英雄联盟s4改动 英雄联盟s4有什么改动

英雄联盟S4是在2014年。

对于许多电竞爱好者和英雄联盟的粉丝来说,2014年是一个非常重要的年份。这一年,英雄联盟全球总决赛S4在首尔的上岩世界杯体育场举行,吸引了数以万计的观众现场观看,同时**观看人数也达到了历史之*。

在游戏*内容上,S4赛季也带来了许多重大变更。例如,这一年我们看到了季中邀请赛(MSI)的首次举办,这项赛事成为了英雄联盟的一项重要国际赛事,不同赛区的**队伍在此一较高下。而在英雄和装备方面,S4赛季也推出了许多新的内容。例如,这一年加入了像扎克、雷恩加尔等新的英雄,同时也有许多装备的调整和新增。

这一年也是中国电竞战队崛起的一年。在S4全球总决赛中,中国的皇族战队(Royal Club)进入了决赛,虽然*后遗憾输给了韩国的SSW战队,但这已经是当时中国电竞队伍在英雄联盟全球总决赛上的*好成绩,大大提升了中国电竞在全球的影响力。

总的来说,英雄联盟S4赛季是在2014年,这一年无论是从电竞角度还是从游戏内容角度,都是英雄联盟发展的重要一年。

以下为版本更新详细内容

综合PVP****更新

-我们已经调整了客户端,现在玩家们能够批量忽略系统通知,并且还能禁止通知弹窗

-我们也对好友列表和通知菜单进行了美化,并且**地翻新了系统通知的运作方式

-群聊功能已被重做,整体表现将比原来更快速、更平滑

-在进入游戏载入界面之前,锁定皮肤选择的时间点将更加提前。以前,玩家可以一直切换皮肤直到*后一秒为止。

-新增模式:克隆大作战!(限时活动,开放时间为12月12日—12月19日)

游戏内用户界面

说明:生命槽(血条)负责在游戏中提供生死攸关的信息,但当你和队友集中在一起时,生命槽(血条)就会变得乱作一团且难以分辨了。我们对其进行了更新,从而让玩家只需要瞥一眼就能获取到重要的信息,同时也使玩家能够立刻分辨出自己的英雄、友军的英雄和敌人的英雄。

-更新了英雄的生命槽

-英雄的生命槽现在会在英雄高亮时闪闪发光

-更新了【惩戒】的粒子效果、音效和图标

道具改动

说明:因为我们更改了视野的机制(包括守卫的功能、限制和饰品等),我们移除了先知*剂,并将持续关注视野机制的更改,在必要的时候再做调整。

以下道具已从游戏中移除:

-伊丽莎的奇迹

-先知*剂

以下道具被重做了,请在新道具中查询详细内容:

-贤者之石

-凯奇的幸运手

-英勇徽章

辅助道具

辅助道具说明:在季前赛里,我们在辅助道具上的核心设计思想是提供更多的加钱装备,并且让这些装备也适用于游戏后期。玩家现在只能购买一件加钱装备。更多细节请查阅我们的季前赛专题站

新道具:窃法之刃

-价格:365金币

-+10法术强度

-+3法力回复/5秒

-+2金币/10秒

-**被动贡品:对敌方英雄进行普攻时,会获得4金币。每10秒仅会对每名敌方英雄生效一次。击杀小兵会导致这个被动效果失效10秒。

新道具:冰霜之牙

-配方:窃法之刃+485金币(总价850金币)

-+20法术强度

-+7法力回复/5秒

-+4金币/10秒

-**被动—探囊取物:对敌方英雄释放伤害型技能和进行普攻时,会获得8金币。每10秒仅会对每名敌方英雄生效一次。击杀小兵会导致这个被动效果失效10秒。

新道具:冰霜女皇的旨令

-配方:冰霜之牙+增幅典籍+715金币(总价2000金币)

-+50法术强度

-+10法力回复/5秒

-+4金币/10秒

-**被动-探囊取物:对敌方英雄释放伤害型技能和进行普攻时,会获得8金币。每10秒仅会对每名敌方英雄生效一次。击杀小兵会导致这个被动效果失效10秒。

-**主动—霜之新星:冻结目标英雄和目标身边的所有敌人,对他们造成50魔法伤害,并减少他们50*移动速度,持续2秒(冷却时间:60秒)。

新道具:上古钱币

-价格:365金币

-+5生命回复/5秒

-+3法力回复/5秒

-**被动—贡品:附近的每个非你**的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供4金币。

新道具:游牧民**

-配方:上古钱币+485金币(总价850金币)

-+8生命回复/5秒

-+11法力回复/5秒

-+2金币/10秒

-**被动—贡品:附近的每个非你**的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供4金币。

新道具:飞升护符

-配方:游牧民**+仙女护符+970金币(总价2000金币)

-+20*冷却缩减

-+10生命回复/5秒

-+15法力回复/5秒

-+2金币/10秒

-**被动—贡品:附近的每个非你**的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供4金币

-**主动:附近友方英雄移动速度增加40*,持续时间3秒(冷却时间60秒)。

新道具:圣物之盾

-价格:365金币

-+50生命

-+6生命回复/5秒

-**被动—战利品:普通攻击会直接击杀生命值低于200的敌方小兵。在击杀小兵的同时,离你*近的友军英雄会恢复生命,相当于你*大生命值的2*。并且这名友军英雄还会获得(小兵赏金+5)金币

这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每60秒获得一层充能,*多拥有2层充能。

新道具:巨神峰之擎

-配方:圣物之盾+485金币(总价850金币)

-+175生命

-+12法力回复/5秒

-**被动:战利品:普通攻击会直接击杀生命值低于200的敌方小兵。在击杀小兵的同时,离你*近的友军英雄会恢复生命,相当于你*大生命值的2*。并且这名友军英雄还会获得(小兵赏金+10)金币

这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每30秒获得一层充能,*多拥有4层充能

新道具:山岳之容

-配方:巨神峰之擎+红水晶+675金币(总价2000金币)

-+375生命

-+10*冷却缩减

-+25生命回复/5秒

-**被动:战利品:普通攻击会直接击杀生命值低于200的敌方小兵。在击杀小兵的同时,离你*近的友军英雄会恢复生命,相当于你*大生命值的2*。并且这名友军英雄还会获得(小兵赏金+10)金币

这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每30秒获得一层充能,*多拥有4层充能。

-**主动:噬命魔爆:消耗你20*当前生命值,来为目标友军武装一层持续4秒的护盾,护盾相当于你*大生命值的10*。在4秒后,目标会**,并对范围内的敌人造成相当于你*大生命值10*的魔法伤害。(冷却时间:60秒)

打野道具

打野道具说明:为了补强打野道具的游戏风格,我们对其中一些道具加入了金钱增加的机制。更多细节请查阅我们的季前赛专题站。

猎人的宽刃刀

-现在,在攻击野怪时将会回复5点生命值

精魄之石

-现在,在攻击野怪时将会回复5点生命值

麦瑞德之爪

-护甲+20(以前是25)

-现在,在攻击野怪时将会回复5点生命值

重做:瑞格之灯

-配方:麦瑞德之爪+短剑+短剑(总价1650金币)

-+20护甲

-+25*攻击速度

-**被动—割裂:以野怪为目标的普通攻击会造成100点额外魔法伤害,并**自身10生命值。

-**被动:杀野怪获得的赏金提升40*

-**主动:放置一个隐身的守卫来监视一个区域,持续180秒(冷却时间:180秒)。

蜥蜴长老之精魄

-攻击力减少到30(以前是35)

-焚烧被动现在改为物理伤害,数值增加到16-50(以前是7-40)

-**被动—赏金猎人:击杀或协助击杀敌方英雄及史诗级野怪时,会获得40额外金币;击杀大型野怪会获得10额外金币。

远古魔像之精魄

-+350生命值(以前是500)

-**被动—生态保护:每1.5秒获得一层生态保护。

击杀大型野怪后,失去生态保护将获得等同与其层数的额外金币

额外金币*大为40金币

*大可堆叠到80层

重做:破碎**之精魄

-配方:精魄之石+恶魔法典(总价2000金币)

-+50法术强度

-+10*冷却缩减

-+14生命回复/5秒

-+7法力回复/5秒

-**被动:对野怪造成的伤害值的8*将用来恢复自身的生命值和法力值(群伤技能的恢复效果减半)。

-**被动—赏金猎人:击杀或协助击杀敌方英雄及史诗级野怪时,会获得40额外金币,并且击杀大型野怪会获得10额外金币。

-**被动:对野怪造成的伤害提高30*。

其他道具改动

说明:我们更新了某些道具的合成,使之适应新的加钱装备

以下道具的价格略微降低,以开启更多的装备选择:

【长剑】降低为360金,以前是400金

【净蚀】降低为1325金,以前是1350金

【基克的使徒】降低为2450金,以前是2650金

更新:多兰之刃

-+80生命值

-价格降低至440,以前是475

-+8攻击力(以前是+10攻击力)

-被动:你的普通攻击在每次命中敌人后,都会为你回复生命值。(远程英雄回复3生命值;近战英雄回复5生命值)

(以前的被动:你的普通攻击在每次命中敌人后,都会为你回复5生命值。)

军团圣盾

-新配方:**宝珠+布甲+红水晶+抗魔斗篷+595金币(总价1950金币)

更新:号令之旗

-配方:恶魔法典+爆裂法杖+720金币(总价2400金币)

-+80法术强度

-+20*冷却缩减

-**光环周围的友军小兵造成的伤害提升15*。

-**主动—晋升:将附近的一个攻城车晋升为一个更强大的小兵。你会获得该单位的全部金币收入(冷却时间180秒)。

更新:米凯尔的坩埚

-配方:和谐圣杯+720金币(总价1600金币)

-+40魔抗

-+12法力回复/5秒

-**被动—法力源泉:每损失1*的法力值会提高你1*的法力恢复速度。

-**主动:为目标友军移除身上的所有晕眩、禁锢、嘲讽、恐惧、沉默和减速的持续时间,并为目标提供**,**效果等于150(+*大生命值的10*)(冷却时间180秒)。

更新:干扰水晶

-配方:红水晶+爆裂法杖+665金币(总价2000金币)

-+350生命值

-+50法术强度

-**主动:阻止*为靠近的敌方防御塔进行攻击,持续2.5秒(冷却时间120秒)。该效果在7.5秒里仅能对同一防御塔使用一次。

重做:远古意志

-配方:海克斯科技枪+仙女护符+仙女护符+440金币(总价2000金币)

-+50法术强度

-+10法力回复/5秒

-+10*冷却缩减

-**被动:+20*法术吸血

双生暗影

-新配方:增幅典籍+增幅典籍+抗魔斗篷+730金币(总价2000金币)

-+50法术强度(以前是40)

-在扭曲丛林和水晶之痕上便宜200金币

莫雷洛秘典

-新配方:增幅典籍+仙女护符+恶魔法典+765金(总价2200金)

冰霜战锤

-同步了说明文本:移动速度加成会对远程英雄减半。

侦查守卫

说明:大部分队伍都希望辅助玩家能够肩负起放置守卫的责任。我们希望接下来的改动能够鼓励所有队伍成员都参与到视野保障中去。同时,我们也引入了更具动态的视野机制,这些都反映了我们的设计理念。更多详细内容请查阅我们的季前赛专题站。

侦查守卫

-每个玩家*多可以放置3个侦查守卫

-放置守卫时会有提示已被放置的守卫数

洞察之石/洞察红宝石

-不再有自身的守卫放置数量限制,但会受到侦查守卫总数的限制。

真视守卫

-真视守卫不再隐身

-真视守卫拥有5点生命值

-真视守卫不再有时限

-真视守卫价格降到100(原来是125)

-每名玩家只能*多放置1个真视守卫

综合

-放置守卫时将展示已经放置的守卫数和将会被移除的守卫。

视野饰品(仅在召唤师峡谷)

-增加了第7个道具格,只能放置一个视野饰品。

-玩家可以在商店将旧饰品转换为新饰品,但将导致新饰品进入180秒的冷却时间。

-增加了3个免费的饰品:

监视图腾:放置一个**的守卫,来监视一片区域,持续60秒(冷却时间:120秒)。

占卜宝珠:揭开1100码范围内的一个较小区域中的战争迷雾,持续1秒(冷却时间:150秒)。

扫描透镜:让附近小范围内**的陷阱、设备以及**的守卫暴露在视野中,并使它们失效,持续4秒(冷却时间:180秒)。

-这些道具将在英雄为9级的时候自动升级:

高级图腾:放置一个**的守卫,来监视一片区域,持续120秒(冷却时间:120秒)。

高级宝珠:揭开2000码范围内的一个区域中的战争迷雾,持续1秒(冷却时间:150秒)。

高级透镜:让附近中等范围内**的陷阱,设备以及**的守卫暴露在视野中,并使它们失效,持续6秒(冷却时间:150秒)。

-这些道具可以在商店里以475金币价格升级:

高级侦查图腾:侦查守卫时间增加到180秒(冷却时间:120秒)

高级真视图腾:将一个侦查守卫升级为真视守卫(180秒冷却)

远见宝珠:施放距离增加到2500(冷却时间:120秒)

神谕透镜:主动使用后额外给予10秒的真视能力(冷却时间:90秒,600范围)

召唤师峡谷

以下改动仅适用于召唤师峡谷

草丛改动

说明:我们减少了草丛的面积,并且更改了许多草丛的形状,以促进更多的围绕视野和草丛展开的战斗。

-总的来说,清除了那些需要2个或3个守卫才能覆盖视野的草丛

-减少了野区附近的草丛面积和波动。

-上路的草丛将变成3块小的**草丛。

-河道的草丛相对挪后了一点

野区

更多野区改动,请查阅季前赛专题站

-增加了一个额外的野怪营地。

惩戒

-冷却时间降低为40秒(以前是60)

-伤害减少到了390-1000,基于英雄等级(以前是460+等级*30)

说明:对于在野区发育的英雄来说,之前的金币收入并不适宜。为此,我们引入了与野区难度和奖励相匹配的野怪等级

-野怪现在具有等级。

-野怪刷新时的等级将基于全场英雄的平均等级

-野怪的击杀金币、伤害、生命值由等级决定

说明:落后的打野玩家以前很难追上,现在,击杀一个较你高级的野怪将提供额外的经验。

-野怪将根据与较低等级玩家之间的等级差,提供每级50*的额外的经验,但有上限

说明:在如此强大的冷却缩减作用下,远古魔像之冠(蓝BUFF)对控线的影响超出了我们的预期。

远古魔像之冠(蓝BUFF)

冷缩缩减降低至10*(以前是20*)

野怪数据

说明:我们调整了野怪的强度,使其更好地符合更新的道具和游戏节奏

远古魔像

生命增加到1500,以前是1400

金币减少到60,以前是66

蜥蜴长老

生命增加到1500,以前是1400

金币减少到60,以前是66

蜥蜴

攻击力增加到12,以前是11

经验减少到20,以前是50

巨狼

攻击力增加到40,以前是35

经验减少到110,以前是170

金币减少到40,以前是55

不再爆击

攻击力增加到14,以前是8

经验增加到25,以前是10

金币增加到8,以前是4

不再爆击

魔像

攻击力增加到60,以前是59

经验减少到140,以前是160

小魔像

生命增加到450,以前是300

经验增加到40,以前是38

**

经验减少到90,以前是103

金币增加到35,以前是30

-小**

生命增加到250,以前是150

攻击力增加到12,以前是10

经验增加到20,以前是4

金币增加到4,以前是3

鬼魂(新营地)

1400生命值

75攻击力

15护甲

60金币

150经验

地图目标

巨龙

说明:为了减少巨龙在早期带来的雪球效应,以及赋予其在游戏中期的价值,现在,巨龙将基于其等级给予全*的金币和本地的经验,另外,也会给予落后等级的英雄额外的经验。巨龙的等级会随时间提升,并不像其他野怪那样仅在刷新时升级。

-巨龙等级为6-15

-巨龙*部经验:150到510(基于巨龙等级),与附近的友军英雄平分

-全*金币奖励:125到260(基于巨龙等级),给予所有己方英雄

-击杀巨龙的队伍平均等级每落后于对手1级,都将获得25*的额外经验。

-队伍中**等级的成员获得的额外经验得到**增加。如果成员等级低于巨龙等级,那么就会增加15**(巨龙等级-成员等级)²的额外经验(*多可增加200*的额外经验)

防御塔

说明:在之前,摧毁防御塔将得到等量的全*金币。我们认为,在游戏早期,一条线上的对抗不应当受到另一条线上的防御塔被摧毁所带来的过度影响

-外塔将给予每个玩家100金币的全*奖励,以及150金币平分给所有参与破塔的玩家。

-内塔将给予每个玩家125金币的全*奖励,以及100金币平分给所有参与破塔的玩家。

-召唤水晶防御塔现在将给予每个玩家175金币的全*奖励

说明:对于高攻击力的英雄和辅助或者法师来说,塔下补刀的体验并不公平。我们调整了防御塔的基础伤害和对小兵的伤害,使得塔下补刀更加公平。

-基础攻击伤害将基于小兵生命成长调整

攻击小兵时的基础攻击伤害增加,使得各角色的塔下补刀更公平

说明:在以前,摧毁外塔所带来的全*经验导致了奇怪的结果,其他线上的英雄可能会突然升级。我们调整了这个全*经验机制出现的阶段,使其不再导致奇怪的升级或过早的雪球效应。

-摧毁外塔现在不再给予30全*经验

-摧毁召唤水晶防御塔现在将给予100全*经验(以前是70)

说明:防御敌方的分推战术是一件非常困难的事情。我们现在调整了一些机制,来帮助队伍抵抗过度的分推。现在分推需要更加给力,而不是慢慢地消耗塔的生命。

-召唤水晶防御塔现在拥有15生命回复/5秒

召唤水晶

说明:失去一颗召唤水晶意味着在很长一段时间内,防御者难以做出有效的反击。因为在以前,被摧毁的召唤水晶会给予所有提防线上小兵加成。我们希望落后的队伍即使在失去一颗召唤水晶后,依然可以在团战胜利后继续反推。

-召唤水晶复活倒计时减少到4分钟(以前是5分钟)

-被摧毁的召唤水晶不再给予所有敌方线上小兵加成

-被摧毁的召唤水晶所**上敌方小兵加成增强

游戏节奏

说明:我们对召唤师峡谷的游戏节奏做出了调整,减轻了早期和末期游戏的一些雪球效应。更多关于游戏节奏的调整,请参阅季前赛专题站

复活时间

说明:游戏早期的复活时间有点过长。鉴于早期游戏的重要*,我们稍微减少了复活时间来缓和早期线上的雪球效应

-早期复活时间将从7.5秒开始(以前是12秒),随着游戏进程增加。

小兵经验

说明:对于那些专注于farm和分推的英雄来说,由于小兵经验更加丰富,他们与专注于团战和地图目标争夺的英雄有**的不对称。我们现在移除了这些不对称,因为前者会获得不公平的优势。因为这可能导致另外的雪球效应,我们将会持续关注,并在必要时继续调整

-线上小兵不再随着时间而增加经验

线上小兵仍然会随着时间增加金币

-线上小兵现在与游戏中的英雄平均等级一致

现在小兵等级并不会对游戏有所影响,但是未来可能会继续扩展

经验曲线

-升级所需经验大概降低了10*来补偿小兵成长经验的损失。

赏金调整

说明:为防止击杀**在早期游戏太过苛刻,我们调整了金币收入来更符合现在游戏节奏。

-2分钟前的击杀奖励为基础奖励的60*,在4分钟后增加到100*

-在20分钟以前,助攻总价值为击杀价值的50*,并将在35分钟后线*增长到80*

赏金调整

说明:为防止击杀**在早期游戏太过苛刻,我们调整了金币收入来更符合现在游戏节奏。

-如果玩家的助攻数大于等于击杀数2,他们每助攻一次,都将获得30点额外金币。

继续助攻将增加这个额外奖励,每次15金,*多60金。

助攻奖励不会超过原始的击杀奖励

小兵和连续死亡统计减少

说明:无脑推线和打钱的英雄对于游戏具有破坏*,因为那些英雄不畏惧自己的人头价值变小。

-每1000来自小兵/野怪的金币收入,都将减少1次你的连续死亡

天赋

天赋已经更新,因此所有天赋页都已重置

说明:我们增加了一些新的天赋。天赋给予玩家来体现个人定位和角色的机会。我们希望玩家能够感受到自己重度**的天赋树所带来的体验,所以我们调整了一些天赋,使得它们随着游戏进程会更多地影响每个玩家扮演的角色。

——上单

鳄鱼无疑是一哥。鳄鱼排**的原因个人归结于简单上手,其他都是次要的。在低分段上分,上单会练鳄鱼足矣。

巨魔和龙女,上单强则强矣,但上手难,并不推荐。相比之下瑞雯和贾克斯显得更适合冲分。不过瑞雯容错率有些低,而武器前期有些弱,不建议先选。

——中单

就美服的英雄中单胜率来看,**的是大头56.11*,第二是天使54.53*,第三是吉格斯54.26*(数据来自LOLking)。综合起来,中单*推荐的是吉格斯。原因依然是简单上手,但同样蕴藏**的操作空间。

个人不是很推荐亚索,因为排位有亚索做队友的十一*,只逆风赢了一*.亚索玩得好的,太少,本身上手也难,还非常吃队友,吃阵容。

关于发条,感觉还是易学难精,会打的很厉害,不会打的就很水。

——打野

打野首推螳螂,战场收割以及生存兼有,在大招增强后半肉螳螂大行其道。

(螳螂之后没有排名顺序)

潘森前期能抓爆全场,**可虑的是晚节不保。对潘森来说,推塔比**更重要,因为必须提高游戏节奏,保留黄金时段。

猴子抓人不弱,后期打团无脑切后排难破。猴子只怕前期被反野。

李青是全分段明星级打野英雄,前期反野的一代宗师,多少李青在对面野区养猪。但是,也有很多蹩脚的李青反野不成送人头,低手和高手的分野区分异常大。

寡妇是一个禁忌的话题。个人在美服排位时,寡妇carry全场,结果对面不忿地说,靠寡妇赢算什么英雄好汉。得益于S4眼位机制的变化,寡妇抓人,日防夜防也是防不胜防。寡妇*大的难点在于上手难,但用好了奇效。寡妇的一个**增益效果就是逼迫对手在经济有限的情况下依然得保持真眼的供给。

而下面这两位打野应当入选年度悲情人物。

Vi和蜘蛛打野不可谓不强,奈何版本如刀,Vi基础伤害大砍/技能冷却增加/大招附属目标控制时间减半而蜘蛛对野怪伤害减半,使得两人相对其他强势打野有些相形见绌。

其实历来英雄都会有削弱,但只要不是重做,都只是量的变化而非质。蜘蛛前期格斗能力依然强势,甚至眩晕追人有所增强而Vi只要W还在,就还是好好的女汉纸。高端*两位依然还保持一定的出镜率。

——ADC

卢锡安**是*能上分的ADC,不多说。

金克丝据说*近欧服很热,本身技能也很好,只是少位移,对团战走位要求很高。

德莱文很好很强大,不过对操作要求很高,故而不是很推荐。

女警是适用*非常强的ADC,适用于大多数阵容。

韦鲁斯虽然不见得很流行,但其出色的对线能力深得死亡宣告赞许:韦鲁斯是女警对线*棘手的对手。

希维尔上手难,但压迫力强,同样适用于大多数阵容,*关键的是,经济。

EZ和VN并非不强,只是用于上分已经不是那么地稳。

EZ前期对线能力和清兵能力是硬伤,虽然可以搭莫甘娜,但相对还是吃装备。一个成型的EZ打得伤,抓不到,甚至EZ切ADC的能力非常强,只是成型时间不稳。

VN在前期面对诸多强势ADC时略显疲软,而*大的问题是,和莫甘娜不搭。VN在美服的胜率目前只有46*,感觉当前版本总体比较低迷。

——辅助

莫甘娜是个人心中的**辅助,并赖此以上钻一。莫甘娜主什么好?白金时我主Q,后来钻石*发现主Q只会让ADC线上1v2,后来也就主W了。莫甘娜对线能力并不算强,更多依赖对手的走位失误。莫甘娜辅助的优点在于,己方下路可以把对面下路强势阵容硬生生拖成和平补刀的*面。柔可克刚,团战才是莫甘娜的天下。顺便推荐一个很恶心的阵容,辅助莫甘娜搭中单光辉,甚至泰坦打野,会比较惹人烦

前面四个位置都没有第二之分,但辅助里锤石**能称之为第二。并且,会打的锤石是会让莫甘娜很为难的。莫甘娜的护盾CD太长,而且六级前少伤害,这无疑给了锤石可乘之机。打团时不会走位的队友会是莫甘娜*大的噩耗,锤石*大的福音。锤石对线打任何组合都能攻守兼备,并且,锤石保护ADC的能力非常强大,个人曾在排位里用锤石在团战中多次使己方ADC免于对方狮子+劫+小丑的劫杀。这其中其实也没有太多的奥秘,就是及时地、提前地带真眼、插真眼和升级饰品。个人排位辅助从不带点燃,这也是保输出的关键。

风女可谓反突进专家。风女对瑞文和猴子的效果异常好,特别是白熊。作为单杀过BRN的男人,有次排位看到对面瑞文和李青秒选风女。因为**更新了,之前在看**,所以突然意识到,诶,这怎么有一只野生的锤石在三楼呢??*后带着辅助的符文天赋打上单去了,对手是钻二瑞雯,所幸队友不但没喷还安慰说It’s fine.*后还是赢了,虽然ADC是大嘴没位移,但是风女+锤石让瑞雯无解。。。吹完牛,其实风女对线*关键的就是及时给盾,特别是女警有被动时,A人前或A人时给个盾,或者对A时给盾,会让风女对线给的压力非常大。风女的缺点在于上手难,依赖ADC而且不够**,但是作为强控场辅助,非常经济。

卡尔玛是个人认为的莫甘娜的*大克星,只是上手难。另外,卡尔玛上中下三路全能,*价比很高。

蕾欧娜是一个令人又爱又恨的辅助。爱她是强力,恨她是很多人玩起来就会送。蕾欧娜对操作没有太大的要求,难就难在如何知天应命。蕾欧娜也是莫甘娜一个比较**的对手,1级带着圣盾不求缠绕只求人过来,然后平A无脑干,退回去后敲两下又是两条好汉。一个出色的蕾欧娜会是己方第二打野,从而使胜*锁定在团战之前。

安妮也能入选年度悲情人物,基础伤害大砍让安妮*近也有些淡出人们的视线。

婕拉是维克兹之前,较少的辅助伤害能超过单人路输出的强力辅助。婕拉的缺点在于上手难及下路己方防护能力较低。

维克兹和婕拉类似,属于强攻型,对防护累感不爱.

有其他问题或者需要了解其他内容请追问。

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