神魔大陆吟游诗人 神魔大陆吟游诗人加点

技能当然要学玩

本人在副本团队中主要扮演攻击防御BUFF的辅助人员,偶尔小小弥补牧师的加血间隔。于是主走风吟天赋树。下面详细解释下我所加点的天赋技能。

激昂:5点。满级效果:激昂的群体攻击加100点。乐章·激昂技能是群体攻击BUFF。个人觉得必满的技能,配合吹拂天赋在副本中基本上可以提升团队800点左右的攻击效果的。

音乐技巧:2点。满级效果:提升群体乐章、圣歌、乐谱的半径范围4米。由于诗人的BUFF等技能是有作用范围的,一定程度的加大技能作用范围,可以提高诗人在副本中的灵活*。

音律绵延:3点。满级效果:提升乐章、C和弦的持续时间30*。玩过诗人的玩家应该都知道,诗人要**乐章,需要技能的组合,可是技能并不是零CD冷却的,所以为了更好的控场,提升持续时间,可增加技能的释放节奏,避免释放错乱。

风之*奏曲:1点。效果:特殊技能,自身获得2个C和弦状态,效果与风之和弦产生的C和弦效果相同。该技能是我走风吟系天赋的*关键原因。其一,该技能耗蓝比2个风之和弦的少,因为诗人在群加激昂后,只要队伍中任何一名成员处于战斗状态,诗人便不能坐地回蓝,所以副本控蓝变得尤为重要;其二,该技能可以良好的控制战斗节奏,试想一下子释放了2个C和弦,那么在加上1个E和弦,攻击BUFF就**了,是不是很方便呢?其三,诗人的激昂与涌动的攻击加成可以叠加,所以善用该技能可以控制良好的攻击节奏。单练的时候很是必要哦!

急速之音:3点。满级效果:是每个C和弦本身提升自身移动速度12*。配合风之*奏曲与风之歌,可以瞬间加速一定效果。(该技能是我家诺言加的,可能为了以后PK逃跑使得吧??)

吹拂:4点。满级效果:提升激昂、梦幻、磅礴、救赎、洗礼的群体祝福效果30*。必满的技能,攻击防御强化的天赋呀,不加这个的话,那就不用走风吟天赋系了!

风之神曲:3点。满级效果:天籁提升睡眠时间3秒,并提升自身闪避60点,持续15秒。强化天籁的昏睡效果的天赋,有时候,正是多出来的几秒昏睡时间拯救了全队的*命。身边的几个团队说是需要的,不知是不是主流想法。

个人认为风吟系的作用比较大,风吟的天赋注重团体,一个修炼风吟的诗人永远是团队中的核心,无论PK或副本都能体现出诗人的价值,但修炼此天赋的弱点就是攻击输出低,不能把对方致于死地。但我认为诗人的价值在与此,FB中救场风吟系相当的犀利。风吟系的主要发展是C和铉,而诗人大多数的技能动会用到C和铉可想而知它的重要*。

流音的天赋注重单体输出、单P。光鸣的天赋注重生存,和群体加血。

个人认为这两系前途不大流音系的攻击虽然很高,加上有减速状态,但是还是不可避免的面对诗人皮薄血少的问题只有装备更上去了才能发挥出它的才能。如果喜欢PK还是选其他职业吧……比如刺客和法师很有前途。

不得不承认光明系的群体**很犀利但是单体**就相当的疲软了(**队友,**本身相对好些)但是奈何**技能的冷却时间都相当的长做不到持久**,更何况有更具备天赋的持久奶力输出牧师这个职业。

修多系并不推荐,后期可能会出现点数不够的情况(当然为了PK不算,没有研究过这种加点方法

给你看个帖子吧他说的很不错 3系的加点都有和我的不太一样

(累死我了……=.=|||)

吟游诗人

*好看的不用说,风诗人的*炫,75有两个群攻大技能,一个大型水柱哄哄的往下打再高速飞起来,一个是狂风来回呼啸。

风盾甩完,加完3个c和弦来个休止符加速,旁边就会闪出一阵清风,颜色很仙境很飘逸。*美*炫是风诗人了。

然后是水诗人,但是75只有一个群技能,水盾样子还过得去,水保护膜。

*后是光诗人和水诗一样只有一个群技能,光盾就是光周围闪一下。

1、如果只是想刷怪玩副本

前期:光水双修*好,水盾光盾全点,挂机回血又回蓝,一点*膏都不用

70以后,特别是75以后:风吟诗人*吃香,不仅加速度快,解除debuff。后期副本需求和牧师不相上下,香饽饽一个。风诗人输出相当**,**诗人的加完涌动激昂攻击可以直接跳到1万以上。

2级翅膀(仅打了3孔的那种)攻击也上7000了,打孔越多潜力越大,因为诗人的激奋天赋是成比增加的

2、喜欢打架的亲:水诗人**,天赋全点水,走命中闪避流。其实水诗输出着实不够看。

特别这次更新完全没有更到水诗的攻击。不过好在水盾皮厚,磨**。

风诗人也可以,超高输出低防御,建议后割裂闪避或者毁灭闪避流。

旁边带个牧师加血就爽了。不过精通要点高。

光诗人:可以堆**,建议**闪或者生命闪。

不过现在不争的事实,光琴没有以前那么受欢迎了,战斗复活在

副本里面其实用不了多少次,有牧师就够了,竞技场更不用说,脆皮。

总的来说,想打架,诗人只能走闪,还有一个就是直接穿竞技场75紫。

不打就方便多了,割裂型风诗人*方便,高输出,高辅助,高速度。

诗人是一个受欢迎但是相对稀缺的职业,外形很漂亮,装备状态就很好看,可以省买时装的钱,只要别把帽子显示出来,SR带帽子就是个*眼龙。。。

根据天赋分为风吟(风),流音(水)和光系三种,目前神魔的SR是以水系为主,光系已经非常稀少了,风系基本是稀有动物。SR的总体偏向辅助型,哪怕是输出为主的水SR,控场能力本身也比他的输出能力更**。SR的缺点是生存能力并不是非常强,因为作为法系职业血肯定厚不了,加上SR的攻击距离实在近的让人无法接受。。。所有远程职业里,SR的攻击距离*近,平抽好像只有12米。PK里SR*强力的技能应该还是群体睡眠,一是不锁定目标,二是不限制范围内人数,诅咒系里跟XM的盛宴一样讨人厌的技能。。。

水系诗人的优点是单体控制技能多,加之抽蓝非常狠,装备跟上去了攻击高,由于SR整体装备需要投入的**要比其他职业少一些(因为太少人玩了装备自然也就卖不贵了。。。),PK型玩家**,但是缺点是作为DPS职业,SR的群体加血优势就发挥不出来了,加上SR的群体BUFF水系天赋基本没有加强,所以FB如果是作为辅助的话就不如其他系的SR吃香了,当然作为DPS还是很可观的。

光系诗人是典型的FB型SR,群加能力强,加上有给自己的单加技能,天赋给予的神魔**允许战斗中复活的技能,生存能力相对比较强,天赋强化的**效果作为MS的补助也很有效。但缺点是输出很低,因为光系SR的**量和本身攻击没有任何关系,所以很多SR选择放弃攻击追求**,并且光系SR主攻的E旋攻击技能吟唱时间明显比其他几系要长。如果选择光系SR,就要做好在JJC,或者野战中优先被切的准备,因为当你把旋律激发出来,你站在那边队友就能回血,队友死了你还能拉起来,不砍你砍谁。。。

风系SR的BUFF能力强的可怕,群体旋律除了本身自带的加攻击等效果能够通过天赋强化,还有天赋可以附加命中,暴击等等,而且出群体旋律的速度为3类SR里*快的(因为他一个技能就能出2个C旋状态),考虑到SR的有些BUFF需要叠加时间,这点果断就是很大的优势了。风系SR是和光系SR不同的辅助型,如果队伍里奶妈足够给力,带个风SR下FB是件很效率的事情。

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