屠夫出什么装备 DOTA屠夫出什么装备

imba里面屠夫是个备受争议与尴尬的英雄,备受争议是因为10个屠夫不说9个也差不多有8个是图夫,主要是前期压制*太强,但是反过来说,其后期确实有太过鸡肋了,即使全身6神装都不一定能干得过哪些智力英雄,更何况是敏捷型的各大后期?

因此,我觉得,作为一个屠夫,在不开图的情况下,必须要弄清楚自己的定位,前期是**的压制与精神压力,那么就必须全图要有眼,这样才能保证压制的效率,故而出门装推荐:200小魔棒,50一个吃魔,200一组眼,这就是600块用完,还要看你随机抽奖抽到的物品,一般来说,除了1200的精气,1900的点金和2025的祭品披风之外,其他的都可以考虑卖掉,多换一点装备,比如一个小鸡,小鸟什么的,因为imba屠夫前期非常缺魔,用小鸡可以运送瓶子,因为imba里面的河道符非常有用啊。另外,推荐使用的符文:轻身,如果抽奖抽到的是精气或者祭品披风中的任意一件,那么前期的魔量基本可以保证了,那么此时屠夫可以速度出瓶子,就不需要再花钱出秘法靴了,蓝确实用不完,靴子改成相位,配合轻身符文可以迅速的调整站位得到好的角度勾人,如果随的是点金手,那么出门还要买150的法术披风,或者多带两个50的吃魔,靴子则换成秘法靴,或者将符文改成专注符文,而靴子改成相位,个人推荐后者,因为点金手升级块,专注符文的回蓝回血效果见效非常快,基本不会缺蓝,另外后面还有别的原因可以不用合秘法靴。

综上,总的出门状态为

①轻身符文+ 200眼一组+ 200小魔棒+ 50吃魔+ 135回程+ 1200精气或2025祭品披风

②轻身符文+ 200眼一组+ 200小魔棒+ 150吃魔三组+ 135回程+ 200小鸡(钱多可以变鸟,但是出门时没必要)

③专注符文+ 200眼一组+ 200小魔棒+ 135回程+点金手

上面分析的有一点要注意,如果友军有人随即到冰女光环,那么所有回蓝的装备全部取消,原因嘛,你懂的呀==!

未完待续

运气好的屠夫随到点金手后,速度去门口大野点点怪,运气再好一点,碰到6级怪直接可到3级,专注符文的效果变成每秒回蓝1.2点,够两个人升级后,专注效果提升到每秒1.4点,基本上是不可能缺蓝了。

屠夫的运气还在于对方的经验如何了,比如,一般来说屠夫出门就应该回程去对方野区插眼蹲点,但是,如果对方有经验的话,就会一真眼一假眼一回城出门的,比如我,看到对面随即屠夫的,就是这样的装备出门,然后反蹲屠夫的点,经常让TF被FB,然后经常就是一鸡偷不成就让对面的TF郁闷退了。

屠夫到中期,压制*不如前期那么强烈,除非对面的被压得惨的不能看,因为屠夫钩子有个特点就是被钩单位可以开刃甲的,所以中期有经验的人必然会先出刃甲,俗话说“我死你也死,大家死才是真的死”,==!还有要注意的是,剑圣和小狗如果不是太菜,别钩,因为钩的时候可以放风暴和狂暴,这两个技能放出来,钩子是没伤害的,而且被这俩近身可不是好事。

中期的屠夫应该有的装备是相位鞋+虚无宝石+瓶子+假眼,相位瓶子假眼就不说了,虚无宝石除了提供蓝之外,更重要的是,为后期做准备,因为屠夫后期太鸡肋,一钩也钩不死,咬也咬不死,此时的屠夫就完全是酱油哥了,只能发挥点光和热合辅助道具来配合自己的后期队友,*有利的当然就是羊刀啦,这个不用解释,而且羊刀破林肯还不会自己被羊,对队友也是强力的支持啊。

后期屠夫应该有的装备是相位+羊刀+冰甲(林肯)+龙芯一颗+蓝杖+随意装备(推荐林肯、隐刀、风杖或者推推棒,还得结合送的技能看进行调整),总而言之,屠夫在前中期是压制,后期主要做辅助、限制、先手和救人逃命。

相位靴=靴子500+攻击之爪500+锁子甲550= 1550

羊刀=*限法球2100+神秘法杖2700+虚无宝石875= 5675

冰甲=板甲1400+神秘法杖2700+卷轴600= 4700

林肯法球=*限法球2100+坚韧球1750(虚无宝石875+**指环875)+卷轴1350= 5200

蓝杖=精气之球1200+食人魔之斧1000+魔力法杖1000+卷轴1100= 4300

魔龙之心=希梅斯特的掠夺3200+活力之球1100+卷轴1200= 5500

洛萨之锋=短棍900+大剑1400+卷轴1100= 3400

风杖=虚无宝石875+魔力法杖1000+艺人面罩350+卷轴600= 2825

推推棒=魔力法杖1000+短棍900+卷轴300= 2100

逃脱匕首——屠夫不能装备跳刀

大根(达贡之神力)——有人建议屠夫出大根,但是如果他使用正确的话,不用大根他也可以杀成神(还不说他的蓝是否够用)。我从没想过要出大根,一次都没。它完全没有必要。不用开腐烂跟着烧就**敌人看上去的确不错,但并不是说没了它就杀不了人,使用大根还会使你严重的缺蓝。

死灵书——基本上前期你不需要这东西帮你**,后期它又帮不上你。计算一下,一个活力球提供的生命就和3级死灵书几乎一样,那它堆血效果就真的很烂。屠夫知道怎么钩也完全不需要召唤的小人来帮他**。就算碰到少数血厚的英雄,他也可以腐烂跟住再钩第二次,甚至还有队友来帮忙。有没有死灵书也只影响屠夫能否抢到人头。这一切说明屠夫应该主要集中买帮助他当肉的物品。而我前面已经说过,死灵书加的那可怜的血还不足以让它加入坦克物品的考虑范围。

幻影斧——和死灵书的理由一样。幻影斧能加血全部都是由那个活力球提供的,你可以单*买它。剩下的部分提供你一点额外的敏捷、蓝,都是些没什么大不了的东西。而分身,还是那句话,你不需要他们来帮你**。要知道屠夫不是个靠普攻吃饭的英雄。他的分身根本打不了多少伤害,而靠那慢的出奇的攻击速度也别指望能烧掉多少蓝。我听过这样的论点说,分身在你开始靠farm堆积力量的时候,可以很好的帮你抗怪。但是想想,你要他们抗什么?敌人一眼就能认出你——就是那个每秒回11血还又钩又烧的胖子。他们可以完全无视你的分身,毕竟他们几乎没有输出。用他们来抗塔?你自己都比他们做得好,你可是又有心又有板甲。

假腿——远行鞋对屠夫来说是在太好用了。再说,你也不是靠攻击吃饭的,假腿对于攻击速度的加成你并不需要。

坚韧球——一大堆屠夫都出这玩意。这么说吧,我以前也每场都出它,一段时间前(实际上,相当一段时间以前)我放弃了,因为我发现我在浪费钱。坚韧球一共要1775,用处也不大——回复虽然不错却不必要。用瓶子和吃树就可以保证回血。而那100*的回蓝真是相当的无力,要知道屠夫本身的回蓝就那么丁点。净化*水和瓶子都比它做得好。坚韧球在后期也没什么大用,又不在我们要出的物品的配方里。前期的吃树、稍后的瓶子都更便宜而且更有效。

林肯法球——许多人跟我说他们喜欢给屠夫装备这个。于是我决定专门提下它。前期我不会出坚韧球,后期它的回复又杯水车薪,如此我是在没什么理由专门跑去出又贵作用又不大的林肯。额外的属*的确不错,但也仅仅是不错而已。到出得起这玩意的时候,你已经不需要那些智力了,而15点力量更别和心的35力量300血比。魔法阻挡理论上很不错但是实战中很容易被废掉。你完全不需要担心控制英雄晕你后逃跑,如果钩加咬还没**那个英雄,你可以追过去(有远行鞋你可以一直跟着他)然后再钩一次。总的说来,把钱砸在林肯上起不来什么大水花。

散夜对剑——这玩意什么有意义的东西都没加。你只加了300左右血,对当肉也没什么明显的帮助,也没加多少攻击速度。还有,屠夫完全没有理由转型成攻击型英雄,他天生就不是。别买那些都是废属*的物品。

狂战斧——这东西很滥。不靠它你打钱可以更快,分裂攻击将战线大大推向了敌人那边,而在团站中它的aoe又太少几乎帮不到什么。还有,屠夫本身攻击就不行,额外的伤害和分裂攻击(这个物品的卖点)也没什么用武之地。

辉耀——我以前鼓励出这东西。如果你的小白队友脑袋被什么卡住了,没出这个,为了那逆天的献祭效果你当然可以出。但是一般情况应该让Viper(冥界亚龙)或其他什么人出辉耀,你也知道你的攻击是在是滥得可以那60的伤害在你身上几乎就是浪费了(两个辉耀的献祭不叠加,所以每队应该只出一个)。

流浪法师的斗篷——只有在你真的决定出挑战(或不朽,6.43前)的时候才买这东西。8*的抗*(由于魔抗的收益递减)并没有那么好。早期时候,天生神出鬼没的你不会被什么大伤害的魔法打到,后期你已经变得够厚了。

圣殿指环——回蓝和护甲,听起来不错哈?事实却不!对于护甲,早期魔法攻击远高于物理攻击,你并不怎么需要。你也不需要跟敌人怎么缠斗,一般一出手就是手起刀落。我曾经打过一场,直到中场甚至都没被任何攻击打到过。至于魔法回复,首先,这个回蓝是持续小量的——对于屠夫,像瓶子之类能在需要的时候立刻加起蓝的东西是更好的选择。神符保存的能力也使瓶子相当强悍。更重要的是,看看圣殿指环的实际回魔效果——才0.65蓝每秒,100秒也才65蓝,200秒130蓝。都过了3分多钟,我竟然连丢个钩子的蓝都回不出来。拜托,瓶子的回来和它相比完全是另一个层次的,并且你能在关键的时候得到想要的蓝。

先锋盾——看上去应该不错,但是它提供的有效生命值和护腕+板甲的组合相比并没什么突出。**指环是废的,因为有瓶子之后,你不需要它的那点恢复。先锋盾也没什么用,你不像斧王和其他什么英雄一样要去抗小怪。活力球之前已经被护腕比下去了

屠夫- Pudge-英雄简称:(Pudge)

Pudge在战场上徘徊着,诠释着残忍与死亡。他不停地寻找着鲜活的血肉,用来黏到他那可怕的躯体上去。年复一年,他的皮肤已经坚硬到足以抵抗魔法了,而且还能施放*气,**有效地弄死敢于靠近他的勇士们。他的钩子能将敌人拽进他那巨大的胃中去,而他的胃只需要短短的几秒钟,就能将其完全消化掉。所以,无论是敌人甚至是盟友,都会对屠夫产生一种难以言状的恐惧。

等级Lv

1

625/625

182/182

射程:128|移动速度:285

攻击 52- 58力量 25(+3.2)攻速 1.49+14*敏捷 14(+1.5)护甲 1智力 14(+1.5)DPS指数:3 Push指数:3 Gank指数:8辅助指数:3肉盾指数:5此英雄技能介绍此英雄技能与装备攻略肉钩(T)向一个地点投掷**的肉钩,肉钩将把所接触到的**个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位,会造成神圣(英雄攻击·魔法伤害)伤害。等级1-射程550,如果钩中敌方单位,造成90点的伤害。

等级2-射程700,如果钩中敌方单位,造成180点的伤害。

等级3-射程850,如果钩中敌方单位,造成270点的伤害。

等级4-射程1000,如果钩中敌方单位,造成360点的伤害。

等级1:魔法消耗110点,施法间隔14秒。

等级2:魔法消耗120点,施法间隔13秒。

等级3:魔法消耗130点,施法间隔12秒。

等级4:魔法消耗140点,施法间隔11秒。腐烂(R)屠夫释放出他体内的瘟疫,同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成伤害。降低受影响的敌方单位20*的移动速度。作用范围:250等级1-同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成25点/秒的伤害。

等级2-同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成50点/秒的伤害。

等级3-同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成75点/秒的伤害。

等级4-同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成100点/秒的伤害。

等级1:魔法消耗0点,施法间隔0秒。

等级2:魔法消耗0点,施法间隔0秒。

等级3:魔法消耗0点,施法间隔0秒。

等级4:魔法消耗0点,施法间隔0秒。堆积腐肉(F)屠夫由无数腐烂的尸体堆积而成,这个技能让他能够积聚更多的腐肉,并且拥有额外的魔法抗*,在450范围内敌方英雄死亡,屠夫能**增加1点力量,525范围外如果是屠夫**敌方英雄,也能获得力量,它会标记你的人头数并随着你当前技能等级而更新你的力量。等级1-提升屠夫4*的魔法抗*,每**1普通单位/英雄**增加0.03/0.9点的力量。

等级2-提升屠夫8*的魔法抗*,每**1普通单位/英雄**增加0.06/1.2点的力量。

等级3-提升屠夫12*的魔法抗*,每**1普通单位/英雄**增加0.09/1.5点的力量。

等级4-提升屠夫16*的魔法抗*,每**1普通单位/英雄**增加0.12/1.8点的力量。肢解(D)咬住一个目标,造成伤害。目标不能移动、攻击、使用技能和物品。牵制效果无视魔法免疫需要持续施法施法距离:160等级1-造成75点/秒的伤害,持续3(6)秒。装备阿哈利姆神杖后:造成的伤害取决与自身的力量,同时吸收对目标造成的伤害力量*1等级2-造成125点/秒的伤害,持续3(6)秒。装备阿哈利姆神杖后:造成的伤害取决与自身的力量,同时吸收对目标造成的伤害力量*2

等级3-造成175点/秒的伤害,持续3(6)秒。装备阿哈利姆神杖后:造成的伤害取决与自身的力量,同时吸收对目标造成的伤害力量*3

等级1:魔法消耗100点,施法间隔30秒。

等级2:魔法消耗130点,施法间隔30秒。

等级3:魔法消耗170点,施法间隔30秒。

技能加点方式

常规加点

1级烧然后主钩子是*正常的加点,8级点堆积腐肉,比较顺4级点也可以。学习堆积腐肉前**得到的力量会在学习**级堆积腐肉时得到,所以不用担心晚加堆积腐肉亏损力量属*。

用好屠夫这个英雄需要积累经验之余,动脑总结自己的心得、学习别人的技巧也是很重要的。

装备购买套路

出门装

这样出门Hp还算可观,并且补给十分充足,适合对线期总体处于守势的屠夫。以钩子抓对方走位失误的时机并不是**都能找到的。

屠夫的分路并非一定*限于中路,在优势路和队友配合也是可以的。还可以利用吃树在树林中挖出一个死角,把人钩进去堵死,具体的吃树点可以自己留心开发和看其它玩家的心得分享。

中期核心装

中期核心装备,应该是大魔棒、魔瓶、鞋。雾、眼是非常重要的辅助击杀装备,TP的战略转移意义不必多说,懂得*练运用好它们来完成伏击的屠夫才是一个好屠夫。骨灰盒的续血能力对于缺血情况明显多于缺魔的屠夫而言很不错,但是需要权衡物品栏空位来出。

其它选择

往后屠夫的装备思路应是以tank为主,目前版本下先锋盾其实也是中期不错的选择。

推杖、刃甲同样是不错的备选。

后期神装

算是比较好的组合,能抗能控能输出还能先手。

特别提出一种备选装备组合,推杖 BKB,思路等同于用自己的BKB兑掉对方核心的BKB。

-屠夫攻略由huming43带来

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