着人类和星盟Covenant还有几个因宗教联系在一起的高科技外星人种族国度之间的战争2光晕2故事开。

3、光环士官长合集游玩顺序是1光环致远星2光环13光环24光环地狱伞兵5光环36光环4光环本系列讲述未来人类与来自猎户座,以宗教结合外星种族的联盟“星盟”Covenant的战争;光环游玩顺序如下1光环致远星2光环13光环24光环地狱伞兵5光环36光环4游戏光环中神秘的先行者种族制造的**武器,是一种威力无穷的生物脉冲武器,小光环*大杀伤半径两万五千;光环士官长合集游玩顺序是光环致远星,光环1,光环2,光环地狱伞兵,光环3,光环4光环本系列讲述未来人类与来自猎户座,以宗教结合外星种族的联盟星盟Covenant的战争光环问世,打破了PC*占**FPS游戏的*面并凭借着媲美。

4、其中只有1,2的原版,斯巴达突袭,斯巴达打击这2个以斯巴达为开头的都是手机平台登陆PC,斜45度俯视视角,光环ol有PC版,其余作品都是Xbox*占此外外传,前传等有光环3ODST,光环致远星,光环战争,光环斯巴达突袭;先玩光环3和光环3的故事是同时的,以一个地域伞兵的视角来看这场战争,而不是士官长如果真是中文语音版本的XBOX360版,不用调什么语音,游戏里的对话和菜单都是中文的,进入就已经是中文了不知道你的版本是怎么回事;光环游玩顺序如下1光环致远星2光环13光环24光环地狱伞兵5光环36光环4光环本系列讲述未来人类与来自猎户座,以宗教结合外星种族的联盟“星盟”Covenant的战争星盟的首领。

5、光环士官长合集游玩顺序是光环致远星,光环1,光环2光环地狱伞兵光环3,光环4光环本系列讲述未来人类与来自猎户座,以宗教结合外星种族的联盟星盟Covenant的战争,另外还有另一条支线的光环斯巴达突袭,光环斯巴达进攻光环士官。

《光环4》作为《光环士官长合集》的压轴之作,对广大PC玩家而言具有重要意义,它是首次登陆PC平台的《光环》系列作品之一。自《光环4》加入PC版《光环士官长合集》以来,合集中的6部作品已全面与PC玩家见面。这6款作品发行时间跨度较大,但即使在十年后的今天,《光环4》的画质和玩法仍与主流游戏不相上下。对于从《光环:致远星》一路走来的玩家而言,《光环4》作为《光环士官长合集》的收官之作,足以令玩家满意。

《光环4》在《光环士官长合集》中具有**地位,因为它是**由343工作室完全操刀而非Bungie制作的游戏。关于343工作室与Bungie工作室的比较,争论从未停止,从《光环4》到《光环5》再到《光环:无限》,风格与改动显而易见。《光环4》经受住了时间的考验,其素质不亚于前几部经典作品,而343工作室在继承Bungie风格的基础上,对后续作品进行了更多创新。

PC版《光环4》基于Xbox360版进行高清化制作,画面表现提升至4K、超60FPS限制和超宽分辨率等强化。作为Xbox360平台的压轴之作,《光环4》的配音和配乐达到行业**水平,延续了《光环》系列一贯的风格。游戏的武器音效制作突出,尤其是重武器的**脱落实录音效,这在后续作品中也得到继承。《光环4》加入了完整英文配音和字幕,解决了系列前作英文语音对话没有字幕的问题,玩家可根据需求选择中文或英文配音。

《光环4》剧情上另起炉灶,面对的主要敌人是先行者普罗米修斯军团和宣教士,引入了更多不同类型的敌人和武器,扩展了《光环》世界观。游戏*方面,剧情中的Cortana刻画非常出色,与士官长的关系更加打动人心。射击操作在《光环4》中与现代主流FPS系统基本一致,操作体验流畅,让玩家轻松上手。在大型及巨型载具的应用上,《光环4》表现出色,不仅多样化,而且成功地烘托了《光环》战场的宏大。

《光环士官长合集》充分展示了《光环》系列的恢弘世界观,吸引并让众多玩家喜欢上《光环》系列。通过PC平台的推出,更多玩家有机会接触并深入了解《光环》系列。遗憾的是,《光环5》仍然作为Xbox主机*占作品,想要继续士官长冒险的玩家,推荐入手Xbox Series S。《光环:无限》的到来,让Xbox Series S成为理想的《光环》专用机。我们“游戏早知道***.yxzzd****”对《光环4》(Steam版)的评分是90分,体验建议为S级,强烈推荐。

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