dota2英雄模型 dota2龙之血分别是哪些英雄

DOTA2国际邀请赛TI11上场*多(PICK率**)的英雄是:水晶室女。紧随其后的登场率高的英雄依次还有:拉席克、小小、玛西、巨牙海民、石鳞剑士、米拉娜、噬魂鬼。

混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,*后,被初生世界世界的引力所捕获。

在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了*初的晶体状。碎片安静的在地上躺着。陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其*原始的本源力量:天辉和夜魇。由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是**且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这两种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力。

不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了**的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也彻底的改变了周围的环境。俩种力量分属俩个*端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。

随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。因此,被遗迹能量所奴役的生物们开始了无休止的战斗。大陆上的英雄们也听到了这一战争的呼唤,加入其中,随着大陆上的英雄们陆续的加入到两方阵营,一场旷世之战也由此开始。

《刀塔2》因为在版权方面的原因未能与《DotA》保持相同的设定,除了英雄属*外,人物的模型、背景、世界观也不相同。作为《DotA》的升级版,《刀塔2》拥有更好的画面,更好的特色系统如匹配、观战、饰品系统。

Dota2身为我们*喜欢的一款游戏,他不仅仅以**的画质和丰富多彩的玩法吸引了许多玩家,在我们深入了解后,我们会发现,游戏中那些不经意的点滴细节,让我们更加佩服和喜爱这个游戏,这篇文章主要介绍的是那些关于模型的细节**。

1.咦,他看到我了!

据说,在TI6的EH和DC比赛中,W33曾经依靠观察老鸡的剑圣拿刀姿势,成功的判断出了EH在这个区域有没有视野的优势,这到底是怎么回事呢?接下来我来给大家普及一下。

经过网友MarcusLeonard的热心指正,那场比赛是这样的,隐身符的W33被老鸡的剑圣发生,剑圣的持刀姿势发生了变化,细心的观众们都发现了,但是W33却不知道,后来老鸡判断出DC意图动手自己,叫队友反蹲自己,DC在动手老鸡的同时反被EH打了一波团灭。

上图便为剑圣在视野范围内不存在敌人的情况,我们可以仔细的观察他的拿刀姿势,是倒卧的。

在我用剑圣插下一个眼后,我们会发现树林里原来藏着一个斧王!这时候我们再观察剑圣的拿刀姿势,可以看到进入战斗状态的剑圣已经将刀拿正,表明自己附近存在着敌人!而DC的W33正是依靠这个细节,成功的帮助DC在那次团战中取得了胜利。

除了剑圣之外,哈斯卡也是同样拥有这样的模型效果,我们可以通过下图看到。除了剑圣和哈斯卡外,亚巴顿,酒仙等英雄,会因为敌人的靠近改变拿武器的姿势。所以,以后的你可以依靠对面英雄的武器姿势来判断出这个区域是否有视野了。

2.他不按套路学技能!

在对线期间,当你想要**某个英雄的时候,你总会犹豫一下,他(她)的技能加点是怎么样的?他(她)有没有加控制技能?我越塔**不会被他(她)秀了,然后反杀吧?

小编也曾经吃过很多次亏,比如说越塔**蓝猫龙骑等带控的中单,但是蓝猫龙骑却加了**控制技能导致我被反杀,直到后来,我才知道有这样的一种方法可以分辨出敌人到底有没有加点。

就如上图所示,同样一场比赛中,龙骑**学了喷火,我们将鼠标移到他的喷火技能上,会发现龙骑有个技能施法范围,而我们将其移到神龙摆尾上,却发现没有出现施法范围提示,这时候我们就可以判断,龙骑仅仅学习了喷火,而没有学习神龙摆尾,其他的英雄也全部同理。所以下次在你吃不准对面到底有没有学习技能的时候,你就可以依靠这个小技巧来做出准确的判断。

3.什么,技能还有这种**?

在Dota2中,许多的技能**都能够在模型上看的出来。例如说伐木机的被动,在伐木机被动尚未叠加之前,就是正常的伐木机状态,一旦将被动累加到满层。

小牛的大招也是拥有**的**,以下的两张图,**张是空大后的裂缝,第二张是大死一堆斧王后的裂缝,以后我们要评判队友小牛大招是否**,只用看他大招使用过后的地上裂缝即可了。

尸王的抽取力量则是直观的影响到了尸王的模型大小,小编利用尸王在抽取了斧王茫茫多的力量之后,尸王的体积已经堪比肉山大魔王了。

女王的匕首也拥有**的**,在敌人中了女王的*镖之后,他的背部将会插上一把匕首,并且不断的流血。

有一些技能**则是对我们游戏内的判断拥有**的帮助,例如黑鸟的星体禁锢,暗牧的薄葬,先知的飞,全能骑士的大招等技能。

黑鸟的星体禁锢技能,就是中间的光圈从内逐渐向外扩散的过程,当光圈与*外面的光圈重合之际,星体禁锢也结束了,各位想要接技能的小伙伴们切记要看好光圈的扩散。

暗牧的薄葬也是同样道理,在薄葬的*开始,英雄上方存在一个光圈,随着时间的迁移,光圈会逐渐下落,当光圈落到底部之际,也代表着薄葬结束。

而全能骑士的大招和先知的飞也不就一一举例了,他们的技能持续时间一样可以通过**的变化而知晓。

除了技能的**之外,在本文的*后介绍一下语音的小**,夜魇和天辉的战争号角是不同的,但是这个号角是取决于你的屏幕在哪块区域,你可以在发兵之前,屏幕从天辉高地移动到夜魇高地,可以很清晰的感触到两个战争号角的不同。

并且你打的文字也和英雄语音同步,当你打出“haha”,“lol”,“thx”,“ty”等单词之际,你的英雄也会说相应的台词(所有英雄都适用)。

小编不得不说,DOTA2对细节的把握实在到位和细腻,如此的DOTA2怎能令人不爱?

龙骑士达维安,米拉娜,露娜,祈求者卡尔,**利刃。比较一下本季登场的五位主要英雄和他们在游戏的设定:

1.龙骑士达维安。

龙骑士达维安是一个致力于**龙族组织的成员。在剧中,达维安是一位非常*练的年轻屠龙者,他发自内心地憎恨龙族,一有机会就会杀了它们。像大多数龙骑士一样,达维安的亲人死于龙族**,他对这个物种充满永无止境的仇恨。可是*终,他自己的血液却和龙族混合在一起,他的血管里流淌着龙的血液。达维安在本剧和游戏中都是龙骑士,都拥有变成不可阻挡的巨龙的能力。只不过,剧中的达维安更年轻,能力也更弱。

2.米拉娜

月亮**米拉娜曾是一位热血**,是太阳王位的下一个继承人。她不要求土地或头衔,而是将自己完全献给暗月女神赛丽蒙妮。

米拉娜在DOTA1中的模型是泰奶奶,*下骑着白虎,因此在玩家中绰号就是白虎。剧中、游戏中白虎的设定一致,更加增添了这个角色的悲剧*。在剧中仅表现了米拉娜的高超射击技术,并没有表现她的几个关键技能,比如群星风暴、月神之箭、月之暗面。

3.露娜

露娜需要做出生命中的重要选择,要么加入暗月战士团,要么永远离开夜银森林。露娜在剧中的表现和游戏设定十分相似,这个角色可以被一眼认出。她拿着同样涂色的盔甲和武器,盔甲细节方面略有不同。露娜使用武器近战和投掷,放技能也类似游戏,特别是大招威力*强。无论是在游戏中还是在剧中,露娜都是一个无情的月亮骑士。

4.祈求者卡尔

祈求者卡尔是DOTA世界中*强大的法师之一。他开始学习魔法时,魔法能力就开始展现,甚至不需要魔杖或卷轴等辅助工具。即使是*刻苦的法师,将一辈子奉献给魔法,*多也只能掌握三到四个法术,而卡尔知道如何施展十个咒语。毫无疑问,卡尔是游戏里技能*多也*复杂的角色。在剧中他也当仁不让地挑起复仇主线大梁,卡尔不是没有感情,相反他感情十分丰富。他十分工于心计,调虎离山支走了赛丽蒙妮的军事力量,让**利刃趁虚而入顺利拿下人头,同时还留着一手反制**利刃,十分可怕。

5.**利刃

**利刃担任本剧的大反派,他的目的很纯粹,就是要夺取八条古龙的灵魂,进而控制世界。他也成了本剧目前*强大的实体。老玩家可以凭借这个角色的特点一眼认出他来。很可能本剧吸收灵魂的设定就是根据**利刃的技能量身定做的。游戏里就会这样,辛辛苦苦和他缠斗半天,他一个大招和你完成兑换血量。

混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,*后,被初生世界世界的引力所捕获。

在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了*初的晶体状。碎片安静的在地上躺着。陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其*原始的本源力量:天辉和夜魇。由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是**且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这两种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力。

不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了**的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也彻底的改变了周围的环境。俩种力量分属俩个*端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。

随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。因此,被遗迹能量所奴役的生物们开始了无休止的战斗。大陆上的英雄们也听到了这一战争的呼唤,加入其中,随着大陆上的英雄们陆续的加入到两方阵营,一场旷世之战也由此开始。

《刀塔2》因为在版权方面的原因未能与《DotA》保持相同的设定,除了英雄属*外,人物的模型、背景、世界观也不相同。作为《DotA》的升级版,《刀塔2》拥有更好的画面,更好的特色系统如匹配、观战、饰品系统。

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