怪物方块 我的世界职业方块有效距离

我的世界职业方块有效距离

一个方块棱角都是1米,普通玩家高2米,根据怪物与主角的空间距离,怪物会有不同的行为。注意这里是空间距离,也就是说是以主角为中心的球体范围。

16以内:刷怪笼刷怪。

24以外:刷怪循环刷怪。

32以外:怪物不运动,随机消失。

128以外:怪物立即消失。

关于32格以外时的随机消失。

计算的结果是当周围17x17个chunk都可以刷怪的时候,怪物封顶是79个。

也就是说,当到达了79个怪物之后,就不再进行刷怪了,直到怪物数量降低到79以下。

所以杀怪越快,刷怪越快。

怪物圣所**方块通过步骤如下。

1、怪物圣所的屏障(Barrier)是一个拥有混合属*的**方块。找到屏障在物品栏内的材质为禁止标识。

2、不可摧毁的,通过创造模式破坏它。

3、去掉minecraft:并使用/givebarrier也是有效的。屏障在生存模式中不使用作弊是无法获得的,和命令方块和基岩一样。

里面玩家可以通过命令方块实现各种功能,*近有玩家对命令方块比较有心得,通过这个指令实现了一系列的修改,下面是命令方块自定义怪物装备的方法解析。

首先开始教大家*简单的/summon指令。用处是刷出任何生物,这次就拿骷髅做实验,指令:

/summon Skeleton~~1~

这条指令打在指令方块里的话会在顶上刷出个骷髅。这里就讲解下/summon指令,不懂基础的可以看看。/summon的格式是:

/summon(生物名字)(XYZ坐标)(NBT)

所以刷骷髅的指令就是:/summon Skeleton~~1~,生物名字写的是Skeleton,也就是骷髅,坐标是在指令方块的上面一格刷出。这条指令可以刷出一个普通的骷髅,于是就要加入点NBT来让骷髅有自定义装备。

之后教大家如何给骷髅穿自定义装备/方块。主要是加入{Equipment} NBT。指令:

/summon Skeleton~~1~

{Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}

以上指令是刷出一个钻石装备的骷髅,大家可以打在指令方块里试试。讲解下NBT:

Equipment:装备的NBT。如果要自定义装备,一定要打这个。

id:物品ID。以上指令有5个ID,所以有5个物品。一个生物*多可以携带5个物品。

Count:数量。装备的话打1就好了,方块想打什么就打什么。

下面进入很重要的一点:也就是装备的顺序。NBT的格式是:

{Equipment:[{(手拿物品)},{(鞋子)},{(裤子)},{(装甲)},{(头盔)}]}

Equipment后面的**个括号里就是手拿物品,然后是鞋子,裤子,装甲和头盔。指令方块永远是这个顺序,不会变。所以大家看我上面一条刷钻石装备骷髅的指令的话,大家看到**个括号的ID是261,也就是个弓,手拿物品。第二个是313,也就是钻石靴的ID,以此类推。当然,如果要加入自定义附魔的话,那就和我上次的帖子链接就好了。索引贴在我的个*签名里,大家自己方便找到。要自定义附魔,自定义属*什么的,直接用{tag}这个NBT链接就好了。

之后来说的是,怪物死后物品掉落的几率控制。指令:

/summon Skeleton~~1~

{Equipment:[{id:137,Count:6},{id:24,Count:5},{id:5,Damage:4,Count:8},{id:20,Count:5},{id:133,Count:20}],

DropChances:[1.0F,1.0F,1.0F,1.0F,1.0F]}

大家看到,这条指令和之前的一样,只是多加了一个NBT:{DropChances}。这个NBT的用处就是控制怪物掉落品的几率,和Equipment是有关联的。大家看到DropChances后面有5个1.0F,1.0F的意思就是100*掉落。50*就是0.5F,以此类推。要注意的是后面一定要加个F,否则NBT无效。这5个1.0F和装备顺序也是一样的,**个是手拿物品,第二个是鞋子等等。当大家分解完指令后,会发现会刷出一个手拿6个指令方块,叫上带5个砂岩,裤子带8个木板,装甲带5个玻璃,头上戴20个绿宝石的骷髅。由于几率都是1.0F,所以当**后会掉落全部的物品,数量一个也不少。

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