仿盛大传奇1.95 热血传奇各个版本内容介绍

《热血传奇》有1.10版、1.28版、1.50版、1.75版、1.16版、1.8版6个版本。

《热血传奇》1.10版“三英雄传说”时间:2001年9月

传奇从这一天正式诞生,2001年9月28日,《热血传奇》公测开始,两个月以后迈入商业化进程,从此也演绎了一段中国网络史上不可忽略的篇章,为中国大规模的网络游戏时**了个响亮的头。

《热血传奇》1.28版“富甲天下”时间:2002年2月

开放了*场(现比奇首饰店左边的大房子),逐渐结束了左手锄头右手蜡烛的时代,使整个玩家群逐步走向群体富裕,并且出现了富豪一族。后因特殊情况又封闭*场。神秘商店的悄然开放,里面出售炼狱、银蛇、魔杖、半月弯刀、困魔咒、地狱雷光以及祝福油。

《热血传奇》1.50版“虎卫传说”时间:2002年8月

新的冒险乐园被一个接一个的发现:白日门、丛林迷宫、赤月峡谷,尘封已久的天尊、法神、圣战套装终于出世。然而,人类的足迹惊醒了曾经**在玛法古老传说中的恶魔:赤月恶魔、天狼蜘蛛、花吻蜘蛛、血巨人、双头金刚。

它们会自残身体攻击,会死而复生,甚至会聚气成兵。更强的挑战:三种更为强大全新恶魔体系亮相。更酷的装备:八种暗藏玄机的套装新道具登场。

《热血传奇》1.75版“江山无限”时间:2003年5月

苍月岛出现在碧海**,遗世**。牛魔、骨魔、尸魔三大势力鼎立的苍月岛,有着夏日南国*旖旎的海景,也有险峻洞**崎岖的挑战。

来自东方传说的牛魔王不仅仅带来了数量惊人的金银珠宝,还有三件前所未有的新武器——怒斩、龙牙、逍遥扇。新增苍月岛、骨魔洞、牛魔寺庙、尸魔洞四大地图,新增怒斩、龙牙、逍遥扇三大武器。

《热血传奇》1.76版“重装上阵”时间:2003年5月

新武器出现之后,“重装”正式登场。论武尊、天虹法师、踏云尊者,这些过去战争的遗留者终于决定把一直以来刻意**的秘密公诸于世,6件三英雄时期被小心保存下来的神圣战衣重见天日。

《热血传奇》1.8版“龙” 2005年8月

技能,装备,怪物,地图大更新。五种新技能登录,战士“狮子吼”,法师“寒冰掌”“灭天火”,道士“气功波”“无*真气”。魔龙城出现在玩家视野,新的终*BOSS“魔龙教主”登场。

《热血传奇》1.8版“英雄” 2006年4月

英雄的出现,从此传奇的PK出现了历史*的改变,法师和道士有了强大的依靠。

《热血传奇》1.8版“英雄” 2006年7月

3个月的测试,让英雄系统完善,在此基础上推出了“三大职业,六大合击”。

扩展资料

《热血传奇》采用的网络服务器技术可以承受数以万计的玩家同时**而不会使得游戏质量有所下降。相对于其他网络游戏,《热血传奇》所有的场景都是基于2D的精密技术创造,而且整个游戏的服务器技术和客户端技术都是采用了全新的程序设计,使得所有游戏的玩家和游戏中的怪物都不会因为游戏本身程序上的设计而产生延迟现象。

《热血传奇》包括白天、黑夜、贸易、物品等观念,玩家可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏充满了魔力,具有东方色彩。

参考资料:百度百科——《热血传奇》

魔兽地图是由暴雪**公司开发的即时战略游戏系列《魔兽争霸》的游戏里的一种虚拟地图(当前版本1.28b)。魔兽地图又可分为生存,防守,对抗,竞技,标准,战役,RPG,ORPG, 3C,wow地图等,其中后缀为 W3X的是魔兽3冰封王座(TFT)的魔兽地图。后缀为 W3M的是魔兽3混乱之治(ROC)的魔兽地图。

基本介绍中文名:魔兽地图外文名:WarCraftⅢWorld Editor简称:WE类型:地图编辑器地图编辑,WE介绍,WE面板,物体编辑器,地形编辑器,单位编辑器,触发编辑器,常见问题,经典地图,历年热门,2010年热门,2011年热门,2012年热门,2015年热门,2016年热门,地图编辑 WE介绍 WarCraftⅢWorld Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。WE功能如此强大,其实不难掌握,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了。当你决定使用它创造地图时,摆在你面前的不过是一大堆“积木”,你只要发挥自己的创造力,就能将其摆放出一个自己想像中的世界来。WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分目录下就能找到了。如果是**次运行的话,会出现个用户协定之类的,不用管了,有对话框就只管按确定吧!关于什么是T?-我们在一些讨论贴中经常会看到一些诸如“用T吧,T不对吧”的语句,其实这个T也是一个简写,它是触发**编辑器(Trigger),它的功能是很强大的,知道为什么对战地图时一来每个玩家都有一定的资源和单位吗?就是它弄的了,还有像一些RPG地图里的剧情啊,对话啊,包括开始时选择英雄也是用它来实现的,可以说,只要是一张RPG地图的话,T就是整个地图的精髓与灵魂所在。没有T,那么你的地图就只是一张好看的摆设罢了!!!关于JASS,我想还是有很多人听说过JASS吧,这个的确是个好东东,功能比T还要强大,但是需要一定的程式设计能力的人才会用了吧,这对于新手来说更是不沾边的了,所以在本教程中不涉及讨论!如果各位有兴趣的话可以自己去找点相关的教程! WE面板不知怎么说呢,大多数地图作者都必须经历的一个过程吧:修改已存在的地图。呵呵,没错,修改地图是了解并*悉WE的一个捷径。虽然不提倡修改地图,不过做为学习WE的一个手段,我还是建议大家先从改图学起,而*简单的就是先修改官方的对战地图了!下面将以Lost Temple这张人气较高的对战图来入手,让我们一起揭开WE的神秘面纱!运行WE,进入后先将选单栏里的视窗选项打开,将里面的刷子表那里的勾去掉,这样WE的速度会有所提高。选择选单栏里的档案-打开地图,在目录里找到要打开的地图,如:Lost Temple.打开之后,就是这个地图的地形了!认识工具面板:在地图中有一个工具面板,如果没显示的话可以在选单栏的层面里面打开。它包括:地形面板,地形装饰物品面板,单位面板,地区面板和镜头面板。以下将会分别说明! 1.地形面板,*好理解的一个了,你现在所能看到的整个地图的地形。包括平地,坡地,水,草地和悬崖等都是用它弄出来的,自己试着改改看吧! 2.地形装饰物面板,呵呵,和上面那个差不多,不过内容就多了,看到地图上的树啊,花啊鸟啊什么的了吗?就是用它弄了,同理,自己试着改去吧! 3.单位面板:也是事先放东西的工具了,地图上的中立怪,商店,生命泉和金矿就是用这个放的了,还有一个就是玩家开始地点也是由这个来完成。 4.地区面板:基本上是用在T里面的,**能做的就是弄传送门。暂时先不管! 5.镜头面板:用在交待剧情时用,同样要用T来弄,也先不管了!物体编辑器物体编辑器来了,这个相当于一个资料库了,魔兽地图中的所有数据都差不多在这个里面了。打开物体编辑器后会有一排的各种选项,先看单位的吧!单位列表:里面有所有你在正常地图里面所能见到的一切单位!而要弄懂这个也并不太难,只不过是里面的内容很多,弄起来费时间吧了,我就找几个常用的来介绍说明。先来个变态的,比如,将农民改的比英雄还强大,首先打开人族,对战,单位,选中农民,右边就会出现该单位的相关数据了。要变态当然是攻击超高,护甲**,技能超变态,血超多,跑得超快,**也快,好的,慢慢来,一项一项改吧!首先是护甲,里面有个基础防御,这个就是初始护甲了,改吧,改为100。之后是战斗-攻击-基础伤害。这个就是攻击力,也改为100吧。然后是战斗-攻击-攻击类型,可以改为混乱,这样就暴强了。战斗-攻击-魔法施放时间间隔时间,就是攻击的间隔,改为1(即是每秒打一下),其他的几个较为好理解,故不再说明,自己一试就明白了!有些比较奇怪的就可以不用去管了!接下来是战斗-防御类型,改为神圣吧,这样就只有混乱攻击才打得动了。下面是技能-普通,这个就是该单位的技能了,可以自己加了,想加什么就双击看吧~!后面的什么生命值啊魔法值这些就不用我再多说了吧。这样一来,你的这个农民已经暴强了,哪个英雄见了都吓跑!其它的一些单位也同样的改,至于建筑嘛,会多出几个东西来,如升级的科技,训练的单位,都是一看就知道是什么了,所以不再多说,如果是商店的话,看一下它技能及售出的商品及可雇佣的单位等就行了。关于英雄则有些初始属*等,这些也是自己试试就行了!物品:很简单,就是物品,或是称宝物等,就是游戏中的那些!可破坏物:就是树啊,箱子,门等地形装饰物:各种雕像,柱子。英雄技能:又是一个重要的东西,和单位及物品关联大呢。在这里就是让玩家自己修改单位或物品技能的地方了,举例说明一下,想让**师的水元素一次召唤出10个水元素来吗?先找到该技能,然后修改里面的数据-召唤单位计数。改为10吧。其实在技能这个地方*多的就是修改各种数据了,比如等级,伤害值,魔法消耗,施放间隔等,自己试着改一改,因为要每个东西都说明的话估计要一年吧~!汗!而后面的效果及科技呢就是在自己做图时再考虑了,不过自己也可以先看看,不难!地形编辑器 WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。通过魔兽争霸快捷程式组运行World Editor之后看到界面,这便是*基础的地形编辑器。①上方为选单栏,与其它的Windows软体类似,在这里可进行WE的所有指令操作。②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。③辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度。④工具面板,相当于一个巨大的素材库,能很方便地添加物件到地图。⑤状态栏,记录了包括滑鼠位置、滑鼠所选物件的名称等附加信息。看过地形编辑器的构造之后,我们来学习如何绘制地图的基本场景。**步,新建一张地图(File→New),这时你会看到格线——暴雪为了方便玩家合理安排地图构造而设计的类似一些图像编辑软体的引导线(可通过View→Grid→None来消除它)。首先,我们使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)来创建一些山和水之类的自然地貌。A部分用来调整地形纹理以及绘制分界线。B部分调整悬崖、海水以及地表类型,不过在这里请注意两点:**,只能在高度差为1,而且宽度至少为三个中型格线,长度在五个中型格线以上的地形间创建坡道(Ramp);第2,不要在小范围内同时使用两种悬崖类型(Cliff Type),这样可能会造成地表贴图错误。在完成了地形纹理设计和悬崖调整以后,使用C部分的地形高度选项来使地形变得更自然点儿。在调整高度时,建议使用D部分的笔刷选项,将笔刷调整到*大,这样可省下不少力气。对自己创造的地形满意吗?光秃秃的可不好看,想加些树木、小鸟还有瀑布之类的修饰就需要用到摆设面板(Doodad Palette)了,点选工具面板上方的选择框或点击Layer→Doodad来切换到摆设面板。当你创建类似箭靶的物品时,会发现大小与方向都是随机的,这时你既可将四部分的随机大小和随机方向取消,然后重新添加摆设,也可通过双击调整摆设,然后输入数值来改变大小、方向和种类。如果你只想大致地调整一下方向,则使用Ctrl+滑鼠左键点击/拖拽。用相同的方法切换到单位面板(Unit Palette),相信到这里魔兽玩家应该不会陌生,你可随意添加任何兵种和建筑到地图上,不过要注意,当准备创建中立生物或构建敌人基地时,别忘了更改上方的玩家喔(默认是Player1 Red)。同样能通过双击已建立的单位来更改所有者,也可使用滑鼠框选或用Shift+滑鼠左键来选择多个单位进行批量修改。除了所有者以外,单位的属*面板和摆设的属*面板还有很多不同的地方,其中的技能栏可**所编辑单位的技能,而掉落物品栏多半用于设定中立生物死亡时掉落的物品。当然,游戏地图都需要有起始点,在单位面板中Buildings的*后一栏找到起始点(Start Location),然后将它创建在地图上的任意地方。别忘了作为对战地图,至少要有两个起始点。接下来需要做的就是为你的对战地图加上一些小修饰了:点击选单Scenario→Map Description,在Description栏里你可修改地图名称、游戏人数和地图说明,作者栏里签上你的大名。*后测试一下地图(Ctrl+F9)就可存档了。一张简单的对战地图不就出来了?单位编辑器大家肯定不会满足于只创造简单的对战地图,就像有了电脑不光只学打字一样。想学会如何驾御WE添加一些有个*的元素,这时我们就要用到下面的单位编辑器了。单位编辑器功能很强大,因为官方经常用来调整平衡*,所以使用它就好像编辑QQ个人资料一样简单。本节将介绍如何使用它,并且主要对各个可修改选项加以解释,让大家可尽情发挥想像力创造新的单位——善恶美丑高矮胖瘦,完全由你选择。用F5打开它以后,我们可看到A部分是与地形编辑器同样的选单栏和快捷按钮栏,单位编辑器的选单命令非常少且比较简单。B部分是单位树,在这里你可全览所有单位。C部分则是显示在B部分选择单位的详细数据,你要做的就是在此对各项数据进行修改。通过点击选单File→New Custom Unit新建自定义单位,弹出新建单位视窗,其中名字可在创建后再编辑,*主要的是选择参照单位,也就是要你选择想在哪个单位的基础上进行编辑。选择了之后会在单位树的*下方看到新建的单位被放在了Custom Units目录下,点选刚才新建的自定义单位,通过右方的编辑视窗对数据进行修改。因为编辑器里面可编辑元素多得**,而且有一些玩家在游戏中都没有见过,所以我只对常见的项目进行解释。注释伤害值的计算:例如9级石头人的基本伤害值为60,伤害值随机数为1,随机伤害值为8,我们就可算出石头人对地攻击的*大伤害为60+1×8=68,*小伤害为60-1×8=52,即伤害值范围为52~68。金钱奖励的计算方法同理。以上是普通单位的编辑介绍,在编辑英雄单位时,有以下特有的修改选项。在设定完了这些让人眼花缭乱的单位数据及属*后,不要忘了通过点击选单File→Export Unit Settings来将所改动的单位数据存储到档案中,然后再在你自己设计的地图上使用Import Unit Settings来调入修改了的数据。触发编辑器触发编辑器是WE的灵魂,魔兽RPG无限的内涵就是因为它的存在。在此节,我们通过分析经典RPG地图WarChasers(大家可在魔兽争霸游戏目录的Maps\Scenario下找到它)中的几个设计要点,来对触发编辑器有基本的认识。打开地图WarChasers可看到它的全貌,不要光顾著欣赏地形,这些在上面讲述的地形编辑器中你同样能做到。在讲解范例之前,先来了解一些触发器的基本常识。首先是域(Region)的概念,它是地形编辑器与触发编辑器之间*重要的一道桥梁,绝大多数的触发器(Trigger)都与它有关系。通过工具面板→域面板(Region Palette)来显示地图上的域,大家会看到地图上有许多不同颜色的矩形框,这便是域了,其中每个矩形框都是一个域。域面板简单地分为两部分:一部分仅为一个快捷键按钮,当**时(绿色)为增加域,当取消**时(灰色)为编辑域的大小或移动/删除域;另外一部分是域列表,在这里通过双击域名,视窗会跳转到该域所在区,并且还可在域名上单击滑鼠右键→编辑域属*(Edit Region Properties)来修改该域的详细资讯,除了修改名字和微调域大小以外,还能改变域的颜色(Select Color)、天气效果(Weather Effect)和声效(Ambient Sound)。了解过域以后,可进入触发编辑器的学习了。按快捷键F4打开触发编辑器,有一个类似单位编辑器的视窗摆在了面前。让我们来看看它的结构:*上方的是选单栏。往下左边是触发器树,类似于单位编辑器里的单位树。目录下出现的档案便是触发器,左键单击触发器会打开编辑视窗。位于编辑视窗上方的文本框为备注框。备注框下方的便是触发器编辑主视窗了,这里需要讲解的是触发器分为**(Events)、条件(Conditions)、行为(Actions)三部分,即当发生什么**,并且满足什么条件时执行什么行为。常见问题 1.物品技能怎么修改?比如想把一个血瓶改成加血10000!先在物体编辑器里的物品里找到你要改的物品(血瓶),在右边的数据里找到技能-技能:具有**效果的物品(较小的),这个就是加血多少的技能了,然后再切换到技能里,找到特殊的-物品,在里面找到相应的技能(具有**效果的物品(较小的)),将生命值取得那里改成10000就行了!是不是只觉得只有一个血瓶不过*,改多点吧,好的,切换回物品,还是先中血瓶,在右边找到状态-负荷数量改吧,改成100,哈哈,一买血瓶就有100个了,爽! 2.想让英雄的技能多一点。可以,单位里面找到英雄,比如**师,找到技能-英雄。在这里加吧,加个先知的召唤狼也行,不过*多此处技能不能超过5个。想加点一般技能么?如重生。在技能-普通里面加吧!经典地图 Defense of the Ancients(dota)光明VS黑暗之魔王复苏2.7*终版.斗罗大陆魔兽真三国无双3.9D忍者村大战3.17火影忍者羁绊2.33澄海3C 5.65神之墓地2.6c毁灭战争1.02.冥皇**GT1[1].53b正式版.魔戒(米利斯提力斯)正式版v2[1].04.魔界复仇-*终版2.2.神龙传说1.1修正难度增强版.神界危机-**纪念版.弑神1.5.天地神魔录V1.1.无序之痕地之章1.07测试版Beta5.狭路相逢.困兽之斗0.8版.仙之侠道苍云传正式版1.0.星座v1.27.诛仙歌之守护者2.1-神曲.幻梦之晓-XQ1.1.蜀道II之神兵仙炼篇1.3修**.死神_Bleach修**.w3x倚天屠龙记Ⅱ(V7.0).w3x真三国无双V45.w3x SS圆月山庄1.20版.w3x Nightelf1.13.w3x超越*限v1.6正式版.w3x天地劫-魂之融合1.00正式版.w3x 9BingQi v2.1.w3x(12)Lost temple 3C All-stars v1.4b.w3x幻想群侠传6.0正式版神道1.7光之远征(三部曲,难度有一点,剧情**)遗失的记忆仙剑奇侠传三.伏魔英雄传.魔怨外传.魔戒(米利斯提力斯)正式版v2.04.神魔乱舞((1.02)).塞特帝国传测试1.4双剑2-91bate.蜀道II之神兵仙炼篇1.3修**.天地劫-魂之融合1.00正式版.天地神魔录V1.1.仙剑奇侠传四V1.6.诛仙II碧瑶V2[1].6.诛仙图变态版V2.4.自然的呼唤-龙之回归(轰动全欧美)乔的任务莫多克的木板剑圣陀螺战钩肥大战(意识流的始祖)雪地幸存者(完备的生存模式)九种兵器2诸神战场1.32G修** 12人战场历年热门 2010年热门玩家喜欢的地图澄海3C守护剑阁 DOTA真三国无双信长野望忍者村大战隋唐志 LT3C BOOM_海战 FOOTMAN仙之侠道歌之守护者光明VS黑暗新超越*限逃学大乱斗沉沦守护雅典娜仙剑奇侠传三通魔作坊魔兽地图云月剑赋II v1.3善良的死神通魔四周年超爽版隋唐志6.5B正式版决战时刻D V2.38 Beta Multilanguage魔法少女超乱斗V1.06决战时刻D V2.35 Beta〖星辰变I〗凡人界V1.40正式版【通魔作坊】圣魔之界限FINAL魔神之争0.4英雄无敌3死亡阴影火影乱斗之忍界大战V5.25木叶曙光2.33修**守卫剑阁-横扫八荒1.3墨痕V1.2正式版 2011年热门澄海3C忍者村大战信长之野望真三国无双 Dota Allstars守卫剑阁仙之侠道疾风忍法帖火影忍者羁绊巨魔与精灵侠之仙道热门魔兽地图末日决战-TheLastBattle战犯II火影忍者羁绊隋唐志仿盛大传奇小兵的故事II勇敢者的游戏金庸群侠传之武林浩*霜之哀伤逆天问道巨魔与精灵人族无敌 2012世界末日强者大战 12人战场兔羊之战热门无CD地图忍者村大战3.15无CD版火影忍者羁绊II2.5无CD斗罗大陆V1.07无CD无限蓝(附**英雄密码)疯神封魔传2.4无CD无限蓝(附**英雄密码)火影忍者羁绊2.33永远的羁绊无CD无限蓝(附**英雄密码)火影忍者羁绊2.0正式版无CD无限蓝火影忍者羁绊2.31无CD图神界危机-5.0*终幻想正式版无限技能上古神魔传v1.8修**无CD无限蓝(附**英雄密码)忍者村大战3.13无CD版火影忍者羁绊2.33偶久无CD版火影忍者羁绊2.32A无CD无限蓝火影忍者风云再起1.1无CD无限蓝斗罗大陆V1.06无CD无限蓝火影忍者羁绊2.33小小版无CD无限蓝火影忍者羁绊2.4无cd版斗罗大陆V1.05无CD无限蓝善良的死神新编V3.1正式版无CD无限蓝(附**英雄密码)守护凤凰蛋v1.1无CD无限蓝(附**英雄密码)新超越*限5.24无CD无限蓝澄海3C无限技能(蓝)1.3百变模式澄海3C无限技能(蓝)1.3**版澄海3C无限技能无限(蓝)平衡版修改版澄海3C无限技能(蓝)-更新版无限领域无CD无限蓝魔兽地图合集群魔乱舞V3.2完美正式版无CD无限蓝神幻之恋1.9B无CD无限蓝P闪火影忍者羁绊京3.2*终版无CD无限蓝P闪火影忍者羁绊3.2F神宁版无CD无限蓝 NaRuTo:忍者村大战[3.2]beta无CD无限蓝新无双列传V1.95冰临天下无CD无限蓝新航海之路1.3天空の神无CD无限蓝 2012年热门 DotA 6.76B修正中文版 DotaAllStars6.51汉化版 DotAAllstarsv6.61b中文版忍者村大战1.51a圣诞版真三国无双V3.9D简体中文真三国无双(v3.7D-v4.2E)全系列 DotAAllstarsv6.48b中文版澄海3C5.45 CLJ-神剑奇缘Ⅲ-V3.5版澄海3C_5.49比赛版澄海3C(v5.48周年纪念版) 2015年热门西战之魔兽传奇3.7西方文明战争III4.0西方文明战争II3.9西方文明战争4.5狮子王2.8迷宫战就战1.12地下城之对抗之巅3.1时空幻境 B02征战V1.9正式版冥峰祭雪[柒末雪]3s终焉命运傲世苍穹测试B版 Dota大决战Wow V5.0完美世界V2.6正式版 2016年热门日常special1.3风云神剑录V2.3地下城与怪物V1.4 D10

传奇服务端引擎是传奇游戏的核心程序,负责实现游戏的主要功能和特色。引擎的常见名称包括m2、m5等,它们并不是启动游戏的程序,而是控制游戏运行的关键。根据引擎的不同,制作出的传奇游戏可能会有功能上的差异。

市面上常用的传奇引擎及其对应的版本类型包括:Hero引擎适用于1.70、1.76、微变、中变、迷失、沉默、仙剑、超变、复古等版本;BLUE/LEGEDN引擎适用于1.70、1.76、复古、80英雄合击、85英雄合击版本;MirXM2引擎适用于1.70、1.76、复古、80英雄合击、85英雄合击版本;3km2适用于1.95、英雄合击类版本;HGE引擎适用于95英雄合击、仿盛大类版本;GOM引擎适用于1.70、1.76、微变、中变、迷失、我本沉默、仙剑、超变、复古等版本,同时支持英雄合击类版本;GEE引擎适用于1.70、1.76、微变、中变、迷失、我本沉默、仙剑、超变、复古等版本,同样支持英雄合击类版本;刺客引擎适用于四职业带刺客的版本;178M2引擎适用于2.5D类版本;361M2引擎适用于2.5D类版本;KSDM2引擎适用于2.5D类版本;***LEM2引擎适用于2.5D类版本;ASKM2引擎适用于2.5D类版本。

需要注意的是,部分引擎需要注册才能使用,注册码与服务器IP绑定,只能在注册的服务器上使用,更换服务器后需重新注册。这确保了引擎的用户权益。

了解这些引擎和它们适用的版本类型,对于想开服的玩家来说,能提供很大的帮助,让你在选择传奇服务端引擎时更加得心应手。

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