omgvsskt omgvsskt英雄联盟OGM和SKT哪个赢啦

OMG:双形态天团的惆怅

*近也天天看OMG的比赛,怎么说呢,看了这么久得比赛,觉得OMG其实也可以发挥的很好,但是真的不稳定,其实OMG的队伍配置真的不错,可是为什么就是打不出这样一个队伍的伤害呢?*近看到了这样一篇分析,觉得很不错和大家一起来分享。(此文来自LOL掌盟)

作为曾经在S3总决赛击败SKT T1,S4淘汰赛零封韩国NJ战队终结抗韩魔咒的OMG战队,应该谁也不会想到他们如今会陷入这种尴尬*面:他们基本也很少跌出过LPL前三,春季赛积分一度紧追EDG,但一旦进入淘汰赛,他们便很难收获令人满意的成绩。

简单来说,在OMG引入Uzi之后,他们的成绩与期望值之间产生差距,这是Fans们难以接受的事实,围绕着这个“事实”,不仅是外界,连OMG自己也产生了动摇:

到底应该围绕着中路还是下路,来建立战术系统?

攻城形态(简式运营)

代表*比赛数据图:

夏季赛W7 Day1 VG VS OMG第二场

夏季赛W4 Day2 OMG VS IG**场

夏季赛 W3 Day2 M3 VS OMG**场

夏季赛OMG换上两个新人,夕阳以上单形态出现,这支全新的OMG一度使LPL众多队伍摸不着头脑,直到夏季赛W3-W4时,大家才恍然大悟,原来是一套完全围绕着UZI而展开的迅推格斗流嘛——PentaQ称此为简式运营。

这套战术体系有点将突袭和运营合二为一的味道,并且有着换线和不换线的两种演化方式,主要是以Uzi拿到的ADC英雄为变化基础,如拿到奥巴马、飞机等中前期凶猛的ADC则不换线,在下路频繁小规模格斗;如拿到轮子妈、金克丝等偏中后期的英雄则换线,平稳过渡到10分钟,然后集中兵力一波强突,推塔后换线再推。

但不管怎么变,Uzi都是这套战术体系的**核心,它要求前期所有的团队行动:如支援、突袭和蹲守,全都围绕着Uzi所在的路线展开。

其基本构架为中式强突为主,即主要在10分钟左右,全部人手朝Uzi所在路线进行突袭,无论得手与否,迅速推塔,塔倒则Uzi换线,将此过程再执行一遍,直至对方三座外塔全毁。中单在此体系里以牵制、发育、支援为主,只有当上下两路塔破,Uzi切换到中路时,中单和辅助才会解放展开突袭。

这套体系一度使OMG打得顺风顺水,在第三周击败M3时,更是让人喊出“拆迁大队”的称号,那时的OMG,充满了活力与朝气,成功的数据案例也在这时期居多,但当其他战队摸*了这个套路之后,便有了应对之策,成功数据案例便有所减少,取而代之的是被完全针对后的案例——我们后面再说。

首先让我们看看此战术体系的**特征:突袭爆表。

Uzi有两大特点:**线上凶,第二团战稳。而线上凶一般有两种后果,要么就是把对方打烂,要么就是自己遭到对方打野的强势针对,所以但凡OMG成功战例,无一例外突袭属*都会爆表,且所有行动针对路线有80*以上都是围绕Uzi所在路线展开,如W3 Day2 M3 VS OMG**场,OMG打野从第5分钟开始,5分7、12分12、18分43三波全是下路,而夕阳8分10、15分40两波支援也是全是下路。

跟所有的强突体系一样,此体系的第二特征就是补刀率下降,过多的线上战斗以及上单频繁支援、打野频繁行动,都要以牺牲刷刀经济为前提,这三张图上OMG的补刀率基本都稳定在70*左右便是明证。

但Uzi的经济却很少受到影响,从而能保持全场*佳补刀,如上图中的图一和图二他都是*佳补刀,图三虽然是无状态*佳,他也仅仅是因为英雄特*不适补刀,而全场只比无状态少了17刀。

这当然是因为所有行动都围绕Uzi所在的路线展开,这使他可将尽可能多的时间花**上,而不需要在游走上消耗精力,且由于此体系一旦推塔得手,Uzi就要换线再推,无形中便可以多吃两波兵。

不过若是觉得Uzi就此吃掉全部团队资源,那大家可能就小看了这套战术体系:在此体系中,补兵并不是*重要的发育资源,塔才是!

在以上三例中,OMG在20分钟的推塔数分别为:5、6、5,而对手的推塔数则分别是1、1、1,由此带来的巨大经济差距,自不用多说,所以我们才说这是一种运营体系,其针对的核心不是野区资源,而是塔资源。

也正是觉察到OMG这套以Uzi为核心的体系,在联赛进入第五周之后,越来越多的队伍开始将前期针对点集中到Uzi身上,尤其是一些突袭和前期线上对抗比较凶的队伍,由此便取得了跟OMG对战的胜利,*大的例子便是UP和RNG。

看过PentaQ德杯数据总结的玩家可能知道,其实UP这个队前期打架相当厉害,得益于Heart的节奏带动和Punished频繁出击,他们全队在20分钟的KDA都明显要优于全场KDA,这说明他们**上对抗期的处理非常不错,而RNG则是香锅**,突袭能力**。

简单说,这两支队伍都是前期凶而后期处理稍弱的队伍。

但UP在W**W7连续与OMG交手四场,三胜一负,而RNG则是在W7中与OMG交手两场,一胜一负。可以说,正是W7中连续被对手在下路针对,连续的失利终于引发了OMG内部心态**,此体系的缺陷终于被所有人觉察:

这套体系容错率非常低!只要强行针对OMG的下路进攻,对于Uzi这种情绪化的选手来说,前期**,基本就意味着全盘**。

*好的例子是图四W7 Day3 RNG VS OMG**场,此场比赛RNG简直是疯狂针对下路,从2分1秒开始,4分55、5分59、10分30、11分14、15分25,香锅将自己的全部“青春”都奉献给了小狗,而这场比赛,Uzi选择的正是他想强带节奏的代表英雄——卢锡安,也正是在这场比赛失利后,小北终于换下了Uzi,给这波简式运营战术画上了一个顿号。

联动形态(OMG老模式)

代表*比赛数据图:

夏季赛W7 Day3 RNG VS OMG第二场

德杯Snake VSOMG第四场

夏季赛W7 Day2 UP VS OMG第二场

随着新人小北的登场,OMG的风格重新变回了2014年的那个OMG,**的不同只是上单、ADC和辅助已经换人,从德玛西亚杯的表现来看,这支OMG重新找到了方向,节奏感、配合以及个人水平,都要比2014年的OMG更强,整体水平而言,也是完全超越了夏季赛W5-7时期的OMG。

但跟EDG的决赛一战,看着他们不断发起的攻势,却永远要比对手差上那么一点的结果来看,我们又不得不思考,这支OMG确实非常强,但是,它是*强的吗?

所谓的OMG中上野联动,首先做的**件事就是把ADC缩回去,然后打野的趋势从偏向ADC的野区,变为了偏向上单的野区,从而将中上野链接成一个整体,这个整体可以去进行突袭、支援,甚至直接在中路强袭打开*面,所以联动模式下的OMG更为灵活,这个拳头能打向任何方向。

因此在这个战术体系上,首先*为**的**个变化,就是支援系数的大幅度提升。在Uzi所**的攻城形态下,Uzi所在的路线就是战场,在这种情况下,辅助很难离开他,基本上连续的四周八场比赛,OMG的辅助Amazing都很少有突袭行动,支援更是一次都没有。

而进入联动形态之后,不仅无状态从中单防御塔形态下解放出来,辅助也解放了出来,三路并进的情况下,使整个OMG进入一种随时伺机而动的动态防御体系之下,由此便形成相当**的支援属*变化。

对比图一、二、三可以看到,那时的OMG支援系数相当少,而图五、六、七则明显支援系数要多很多,即便图七是W7 Day2 UP VS OMG第二场,这场比赛OMG输了,他们的支援系数仍然相当可观,并且可以看到整个OMG的支援系数,是随着对手的支援、突袭而变化的,这就是数据产生互动的表现,而图一、二、三的支援数据是死的。

当无状态解放后,*为**的第二个变化,则是他会拿一些更为灵活的中单,*具代表*的英雄就是狐狸。狐狸不仅能使他打出*为**的支援效果,也能跟打野配合打出突袭效果,所以我们会发现这三场代表*的比赛中,有时OMG是突袭偏强,有时则是支援偏强,有时则是两者差不多。

这说明OMG这时能有效地平衡节奏,面对不同的敌人和不同的状况,他们可以灵活地决定自己是要更为主动的联合攻击,还是联合防御。

但我们也注意到,此体系存在着一个比较**的缺陷,就是OMG缺乏一个很好的运营节奏,也就是说不管他们的突袭和支援打得如何漂亮,却只能靠人头来开经济差距,无论是补刀率还是地图控制率,他们都不能跟对手拉开一个**的差距,而由于ADC的回缩,推塔的节奏自然也是放缓。

*明显的例子是W7 Day3 RNG VS OMG第二场,这其实是一场很明显的OMG优势,20分钟时他们就打成7:3的人头比,但此刻OMG的经济却仅仅只比对手**800块,换做是*擅运营的EDG,这起码也该有5、6的经济差距了,哪怕是简式运营,也能打出3、4K的经济差距。

所以这种联动形态,并不能说是一种运营模式,它更像是一种以中单为核心的突袭模式,并不能形成实质*的节奏胜利,以保护自己C位发育和打击对方C位发育为主,在刚才那个战例中,虽然团队经济大家相差不大,但无状态却是3/0/2的数据在手——他起飞了。

当然,也千万别以为在这种战术体系,只有中单能起飞,所谓的中上野联动,并非是外界流传的无脑保无状态发育。

中上野的联动,是将中上野(甚至连辅助也要算上)的支援和突袭拧成一股绳地出击,由于ADC的回缩,导致对方在攻击ADC时,就要花费更多的时间和精力,深入追击到更危险的位置,这就很容易被随后的支援“拦腰截断”,在这个过程中,ADC在存活后展开反击,也是能拿到人头起飞的!

*为**的例子是德杯Snake VS OMG第四场,小北上路9分钟时在上路被突袭,配合灵一波反打三杀,直接起飞。2分钟后,U神下路强带一波节奏,小北又在灵支援下一波反打双杀,这基本就飞上太空,无法阻挡了。

那么,现在就出现了一个*为关键的问题:为什么,这种联动模式不能让小狗来执行?

答案是,已经执行过了!

在W7 Day2 UP VS OMG第二场,就是无状态跟厂长那番震惊LPL的抱怨之后,跟UP所打的第二场比赛,这场比赛无状态用的是狐狸,而灵用寡妇、夕阳则是攻击型上单兰*配合。

这套阵容是个典型的中上野联动阵容。而这场比赛OMG的前期节奏确实很不错,10分钟时一度4K经济优势,一路人头和经济都小幅度**,直到20分钟才被小幅反超。

但其实,这个所谓的“中上野联动”其实是个幻象,选出的三个英雄虽然看起来是要联动,但还是全部在策动Uzi,所有的节奏还是简式运营的攻城形态:三波对下路的突袭后随着下路塔倒,Uzi就换到了上路,夕阳选出的兰*还是不断支援Uzi,他自己在上路甚至被单杀一次,灵全场也没有帮过他一次。

这种左右摇摆不定的心态,所导致的结果就是:原本应该发育*好的夕阳发育平平,原本是势均力敌地进入团战期,而UP则是出了名的后期处理不好,但结果反而是Uzi发现队友根本无法支持自己进行输出:兰*撒个大就死,狐狸和寡妇能有什么保护能力?于是团战如雪崩,直接GG。

所以并不是只有小北适合这套体系,而是作为新人,他没有话语权,于是将这套体系真正地执行了下来。

结语

在MSI上,SKT T1曾经给全世界观众展现了一种双中单轮换流战术,他们的意图是,对抗不同队伍,就用不同的中单来带出不同的战术风格。

这是一种看起来十分炫酷的技术,全世界媒体都在惊呼:SKTT1带着两柄剑,用不同的剑砍杀着不同属*的敌人。

如果一个战术体系,必须要靠一个标志*的选手来完成,那这套体系就有问题,举个不是很恰当的例子,我如果跟你玩星际,我这盘取个ID叫6D RUSH,于是我就真的用6D RUSH战术;下一盘我决定飞龙RUSH了,我就把自己ID改成MK RUSH,你会不会觉得我脑子有问题?

实际情况也果然如此,玩双中单套路的韩国人*后一盘上飞科,想打突袭,结果反而被EDG套路了,作为观众,你难道不觉得这画面挺乐呵的?

这种换人就换战术的实际操作方式只有一种:这个选手对某套战术中的核心英雄有*为**的操作和理解,其他人都做不到,那我觉得这种搞法,可以当做秘密大招来放,目前来看,水晶的德莱文算是一个特例,既然如此,这种大招也只能放一次而已,一旦正式亮相也就失去了作用。

回到我们要说的主题上,现在OMG所面对的问题,就是跟SKT T1一样的问题:用不同的选手来决定自己的战术风格。

当小北上时,对面就全部知道,哦他们是要打中上野联动,好,打野你注意照顾中上;当Uzi坐在对面时,对面则纷纷点头称是,哦他们是要打简式推塔运营,好,打野和中单你们无脑搞ADC。

当国内声音纷纷质疑无脑保小狗下路的战术太过明显,导致OMG下路被针对时,换上小北,改为无脑中上野联动,请问站在对手的角度而言,这两者有什么区别吗?

德杯对Uzi来说,是一次成长的机会,他坐在台下,能看到台上的这支OMG,比自己操控的那支OMG更强;但德杯决赛的3:0,对整个OMG来说,应该能人明白,这支OMG,还不够强。目前的OMG,战术体系已然成*,但执行的力度与灵活跟EDG比起来,简直是天渊之别,如果有一天,Uzi能坐在台上,以收放自如的状态,与队友在这两种形态中自如地切换,或许,那时的OMG才真正变阵成功。

1,we赢得漂亮很厉害但是说能打skt还是差点吧同意 LCK和LPL的距离还是很大的毕竟WE在进攻方面还是有些欠缺的和RNG比赛可以看出哦你好!核平棒子就行了.如有疑问,请追问。

2,lol***比赛中国队拿过几次冠军中国战队RNG获得MSI冠军,为什么影响力这么大?看完明白了00:00/ 01:4370*快捷键说明空格:播放/暂停Esc:退出全屏↑:音量提高10*↓:音量降低10*→:单次快进5秒←:单次快退5秒按住此处可拖拽不再出现可在播放器设置中重新打开小窗播放快捷键说明

3,2017亚洲对抗赛we vs skt赢了吗昨天的亚欧对抗赛,我们的亚洲队是以6:5的比分险胜,实现大逆转在**场亚欧对抗赛,我们亚洲队是以1:4落后给欧洲队,只有朱世赫拿到**的一分。昨天的第二场比赛,**场朱世赫对阵佩尔森,朱世赫1:3输给了佩尔森,亚洲队1:5大比分落后,很多人都以为亚洲队是没有夺冠希望的了。但是接下来的4场比赛,杨子、水谷凖、王励勤、张钰分别战胜欧洲队的奥恰洛夫、梅兹、萨姆索洛夫、施拉格,把总比分追成5:5平结果要通过进行附加赛,是水谷凖对佩尔森,结果水谷凖3:2赢了佩尔森亚洲队6:5险胜

4,若风we赢skt是什么比赛这次的比赛含金量很高,世界很多有名的队伍,几乎都被WE打了个遍,全都输给了WE。当年的M5和现在的SKT一样,输给了WE虽然我一直对M5觉得挺惋惜的,但是WE当年很强,当年M5战队不信邪藐视所有队伍,BP阶段你会什么我放什么,于是就栽倒了WE手里5,英雄联盟s赛历届冠军都有谁《英雄联盟?全球总决赛迄今为止已经举办了S1-S11(S是season的缩写,赛季的意思)十一届的比赛,下面分别是英雄联盟S赛历届冠军:1、S1(比赛时间:2011.6.18-6.20)冠军:Fnatic teamFnatic战队是由Sam Matthews在2003年作为南安普顿大学大一**时创建的一支战队,为了战队的建立,Sam Matthews还卖掉了自己心爱的汽车。战队成立后逐渐成为瑞典的一支CS劲旅,而后一直在全球各大赛事中保持前三名的骄人成绩。一度在全球排名中稳居**。而在欧洲,Fnatic曾荣膺*佳战队称号。Fnatic旗下目前主要拥有CS、CS:GO、Dota、Dota2、英雄联盟、坦克世界、使命召唤4、星际争霸2、HON、风暴英雄、使命召唤(XBOX)、光环(XBOX)等项目的职业战队。2、S2(比赛时间2012.10.5-10.14)冠军:Taipei AssassinsTPA(Taipei Assassins(TPA)已更名为J Team)是*******台湾地区电竞战队台北暗杀星,曾获得《英雄联盟》S2世界总冠军。TPA其前身FTW曾代表中国台湾地区参加WCG2011世界总决赛。3、S3(比赛时间:2013.9.16-10.5)冠军:SKTelecom T1SK telecom T1,简称SKT T1或SKT1,是一支韩国电子竞技***,前身是Boxer于2002年创立的Orion战队。2003年12月曾更名为Union,2004年由韩国南韩通讯社South Korea Telecom赞助并更名为SKTelecom T1。该队伍于2013年10月5日在2013英雄联盟全球总决赛中战胜来自中国的皇族战队获得2013全球总决赛冠军。2014年英雄联盟2014全明星赛以全胜的战绩夺得冠军。2015年10月31日,在英雄联盟S5世界总决赛上以15胜1败的战绩夺得英雄联盟S5世界总决赛冠军。2016年5月15日,SKT夺得2016英雄联盟季中冠军赛冠军,实现***。 2016年10月30日,SKT夺得2016英雄联盟全球总决赛的冠军。2019年2月25日,SKT官方微*发布消息正式更名T1。而其中英雄联盟分部则在2020LCK春季赛开始正式更名。4、S4(2014.9.18-10.19)冠军:Samsung White2012年5月,MVP***的第三支LOL战队,MVPWhite战队成立了,这就是MVPOzone的前身,直到2013年2月,才正式改名为MVPOzone,在S3总决赛前夕改名为SamSung Ozone。2012年8月,在2012NLB夏季赛上初露锋芒,一路过关斩将获得冠军。同年8月在沈阳CPL***上不敌中国iG,获得第二名。同年11月在国际电竞文化节***的季军赛上击败了中国WE战队,获第三名。2013年2月,两位重要队员Mata和dade加入。磨合了四个月后,一举斩获了OGN春季赛的冠军。在2014的夏季赛列第三,凭借着在预选赛中的出色发挥,赢得了S4总决赛入场券。2014年10月19日,SSW以总比分3比1击败中国皇族,获得2014LOL世界总决赛冠军。5、S5(比赛时间:2015.10.1-10.31)冠军:SKTelecom T1这是SKTelecom T1第二次获冠军。6、S6(比赛时间2016.9.29-10.29)冠军:SKTelecom T1这是SKTelecom T1第三次获冠军。7、S7(比赛时间2017.9.23-11.4)冠军: Samsung GalaxySamsung Galaxy是一支建立于2005年的韩国电子竞技***,归属于KeSPA。LOL分部曾拥有Samsung Blue和英雄联盟S4世界冠**伍Samsung White两支兄弟队,在2015年拳头游戏推行*****制度后队伍进行了重组。8、S8(比赛时间2018.10.1-11.3)冠军:Invictus GamingInvictus Gaming,简称 IG是中国富豪***的儿子王思聪于2011年创立的一家多游戏电子竞技组织。他们主要以Dota 2,英雄联盟和星际争霸II的队伍而**。iG的Dota队伍赢得了2012年的国际比赛(Ti2),英雄联盟队赢得了2018年英雄联盟(S8)世界冠军。9、S9(比赛时间2019.10.2-11.10)冠军:FunPlus Phoenix10、S10(比赛时间:2020.9.25-10.31)冠军:DAMWON Gaming 2017年5月,MiraGe Gaming和GRF、BtC一起,获得了2017CKR夏季赛名额。随后,MiraGe Gaming更名为DAMWON Gaming,开始次级联赛之旅。[1]曾获得2021LCK春季赛冠军、2020LCK夏季赛冠军、《英雄联盟》2019洲际对抗赛冠军、2018CKR夏季赛冠军、2020《英雄联盟》S10冠军。2021年,获得2021MSI亚军、2021LCK夏季赛冠军和S11英雄联盟全球总决赛亚军[2][3];同年,该***由DAMWON Gaming更名为DWG KIA(简称DK)。11、S11(比赛时间:2021.10.5-2021.11.6)冠军:EDGEDward Gaming(简称:EDG)是一家中国电子竞技***,于2013年9月13日成立。现主要参与英雄联盟(LOL)项目的竞技比赛,也对风暴英雄、炉石传说等当今电子竞技流行项目有所涉足。EDG电子竞技***是由“爱德朱”、“冰柜”、“三少”历经半年时间组建完成。成立不到一年时间,EDG战队的竞技实力上升迅速,接连获得2014年IET英雄联盟冠军和2014年LPL春季赛、夏季赛双料冠军,并直接晋级S4世界总决赛。在**的2014年LOL世界战队排名中跃居第四位以及中国**位,并取得了中国赛区**队名额,S4世界总决赛分在A组,*终获得2014年S4世界总决赛八强。2015年春季赛取得LPL冠军,进入MSI季中赛,在季中赛中,决赛击败SKT,拿下MSI季中赛冠军,这也是中国赛区在拳头官方赛事中的**次冠军。2016年8月5日,在LPL联赛上,EDG战队击败IG战队,创造了联赛15连胜纪录。6,SK和WE这2支站队哪个更强当然是we, sk都要解散了而且出的成绩也没we多人员组成也没人家强大!以前反恐还可以现在都落莫了!我觉得现在SK会更强点SK有SOJU REMIND REGIN LYN WE SKY INFI TED(SUHO已经销声匿迹了..)凭战绩和选手的状态综合看应该是SK强7,认真讨论一下巅峰时期的we和skt哪个更强 SKT更强抛开民族情感SKT今年可能会卫冕而且他们获得了所有世界上大赛的冠军WE当年也很强但是还是比不了SKT。纯手打望采纳skt的巅峰期在s3,基本上没有对手,faker也在个人巅峰期,对线各种碾压对手,s5已经走下神坛的faker依旧带领skt夺取s5总决赛冠军,rng在s6季中赛打过两次不再巅峰的skt,***大优势被拖到后期,第二*前期优势被翻盘,打巅峰时候的skt胜算很小。8,全盛时期的we和全盛时期的ssw了和全盛时期skt和全盛时期的omg这个人意见,全盛的skt和ssw是**梯队的,然后we略次一点点,omg是很强,但没强到那个地步,和**的世界强队还略有差距,edg应该比omg略强一点,omg当初称霸lpl时候国内水平还是有点低的,现在omg低迷一方面自己磨合和状态下滑,另外也是大量韩援,国内对手确实强了很多队伍都没有副队长,如果是2队的话edg的2队就是现在s6的im,甚至im核心上单aj以前是edg的上单。omg的2队是omd,还是次级联赛挣扎。skt其实是skt 1,还有一个skt2,不过解散了重组了。

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