汤姆猫游戏 汤姆猫所有游戏
汤姆猫所有游戏包括《汤姆猫跑酷》《汤姆猫英雄跑酷》《汤姆猫总动员》《汤姆猫荒野派对》《我的汤姆猫》《我的汤姆猫2》《汤姆猫水上乐园》《汤姆猫消消乐》等。 首先,汤姆猫系列游戏以其可爱的角色设计和丰富多样的玩法赢得了广大玩家的喜爱。例如,《汤姆猫跑酷》这款游戏,玩家需要帮助汤姆猫在各种场景中奔跑,躲避障碍,收集金币,体验刺激有趣的跑酷过程。其精美的画面和流畅的操作感,让玩家沉浸在游戏的世界中。
魔兽世界ZS升级推荐使用武器战天赋。
武器战天赋在魔兽世界中是一个以近战攻击为主的战斗天赋,非常适合ZS升级。这个天赋能够提供强大的单体伤害输出,并且拥有一些非常实用的技能,如“**打击”和“压制”,这些技能可以在战斗中有效地控制敌人,减少其生命值,从而更快地击败敌人。
此外,武器战天赋还拥有一些增加攻击速度和暴击率的技能,如“狂暴之怒”和“战斗狂热”,这些技能可以**地提升ZS的输出能力,使其在升级过程中更加**。同时,武器战天赋还提供了一些防御技能,如“盾牌猛击”和“盾牌格挡”,这些技能可以在关键时刻保护ZS免受敌人的致命攻击,提高生存能力。
当然,选择武器战天赋也需要注意一些细节。例如,在升级过程中,ZS需要时刻关注自己的资源和敌人的状态,合理利用技能,避免浪费。此外,还需要注意与队友的配合,避免在战斗中孤军奋战,从而提高整个队伍的战斗效率。
总之,对于魔兽世界中的ZS升级来说,选择武器战天赋是一个不错的选择。它既可以提供强大的输出能力,又可以提供一定的防御技能,使ZS在升级过程中更加**和安全。当然,具体的选择还需要根据玩家的个人喜好和游戏需求来决定。
防御战士(主T战士加法):
武器:5点
招架5
狂暴:15点
震耳噪音5
强化挫志怒吼5
刺耳怒吼1
统御之力4
防御:41点
强化**狂暴2
战术掌握3
预知5
盾牌专精5
坚韧5
破釜沉舟1
强化盾牌格挡5
挑衅3
强化盾墙2
震*猛击1
盾牌掌握3
强化防御姿态3
盾牌猛击1
活力5
毁灭打击1
狂暴15点加法可能会和有些朋友的有些出入,我是站在主T位置从整个团队角度考虑的。如果不是主T的话
武器加5点招架
狂暴加5点残忍
其他全部加防御就好
武器战士:
武器:47点
强化英勇打击3
强化撕裂3
强化冲锋2
强化雷霆一击3
强化压制2
愤怒掌握1
重伤3
双手武器专精5
穿刺2
横扫攻击1
武器专精5(你什么武器*好就加什么)
武器掌握2
强化断筋3
强化戒律3
血*狂乱2
**打击1
强化**打击5
无尽怒气1
狂暴:11点
震耳噪音5
残忍5
刺耳怒吼1
防御:3点
战术掌握3
武器战士作用于PVP,武器选择以高攻击上限慢攻击速度为佳,力求*短时间以瞬间高伤害取胜。武器战士在PVP中除了跑位与操作的掌握,其有个明显劣势就是怒气吸收相对比较困难。
狂暴战士天赋:
武器:6点
强化英勇打击3
强化撕裂3
狂暴:52点
残忍5
怒不可邂5
刺耳怒吼1
统御之力5
双武器精通5
强化斩杀2
激怒5
强化猛击2
死神之愿1
强化拦截2
强化狂暴之怒2
乱舞5
**3
嗜血1
强化旋风斩2
强化狂暴姿态5
暴怒1
防御:3点
战术掌握3
该天赋加法适用于副本纯输出型双持狂暴战士,双持狂暴战士在怒气积累上有相当优势(前提是命中足够),对于很多BOSS输出除了凭借高速攻击和高爆击以外,用的*多的技能就是:旋风、英勇、嗜血、猛击(这是个曾经被忽略的技能,合理利用对于DPS输出相当有用,*近看了国外一个战士的PVP录象,其巧妙使用猛击另人震撼),利用双持狂暴战士高怒气积累的特*,上述四项技能连续攻击是完全没问题的。
**层:强化血*狂暴(0/2):使你的血*狂暴技能产生的怒气值增加25*/50*。评论:该天赋在天赋点够用的情况下可以点,视个人习惯和用途而定,血*狂暴基本上主要用于开怪之前使用,配合冲锋。盾牌专精(0/5):使你用盾牌格挡攻击的几率提高1*/2*/3*/4*/5*,在成功格挡后有20*/40*/60*/80*/100*的几率得到2点怒气。评论:防战必点天赋,盾牌格挡几率的提高可以使你格挡对方攻击的几率提高,格挡攻击受格挡值的影响,同时100*几率产生2点怒气。强化雷霆一击(0/3):使你的雷霆一击技能所消耗的怒气值减少1/2/4点,伤害提高10*/20*/30*,减**果提高4*/7*/10*。评论:该天赋视你个人用途而定,如果你经常拉群怪或练级时经常AOE群怪,比如你在工会是副T,经常担任拉群怪的责任,那么此天赋应该点,如果你只拉单体怪,比如BOSS,那么此天赋可以不点。第二层:激动(0/3):使你的英勇打击、雷霆一击和顺劈斩技能的爆击几率提高5*/10*/15*。评论:对于防战来说,仇恨值也受伤害影响,所以技能爆击几率提高,同时也提高了仇恨值,应该点。预知(0/5):使你的躲闪几率提高1*/2*/3*/4*/5*。评论:不用多说什么,躲闪带来的效果都知道,躲闪几率就是一个免伤属*,同时影响复仇技能的使用,必点天赋。第三层:破斧沉舟(0/1)(瞬发):**之后,使你暂时获得相当于*大生命值30*的生命值,持续直到主动取消。在效果解除之后,这些生命值会被扣除。评论:顾名思义,就是用于危急时刻保命的技能,防战必点天赋。强化复仇(0/2):使你的复仇技能所造成的伤害提高10*/20*,并且有25*的几率令目标**3秒。评论:此天赋不管是PVP还是PVE都实用,在防战PVP时,复仇可以充当一个控制技能,在PVE时,复仇技能伤害的提高同时也提高了仇恨值,所以是必点天赋。盾牌掌握(0/2):使你的格挡值提高15*/30*,盾牌格挡技能的冷却时间缩短10/20秒。评论:格挡值会影响格挡攻击减免的伤害,同时影响盾牌猛击技能的伤害,在拉BOSS时候盾牌格挡技能应该全程保持使用,所以缩短冷切时间是很实用的,而盾牌格挡技能也影响格挡值,必点天赋。坚韧(0/5):使你因装备而获得的护甲值提高2*/4*/6*/8*/10*,所有移动限制效果的持续时间缩短6*/12*/18*/24*/30*。评论:护甲值属免伤属*和移动限制效果持续时间的缩短在PVE和PVP同样实用,同时护甲值对于战士来说也对攻击强度有影响,在狂暴天赋**层的全副武装里面,每180点护甲提供3点攻击强度,所以必点。第四层:强化法术反射(0/3):使你被法术命中的几率降低2*/4*,当你使用法术反射技能时,它会反射向你身边半径20码范围内的2/4个小队成员施放的**个法术。评论:此天赋更倾向于PVP,在使用盾牌反射技能的时候,会替20码范围内的4个小队成员反射掉**个法术,在PVE里面,一般情况下用处不多,当然如果有特殊情况需要使用的话,可以点出来。强化缴械(0/2):是你的缴械技能的冷却时间缩短10/20秒,被缴械的目标受到的伤害提高5*/10*。评论:属PVP天赋,PVE防战可不点。刺穿(0/3):是你的破甲攻击和毁灭打击消耗的怒气减少1/2/3点。评论:你可以无视这3点怒气值,这3点天赋用在别的地方都比用在这里好。第五层:强化戒律(0/2):使你的盾墙、反击风暴和鲁莽的冷却时间缩短30秒。评论:此天赋可点可不点,如果你经常需要使用盾墙、反击风暴或者鲁莽的话,可以点,以自己习惯而定。震*猛击(0/1)(瞬发):使目标**5秒,并造成[0.75*攻击强度]点伤害(此伤害值受到攻击强度加成影响)。评论:此天赋应该点,看似PVP天赋,但是天赋树后面的警戒需要此天赋。禁令(0/2):你的盾击和英勇投掷有50*/100*的几率使目标沉默3秒,盾牌猛击造成的伤害提高5*/10*。评论:PVP和PVE同实用的天赋,盾击100*沉默不用多说,都理解,后面的盾牌猛击伤害提高影响仇恨值,所以必点。第六层:单手武器专精(0/5):在你装备单手近战武器时,使你的物理伤害提高2*/4*/6*/8*/10*。评论:装备单手近战武器时物理伤害的提高影响仇恨值,如果你不在乎这10*伤害,那你可以不点,但相对其余天赋,此天赋相对实用,不管你当它是过路天赋也好,个人认为都应该点。第七层:强化防御姿态(0/2):在防御姿态下受到的所有法术伤害减少3*/6*。当你格挡、招架或躲闪攻击时,有50*/100*的几率进入激怒状态,使你造成的物理伤害提高5*/10*,持续12秒。评论:天赋描述的很清楚,多的不说,必点天赋。警戒(0/1)(瞬发):你专注于保护小队或团队中的一个友方目标,使其受到的伤害降低3*,并将其产生的威胁值的10*转移给你。另外,没当目标被攻击命中,你的嘲讽技能的冷却时间就立即结束。该效果持续30分钟。你在同一时间内只能对一个目标使用警戒技能。评论:防战必点天赋,如果你的技术非常的好,你觉得这个天赋没什么用,可以不点。但我相信这是战士在团队副本里面拉小怪很实用的天赋,将你的警戒给另外一个和你一起拉怪的T,在他受到攻击的时候,嘲讽相当于无限使用,而且将他10*的仇恨转移给你,所以在不同场合不同情况下是一个非常实用的天赋。怒火专注(0/3):使你的所有攻击技能所消耗的怒气值降低1/2/3。评论:此天赋视你平时情况而定,如果你个人感觉怒气够用,那么你可以无视这天赋,如果不够用,那你可以考虑点此天赋。第八层:活力(0/3):是你的耐力和力量总值提高2*/4*/6*,精准提高2/4/6。评论:必点天赋。捍卫(0/2):是你的援护技能的目标受到的伤害降低15*/30*,持续6秒。评论:此天赋用处不是很大,除非你认为你拉怪水平有限,别人经常OT,而你要经常援护,或者说你的队友喜欢他先开怪,而你却无动于衷要顺着他还要去援护他。当然,其余特殊情况另当别论。反之此天赋可以不点。第九层:战神(0/1):你可以在战斗中以及任何姿态下使用冲锋技能。另外,你的冲锋、拦截和援护技能可以移除所有移动限制效果。评论:必点天赋。不管是PVP还是PVE,当然在PVP算是防战的**天赋,在PVE可以很好的起到积攒怒气和控制小怪的作用。毁灭打击(0/1)(瞬发):击碎目标的护甲,对其造成破甲效果。另外还可以造成50*的武器伤害,外加目标身上每层破甲效果所提供的24点伤害加成。破甲效果可以叠加*多5次。评论:防战在拉怪上破甲的时候,已经用毁灭打击取代破甲攻击。不同等级的毁灭打击造成的伤害也不同。必点天赋。**格挡(0/3):你的成功格挡有10*/20*/30*的几率格挡掉双倍于你的格挡值的伤害。你的盾牌猛击技能的爆击几率提高5*/10*/15*。评论:必点天赋。格挡掉双倍于格挡值的伤害,也就是成功格挡可以使你减免双倍于格挡是的伤害。盾猛爆击几率的提高也就同时提高了仇恨值。第十层:剑盾猛攻(0/3):使你的毁灭打击的爆击几率提高5*/10*/15*。当你的毁灭打击或复仇造成伤害时,有10*/20*/30*的几率令你的盾牌猛击技能结束冷却,并使其消耗的怒气减少100*,持续5秒。评论:必点天赋。在拉怪时,当你的复仇和盾猛CD的时候,你就要一直使用毁灭打击去触发盾猛CD冷却,而且这时的盾猛是0怒气施放。毁灭打击爆击几率的提高也同时提高了仇恨值。盾牌反伤(0/2):每当你受到近战伤害,或格挡近战伤害,就可以对攻击者造成反弹伤害,数值相当于你的格挡值的10*/20*。评论:必点天赋。不管是PVP还是PVP都实用的天赋,反弹伤害大家都理解,就不多说了。第十一层:震*波(0/1)(瞬发):向前方释放出强大的能量波,造成449点伤害(受攻击强度加成影响),并使你面前半径10码范围内的正面锥形区域中的所有敌方目标**4秒。评论:必点天赋。PVP和PVE同时实用天赋,在PVE里面,可以用此技能控制群怪,也起到群体AOE效果,使你的群体仇恨更稳,同时在控制的时候,也给你建立仇恨的机会。在PVP里面就不多说了,很好的控制技能。
汤姆猫所有游戏包括《汤姆猫跑酷》《汤姆猫英雄跑酷》《汤姆猫总动员》《汤姆猫荒野派对》《我的汤姆猫》《我的汤姆猫2》《汤姆猫水上乐园》《汤姆猫消消乐》等。 首先,汤姆猫系列游戏以其可爱的角色设计和丰富多样的玩法赢得了广大玩家的喜爱。例如,《汤姆猫跑酷》这款游戏,玩家需要帮助汤姆猫在各种场景中奔跑,躲避障碍,收集金币,体验刺激有趣的跑酷过程。其精美的画面和流畅的操作感,让玩家沉浸在游戏的世界中。
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