模拟人生小游戏 什么手机单机游戏
类似模拟人生游戏有《虚拟家庭2:我们的梦之屋》、《托卡生活办公室》、《老板驾到》、《模拟人生:自由行动》、《燕男的城市生活》、《Avakin Life》、《模拟城市我是市长》、《人生目标》等。 1、虚拟家庭2:我们的梦之屋 《虚拟家庭2:我们的梦之屋 Virtual Families 2: Our Dream House》是一款模拟游戏,游戏中你将要在你的手机上组建一个属于你的家庭
个人认为古二的战斗系统相对还是比较简单的,虽然看起来比一代复杂,但实际上很容易入手。不管是打小怪还是BOSS,其实只要掌握好要领,玩起来还是得心应手的。
想要顺利打怪,首先要具备三个基本条件。
一,充足的*品。
古二的*品使用是有时间限制的,一般是间隔5秒才能使用一次,所以建议买两种。加血的主要的买15个,次要的30个。加法术的*要多买一些,主要的30个,次要的30个。
这款游戏战斗起来比较费*,因为是即时制操作,所以战斗的时候就算自己不加血,其他角色也会自动给你和别的角色加血,所以往往打着打着*就用的差不多了,因此建议大家出门一定要多带*。
那么这个公式是怎么算的呢?我们来看看。
比如现在平均人物等级是40级左右,这个时候主要加血的*品就是舒筋定痛散和金疮*,那么舒筋定痛散就要买15个,金疮*买30个足够。
法术*品就要使养心丹和化香果,那么这两种*就一样买30个足够。
因为战斗主要靠的是法术,**是次要的,回血主要也是靠法术回血,吃*有时间限制,所以建议大家还是*好利用法术回血,这样既快速又有效,而且还不容易挂掉。
另外为了预防全军覆没,起死回生的*也要带上两种,每种带7个足够,如果怕死可以多带,各位随意。
游戏到了后期还会有一种叫十香返魂丹的*,非常好用,可以瞬间把血和法术加满,但需要合成,建议大家出城战斗前合成10个带上,以免后患。
好了,*品方面说完了,下面说说下一个要点,那就是装备。
二,装备一定要跟上。
切记每到一个城镇之后都要用*来的钱买一身新装备换上,至于*钱的方法除了打怪外,*好的方法就是做榜单任务和到处挖宝。
榜单任务不用说,就是打怪,很简单的,打怪技巧接下来再详细跟大家说,只要掌握好人物控制,就非常简单,我玩普通级的都很**。
至于挖宝我是走到一处挖一处,有藏宝图就能找到宝贝,不管是迷宫还是城镇都是地毯式搜索,总能找到卖到好价钱的宝贝。
迷宫里有怪,可能找的慢一些,但城镇里就畅通无阻了,地毯式搜索没个说!长安城里就能找到五颗星的宝贝,值钱得很。缺钱的时候拿出来往杂货铺一卖,瞬间变成高富帅!
有了钱就换武器换装备,再买几件对自己有利的饰品一搭配,简直是牛X啊!出门谁也不用怕了,大BOSS也不在话下!
三,点亮星蕴,学好招式。
想要对付强大的敌人,一定要变得更加强大,这是主角乐无异想要保护大家的一心志愿,这个愿望当然可以实现啦!
首先得学会必要的招数,自己感觉常用有效的招数一定要点亮学会,对付敌人时才更有效。
在这里说一下,个人认为乐无异的流影剑还是比较好用的,连击+跟踪,不管是对付小怪还是BOSS都是比较拿手的招式,建议大家一定要把这招强化到底,到40级时可以终*强化,*后一击一定几率可以击倒敌人,而且可以打出暴击。
敌人数量比较多时,闻人羽的万箭也是一种不错的攻击方式,可以瞬间让对方措手不及,抓住刹那的机会施展其他技能。
当然为了保险起见,还是建议大家把恢复技能和复活技能提前先点亮,夷则和阿阮的恢复技能到了后期在战斗中会很管用。阿阮的春风化雨到了40级再点亮后可以从原来单一加血升级到全体加血(后期打火龙的时候,就是靠阿阮的这招耗过去的,那厮攻击范围太广,血层很厚,不好打,所以只能用阿阮站在远处伺机给大家加血,耗死它。),另外阿阮的复活技能劫波度尽到了40级后点亮可以给复活者加3秒的免,3秒内敌人攻击你无效,非常牛X!
夏夷则的还魂引到了45级再点亮后,被复活者可以加攻加防,也非常好用。
还有一些很好用的攻击技能,大家可以自己琢磨,在这里就不一一细说了,免得浪费诸位的宝贵时间。
具备了这三点基本要素,战斗基本就不会很难,技巧很简单,稍后我会告诉大家。
那么我们再温习一下这三点,好能让大家牢记,这样打怪的时候也不会那么容易挂。
一,充足的*品
二,装备一定要跟上
三,点亮星蕴,学好招式
只要记住并运用这三点,同学们就能在战斗中提高自己的优势,顺利打败敌人。
但光有这些还是不够的,我们要在操作上下点功夫,才能站在不败之地。
那么具体怎么操作才能保命,怎样才能更好的击退敌人呢?下面我们来讲解一下,怎样更好更顺利的赢得战斗。
其实想要顺利取胜,方法有两点。
主动攻击式
强烈建议同学们用主动攻击取胜,因为有些时候你不主动攻击敌人,光是看着角色自己打的话,很容易会全军覆没。
尤其是打BOSS或是很厉害的小怪的时候,更容易Game Over就此挂掉。
打小怪的时候,只要控制好一个角色,让他/她去打怪,别的角色主要负责协助玩家和加血就可以了。打BOSS时也是如法炮制,找一个主力主要负责打BOSS,其他人负责协助和加血,这样打起来既轻松又不费力。战斗的时候时刻注意自己和别人的血量,应急的时候一定要注意加血,眼睛不能偷懒,不然一样容易挂。
具备了之前讲过的基本条件,战斗就更容易和顺手一些。
前期本人喜欢用乐无衣的连击招式制敌,后期偏向用夏夷则的冰系法术,因为夏夷则在攻击时所用的招式可以在无形中躲避敌人的攻击,而且连击的*后一击必是暴击,并且对敌人有一定几率击倒的效果,能有效削弱敌方的气势,不知不觉使我方占上风。
另外30级后人物可以学终结技,此技攻击范围广,攻击力强,是对付BOSS的好助手。
但终结技有个弱点,就是只有在敌人气势低于一格的时候才能使用,所以为了打消对方气势,先对他猛攻吧!
敌我气势的算法是,敌人数量越多气势越高,相反我方死亡一人,我方气势也会随之下降。敌方砍到你的次数越多,对方气势越高,我放攻击或者连击敌人的次数越多,我方气势越高。
当敌人气势不到一格时,就可以释放终结技了,同学们可以抓住这个机会**BOSS。
另外提醒大家一句,战斗的时候掌握好快捷键是很方便的,把常用的招式提前设置好快捷键,进入战斗时靠近敌人一定范围,按相应快捷键瞄准敌人就可以实施攻击,也可以按快捷键给队友加血。但前提是节奏一定要掌握好,宁可快也不能慢。若是掌握不好,很容易让敌人先打到你,自己出招的机会就会延迟,遇到对方放大招或是暴击时躲避不好很容易当场挂掉。
掌握不好节奏怎么办?
可以用*笨的方法,那就是靠近敌人一定范围内,按ESC释放技能。
这时会出现技能选项,画面上的人物也会停止动作,如此一来就算再笨的人也能抓住画面停止的好时机,释放出技能攻击敌人或**队友。
选择好技能后,画面依然是定格的,如果遇到死角,可以按住鼠标左键进行拖拽,看见敌人后瞄准攻击即可。
注意,有的时候此方法会偶尔失效,攻击的时候技能呈灰色状态,无法使用。
遇到这样的bug首先看看自己的法术是不是不够了,不够了就立刻加,加了之后还是无法释放技能的话,就把此技能设置成快捷键,瞄准敌人释放一次,然后再按ESC释放此技能便可。
总之一句话,只要掌握好角色的控制和切换,以及基本的技能,注意观察自己和身边人的血量,就可以完胜小怪和BOSS,死的时候基本很少。
好了,主动攻击的方式我们讲完了,下面说说被动攻击打怪的方法。
被动攻击式。
如果你实在不会打怪,天资不够聪明或是实在研究不明白战斗方式的话,那么不妨试试被动攻击进行打怪吧。
方法其实比主动攻击式简单得多,只要控制好阿阮去战斗就可以了。
首先选阿阮当主力,战斗开始时,跑远,和其他角色与怪保持一定距离。不负责攻击,只负责给大家加血和复活。
这样就算你操作不好,来回几次也能大概*悉这个流程。利用好阿阮这个恢复角色,就能顺利击败敌人结束战斗。
不过利用阿阮的同时也要时刻注意警惕阿阮本身的血量增长,如果阿阮半途中挂了,立刻切换其他角色让她复活,然后再瞬间切回阿阮加血。速度要快,不然操作不好也容易全军覆没,同学们一定要注意这点。
到了后期阿阮的回血技能变成全体加血后,进程就能更加顺利。
这就是被动攻击式的要领。
以上,就是今天的内容,希望对大家有所帮助。
自《古剑奇谭2》发售以来,一直受到玩家们的好评,下面给大家介绍古剑奇谭2藏宝图怎么用,欢迎阅读!
古剑奇谭二中,玩家在开始的时候很容易一头雾水,对于古剑中**的战斗和属*产生疑惑。这里我就讲解一下基本的操作技巧,让玩家可以根据自己的喜好来决定自己的发展方向和战术技巧。
战斗技巧
古剑奇谭二中摆脱了传统国产游戏的回合制,而是和3D引擎结合,给予玩家更丰富的战斗操作空间。连续使用普通攻击会在*后有多段式攻击收尾,制造额外的伤害。而且还有更考验操作技巧的防御功能,活用防御,可以做到以其人之道还治其人之身,拉平和强力敌人的差距,利用灵活的战术来打败敌人,从而让玩家获得更大的游戏满足感。
游戏内技能也十分丰富,而且根据每个人物的特点,都有不同的侧重分配。比方说乐无异,作为玩家**个人物,开始玩家较为喜欢使用九霄雷霆和新月连环两个技能,九霄雷霆杀伤范围大,新月连环的攻击距离远,对于尚不*悉游戏的玩家来说上手简单,操作容易。
人物属*
游戏中玩家的人物属*是随着人物等级提高而增加的,不过装备也可以提高一部分玩家的属*。游戏中显示的主要属*有三条,分别是元精、元神、元气,分别对应了中国传统道家文化的精气神三宝。元精其实就是俗称的生命值,代表人物的战斗续航力,如果生命值见底,那么人物也会随之失去战斗力。而且游戏中的boss往往都会有一连串的输出技能,这个时候就要顶住boss的伤害,维持血量的安全线,以便随后进行反击时的生存能力。
元神就相当于其他游戏内的法力值,属于使用法术类技能时的消耗。元神的使用要注意节奏,不要贪图爆发而失去的随后随机应变的能力。而且在玩家的元神快要用尽的时候,要注意补充消耗,避免因为一时的吝啬而导致任务失败。
元气则是体力值,是释放某些武功招式时消耗的能量。有些技能只消耗元气,而有些技能则是元神和元气都要消耗。这个时候就要做好规划,防止元气和元神一起见底,丧失了反抗的能力。
领队设置
玩家在游戏过程中,会获得总计四个人物。这四个人物组成小队配合作战,如何操作就成了让玩家头疼的问题。此时领队设置功能简化了玩家的操作量,同时也可以让玩家做出更好的搭配。
经验和等级
获得经验值提高等级,是提高玩家战斗力*根本的`方式,所以在有条件的情况下,一定不要放过刷经验的机会。十里坡剑神的成就就在眼前,只要等级够高,白装都能碾压boss。
状态一览
*(精持续减少)
冰冻(不能进行任何行动,反应,受到暴击会引发即死)
衰弱(神和气持续减少)
混乱(不受控制,随机对参战双方发起攻击)
残废(无法在战斗中选择“战”指令)
金属化(不能进行任何行动,反应,对敌人施加此状态会有意外的效果)
眩晕(行动顺序被强制推迟,且下一次受到攻击必定为暴击)
无敌(一定时间内所有伤害都会无效化)
攻**运及五行属*升降(各种能力值在一定时间内上升或下降)
星蕴
星蕴系统是古剑奇谭二中分配人物能力的核心,人物的技能和五行的属*强化全部都要通过星蕴系统来进行分配。星魄相当于技能点,每升**或者消费特殊道具时才能获得更多的星魄点数。每个人物都有不同的星蕴图,就像圣斗士的小宇宙一样,代表了每个人不同的技能和整体的发展方向。
星蕴分配的时候需要考虑很多要素,才能获得*好的组合效果。首先星蕴图代表了这个人物的技能,每个星蕴点都代表了不同的技能,人物的技能栏位置有限,只能选择*有价值的技能进行强化。即使选定了某个星蕴点,也要参考技能的发展方向,来对星蕴的能力强化进行选择。比方说乐无异的技能组合完成之后,每个星蕴点都可以增加百分之一的单个属*,这时就需要玩家仔细斟酌,到底什么样的属*增强适合这套技能。人物的五行属*也和星蕴点分配有关,这就给星蕴点的具体分配又增加了一重思考的难度。
如果玩家对于目前的这套星蕴点分配效果不是很满意的话,可以使用星魄归元把当前的星蕴点收回,进行第二次技能和属*强化分配。
人物技能
古剑奇谭2中人物技能分别有法术,特技,终结技和被动特技四种,每种输出类技能的*后杀伤效果都和它的五行属*有关。古剑根据五行生克的原理来进行技能的效果判定,开*时玩家在操纵乐无异对抗金刚大力士和金刚力士合体的时候,乐无异的金属*就把金刚大力士的木属*克制的死死的。所以在使用人物技能的时候务必从敌人的弱点着手,才能发挥*大的效果。
法术类的技能需要消耗元神才能发动,战斗中元神只有自然恢复和使用**恢复两种方式。战斗中对于一些物理攻击输出效果差的敌人使用法术会产生奇效。所有角色都有法术类技能,但是根据人物定位不同,法术的*终效果也会有差异。
特技也可以短时间爆发输出或者起到扭转战*的作用,但是和法术不同,特技消耗的是作为耐力出现的元气。不过有些特技也会同时消耗元神和元气,玩家在战斗中需要注意这点,避免技能释放过快而失去调整战*的机会。
被动技能的选择也是组成战术的重点,每个人物都有其不同的输出节奏,那么根据人物输出方式的不同,就要用*合适的被动技能把优势放大,同时还有减少组成连招的破绽。
终结技可以直接影响整场战*的走向,攻略很多boss的时候都需要玩家使用终结技来获得重整旗鼓的机会,才能*后赢得胜利。而且除了消耗玩家的元气之外,终结技还会消耗整个队伍的战意。战意的消耗对于玩家使用终结技来说是把双刃剑,战意太低无法发挥出威力,等到战意蓄满的时候,可能已经错过了*佳的时机。
近日来在网上看到不少玩家都不知道怎么给游戏角色技能加点,不同的加点方法可以给角色带来不一样的连击体验,所以在选择取舍的时候首先看角色的定位和配合,这里给大家带来了《古剑奇谭2》各角色技能加点攻略,希望对大家有所帮助。
先上张技能排列
战术设置是2攻,1手动,1恢复。因为这套星蕴是以终结技为杀招,所以对操作要求还是有一些。全程挂机打打小怪没问题。
主输出技能为:留影,拨云见日,新月连环,登云逐月。辅助技能为百炼
被动技能为:戮战和捷战
然后再看技能对应的星蕴点,因为这套是以终结技为主要输出,所以,主要以连击堆战意,像读条时间长的技能例如风雷,来而不往,神工,袖里藏花等直接省去。同时,考虑只有6个技能键位的原因,故此省去用处较少的技能,如风虎云龙(浮空的怪物少)。
必点满的技能:新月,留影,百炼,拨云见日,戮战
再说属*点:因为作为连击型近战,51为高频率低输出,首先保证气优先,再次命中,再次攻击。
战斗中尽量保证百炼不断,同时配合点满的戮战,3个技能输出,BOSS战终结技战意完全绰绰有余。
下面看闻人的,先上技能图
闻人的星蕴点,很有取舍*,同样闻人和51作为主要的输出和堆战意连击角色,主要输出技能为4个:穿云,急战,横少,流行,气吞万里如虎。
这里对比下闻人和51,为什么51不点击飞空中攻击,而闻人点了,主要区别是2者都为近战角色
但攻击频率不同,技能连击率也不同。
**,51的击飞连击,连击频率过低,伤害过低,闻人的击飞连击,伤害高,技能连击频率高。
第二,闻人伤害远远高于51,击飞连击,可以作为输出技能,但是51不行,击飞连击只能做堆战意连击。
第三,51有更多的近战技能可以选择,闻人很少。
接下来上星蕴图,谈谈星蕴对应的技能
对应星蕴点属*的选择,我是气和攻击并存。赋予闻人的角色,是连绵不断的高输出,即可以增加战意,同时也可以依靠技能进行高输出。所以,那4个输出技能穿云,急战,横少,流行,气吞万里如虎,都得点满。依赖于气体含量和高气回复,攻击基本不会中断。
再说下我的取舍,我是没有选择*左边的那三个技能:防守反击类。主要是闻人我主要以AI全力攻击,让闻人自行输出,堆叠战意,操作空间很少,而且闻人血厚,不容易挂。所以完全可以放心让AI控制。
另外,考虑到了闻人近战输出的技能比较少,同时星蕴点也容易剩余,特别点出了滚木和万剑,这2个技能连击频率堆叠
战意,和小怪输出,作用都很大。
还有关于邀战,是碰到那种近战攻击特别猛,可以放风筝怪,完全闻人可以拉着跑,这个经验是打无厌浅蓝那个BOSS得出的,伤害高的一B,完全依靠闻人的邀战放风筝放死的。。
接下来是大家总所周知的废材坐标高,说实话,在没进太华秘境之前,一直以为他是废材,打了太华秘境才知道他单体输出多么强大,他的攻击只有一套,但是伤害超高,打*后的BOSS温留,*多5下,足以**(一次1W左右伤害)
先上技能图
坐标输出的技能:云龙,水生,寒霜,太清。
辅助技能:玄凝,天剑降魔,太*固元。
输出手法:玄凝--天剑--云龙。或者一直寒霜。战意堆够用大招。
坐标是我主要控制的角色,套餐流操作比较大,AI输出废材,主主要**套输出手法玄凝,天剑,云龙,伤害奇高。。。。但必须提醒的是天剑,必须要时刻保持,有这个BUFF可以让输出至少提高一倍。。。
星蕴图,考虑的属*点,术**,神第二,气第三。保证坐标的高输出。霜落(冰箭数量+8)
固元水生玄凝,御云,天剑,这几个必须要点满。云龙因为**效果2太废材,直接不考虑
其实坐标只要是天剑保证不间断。其他的就是高频高输出就好。打小BOSS,主要输出基本靠他,侠义榜1W左右血的怪,一套玄凝-天剑-云龙,直接**。
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