暗黑3职业介绍 暗黑破坏神

暗黑破坏神3职业详细介绍

一、法师

法师是擅长使用元素力量的职业。他们掌握火焰、冰霜、闪电等多种魔法技能,能够在战斗中释放强大的法术攻击敌人。法师在团队中扮演主要输出和辅助控制的角色,能够制造范围伤害并控制敌人行动。

二、巫医

巫医是擅长操控**的黑暗职业。他们可以从尸体中召唤骷髅和僵尸作战,同时也拥有控制怪物和*素的能力。巫医擅长近战中利用宠物进行支援和分散敌人注意力,以应对不同挑战。

三、野蛮人

野蛮人是勇往直前的战士职业。他们擅长使用重型武器和装甲,擅长近距离作战。野蛮人的技能包括狂暴攻击、防御强化和生存能力增强等,能够在战场上冲锋陷阵并承受大量伤害。

四、游侠

游侠是擅长远程攻击的职业。他们精通弓箭和陷阱的使用,能够在战斗中保持一定距离的同时对敌人造成伤害。游侠的技能包括精准射击、快速移动和设置陷阱等,能够为团队提供灵活的支援和伤害输出。

五、武僧是运用禅宗武学的大师,他们以战斗技巧和对体内气流的掌握为基础。武僧具备灵活的动作与战术技巧,可以使用武器同时造成近距离伤害和控制效果,同时具备多种被动和主动防御技能来避免敌人攻击,具备卓越的生存能力。他们还具备各种**和buff技能来提升团队的战斗力。他们能够适应不同的战斗场景并在关键时刻扭转乾坤,是一名重要的战斗团队成员。 总体来说,《暗黑破坏神Ⅲ》中的每个职业都有其**的技能和特点,玩家可以根据自己的喜好和游戏需求选择合适的职业进行游戏。

游戏提供五种职业选择,至2010年3月,已公布四种,分别为野蛮人、巫医、魔法师与僧侣。每个角色可自选*别,强化方向为群体攻击技能。

野蛮人,粗犷勇猛,拥有高物理杀伤力与高防御,是近战绞肉机,无人能幸免。

巫医,外表诡异,能施展诅咒、攻击*魔法与控制尸体法术,游戏之路丰富有趣。

法师,原称巫师,不羁、经验丰富、力量强大,擅长危险魔法,战斗中展现强大实力。

僧侣,敏捷、技能*练的勇士,速度*快,追求肉体与灵魂完善,擅长徒手作战与特定武器。

恶魔猎手,20岁女孩,身怀力量,擅长射击与**魔法,为毁灭地狱生物而战斗。

恶魔猎手在恐惧之地生活与训练,抵御恶魔腐化之力,使用恶魔力量作为武器,寻找复仇。

扩展资料

《暗黑破坏神3》是**动作角色扮演游戏《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套**的魔法和技能。玩家在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。中文网:

暗黑破坏神3中一共有五种不同的职业,从2008年6月28日公布暗黑3开始,到2010年BlizzCon为止,五种职业已经全部公布:

野蛮人 Barbarian 2008年6月28日巫医 Witch Doctor 2008年6月28日巫师 Wizard 2008年BlizzCon武僧 Monk 2009年BlizzCon恶魔猎手 Demon Hunter 2010年BlizzCon

暴雪曾经多次表示,除了野蛮人外,将不会出现其他前作中的职业,而圣骑士,死灵巫师这些职业可能会以NPC的形式出现。也许大家都会觉的武僧有种似曾相识的感觉,本站曾经在2009年暴雪嘉年华时就此问题采访过暴雪,暴雪给出了非常明确的回答“这不是东方的和尚,并且和地狱火中的Monk没有任何关系”。

五个职业的全部公布历时两年,期间我们曾经对于各种职业可能进行了详细的分析,这些资料也许会在其他方面进行体现,例如资料片中出现某个我们曾经的职业。所以推荐大家看看这篇文章--《第五职业详细分析》。

与之前的作品不同的是,暗黑3中玩家可以自定义所选角色的*别,在玩家选择人物时就可以进行定义(如右图),不同的*别在属*方面没有区别,但是在穿戴装备后的人物外型上却有非常大的区别,各种套装也针对*别进行了不同的设计。

2011年7月UI

各个职业的身高也有了明确的定义,出呼意料,野蛮人并不是**的,他只有大概2米1的样子,而**的是巫医,但是他始终以驼背的形象出现,所以看起来实际他要矮一些。目前以知的职业中,*矮的就是巫师了,只有1米5。

目前所有职业基本都已经完成,包括对应的属*设置和能量源。

2009年的愚人节,暴雪还放出了一个搞笑的职业吟游诗人 Archivist,这是一个拥有强大的魔法能力,可以与 NPC进行交流,还有着“书中自有黄金屋”类的技能的职业。

吟游诗人

能量源

能量源是指类似暗黑2中法力(Mana)那样的属*,为角色的技能使用提供能量支持。并约束着角色使用技能的能力。能量源可以通过多种方式主动或被动产生,同时不同的技能“消耗”不同量的能量源。

野蛮人能量源的进化过程

暗黑3中的一个重要改变就是每个角色都有不同的能量源,这样可能会对装备的选择使用造成一定的影响。

角色属*

注意:2010年12月21日,暴雪毫无征兆的一个蓝贴,彻底将现有的角色属*进行革新,角色属*发生了巨大的变化,对属*的种类和作用进行了重新定义。

角色名称部位的说明,包含了职业,现在经验,下级经验和当前级别

基础属*说明

我们在2011年7月的试玩中,看到了如下的角色属*界面:

新的属*界面和说明(1级人物)

攻击(Attack):提升所有伤害 X*精准(Precision):增加暴击概率 X*防御(Defense):降低受到的所有伤害 X*活力(Vitality):生命值上限 X/Y(X表示当前剩余/Y表示上限)

曾经在蓝贴中提到过的意志(Willpower),影响不同角色的能量,因为各个角色能量源的不同,已经被取消了。我们可以看到新的属*界面更加简洁清楚,每种属*只显示了*重要的对应数值,你可以点开画面右边的箭头展开属*列表。这样就可以看到完整的角色属*相关数值。

Bashiok曾经长篇解释过为何要使用这一系统:

Bashiok:不久之前我们决定改变角色核心属*的工作机制。我们将把我们遇到的问题,如何修复的,以及新属*的机理与您分享。属*问题非常重大。考虑到你对暗黑2以及暗黑3中透露的核心属*已经非常*悉了,如果不是,那么你会得到一些新消息。记住这不是一个游戏综合指导,只是对那些一直跟进游戏信息的玩家们给出一些游戏设计上的重要解释

角色属*界面点开后会在屏幕的左方打开,快捷键是“C”。里面包含了角色相关的各种属*信息。我们先来看看暗黑历代的属*界面变化:

暗黑3早期版本之一

暗黑2

暗黑1

暗黑破坏神系列角色属*的界面变化过程

游戏抗*

紧接属*区下方是抗*区。可以看到每代暗黑系列都会增加新的抗*。这次出现在暗黑3中的抗*共有五种:

抗*显示区域(2011年7月UI)

冰冷火焰闪电*素奥术

除了种类的增加外,计算方式也发生了变化,以2010年试玩中的具体数字举例:冰冷抗*11时,降低9级怪物对你所造成的冰冷伤害 3.1*。其中怪物级别与你当前级别一致。也就是说,同一数值抗*,对不同级别怪物的抵抗能力是不同的。

奥术是新增加的一种伤害类型,因为巫师职业的部分技能伤害也为奥术伤害。其他四种类型与前作没有太大变化。

*右边还显示了目前角色的*基础攻击力。

扩展属*说明

很可惜,这个图里还有一部分没有记录到的内容。我们发现在暗黑3中,角色的属*定义更加细致,显示的元素更加丰富!大部分的属*都计算到了小数点后的两位。并且对能量源的恢复速度进行了详细的说明,按此说明,应该会有提升恢复速度的物品出现。

攻击:

x.xx*伤害提升 x.xx每秒攻击次数 x.xx施法速度 x.xx*暴击概率+x.xx*暴击直接伤害

防御:

x- y格挡值 x.x*格挡概率 x.x*躲闪概率 x.xx*减少伤害

生命:

x生命上限 x.xx每秒生命恢复速度 x.xx*偷取生命 x.xx每次**敌人获得生命 x.xx每次击中敌人获得生命

能量源:

x Hatred上限(这里因为是恶魔猎手的截图,所以出现的是 Hatred属*) x Hatred恢复速度/每分钟

详细的属*的说明(2011年7月UI)

更多相关内容请访问:暗黑破坏神3专区

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