藏宝湾 魔兽藏宝湾的科*克在什么地方
下载地址: 类型:安卓游戏-射击枪战 版本:v2.0 大小:689.42M 语言:中文 平台:安卓APK 推荐星级(评分):★★★★★ 游戏标签:探险手游射击手游藏宝湾藏宝湾官方版是非常刺激好玩的探险类射击手游,你要在这里发现**起来的大宝藏,和小伙伴们一起摧毁反派的阴谋!故事还在慢慢的继续,海盗们将会采取什么措施来占领整个宝藏,你会成为什么样的守护者?
瑞兹作为远古三大免费英雄之一,期间经过大大小小的重做不计其数,不管再怎么改,对于大部分玩家来说核心玩法还是连滚键盘。不过自从神话版本后,瑞兹大乱斗胜率就不高。好在S13赛季时光之杖回归+大天使重做,让瑞兹在大乱斗这种重团战打架的地图重现荣光。
【英雄解析】
瑞兹大乱斗有“输出伤害+10*、承受伤害-10*”的buff。
时光之杖的回归让瑞兹这种技能伤害依赖法强+法力值加成的英雄过得十分舒服。
叠满后时光杖一共提供600生命值配合瑞兹大乱斗buff坦度马上上来了。
并且时光杖的永恒效果还能提供移速加成,契合瑞兹这种打一套就拉扯的输出模式。
加上大天使重做后的属*十分适合瑞兹,血量低于一定程度时还会生成护盾,这对瑞兹来说更开心了。
【符文】
瑞兹大乱斗符文分享
主系符文:征服者+气定神闲/凯旋+韧*+致命一击
副系符文:眼球收集器+寻宝猎人
符文解析:征服者适合持续输出,保证瑞兹法术**枪的威力。
不经常玩的点气定神闲提供回蓝,老玩家换凯旋。
韧*提高团战容错。
致命一击提高秒脆皮的伤害。
如果是瑞兹*练玩家技能丢得准建议带“相位猛冲+法力流系带+超然+风暴聚集”,提高瑞兹的拉扯能力,利用操作秀对面。
副系眼球收集器提高伤害。
寻宝猎人保证快速做出时光。
【出装和加点】
出装:时光之杖+大天使+帽子+法穿棒+影焰/中亚/星界驱驰/深渊面具/冰心
加点:主Q副E,有大点大。
召唤师技能:闪现+疾跑
出装解析:时光杖虽然降价后*价比还是一般,但至少能出了。特别是己方前排较少的阵容,出时光能有效提高瑞兹容错,还能肉身开团。
末日寒冬不再适合瑞兹后,大天使作为提供大量蓝量的装备成为了瑞兹必备,并且大天使重做后法力值越高法强越高,与瑞兹被动十分契合!
第三件出帽子补充伤害,毕竟瑞兹团战AOE伤害很高,不能只打功能*。
第四件法穿棒增加对高魔抗敌人的伤害。
*后一件根据对面阵容出。缺伤害出影焰,需要拉扯出星界驱驰,保命出中亚,AD伤害多可出冰心,AP多出深渊面具。
玩法简介
出门装两种选择:
前期阵容强势,打架打得过就眼泪+守护者法球。
需要抗压塔下补兵就饭盒+鞋子,保证能赖线。
瑞兹在装备没成型前打架并不厉害,所以正确玩法就是EEQ多多清线补兵,脆皮走位失误就EW控住配合队友击杀。
前期少用Q技能去耗人,空了不仅CD长,还浪费蓝量不能及时清兵,得不偿失。
瑞兹连招:
留人连招:EWQ。
稳定输出:WEQ。
团战打AOE/清兵连招:EEQ。
**爆发连招:QEQWQEQ。用E刷新**个Q,然后W刷新第二个Q,这时候E的CD又转好了再用E刷新第三个Q。这套连招两件套有一定技能急速后才用得顺手。
由于瑞兹有W技能稳定控,团战不怕对面突脸,谁突脸就禁锢中配合队友伤害集火秒掉。
尽管有buff出时光,瑞兹坦度较高,但团战还是需要注意走位,利用打完一套技能后的加速还有疾跑拉扯,找到输出空间。
新版瑞兹的大招到底是什么意思
短距离传送,只要不打断就可以开车绕后逃跑,读秒完金身可以强行传送走,春哥尸体也可以,只要不打断。。
新瑞兹大招的两个圈分别代表什么意思
小圈是面积,大圈是*远到哪里,**范围不大,二级才好用
瑞兹的大招的被动绝望专精是什么意思?
奥术专精
英雄技能
技能类别:被动技能
每次施法将使瑞兹获得一层奥术专精效果,持续12秒。
当叠加5层后,瑞兹将在6秒内进入**充能状态(随等级增加),获得一层抵挡(20+5每级)(+8****力值)伤害的护盾,每次施法将根据超负荷的冷却时间来减少其他技能的冷却时间,冷却时间*少为0.25秒。
分析:用来叠加被动和补兵,对拼时小心放空。
绝望之力R
英雄技能
冷却:80/60/40秒
射程:200
耗蓝:无消耗
技能类别:大招技能
被动:瑞兹获得10/20/30*冷却缩减。
主动:瑞兹获得80移动速度和15/20/25*法术吸血,持续6秒。在这段时间里,瑞兹的技能会对目标附近的敌人造成50*附加伤害。
分析:前期用于清兵,后期配合法术吸血装备能发挥奇效
求采纳,采纳。
新版瑞兹大招怎么老传在自己的地方
你把位置选在你自己的地方当然了,你先按大招会有范围显示,范围内的任意位置点一下就会传送到那个位置,不是往你脚下点一下就行了,那样只会在原地传送
lol瑞兹大招怎么把别人传送过去
瑞兹大招曲境折越快捷键:R
瑞兹开启一道传送门,来通向*远1500/3000码外的位置。在2秒后,所有传送门附近的友军都会被传送至目标位置。
瑞兹开启大招的时候脚下会出现圈型的固定传送门,只要有已方英雄或者小兵站在传送门中,2秒钟之后就可以将起传送至设定范围内指定目的地
瑞兹大招的冷却时间是多少
根据装备和天赋符文的冷却时间来确定大招冷却时间,冷却缩减**40*根据大招等级冷却时间80/60/40
流浪法师以前的大招是什么样子的
流浪基本上没有怎么改动,除了*近一次的施法距离全部缩短。
*早流浪的大招是一个大BUFF,加法强、吸血、法术范围
但是后来把法强和吸血削弱了,加了一个增加移动速度。
英雄联盟瑞兹为什么叫雷电法王啊
因为他的技能丢出去很像电,不止是样子,而且像电一样连绵不绝伤害很高
LOL现在版本的瑞兹技能效果是什么
超负荷[ Q ]
被动效果:减少瑞兹2/4/6/8/10*冷却时间。主动效果:瑞兹向目标施放能量冲击,造成60/85/110/135/160(+0.4*法术强度)并附加自己***力值的6.5*的魔法伤害。
冷却时间:3.5/3.5/3.5/3.5/3.5秒
施法消耗:70/70/70/70/70法力值
符文禁锢[ W ]
瑞兹禁锢敌人,使其在0.75/1/1.25/1.5/1.75秒内无法移动,并造成60/95/130/165/200(+0.6*法术强度)外加***力值4.5*的魔法伤害。
冷却时间:14秒
施法消耗:80/90/100/110/120法力值
法术涌动[ E ]
瑞兹施放一个魔法球,在敌人或自己之间400码的距离内弹跳,*多弹跳5次,优先弹射敌方英雄。每次弹跳造成50/70/90/110/130(+0.35*法术强度)魔法伤害并附加自己***力值的1*的魔法伤害,并减少目标12/15/18/21/24魔法抗*,持续5秒。
冷却时间:14/14/14/14/14秒
施法消耗:60/70/80/90/100法力值
绝望之力[ R ]
瑞兹变得**强大,获得35/45/55的移动速度加成,增加15/20/25*法术吸血,并使他的法术产生50*的范围伤害,持续5/6/7秒。
冷却时间:70/60/50秒
施法消耗:无法力消耗法力值
奥术专精[被动 ]
当瑞兹施放一个法术技能,所有的其他技能冷却时间减少1秒。
lol6.4,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关lol6.4的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
所有人都知道,在6.3版本中,瑞兹遭到了史诗级大改,即使是在多数人都打算放弃瑞兹的背景下,仍然有少数瑞兹死忠不离不弃,他们开辟了瑞兹的新纪元,而在6.4版本中,瑞兹的小幅增强更加坚定了人们使用瑞兹的信心,现在就由奶油橘子来全面分析新版瑞兹的玩法吧。
6.3版本
被动技能
*现在持续5次施法或者2.5-5秒(受到Q等级影响)
R技能
*技能冷却时间由80/60/40秒下调到50/40/30秒
分析:拳头也不傻,他们敢于做出这个改动,就一定有他的合理*。
表面:瑞兹不能无限连招了,瑞兹废了,瑞兹不能玩了!
深度剖析:①首先,这肯定是一次削弱,这次改动直接导致瑞兹在对线3级时的威胁大幅降低,那个前中后期都强势的大魔王不复存在了。②瑞兹由于没办法无限连招,间接的降低了瑞兹对于蓝量的要求。③大招冷却时间的降低使瑞兹在11级时打完一套,R技能10秒左右就可以马上继续释放(直接增强了瑞兹的团战灵活*),老版瑞兹则需要16级以后才能达到这个效果。④通过计算和实践操作可以知道,在11级以后,瑞兹打完一套,过6秒左右又可以再打一套,伤害实际上和老版差不多,因为你没办法一直站撸,连招过程中穿插5秒走位十分正常。⑤瑞兹没办法无限连招实际上是对瑞兹老玩家的削弱,而瑞兹新手玩家很难指望打出3个 W(因为一个技能打错就断了),但是现在放5个技能却是让更多新手玩家少了许多困扰(即使连错一个技能,在5s的被动时间里仍然可以打出5个技能)这一点增强了瑞兹的通用*。
总结:瑞兹并没有想象中的那么弱,反而更加适合新手玩家了。
6.4版本
Q技能
*技能伤害由60/85/110/135/160提高到60/95/130/165/200
分析:瑞兹每次进入被动可以打出至少3个Q,技能全中的话,这次改动实际上的伤害变化为180/255/330/405/480提高到180/285/390/495/600,这是一个**的提高。
瑞兹版本现状
可见,瑞兹在6.3版本使用率大幅下降,可是,这似乎并不影响老玩家的胜率,老玩家们在开始的时候遭遇滑铁卢,当适应了改动之后,胜率其实还不错。
PS:6.3版本胜率下降*厉害的英雄其实是男枪,并不是瑞兹。小伙伴们只是刚开始不能读懂改动,导致了对瑞兹的恐慌。
在国服大神的眼里,瑞兹还是那么强
给大家一点信心,使用的好的瑞兹玩家仍然可以靠他上王者,并且现在瑞兹不会被BAN!
分析:在诡诈系点出对小兵伤害方便补刀,现版本瑞兹并不是一个追着人打的角色,不需要点出风暴骑士,反而是雷霆可以稍微补充一下前期伤害的削弱,所以主点诡诈系的话,终*天赋一定要点出雷霆。
分析:主点凶猛系的一套天赋,后期比较给力。
分析:非常实用的瑞兹符文,蓝色配合大招将近满额的减CD,**也可以换做固定生命值。
瑞兹连招要明白以下几个前提:
a。瑞兹现版本不是一个站撸型的英雄,你必须在放2~3个技能之后要走位躲技能。(不用担心被动时间不够,这也是新版瑞兹的优势)
b。当你的连招顺序被打乱时,一定要记住,在每个其他技能释放后接一个Q,你就能找回节奏。(这就是为什么老司机任何时候都会连招的原因)
c。能让你打出*多伤害的技能连招是:一层被动起手,REQW(进入被动)QEQW(被动结束)QE(此时被动重新叠为两层)说白了就是在被动层数较低时可以打出更高的伤害。
以此为前提,我们来分析现在的连招
没有大招时:
①四层被动:不论怎么连招*多只能放出7个技能,推荐连招W(进入被动)QEQW(被动结束)QE(此时被动重新叠为两层),一般用来GANK,W起手对面跑不掉。
②三层被动:不论怎么连招*多只能放出8个技能,推荐连招EW(进入被动)QEQW(被动结束)QE(此时被动重新叠为两层)。
③两层被动:不论怎么连招*多只能放出9个技能,推荐连招EQW(进入被动)QEQW(被动结束)QE(此时被动重新叠为两层)。
④一层被动:不考虑。
有大招时:
①四层被动:除了R不论怎么连招*多只能放出5个技能,推荐连招R(进入被动)WQEQ(被动结束)W(此时被动重新叠为一层)。
②三层被动:除了R不论怎么连招*多只能放出7个技能,推荐连招RW(进入被动)QEQW(被动结束)QE(此时被动重新叠为两层)。
③两层被动:除了R不论怎么连招*多只能放出8个技能,推荐连招ERW(进入被动)QEQW(被动结束)QE(此时被动重新叠为两层)。
④一层被动:除了R不论怎么连招*多只能放出9个技能,推荐连招ERQW(进入被动)QEQW(被动结束)QE(此时被动重新叠为两层)。
⑤没有被动:不考虑。
注意:①除了追人时千万不要四层被动的连招,一来伤害低,二来剩余的被动层数也低(总不能在对拼时不用R吧)
②在打完一套还剩两层被动时,等QEW冷却完毕就可以开始第二套连招了,一般11级时E和W一块6秒之后冷却完毕,这就是为什么瑞兹11级之后产生质变的原因。
加点推荐
R>Q>W>E
不要以为瑞兹不能无限连招,他的Q技能就失去了主点价值,Q技能是释放次数*多的技能,主点Q伤害完全高一个档次。
瑞兹的对线技巧
11级前一个字:怂!好好补刀,除非打野来了,否则不要想太多,6级之后有了大招可以清清野怪,然后回到线上等个20秒,再收一收兵,瑞兹的回复很强,怂一怂对方也拿你没办法。
11级后一个字:怼!有两套技能无限大招的瑞兹完全不虚其他上单,抓住机会就可以消耗一套。
瑞兹的团战技巧
①、团战定位:持续输出,瑞兹并不是一个刺客,千万不要闪现W对方后排。
②、团战走位:距离ADC大概800码的位置,与ADC成掎角之势。
③、团战打谁:ADC打谁我打谁。
召唤师技能选择:
+
95*的瑞兹都是这么带的,非常实用,但是对线刺客时还是要带虚弱。
出装思路
说明:当前瑞兹对于蓝量的要求更低了(够用就行,蓝量的伤害加成实际上不如法强),对于一套的伤害要求更高了;并且我认为瑞兹已经不是当年的法坦了,现在的瑞兹定位更加偏向于一个后排输出(这就是我为什么将大冰心换成帽子的原因),即使是这样瑞兹仍然比一般的后排肉一个档次,当ADC有难时瑞兹仍然应该挺身而出为ADC挡箭。
瞎子:强大的GANK能力可以帮助瑞兹完美的度过前期。
莫甘娜:无解的黑盾可以让瑞兹的团战输出不受限制。
克制英雄
塔姆:“世界是一条河流,而我是他们的国王。”塔姆在对线上完全不虚瑞兹,并且配合打野拥有出色的越塔能力。
蜘蛛:“蛛网之内只有蜘蛛才能安然无恙。”越塔**,可以直接将怂在塔下的瑞兹轻松**。
大家不要被表面现象所迷惑,瑞兹仍然是一个可以上王者的英雄,更多价值期待小伙伴们的共同发掘。
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